Search the Community

Showing results for tags 'game'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

  1. [NEWS_IMG=Νέες περικοπές σε ορισμένα στούντιο της Codemasters]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/racing3.png[/NEWS_IMG] Περίπου 50 εργαζόμενοι στα στούντιο της Codemasters στο Southam, Warwickshire ίσως χάσουν τη δουλειά τους. Σύμφωνα με ανώνυμη πηγή της ιστοσελίδας Eurogamer, οι προγραμματιστές και το προσωπικό παραγωγής είναι ασφαλείς, αλλά οι game designers και οι game artists που συμμετέχουν στην ανάπτυξη των Grid και Dirt τίτλων «βρίσκονται στο στόχαστρο». Η ίδια πηγή ανέφερε επίσης ότι η ομάδα ανάπτυξης του F1 game, η οποία ετοιμάζει το επόμενο μέρος της σειράς για PS4 και Xbox One δεν επηρεάζεται και η ανάπτυξη του project συνεχίζεται κανονικά. Ακόμη, η ομάδα πίσω από τον νέο Dirt τίτλο έχει συρρικνωθεί αρκετά μιας και πλέον αποτελείται από 20 άτομα (ίσως και λιγότερα), σε σχέση με τους 50 developers που συμμετείχαν πέρσι στην ανάπτυξη του Grid Autosport. Εκπρόσωπος της Codemasters ανέφερε στο Eurogamer πως η εταιρεία – σε συνέχεια του στρατηγικού προσανατολισμού της- αυτή τη στιγμή επικεντρώνεται στην μείωση των πόρων (στα στούντιο που υπάρχουν μειωμένες απαιτήσεις) και για αυτόν το λόγο ίσως υπάρξουν περικοπές για έναν μικρό αριθμό εργαζομένων. Ωστόσο, δεν θα υπάρξει ουδεμία αρνητική επιρροή στα υπό ανάπτυξη παιχνίδια. Για την ώρα πάντως, πολλές λεπτομέρειες παραμένουν ασαφείς για πολλούς υπαλλήλους, μιας και τα ανώτερα διευθυντικά στελέχη δεν έχουν επιβεβαιώσει ακόμα πόσα άτομα από κάθε τμήμα θα παραμείνουν στην εταιρεία, η οποία απασχολεί συνολικά περίπου 500 άτομα. [img_alt=Νέες περικοπές σε ορισμένα στούντιο της Codemasters]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums321-picture39632.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  2. [NEWS_IMG=H CDP μίλησε για την καθυστέρηση του Witcher 3]http://www.hwbox.gr/images/news_images/rpg3.jpg[/NEWS_IMG] H CD Projekt RED ανακοίνωσε πριν από μερικές ώρες την καθυστέρηση της κυκλοφορίας του The Witcher 3: Wild Hunt και όπως ήταν λογικό, οι gamers αναζήτησαν την αιτία αυτής της εξέλιξης. Η εταιρεία αποφάσισε να μιλήσει ανοιχτά για το θέμα στο πλαίσιο συνάντησης με οικονομικούς συντάκτες στην Πολωνία και ο πρόεδρός της Adam Kicinski σημείωσε πως υπήρχε ανάγκη για περαιτέρω βελτίωση. «Υπάρχουν αρκετά μικρά λάθη/bugs σε ένα τεράστιο game. Αυτός είναι ο μοναδικός λόγος της καθυστέρησης. Δεν το είχαμε φανταστεί ότι θα κοστίσει τόσο πολύ. Μόνο όταν αρχίσαμε να ενώνουμε τα κομμάτια του παζλ είδαμε την κατάσταση. Δεν θέλουμε να κυκλοφορήσουμε το game με bugs», σημείωσε χαρακτηριστικά. Βέβαια, η ουσία ήρθε στη συνέχεια, όταν και αποκάλυψε πως οι δύο ημερομηνίες κυκλοφορίας που είχαν ανακοινωθεί μέχρι σήμερα ήρθαν μετά από βιαστικές κινήσεις των εμπλεκομένων. Συμπλήρωσε δε πως «οι gamers δέχτηκαν την απόφασή μας. Η αγορά φοβάται για κακώς polished games στα next-gen συστήματα. Θέλουμε να βάλουμε την υπογραφή μας σε αυτό το game και ως εκ τούτου πρέπει να είναι διασκεδαστικό». Το Witcher 3 θα κυκλοφορήσει σε εκδόσεις για PC, PS4 και Xbox One τον Μάιο του 2015. [img_alt=H CDP μίλησε για την καθυστέρηση του Witcher 3]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture38504.