Search the Community

Showing results for tags 'directx 12'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

Found 111 results

  1. [NEWS_IMG=Η NVIDIA GTX 950 γίνεται διαθέσιμη με τιμή $159]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia2.jpg[/NEWS_IMG] Η νέα GeForce GTX 950 είναι στην ουσία μια κομμένη 960, έρχεται για να κλείσει το κενό που υπάρχει στη σειρά 900, όσον αφορά τα κατώτερα στρώματα. Η νέα υλοποίηση γίνεται από σήμερα διαθέσιμη στην αγορά και ήδη, οι εταιρείες που συνεργάζονται στενά με την NVIDIA παρουσιάζουν τις δικές του υλοποιήσεις της μικρής αυτής GPU. Ο πυρήνας της είναι ο ίδιος με αυτόν της GTX 960 με μερικές παραχωρήσεις, τις οποίες ναι μεν είχαμε καλύψει σε παλιότερα άρθρα, όμως σήμερα γίνονται και επίσημα διαθέσιμες μέσω της NVIDIA. Η GTX 950 διαθέτει 768 CUDA Cores, 48 TMUs, και 32 ROPs και φαίνεται πως θα εξαλείψει την GTX 750 Ti από τον χάρτη. Οι χρονισμοί της 950 είναι ψηλότεροι από αυτούς της 750Ti με το base clock να διαμορφώνεται στα 1024MHz, ενώ σε boost φτάνει και τα 1188MHz. Η GDDR5 μνήμη τρέχει στα 6.6GHz, έχει εύρος διαύλου 128-bit και φέρει 2GB, τα οποία είναι αρκετά για την entry level αγορά. Η κατασκευαστική μέθοδος του πυρήνα είναι στα 28nm, όπως και όλη η σειρά Maxwell. Το TDP της ανέρχεται στα 90W, 30W πάνω από την 750Ti και παράλληλα κάτω από την 960. Από τα specs της και μόνο, η κάρτα τοποθετείται στα κατώτερα στρώματα της αγοράς, στα οποία βλέπουμε χρήστες με περιορισμένο budget, οι οποίοι έχουν μικρές απαιτήσεις ή παίζουν παιχνίδια τύπου MOBA, ενώ θα υπάρξει και υποστήριξη του προτύπου απεικόνισης DirectX 12. Η προτεινόμενη τιμή της κάρτας σύμφωνα με την NVIDIA, θα είναι $159 ενώ ως συνήθως τυχόν custom υλοποιήσεις από τρίτους κατασκευαστές θα έρχονται με αυξημένη τιμή λόγω της "πιο προσεγμένης" κατασκευής. [img_alt=Η NVIDIA GTX 950 γίνεται διαθέσιμη με τιμή $159]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture51201.png[/img_alt] [img_alt=Η NVIDIA GTX 950 γίνεται διαθέσιμη με τιμή $159]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture51196.png[/img_alt] [img_alt=Η NVIDIA GTX 950 γίνεται διαθέσιμη με τιμή $159]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture51195.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  2. [NEWS_IMG=Προηγείται η AMD στο πρώτο DirectX 12 game benchmark]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd2.jpg[/NEWS_IMG] Η έρευνα του PC Perspective στο νέο υπό ανάπτυξη RTS παιχνίδι Ashes of the Singularity, δείχνει την Radeon R9 390X να βγαίνει μπροστά από την GTX 980 της NVIDIA. Ένα από τα πρώτα παιχνίδια που θα χρησιμοποιούν το DirectX 12 και ίσως ένα από τα επόμενα που θα μπουν στη συλλογή μας, ενδέχεται να είναι το Ashes of the Singularity, ένας real time strategy τίτλος με αρκετά απαιτητικές σκηνές, μιας και η GPU καλείται να επεξεργαστεί εκατοντάδες μονάδες στον χάρτη. Στο benchmark όπως ανέφερε ο συντάκτης του PC Perspective, υπάρχει πληθώρα απαιτητικών σκηνών με closeups στις μονάδες, αλλά και πανοραμικά πλάνα που αυξάνουν κατά πολύ τον φόρτο εργασίας στην κάρτα. Στο DirectX 11 κομμάτι του τίτλου, βλέπουμε μια τεράστια διαφορά στις δύο κάρτες των δοκιμών οι οποίες πραγματοποιήθηκαν σε διάφορα συστήματα τόσο της Intel, όσο και της AMD για πιο ολοκληρωμένα αποτελέσματα. Όμως τα πράγματα αλλάζουν στο DirectX 12 όπου η 390X της AMD φτάνει και ξεπερνάει την GTX 980 της NVIDIA σχεδόν σε όλες τις πλατφόρμες και ρυθμίσεις. Φυσικά, αυτό δεν μας δείχνει τις επιδόσεις που θα έχει η κάρτα σε όλα τα μελλοντικά DX12 παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν, καθώς όπως αναφέρει και η πηγή, πρόκειται για έναν μέχρι στιγμής τίτλο, με μια συγκεκριμένη μηχανή γραφικών. Αυτό που βλέπουμε με αυτές τις μετρήσεις στην ουσία έρχεται να επιβεβαιώσει πως το DirectX 12 θα προσφέρει πιο άμεσο "δέσιμο" του software (game) με το hardware, στη προκειμένη περίπτωση, τις δύο GPUs, κάτι που είναι στο χέρι των κατασκευαστών και των game developers. [img_alt=Προηγείται η AMD στο πρώτο DirectX 12 game benchmark]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture51121.png[/img_alt] [mag_full=Προηγείται η AMD στο πρώτο DirectX 12 game benchmark]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture51173.png[/mag_full] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  3. [NEWS_IMG=Η NVIDIA λανσάρει νέο WHQL driver για τα Windows 10]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia3.jpg[/NEWS_IMG] Νεός Windows certified driver έρχεται από την NVIDIA για όλες τις εκδόσεις των Windows, ακόμα και τα Windows XP! Οι GeForce 353.62 φέρουν την ονομασία "NVIDIA GeForce GTX Game Ready" και στην ουσία δίνει τη δυνατότητα στους κατόχους GeForce καρτών γραφικών να παίξουν τους τελευταίους τίτλους με τις καλύτερες δυνατές επιδόσεις, τόσο κάτω από τα Windows 10, όσο και από τα υπόλοιπα λειτουργικά συστήματα της Microsoft. Για τον σκοπό αυτό, η NVIDIA υποστηρίζει Windows 8.1, Windows 7 μέχρι και τα XP. Παράλληλα, ο driver ενεργοποιεί και την υποστήριξη DirectX 12 στις Maxwell και τις Kepler GPUs της εταιρίας, ενώ οι παλιότερες Fermi (GTX 480) θα υποστηρίξουν το νέο API αργότερα μέσα στο έτος, όταν το πρώτο DX12 υλικό γίνει διαθέσιμο. GeForce GTX Is Game Ready For Windows 10 & DirectX 12 | GeForce[img_alt=Η NVIDIA λανσάρει νέο WHQL driver για τα Windows 10]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture50404.png[/img_alt] [img_alt=Η NVIDIA λανσάρει νέο WHQL driver για τα Windows 10]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture50405.png[/img_alt] [img_alt=Η NVIDIA λανσάρει νέο WHQL driver για τα Windows 10]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture50406.