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  3. [NEWS_IMG=Ο Flight Simulator X έρχεται στο Steam]http://www.hwbox.gr/images/news_images/sim3.jpg[/NEWS_IMG] Το Flight Simulator X της Microsoft θα είναι διαθέσιμο για αγορά την επόμενη εβδομάδα μέσα από το Steam, με την «υπογραφή» της Dovetail Games (Train Simulator). Έχουν περάσει σχεδόν δέκα χρόνια από την αρχική του κυκλοφορία και επιτέλους ο τίτλος βρίσκει το δρόμο του προς την ψηφιακή πλατφόρμα της Valve. H ανανεωμένη έκδοση θα προσφέρει μια μεγάλη ποικιλία 20 αεροσκαφών και πάνω από 80 αποστολές και 24.000 αεροδρόμια. Το multiplayer τμήμα θα αναβαθμιστεί κι αυτό, έτσι ώστε να μην απαιτεί σύνδεση με τους servers του GameSpy. Η νέα έκδοση του Flight Simulator X αναμένεται στις 18 Δεκεμβρίου και θα υποστηρίζει Windows 8.1. Τιμή δεν έχει ακόμη ανακοινωθεί. [img_alt=Το Flight Simulator X έρχεται στο Steam]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture38447.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  4. [NEWS_IMG=System specs και Story Trailer για το Dying Light]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps4.jpg[/NEWS_IMG] Η Techland δημοσίευσε ένα νέο trailer για το επερχόμενο zombie FPS game της Dying Light, το οποίο και εστιάζει περισσότερο στην ιστορία της περιπέτειας. Η Techland ανακοίνωσε επίσης και τα επίσημα τεχνικά χαρακτηριστικά για την PC έκδοση του παιχνιδιού που έρχεται τον Ιανουάριο του 2015 και την ελάχιστη και προτεινόμενη σύνθεση για να απολαύσετε την παραγωγή. Τα δεδομένα μοιράστηκαν μέσα από το επίσημο forum του Dying Light και είναι τα τελικά. Ελάχιστες απαιτήσεις OS: Windows 7 64-bit / Windows 8 64-bit / Windows 8.1 64-bit Επεξεργαστής: Intel Core i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz Μνήμη: 4 GB RAM DDR3 Σκληρός δίσκος: 40 GB διαθέσιμο Κάρτα γραφικών: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 (1GB VRAM) Direct X: Version 11 Προτεινόμενη σύνθεση OS: Windows 7 64-bit / Windows 8 64-bit / Windows 8.1 64-bit Επεξεργαστής: Intel Core i5-4670K @3.4 GHz / AMD FX-8350 @4.0 GHz Μνήμη: 8 GB RAM DDR3 Σκληρός δίσκος: 40 GB available space Κάρτα γραφικών: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290 (2GB VRAM) Direct X: Version 11 [video=youtube;23w7bqf8baM] [img_alt=System specs και Story Trailer για το Dying Light]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture38278.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ... Και εδώ...
  5. [NEWS_IMG=Το νέο Assassin's Creed θα λαμβάνει χώρα στο Λονδίνο]http://www.hwbox.gr/images/news_images/adventure3.jpg[/NEWS_IMG] Νέες πληροφορίες για το franchise έρχονται στη δημοσιότητα. Οι πληροφορίες μας έρχονται από το Kotaku και μιλούν για την νέα έκδοση του Assassin's Creed του οποίου η ιστορία θα εκτυλίσσεται στο Λονδίνο του 19ου αιώνα, κατά τη διάρκεια δηλαδή της Βικτωριανής εποχής. Παρόλο που η Ubisoft έχει "στιγματιστεί" από το κακό -από άποψη επιδόσεων και bugs- λανσάρισμα του Unity, ευελπιστεί να διορθώσει την κατάσταση το 2015. Το παιχνίδια θα λέγεται Assassin's Creed Victory, ενώ μετά από τα παρακάτω screenshots που διέρρευσαν η Ubisoft εξέδωσε μια δήλωση λέγοντας: "Είναι πάντοτε λυπηρό όταν εσωτερικές πληροφορίες που δεν προορίζονται για δημοσιοποίηση διαρρέουν... Αν και το στούντιο Quebec δουλεύει σκληρά στο νέο game, στρέφουμε την προσοχή μας στη βελτίωση του Assassin's Creed Unity για την ώρα." [img_alt=Το νέο Assassin's Creed θα λαμβάνει χώρα στο Λονδίνο]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture38274.jpg[/img_alt] [img_alt=Το νέο Assassin's Creed θα λαμβάνει χώρα στο Λονδίνο]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture38275.jpg[/img_alt] [img_alt=Το νέο Assassin's Creed θα λαμβάνει χώρα στο Λονδίνο]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture38276.