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  4. [NEWS_IMG=Από σήμερα η διάθεση των Windows 10]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft.jpg[/NEWS_IMG] Insiders καθώς και όσοι έχουν κάνει reservation ήτοι "κράτηση" θα μπορούν να αναβαθμίσουν στο νέο λειτουργικό από σήμερα δωρεάν. Η Microsoft ολοκλήρωσε την ανάπτυξη των Windows 10 και μέσω τους servers της ξεκινά και επίσημα τη διάθεση στους τελικούς χρήστες. Συγκεκριμένα, οι servers της Microsoft έχουν ήδη πικάρει και σε ορισμένες περιπτώσεις μιλάμε για έναν όγκο δεδομένων που αγγίζει τα 10 Tb/s και λέγεται ότι η εταιρεία έχει διασφαλίσει το ομαλό "κατέβασμα" ακόμη και με φόρτο εργασίας 40 Tbps. Οι πρώτοι που λαμβάνουν τη δυνατότητα αναβάθμισης είναι οι Insiders και ταυτόχρονα από όσους έχουν κάνει κράτηση ενώ οι υπόλοιποι θα ακολουθήσουν τις επόμενες ημέρες με την εταιρεία να στοχεύει σε ένα δις συστήματα με Windows 10 σε μια περίοδο τριών ετών από την αποκάλυψή τους. Αυτοί που δε θα λάβουν το update, είναι οι χρήστες Windows RT. Ένα από τα μεγαλύτερα selling points του νέου λειτουργικού είναι και η επαναφορά του start menu με μερικές αλλαγές, αλλά και η υποστήριξη DirectX 12 σε συμβατό hardware, ενώ θετικό είναι και το γεγονός ότι δεν έχουν διαφορές ως προς το χειρότερο, όσον αφορά τις απαιτήσεις τους από το σύστημα. Μερικά tips για τα νέα Windows 10: Εάν ο διάλογος για την αναβάθμιση δεν εμφανίζεται τότε τρέξτε την εντολή wuauclt.exe/updatenow από το command prompt και θα εμφανιστεί σε μερικά λεπτά. Η Microsoft διέθεσε την πρώτη μέρα κυκλοφορίας των Windows 10 και ένα day 1 update-patch μεγέθους 500MB το οποίο όταν εγκατασταθεί καταλαμβάνει χώρο 1GB στον δίσκο. Σύμφωνα με τις πληροφορίες μας, διορθώνει αρκετά bugs και προβλήματα. [img_alt=Από σήμερα η διάθεση των Windows 10]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture50384.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  5. [NEWS_IMG=Οι Ubuntu Developers βλέπουν θετικά το Vulkan Graphics API]http://www.hwbox.gr/images/news_images/linux.jpg[/NEWS_IMG] Προγραμματιστές της Canonical φαίνεται να ξεκινούν να περιεργάζονται το Vulkan API της Khronos Group. Θερμή αναμένεται η υποδοχή Vulkan API από το Ubuntu σύμφωνα με το Phoronix το οποίο υποστηρίζει θα ανακοινωθεί και δημόσια τον επόμενο μήνα κατά τη διάρκεια της SIGGRAPH. Ο λόγος που παρακολουθούν το API είναι κυρίως επειδή η Canonical έχει μπει στον οργανισμό Khronos και δεύτερον επειδή ίσως γνωρίζουν ότι η ανακοίνωση είναι επικείμενη. Το graphics API αναμένεται να ανοίξει νέους δρόμους στους developers και στόχος του είναι η υψηλών επιδόσεων 3D εφαρμογές όπως games και όπως το DirectX 12 για τα Windows, θα μπορεί να εκμεταλλεύεται καλύτερα τους πολυπύρηνους επεξεργαστές των σύγχρονων υπολογιστών. [img_alt=Οι Ubuntu Developers βλέπουν θετικά το Vulkan Graphics API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture49895.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  6. [NEWS_IMG=Sapphire Radeon 300 Series NITRO κάρτες γραφικών]http://www.hwbox.gr/images/news_images/sapphire.jpg[/NEWS_IMG] Με κίνητρο την αποκάλυψη και διάθεση των Radeon 300 Series στην αγορά, η Sapphire ανακοίνωσε τις δικές της προτάσεις για την mainstream αγορά. Η SAPPHIRE λανσάρει τη νέα σειρά προϊόντων NITRO, η οποία αποτελείται μέχρι στιγμής από τις 300 Series κάρτες γραφικών που εμφανίστηκαν πριν από λίγες ημέρες από την AMD και καλύπτουν ένα μεγάλο ποσοστό των entry level, mainstream και enthusiast καταναλωτών. Οι προτάσεις της Sapphire αποτελούνται αρχικά από τις R7 370, R9 380 και τέλος την R9 390, όλες τους με custom PCB και custom σύστημα ψύξης το οποίο αποδίδει σαφώς καλύτερα από αυτό που προτείνει η AMD. ΟΙ κάρτες κατασκευάζονται με ποιοτικά υλικά όπως τους SAPPHIRE Black Diamond Chokes και υποστηρίζουν όλα τα πρόσφατα standards και τεχνολογίες, DirectX 12, AMD FreeSync, TrueAudio, Liquid VR, VSR scaling και αναλύσεις Ultra HD. Παράλληλα η εταιρία λανσάρει και το SAPPHIRE NATION, έναν διαδικτυακό χώρο όπου όλοι οι enthusiasts θα μαθαίνουν νέα από τον χώρο του PC hardware και του gaming. Τέλος, οι κάρτες γραφικών βρίσκονται ήδη στην αγορά. [img_alt=Sapphire Radeon 300 Series NITRO κάρτες γραφικών]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture48675.png[/img_alt] [img_alt=Sapphire Radeon 300 Series NITRO κάρτες γραφικών]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture48676.png[/img_alt] [img_alt=Sapphire Radeon 300 Series NITRO κάρτες γραφικών]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture48677.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  7. [NEWS_IMG=DirectX 12 Mech Ti demo από την NVIDIA]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia3.jpg[/NEWS_IMG] Λίγο πριν την αρχή της έκθεσης Computex, η NVIDIA έδειξε μόνο σε συγκεκριμένα μέσα ένα βίντεο που παρουσιάζει μερικές νέες δυνατότητες που έχουν οι GPUs της στο DirectX 12 API της Microsoft. Μέσω του site 4Gamer.net, το βίντεο αυτό έρχεται στα φώτα της δημοσιότητας και βρίσκεται πλέον στο YouTube και σύμφωνα με τις πληροφορίες έχει την πλήρη διάρκεια του demo, δηλαδή περίπου 6 λεπτά. Κατά τη διάρκεια του demo βλέπουμε πολλές από τις τεχνολογίες και χαρακτηριστικά που θα δούμε σε υποστηριζόμενους τίτλους, ειδικά μόλις τα Windows 10 γίνουν και επίσημα διαθέσιμα. Μερικά από αυτά είναι τα sparse smoke, ray-traced shadows, τα volume tiled resources που εμφανίζονται στη πλήρη έκδοση του API αλλά και διάφορα άλλα particle effects, που σκοπό έχουν να εμπλουτίσουν το gameplay με αληθοφανή στοιχεία. <iframe width="750" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/SN2ayVd9-3E" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  8. [NEWS_IMG=Η αρχιτεκτονική Pascal της NVIDIA τελειοποιήθηκε!]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia3.jpg[/NEWS_IMG] Στα 16 νανόμετρα (FinFET) της TSMC θα κατασκευάσει η NVIDIA τις επερχόμενες κάρτες γραφικών της. Νέες πληροφορίες σχετικά με την αρχιτεκτονική Pascal έρχονται στην επιφάνεια και αναφέρονται σε αριθμούς, κάτι που χαιρόμαστε να βλέπουμε καθημερινά σε leaks, reviews και άρθρα ανά τον κόσμο! Συγκεκριμένα η κορυφαία κάρτα του Lineup που θα διαδεχτεί τις Maxwell θα έχει κωδική ονομασία GP100. Στον κύκλο ανάπτυξης, ο όρος tape-out αναφέρεται στα λειτουργικά πρωτότυπα που έχει η εταιρεία στη κατοχή της για δοκιμές και θεωρείται αρκετά σημαντικό για την παραγωγή. Σε αυτή την αρχιτεκτονική, η NVIDIA θα αποκλείσει εντελώς τις HBM1 μνήμες που θα δούμε στην Fiji GPU της AMD και θα περάσει κατευθείαν στις HBM2 που επιτρέπουν σε ένα και μόνο SKU να φέρει θεωρητικά έως και 32GB η οποία θα συνδέεται με τον πυρήνα μέσω του inteproser NVLink. Με τα 16nm, η "πράσινη" θα μπορέσει να "στριμώξει" περισσότερα transistors στην ίδια επιφάνεια, και το 3DCenter.org αναφέρει περίπου 4,500 με 6,000 CUDA πυρήνες στο εσωτερικό του die. Η κατασκευή θα γίνεται όπως και τώρα, εξ' ολοκλήρου στην TSMC, η οποία έλυσε τα όποια προβλήματα είχε με τα yields και θα παράγει τα πρώτα chip μέσα στο 2016. Αυτό σημαίνει πως κάρτες με την αρχιτεκτονική Pascal θα έρθουν στην αγορά πιθανότατα μέσα στο Q2 του ίδιου έτους, ενώ ακούγεται επίσης και το Q3 σαν πιθανή ημερομηνία εμφάνισης. [img_alt=Η αρχιτεκτονική Pascal της NVIDIA τελειοποιήθηκε!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture48248.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  9. [NEWS_IMG=Συμβατό με τους Godavari το lineup των μητρικών της GIGABYTE]http://www.hwbox.gr/images/news_images/gigabyte33.jpg[/NEWS_IMG] Οι FM2+ μητρικές της GIGABYTE είναι πλήρως συμβατές με τους νέους Godavari APUs που μόλις λάνσαρε η AMD. Οι νέοι A-Series APUs αποκαλύφθηκαν και επίσημα από την AMD χθες και φέρνουν μερικά νέα χαρακτηριστικά όπως την υποστήριξη για το FreeSync, το DirectX 12 και φυσικά τα Windows 10. Οι FM2+ μητρικές της GIGABYTE είναι απολύτως συμβατές με τα νέα chip, 7870K και 7670K μέσω ενός απλού BIOS Update αρκεί να επισκεφθείτε τη σελίδα της μητρικής στο site της εταιρείας. Οι μητρικές που υποστηρίζονται διαθέτουν τα παρακάτω chipsets, A88X, A78, A68H και A58 και μπορείτε να τις δείτε μαζεμένες στη λίστα εδώ. [img_alt=Συμβατό με τους Godavari το lineup των FM2+ μητρικών της GIGABYTE]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture46439.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  10. [NEWS_IMG=AMD: Πως θα τρέχει το CrossFire σε τίτλους DirectX 12;]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd4.jpg[/NEWS_IMG] Η AMD μας εξηγεί πως θα δουλέψουν οι Radeon κάρτες γραφικών μεταξύ τους σε DirectX 12 και σε Explicit Multiadapter mode. Τα πλεονεκτήματα του DirectX 12 σε δύο ή περισσότερες κάρτες γραφικών της παρουσιάζει η AMD, και μέσα από μερικά slides εξηγεί πως το Explicit Multiadapter μπορεί να λειτουργήσει στο hardware της. Το Explicit Multiadapter, είναι ένα νέο concept που έρχεται στη νέα έκδοση του DirectX και επιτρέπει την ξεχωριστή ανάθεση εντολών και δεδομένων σε κάθε GPU, ενώ δεν χρειάζεται να τις ίδιες επιδόσεις (κάρτες διαφορετικής σειράς). Παράλληλα, αναφέρει πως, ακόμα και σε single GPU περιβάλλοντα, θα μπορούμε να μεταφέρουμε μέρος του φόρτου εργασίας από την κάρτα γραφικών σε κάποιον APU ή την iGPU του, αυξάνοντας για πολύ λίγο και το framerate. Στα slides αναφέρεται και το Split-Frame Rendering, ένας τύπος rendering που υπήρχε και στο παρελθόν όμως δεν ήταν τόσο διαδεδομένος όπως ο AFR, αν και η AMD το παρουσιάζει σαν κάτι εντελώς νέο προς τους developers. Οι διαφορές τους όπως μπορείτε να δείτε στην δεύτερη εικόνα εντοπίζονται στον τρόπο γίνονται render τα frames. Με το AFR κάθε GPU επεξεργαζόταν κάθε frame ξεχωριστά ενώ το SFR πραγματοποιεί το "γνωστό στους gamers" split screen rendering και έτσι δεν υπάρχει "ουρά" από frames που αναμένεται να "ζωγραφιστούν" στην οθόνη οδηγώντας σε μειωμένο Latency και κατ' επέκταση θα βοηθήσει στο tearing. Σειρά έχει το ανανεωμένο memory pool που πλέον μπορεί να είναι διασπασμένο σε τμήματα. Η κάθε GPU θα μπορεί να κρατά μόνο τα δεδομένα που προορίζονται για αυτή, οπότε και το 4+4GB=4GB θα μετατραπεί σε 4+4=8GB για εφαρμογές DirectX 12. Εκεί θα βοηθήσουν δραματικά και οι async shaders, μειώνοντας το latency στο rendering pipeline, κάτι στο οποίο είχαμε αναφερθεί και στο παρελθόν. Διαβάστε επίσης: http://www.hwbox.gr/news-software/40241-amd-oi-epiptoseis-tou-directx-12-stis-gcn-gpus.html http://www.hwbox.gr/news-software/40619-i-teliki-ekdosi-tou-directx-12-apokaliptetai-sto-build-2015-a.html [img_alt=AMD: Πως θα τρέχει το CrossFire σε τίτλους DirectX 12;]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture46306.png[/img_alt] [img_alt=AMD: Πως θα τρέχει το CrossFire σε τίτλους DirectX 12;]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture46305.png[/img_alt] [img_alt=AMD: Πως θα τρέχει το CrossFire σε τίτλους DirectX 12;]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture46304.png[/img_alt] [img_alt=AMD: Πως θα τρέχει το CrossFire σε τίτλους DirectX 12;]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture46303.png[/img_alt] [img_alt=AMD: Πως θα τρέχει το CrossFire σε τίτλους DirectX 12;]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture46302.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  11. [NEWS_IMG=Η τελική έκδοση του DirectX 12 αποκαλύπτεται στο Build 2015]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft1a.jpg[/NEWS_IMG] Το Microsoft Build 2015 ολοκληρώθηκε με επιτυχία και έχουμε όλες τις πληροφορίες για την τελική έκδοση του DirectX 12. Τέλος τα μυστικά αναφορικά με το νέο API της Microsoft αφού αποκαλύφθηκαν και οι παραμικρές λεπτομέρειες που απαρτίζουν αυτό το πρότυπο απεικόνισης που έρχεται στους προσωπικούς μας υπολογιστές. Το μεγαλύτερο ίσως χαρακτηριστικό που αξίζει να κρατήσουμε από την αποκάλυψη είναι το Multiadapter. Το Multiadapter στην ουσία μπορεί να προσφέρει αυξημένες επιδόσεις συνδυάζοντας τις κάρτες γραφικών του υπολογιστή μας. Στις παλιότερες εκδόσεις του DirectX και μέχρι την 11η, η δεύτερη GPU μπορούσε μόνο να ενεργοποιηθεί μέσα από προφίλ Crossfire και SLI, ενώ σε άλλες περιπτώσεις έπρεπε να τρέχει κάποιο OpenCL ή παρόμοιο compute API "αφυπνίζοντας" τη κάρτα. Δεν είναι λίγες οι φορές που όταν κάποιο game δεν υποστηρίζει Crossfire ή SLI, τρέχει με σημαντικά χαμηλότερα FPS που αντιστοιχούν σε μια κάρτα γραφικών. Η Microsoft υπόσχεται πως όλα αυτά θα τελειώσουν με την έλευση του DirectX 12 στα Windows 10. Το χαρακτηριστικό Multiadapter έρχεται σε δύο γεύσεις, την Implicit και την Explicit. Η πρώτη λέει στον driver να μην μοιράσει το βάρος στις GPUs (load balancing), ενώ λέγεται ότι τα δεδομένα θα πηγαίνουν ταυτόχρονα και στις δύο κάρτες, όπως γίνεται μέχρι σήμερα με τη μέθοδο του Alternate Frame Rendering. Η Microsoft βέβαια προτρέπει τους προγραμματιστές να συνομιλούν με τις εταιρείες κατασκευής για την δημιουργία κάποιου σχετικού προφίλ όπως και στην περίπτωση του SLI και Crossfire για βέλτιστες επιδόσεις ανάλογα με το hardware. Το Explicit Multiadapter από την άλλη, είναι ένα νέο concept που έρχεται στο DirectX και επιτρέπει την ξεχωριστή ανάθεση εντολών και δεδομένων σε κάθε GPU, ενώ δεν χρειάζεται να βρίσκονται στην ίδια κλίμακα των επιδόσεων. Η Microsoft αναφέρθηκε μάλιστα στις integrated GPUs που βρίσκουμε στους APUs (δε γνωρίζουμε εάν η Intel θα μπορεί να συνργαστεί με κάρτες γραφικών AMD και NVIDIA) οι οποίες μένουν αχρησιμοποίητες μόλις εγκαταστήσουμε μια discrete GPU, ενώ θα μπορούσαν να "ζωγραφίζουν" πολύ απλά πράγματα σε ένα παιχνίδι όπως το cockpit, ή κάποιο 3D HUD το οποίο έχει σχετικά μικρές απαιτήσεις σε επεξεργαστική ισχύ. Στο Build 2015 η Microsoft έδειξε και το Unreal Engine 4 Elemental Demo στο οποίο τα post-processing εφέ επεξεργάζονταν από μια integrated GPU την ίδια ώρα που η κάρτα γραφικών εργαζόταν επάνω στα επόμενα frames. Το Explicit mode χωρίζεται επίσης σε δύο ακόμη υποκατηγορίες. Την Linked και την Unlinked. Οι Linked GPUs έρχονται "πιο κοντά" και μπορούν να μοιράζονται περισσότερα δεδομένα και θα εμφανίζονται στο σύστημα ως μια ενιαία GPU η οποία έχει πολλαπλούς command processors και μάλλον δε θα επιτρέπει το pairing GPUs από διαφορετικούς vendors. Το Unlinked Explicit αντίθετα δεν φαίνεται να θέτει όρους ως προς τον vendor, τις επιδόσεις και τις ικανότητες πέρα από την υποστήριξη του DirectX 12! Εκεί θα μπορούμε να εγκαταστήσουμε σε ένα σύστημα, μια κάρτα γραφικών της AMD και μια της NVIDIA περιμένοντας την αρμονική συμβίωση των δύο στο εσωτερικό του κουτιού σας! Το τελικό αποτέλεσμα των τεχνολογιών του DirectX 12 το παρουσιάσαμε σε άλλο άρθρο και αναφερόμαστε σε αυτό της Square Enix. <iframe src="//channel9.msdn.com/Events/Build/2015/3-673/player" width="750" height="450" allowFullScreen frameBorder="0"></iframe> [img_alt=Η τελική έκδοση του DirectX 12 αποκαλύπτεται στο Build 2015]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45334.jpg[/img_alt] [img_alt=Η τελική έκδοση του DirectX 12 αποκαλύπτεται στο Build 2015]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45333.jpg[/img_alt] [img_alt=Η τελική έκδοση του DirectX 12 αποκαλύπτεται στο Build 2015]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45332.jpg[/img_alt] [img_alt=Η τελική έκδοση του DirectX 12 αποκαλύπτεται στο Build 2015]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45331.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  12. [NEWS_IMG=NVIDIA: Νέος GeForce 352.63 beta driver για τα Windows 10]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia3.jpg[/NEWS_IMG] Όσοι πιστοί της "πράσινης" στη νέα προέκδοση του λειτουργικού της Microsoft προσέλθετε. Η NVIDIA λανσάρει ένα νέο driver για όσους θέλουν να "χαρούν" το νέο λειτουργικό σύστημα της Microsoft, Windows 10 το οποίο βρίσκεται ακόμα σε beta φάση. Ο νέος driver προσθέτει υποστήριξη για το WDDM 2.0 και το DirectX 12, ενώ υποστηρίζει τις αρχιτεκτονικές Kepler και Maxwell, ή εάν προτιμάτε, τις GeForce GTX 600 Series και τις GTX 900 Series κάρτες γραφικών. Ο οδηγός είναι διαθέσιμος τόσο για Desktop όσο και για Notebooks και μπορείτε να τον βρείτε στα δύο βολικά links παρακάτω: DesktopNotebooks [img_alt=NVIDIA: Νέος GeForce 352.63 beta driver για τα Windows 10]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45123.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  13. [NEWS_IMG=AMD: Οι επιπτώσεις του DirectX 12 στις GCN GPUs]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd2.jpg[/NEWS_IMG] Στο conference της AMD την προηγούμενη εβδομάδα, η AMD μίλησε και για τα πλεονεκτήματα του DirectX 12 και τις επιπτώσεις που θα φέρει στις κάρτες της με αρχιτεκτονική GCN. Χωρίς αμφιβολία, η AMD με το Mantle ώθησε την ανάπτυξη του DirectX 12 API από τους μηχανικούς της Microsoft. Το χτένι έφτασε στο κόμπο, ειδικά μετά τα πολλαπλά προβλήματα που εμφάνιζαν όλοι οι πρόσφατοι AAA τίτλοι της αγοράς, με τους gamers να "ρίχνουν" το φταίξιμο τόσο στον game developer όσο και στην εταιρεία που κατασκευάζει τις GPUs για τις χαμηλές επιδόσεις. Αυτό όμως που αποτελεί τροχοπέδη στις επιδόσεις είναι το πλέον "γερασμένο" DirectX 11 και τα λίγα draw calls που δε μπορεί να ζητήσει μεγάλο αριθμό αντικειμένων για rendering. Τη λύση ήρθε να δώσει το Mantle και αργότερα η Microsoft με το DirectX 12, μια beta έκδοση του οποίου έχει ενσωματωθεί στην TP των Windows 10 και μπορούμε να το δοκιμάσουμε εάν έχουμε το 3DMark update (Advanced έκδοση) καθώς και μια συμβατή DX11 GPU. H AMD στο πρόσφατο conference που διεξήγαγε, αναφέρθηκε στο νέο API της Microsoft, τονίζοντας ορισμένα από τα πιο σημαντικά σημεία που θα δώσουν τα μέγιστα σε κάθε GCN κάρτα γραφικών της εταιρείας. Αρχικά, μιλάμε για τους Asynchronous shaders, μια τεχνική που μπορεί να μειώσει το latency σε μια εργασία rendering πραγματικού χρόνου (rendering pipeline) αφού επιτρέπει τον παραλληλισμό διάφορων εργασιών που μέχρι τώρα εκτελούνταν με τη σειρά (single queue vs multi-threaded queue βλ. 1η φωτό). Αν και είναι τρομακτικά δύσκολο στην εξήγηση, η AMD συνοδεύει την ομιλία της με slides και αναπαραστάσεις δείχνοντας με τον καλύτερο τρόπο πως το pipeline περιλαμβάνει μικρές λεωφόρους, απ' όπου τα δεδομένα μπορούν να περάσουν παράλληλα (περισσότερα θεωρητικά lanes) κάτι που υποστηρίζεται από τις GCN κάρτες γραφικών. Οι Ασύγχρονοι Shaders έχουν 3 queues διαθέσιμα. Το graphics queue (Rendering), το compute queue (Physics, Lighting, post-processing effects) καθώς και το copy queue, το οποίο αναφέρεται στις συναλλαγές που πραγματοποιεί η μνήμη της κάρτας με τον πυρήνα (Memory), μπορούν να εκτελεστούν ταυτόχρονα μέσω των compute-engines των GCN καρτών που ονομάζονται ACEs (Asynchronous Compute Engine), γλυτώνοντας χρόνο και παράγοντας περισσότερα καρέ στην ίδια ποιότητα εικόνας. Υποστηρίζουν 8 waiting queue και έχουν πλήρη πρόσβαση στην L2 cache η οποία ονομάζεται και global share data καθώς διαμοιράζει δεδομένα σε κάθε queue όταν το ζητήσει. Το χαμηλό latency βέβαια συνδυάζεται με την Εικονική Πραγματικότητα (Virtual Reality), όπου οι τωρινές τεχνολογίες πάσχουν σημαντικά. Η AMD εργάζεται τελευταία στο LiquidVR-SDK το οποίο θα λειτουργεί ομαλά σε πολλαπλές κάρτες γραφικών, ενώ ένα πρόσφατο demo που εμφανίστηκε, έτρεχε στην επερχόμενη flagship κάρτα γραφικών Radeon R9 390X. Τέλος για όσους ενδιαφέρονται, η NVIDIA διαθέτει και αυτή μια παρόμοια τεχνική που ονομάζεται Asynchronous time warp. [img_alt=AMD: Οι επιπτώσεις του DirectX 12 στις GCN GPUs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43864.png[/img_alt] [img_alt=AMD: Οι επιπτώσεις του DirectX 12 στις GCN GPUs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43865.png[/img_alt] [img_alt=AMD: Οι επιπτώσεις του DirectX 12 στις GCN GPUs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43866.png[/img_alt] [img_alt=AMD: Οι επιπτώσεις του DirectX 12 στις GCN GPUs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43867.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  14. [NEWS_IMG=AMD R9 290X και Titan X κοντράρονται σε DirectX 12 benchmark]http://www.hwbox.gr/images/news_images/futuremark.jpg[/NEWS_IMG] Η υποστήριξη DirectX 12 έχει μερικές μέρες που προστέθηκε στο 3DMark benchmark και τα πρώτα αποτελέσματα μεταξύ DX 11 και DX 12 έρχονται στην επιφάνεια. Μιας και στα Windows 10 έχουν ήδη εμφανιστεί οι Catalyst 15.2 και GeForce 349.90 μαζί με το πολυπόθητο DirectX 12, το μόνο που έλειπε ήταν ένα benchmark το οποίο να μπορεί να αξιοποιήσει το... υποστηριζόμενο hardware. Έτσι η Futuremark, η εταιρεία που αναπτύσσει την γνωστή σειρά μετροπρογραμμάτων 3DMark και PCMark, δημοσίευσε μια νέα έκδοση του πρόσφατου 3DMark benchmark της το οποίο εφοδιάζεται με ένα ειδικό feature test, το οποίο καλείται να μετρήσει τα draw calls που πραγματοποιούνται από την κάρτα γραφικών σε single threaded, αλλά και multi-threaded καταστάσεις. Το PC Perspective και το PCWorld δεν έχασαν την ευκαιρία και δοκίμασαν το νέο API για να γευτούμε τις βελτιώσεις που θα προσφέρει όταν βέβαια εμφανιστούν οι πρώτοι συμβατοί τίτλοι. Ένα draw call, πραγματοποιείται όταν ο επεξεργαστής του συστήματος (CPU) ζητά από την κάρτα γραφικών (GPU) να σχεδιάσει ένα αντικείμενο (object) στην οθόνη. Το αρνητικό είναι πως για κάθε αντικείμενο, προστίθεται overhead στον CPU, επηρεάζοντας (αρνητικά) τις επιδόσεις. Η Futuremark με το τεστ αυτό δεν συνιστά τη σύγκριση καρτών γραφικών διαφορετικών vendors ή/και σε διαφορετικά συστήματα, ενώ ο τρόπος που δοκιμάζει το hardware δεν ανταποκρίνεται σε ένα next gen παιχνίδι που θα έρχεται με το εν λόγω API. Παρόλαυτα, τα πρώτα αποτελέσματα είναι εδώ και περιλαμβάνουν τις GTX TITAN X της NVIDIA και την AMD Radeon R9 290X. Στο DirectX 11, η TITAN X καταφέρνει ~740 χιλιάδες draw calls, ενώ σε DirectX 12 ο αριθμός αγγίζει τα 13.41 εκ. draw calls. Η 290X από την άλλη, ξεπερνάει την flagship κάρτα της NVIDIA ακόμα και στο DirectX 11 benchmark με 935 χιλιάδες draw calls την ίδια ώρα που στο DirectX 12 καταφέρνει 13.47 εκ. draw calls αφήνοντας την TITAN X ελάχιστα πίσω. Περνώντας στα FPS, η GTX 980 αγγίζει τα 2.75FPS σε DirectX 11 και 15.67FPS σε DirectX 12 την ίδια στιγμή που η 290X καταφέρνει 19.12FPS στο ίδιο API και λίγο παραπάνω σε Mantle (20.88FPS). Όπως φαίνεται από τα αποτελέσματα των παρακάτω εικόνων, το DirectX 12 προσφέρει αυξημένες επιδόσεις, καθώς μειώνει το CPU overhead, ενώ το scaling λειτουργεί μέχρι και σε ένα εξαπύρηνο σύστημα αφού οι διαφορές με έναν 8πύρηνο είναι αμελητέες. Περισσότερες πληροφορίες για το Feature Test του 3DMark δείτε στη σελίδα 85 του PDF της Futuremark. [img_alt=AMD R9 290X και Titan X κοντράρονται σε DirectX 12 benchmark]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43733.png[/img_alt] [img_alt=AMD R9 290X και Titan X κοντράρονται σε DirectX 12 benchmark]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43732.png[/img_alt] [img_alt=AMD R9 290X και Titan X κοντράρονται σε DirectX 12 benchmark]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43731.png[/img_alt] [img_alt=AMD R9 290X και Titan X κοντράρονται σε DirectX 12 benchmark]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43730.png[/img_alt] [img_alt=AMD R9 290X και Titan X κοντράρονται σε DirectX 12 benchmark]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43729.png[/img_alt] [img_alt=AMD R9 290X και Titan X κοντράρονται σε DirectX 12 benchmark]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43728.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  15. [NEWS_IMG=Πότε θα έρθουν οι πρώτοι τίτλοι με υποστήριξη DX12]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft1a.jpg[/NEWS_IMG] Στο Twitter αποφάσισε να μιλήσει ο Phil Spencer της Microsoft για το DirectX 12 αποκαλύπτοντας πως είναι πολύ πιθανό οι πρώτοι τίτλοι με υποστήριξη του συγκεκριμένου πρωτοκόλλου που θα δούμε να έρθουν εντός του 2015. Με το DX12 να είναι κανονικά διαθέσιμο σε Xbox One και Windows 10 ο Spencer αισιοδοξεί πως η ζωή των developers θα γίνει πιο εύκολη ενώ θα έχουν και ένα παραπάνω κίνητρο για να ακολουθήσουν το “δωδεκάρι”. Από τους πρώτους τίτλους που θα το υποστηρίζουν είναι το Forza Motorsport 6. Πριν λίγες ημέρες μάλιστα Spencer και Aaron Greenberg (Turn 10 Studios) βρέθηκαν στα γραφεία του studio όπου ο Spencer έμεινε πολύ ευχαριστημένος με αυτά που είδε. Άντε να τα δούμε και μεις με το καλό. [img_alt=Πότε θα έρθουν οι πρώτοι τίτλοι με υποστήριξη DX12]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43540.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  16. [NEWS_IMG=Σε δεύτερη μοίρα μπαίνει το AMD Mantle API]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd5.jpg[/NEWS_IMG] Το API που βοήθησε στη ταχύτερη ανάπτυξη του DirectX 12 φαίνεται πως μπαίνει σε δεύτερη μοίρα. Η "v1.0" έκδοση του Mantle API της AMD φαίνεται πως φτάνει στο τέλος της, ενώ το δημόσιο SDK που είχε υποσχεθεί η AMD δε θα γίνει ποτέ διαθέσιμο. Στο Gaming blog της, η AMD ανάρτησε μερικές πληροφορίες για το Mantle όπως το ότι θα συνεχίσει να προσφέρει υποστήριξη για όλους τους πιστούς συνεργάτες του προγράμματος (Battlefield Hardline). Επίσης τόνισε πως το Mantle εξελίσσεται και κατά τη διάρκεια της GDC στις 5 Μαρτίου θα μάθουμε περισσότερα αναφορικά με την οδό που θα ακολουθήσει η AMD. Το Mantle SDK θα συνεχίζει να διατίθεται στους συνεργάτες, και προτρέπει όσους ήθελαν να χρησιμοποιήσουν το Mantle "1.0" (τυπική ονομασία της έκδοσης), να κοιτάξουν άλλες λύσεις όπως τα DirectX 12 ή το GLnext. Τέλος, o Raja Koduri θα αναφερθεί εκτενώς για το Mantle στις 5-3 και παράλληλα η εταιρεία δημοσίευσε ένα programming guide 450 σελίδων για το Mantle 3D graphics API αλλά και το reference API, κάτι που μπορείτε να δείτε εδώ. [img_alt=Σε δεύτερη μοίρα μπαίνει το AMD Mantle API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42129.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  17. [NEWS_IMG=Slides και οι πιθανές επιδόσεις της R9 390X διαρρέουν]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd5.jpg[/NEWS_IMG] Ακόμη περισσότερες πληροφορίες έρχονται στην επιφάνεια αναφορικά με νέα στοιχεία για τα specs της Radeon R9 390X αλλά και τις υποτιθέμενες επιδόσεις της έναντι στην Radeon R9 290X. Η Fiji XT υλοποίηση της AMD που θα αποκαλυφθεί σε λίγες εβδομάδες θα είναι σύμφωνα με τα slides που δημοσιεύει το VideoCardz, κατά 1.5 έως 1.65 φορές ταχύτερη από την τωρινή flagship κάρτα της, Radeon R9 290X, Hawaii XT αρχιτεκτονικής όπως φαίνεται από τα gaming benchmarks παρακάτω. Παράλληλα, δημοσιεύονται και οι Compute επιδόσεις της που αγγίζουν τα 8.6 TFLOPS, σημαντική αύξηση από τα 5.6 TFLOPS της 290X, ενώ λέγεται ότι θα φέρει έως 8GB HBM μνήμη δεύτερης γενιάς VRAM, όπως ακριβώς τονίζεται και για την 290X, και θα έχει τάση λειτουργίας 1.2V (minimum 1.14V, maximum 1.26V). Το bandwidth των VRAM ανέρχεται σε περίπου 1 TB/s, ενώ θα έχει εύρος 4096-bit και χρονισμούς 1250 MHz. Ο πυρήνας από την άλλη, θα τρέχει έως τα 1050MHz, όπως και στη περίπτωση της 290X. Επιπλέον, θα είναι η πρώτη κάρτα της εταιρείας με εγγενή υποστήριξη DirectX 12, OpenGL 4.5 και Mantle API. Παρόμοια άρθρα: http://www.hwbox.gr/news-vga/40038-nea-benchmarks-tis-amd-r9-390x-diarreoun-apo-chiphell.html http://www.hwbox.gr/news-vga/40048-fimi-me-8gb-tha-erxetai-i-amd-radeon-r9-390x.html [img_alt=Slides και οι πιθανές επιδόσεις της R9 390X διαρρέουν]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43111.jpg[/img_alt] [img_alt=Slides και οι πιθανές επιδόσεις της R9 390X διαρρέουν]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43110.jpg[/img_alt] [img_alt=Slides και οι πιθανές επιδόσεις της R9 390X διαρρέουν]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43109.jpg[/img_alt] [img_alt=Slides και οι πιθανές επιδόσεις της R9 390X διαρρέουν]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43108.jpg[/img_alt] [img_alt=Slides και οι πιθανές επιδόσεις της R9 390X διαρρέουν]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43107.jpg[/img_alt] [img_alt=Slides και οι πιθανές επιδόσεις της R9 390X διαρρέουν]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43106.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  18. [NEWS_IMG=DirectX 12: Υπόσχεται μέχρι και 20% αύξηση των επιδόσεων]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft1a.jpg[/NEWS_IMG] Developers του επερχόμενου DirectX 12 της Microsoft δήλωσαν πως η αύξηση των επιδόσεων στο API μπορεί να προσφέρει καλύτερη διαχείριση του CPU και αυξημένες επιδόσεις. Φυσικά, αρκεί να εγκαταστήσετε τα Windows 10 στον υπολογιστή σας, αφού η εταιρεία δεν έχει αναφέρει εάν θα το DirectX 12 θα έρθει τελικά και στα Windows 7, αντικαθιστώντας το DirectX 11. Συγκεκριμένα, developer της Microsoft πραγματοποίησε μερικά tests σε έναν Core i7 4770R με την Iris Pro 5200 GPU μέσα στο die και τα δημοσίευσε κυρίως για να δείξει τα πλεονεκτήματα του νέου API. Το Intel "Asteroids" benchmark που χρησιμοποιήθηκε, έδειξε μερικές ενδιαφέρουσες βελτιώσεις στα frames per second, που αγγίζουν μέχρι και το 20% σε σχέση με το DirectX 11. Τέλος, σημαντική διαφορά εντοπίστηκε και στην κατανάλωση του συστήματος, καθώς το DX12 χρησιμοποιεί πιο αποδοτικά την λιγότερο ενεργοβόρα GPU αφαιρώντας αρκετό workload από τον CPU. Τα αποτελέσματα φαίνονται στις εικόνες που ακολουθούν: [img_alt=DirectX 12: Υπόσχεται μέχρι και 20% αύξηση των επιδόσεων]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42582.jpg[/img_alt] [img_alt=DirectX 12: Υπόσχεται μέχρι και 20% αύξηση των επιδόσεων]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42583.jpg[/img_alt] [img_alt=DirectX 12: Υπόσχεται μέχρι και 20% αύξηση των επιδόσεων]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42584.jpg[/img_alt] [img_alt=DirectX 12: Υπόσχεται μέχρι και 20% αύξηση των επιδόσεων]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42585.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  19. [NEWS_IMG=Και η GIGABYTE λανσάρει 4GB εκδόσεις της GTX 960]http://www.hwbox.gr/images/news_images/gigabyte1.jpg[/NEWS_IMG] Περισσότερες 4GB εκδόσεις της GTX 960 έρχονται στα ράφια των καταστημάτων, αυτή τη φορά από την GIGABYTE. Η GIGABYTE λανσάρει τις δικές της εκδόσεις των GeForce GTX 960 με 4GB GDDR5 μνήμη που υπόσχεται πιο ομαλό gaming σε υψηλότερες αναλύσεις και πιο λεπτομερή textures. Οι νέες κάρτες υποστηρίζουν τα πρότυπα απεικόνισης DirectX 12, Open GL 4.4, και τη βιβλιοθήκη NVIDIA GameWorks. Η πρώτη κάρτα GV-N960G1 GAMING-4GD, έρχεται στη σειρά προϊόντων G1 Gaming και διαθέτει ρολόγια 1241 MHz ενώ σε κατάσταση boost αυξάνονται σε 1304 MHz (1329MHz σε OC mode). Η εν λόγω κάρτα φοράει το WindForce 3X σύστημα ψύξης με τρείς ανεμιστήρες και high performance pure cooper heat-pipes για αποδοτικότερη ψύξη του πυρήνα και των περιφερειακών υποσυστημάτων. Η GV-N960WF2OC-4GD SKU είναι φθηνότερη κάρτα συγκριτικά με την προαναφερθείσα και εφοδιάζεται με το Windforce 2x σύστημα ψύξη με δύο ανεμιστήρες 90mm, ενώ η συχνότητα σε κατάσταση boost αγγίζει τα 1279 MHz (1304 MHz σε OC Mode). [img_alt=Και η GIGABYTE λανσάρει 4GB εκδόσεις της GTX 960]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42571.jpg[/img_alt] [img_alt=Και η GIGABYTE λανσάρει 4GB εκδόσεις της GTX 960]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42586.jpg[/img_alt] [img_alt=Και η GIGABYTE λανσάρει 4GB εκδόσεις της GTX 960]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42572.jpg[/img_alt] [img_alt=Και η GIGABYTE λανσάρει 4GB εκδόσεις της GTX 960]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42587.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  20. [NEWS_IMG=Το DirectX 12 επιτρέπει τη χρήση AMD και NVIDIA GPUs παράλληλα]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft2a.jpg[/NEWS_IMG] Σύμφωνα με πηγές που επικαλείται το Tomʼs Hardware. Αυτό πρακτικά σημαίνει πως οι χρήστες που θα μπορούν να τοποθετούν στο σύστημά τους κάρτες γραφικών τόσο της NVIDIA όσο και της AMD, οι οποίες θα λειτουργούν αρμονικά σε multi GPU modes. Η πληροφορίες έρχονται από μια έγκυρη πηγή του Tomʼs Hardware, και βασίζεται κυρίως στο ότι το DX12 θα "βλέπει" όλες τις εγκατεστημένες κάρτες σαν μια ενιαία. Αυτό θα βοηθήσει ιδιαίτερα όσους χρησιμοποιούν κάποιον επεξεργαστή με ενσωματωμένα γραφικά όπως APUs της AMD αλλά και τη σειρά Core της Intel. Επιπρόσθετα, έχει ειπωθεί και παλιότερα πως το DirectX 12 θα μπορεί να βλέπει τις μνήμες των εγκατεστημένων καρτών αθροιστικά, για παράδειγμα δύο κάρτες με μνήμη 4GB έκαστη θα εμφανίζονται ως μια ενιαία 8GB κάρτα, οπότε τέλος στο 4 + 4 = 4GB! [img_alt=Το DirectX 12 επιτρέπει τη χρήση AMD και NVIDIA GPUs παράλληλα]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture41905.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  21. [NEWS_IMG=Το DirectX 12 θα κάνει τη διαφορά]http://www.hwbox.gr/images/news_images/general2.jpg[/NEWS_IMG] Αυτά ήταν τα λόγια του Brad Wardell της Stardock σχετικά με το επερχόμενο DirectX 12 της Microsoft. Είμαστε πλέον πεπεισμένοι πως το DirectX 12 θα φέρει σημαντικές αλλαγές στον τρόπο με τον οποίο γίνονται render τα παιχνίδια, ενώ ήδη όσοι έχουν δοκιμάσει το νεότερο API της Microsoft δείχνουν τουλάχιστον ενθουσιασμένοι. Ανάμεσα σε αυτούς είναι και ο Brad Wardell, της Stardock games ο οποίος από... τη χαρά του ανάρτησε tweet λέγοντας πως πραγματοποίησε δοκιμές σε σύστημα με έναν 8πύρηνο επεξεργαστή συγκρίνοντας DX11 και DX12 βλέποντας διαφορά 107FPS. Σύμφωνα λοιπόν με τα λεγόμενά του, σε DX11 το σύστημα κατάφερε 13FPS, ενώ με το DX12 άγγιξε τα 120FPS. Μάλιστα στο προσωπικό του blog που διατηρεί, αναφέρθηκε εκτεταμένα στο ερώτημα του εάν τα Mantle, DirectX 12 θα μπορέσουν να προσφέρουν γραφικά ισάξια των ταινιών που βλέπουμε στη μεγάλη οθόνη μέχρι το τέλος της παρούσας γενιάς κονσολών (8η που περιλαμβάνει τα PS4, Xbox One). [img_alt=Το DirectX 12 θα κάνει τη διαφορά]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture41791.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  22. [NEWS_IMG=Νέοι drivers εμφανίζονται στο Update των Windows 10]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft.jpg[/NEWS_IMG] Οι NVIDIA, AMD και Intel έχουν ήδη προωθήσει στην Microsoft νέους drivers για το υπάρχον hardware. Οι πληροφορίες που ήρθαν στο PC Perspective αναφέρουν πως στην τελευταία έκδοση των Windows 10 και ειδικότερα στο Windows Update έχουν κάνει την εμφάνισή τους νέοι ακυκλοφόρητοι drivers από την NVIDIA, την AMD αλλά και της Intel σε επίπεδο GPU. Για παράδειγμα ο 349.65 υποστηρίζει κάρτες GTX 600 Series και νεότερες, ενώ στο γνωστό utility dxdiag εμφανίζει την έκδοση WDDM 2.0 στο σχετικό πεδίο. "Εξωτερικές πηγές" του site επιβεβαίωσαν την ύπαρξη νέων drivers και για την AMD, ενώ όσοι είχαν CPU της Intel με ενσωματωμένα γραφικά όπως τον Core i7 4770K/4790K, είδαν τα σχετικά "αρχειάκια" να εμφανίζονται στο Windows Update πράγμα που σημαίνει ότι οι δοκιμές θα αρχίσουν να γίνονται εφόσον έχουμε και κάποιο DX12 benchmark στα χέρια μας. [img_alt=Νέοι drivers εμφανίζονται στο Update των Windows 10]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture41789.jpg[/img_alt] [img_alt=Νέοι drivers εμφανίζονται στο Update των Windows 10]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture41790.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  23. [NEWS_IMG=AMD: Ετοιμάζει κάτι απίστευτο για την GDC]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/amd2.png[/NEWS_IMG] Τι θα δούμε από την AMD στο επερχόμενο Game Developers Conference; Συγκεκριμένα το νέο μας έρχεται από τον CEO της γνωστής εταιρείας Stardock, Brad Wardell ο οποίος αποκάλυψε πως "η AMD εργάζεται σε κάτι απίστευτο" και δεδομένου ότι θα το δούμε στη GDC μπορεί να είναι δύο πράγματα. Το ένα θα μπορούσε κάλλιστα να είναι η αποκάλυψη των νέων καρτών γραφικών Rx 300 Series τις οποίες περιμένει με μεγάλη ανυπομονησία η διεθνής hardware κοινότητα. Το άλλο που μπορεί να εννοεί ο Wardell είναι το νέο DX12 Stardock Demo που θα παρουσιαστεί στο συνέδριο, επιδεικνύοντας τις δυνατότητες των νέων APIs, Mantle και DirectX 12. Αξίζει να σημειωθεί πως η Stardock συνεργάστηκε με την Oxide Games για την δημιουργία της μηχανής γραφικών Nitrous, μια μηχανή που μπορεί να διαχειριστεί πολυάριθμες μονάδες και πολύπλοκα περιβάλλοντα, κάτι που ήταν αρκετά δύσκολο μέχρι σήμερα. Υπενθιμίζεται ότι η GDC ξεκινά στις 2 Μαρτίου και διαρκεί μέχρι τις 6. [img_alt=AMD: Ετοιμάζει κάτι απίστευτο για την GDC]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums321-picture41403.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  24. [NEWS_IMG=DX12 CPU Performance Πόσο καλά τα πάει σε σχέση με το DX11;]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft2a.jpg[/NEWS_IMG] Αισιοδοξία για όλους τους gamers αποπνέουν τα αποτελέσματα του DX12 που διέρρευσαν. Το Direct3D ή DirectX 12 θα είναι το πρώτο API της Microsoft που θα "πλησιάζει πιο κοντά" στο hardware και θα βελτιώσει τις τελικές επιδόσεις σε διάφορες εργασίες του υπολογιστή. Σε σχέση με το DX11 που γευόμαστε ήδη σε πολλά games, το DX12 θα λειτουργεί παρόμοια με το Mantle της AMD, με το τελευταίο μάλιστα να έχει ήδη δοθεί στις Khronos και Microsoft ούτως ώστε να βοηθήσουν στην ανάπτυξη του DX12 και του OpenGL. Με βάση το παρακάτω screenshot, βλέπουμε πως το DX11 χρησιμοποιεί τον πρώτο πυρήνα του επεξεργαστή, με το DX12 να μοιράζει τον φόρτο εργασίας και στους υπόλοιπους, εφόσον υπάρχουν. Για τον gamer, αυτό σημαίνει πως τα frames θέλουν λιγότερο χρόνο για να γίνουν render (4ms, από 9ms) οπότε το profiling λειτουργεί πιο "σωστά", αυξάνοντας τις επιδόσεις και παράλληλα μειώνοντας το "βάρος" στο hardware. [img_alt=DX12 CPU Performance Πόσο καλά τα πάει σε σχέση με το DX11;]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture38684.jjpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  25. [NEWS_IMG=Τα Windows 7 θα υποστηρίζουν το DirectX 12]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft2a.jpg[/NEWS_IMG] Οι χρήστες των Windows 7 μπορούν να ηρεμήσουν καθώς το DirectX 12 θα έρθει κανονικά στο λειτουργικό τους σε αντίθεση με όσα ειπώθηκαν πρόσφατα... ...δια στόματος Richard Huddy. Ο Gaming Scientist της AMD, έκανε λάθος λέγοντας πως τα Windows 7 δεν θα υποστηρίξουν το επερχόμενο πρότυπο απεικόνισης DirectX 12 που θα έρθει κάπου μέσα στο 2015. Τα παραπάνω, ειπώθηκαν από τον Huddy στο PDXLAN event και η AMD βγήκε γρήγορα για να αντιστρέψει τα λόγια του λέγοντας πως απλά "έκανε λάθος" και πως βασίστηκε στον κύκλο ζωής των Windows 7 χωρίς να υπάρχει κάποια ενημέρωση από πλευράς Microsoft. Η δε Microsoft παρακολουθεί τις εξελίξεις και το μερίδιο αγοράς των λειτουργικών συστημάτων, οπότε αφήνοντας "απ' έξω" τα Windows 7 από το DirectX 12 θα ήταν -κατά τη γνώμη μας- αρκετά σοβαρό ατόπημα που θα κόστιζε αρκετά. [img_alt=Τα Windows 7 θα υποστηρίζουν το DirectX 12]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture36901.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...