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  6. [NEWS_IMG=Η ASRock προσφέρει το Assassinʼs Creed Pack για το Ghost Recon Phantoms]http://www.hwbox.gr/images/news_images/asrock2.jpg[/NEWS_IMG] Η ASRock συνεργάζεται με την Ubisoft για να δώσει το Ghost Recon Phantoms Assassinʼs Creed Pack. Η ηγέτιδα εταιρεία κατασκευής μητρικών ASRock προσφέρει περιορισμένο αριθμό "κλειδιών" για το limited-edition “Assassinʼs Creed Pack” του παιχνιδιού Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms με την αγορά κάθε μητρικής ASRock Intel 8/9 series, Intel Bay Trail-D series & AMD FM2+ series. Το Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms θα γίνει διαθέσιμο στο APP Shop της ASRock στις 19 Νοεμβρίου και οι αγοραστές ASRock μητρικών θα λάβουν ΔΩΡΕΑΝ την προσφορά Assassinʼs Creed Pack, αξίας $15! Το APP Shop της ASRock είναι ένα λογισμικό όλα σε ένα που σας παραδίδει τις πιο πρακτικές εφαρμογές και εργαλεία για τον υπολογιστή σας, σε ένα εύχρηστο περιβάλλον - από αποκλειστικά εργαλεία της ASRock μέχρι τις πιο ενημερωμένες προτάσεις από τον χώρο της τεχνολογίας. Για περισσότερες πληροφορίες για το Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms “Assassinʼs Creed Pack”, παρακαλούμε επισκεφθείτε: http://ghost-recon.ubi.com/ghost-recon-phantoms/ Την λίστα υποστήριξης του ASRock APP Shop: ASRock APP Shop Support List [img_alt=Η ASRock προσφέρει το Assassinʼs Creed Pack για το Ghost Recon Phantoms]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture36984.jpg[/img_alt] ASRock Press Release
  7. [NEWS_IMG=Ανακοινώθηκε επίσημα το Just Cause 3]http://www.hwbox.gr/images/news_images/action3.jpg[/NEWS_IMG] Μετά από αρκετούς μήνες φημολογίας, το Just Cause 3 επιβεβαιώθηκε επίσημα από την Avalanche Studios, ενώ βρισκόμαστε 4 χρόνια μετά την εμφάνιση του Just Cause 2. Ο τίτλος θα κυκλοφορήσει το 2015 σε εκδόσεις για PC, PS4 και Xbox One και η δράση του εξελίσσεται στη Μεσόγειο. Το grappling hook και το wingsuit παραμένουν στον τίτλο, όπως και ο πρωταγωνιστής Rico Rodriguez. Υπενθυμίζεται πως το Just Cause 2 κατάφερε να πουλήσει 6 εκατομμύρια αντίτυπα στις εκδόσεις PC, PS3, Xbox 360 που κυκλοφόρησε, ενώ υποδέχτηκε και αρκετά mods από το community. Δείτε το πρώτο video στη συνέχεια του άρθρου. [video=youtube;B1_VWNuIm3E] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  8. [NEWS_IMG=Far Cry 4 Gameworks Trailer και System Requirements]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps3.jpg[/NEWS_IMG] Η Ubisoft έδωσε στην κυκλοφορία ένα νέο trailer για το Far Cry 4, στο οποίο και παρουσιάζονται ορισμένα από τα GameWorks effects που θα προσφέρονται στο νέο τίτλο της. Σύμφωνα με τα όσα έχουν ανακοινωθεί, το Far Cry 4 θα υποστηρίζει HBAO+, Percentage-Closer Soft Shadows, TXAA και αρκετά ακόμη. Παράλληλα ανακοινώθηκαν και τα system requirements από την Ubisoft για την PC έκδοση του τίτλου και μπορείτε να τα δείτε παρακάτω, μαζί με σχετικό video για τα GameWorks effects. Minimum system requirements: OS: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (64-bit only) Processor: Intel Core i5-750 @ 2.6GHz / AMD Phenom II X4 955 @ 3.2GHz RAM: 4GB Video card: NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD5850 (1GB VRAM) DirectX: Version 11 Storage space: 30GB Sound: DirectX 9.0c sound card with newest drivers Optimal system requirements: Supported OS: Microsoft Windows 7 SP1, Microsoft Windows 8/8.1 (64-bit only) Processor: Intel Core i5-2400S @ 2.5GHz / AMD FX-8350 @ 4.0GHz or faster RAM: 8GB Video card: NVIDIA GeForce GTX 680 / AMD Radeon R9 290X or better (2GB VRAM) DirectX: Version 11 Storage: 30GB Sound: DirectX 9.0c sound card with newest drivers [img_alt=Far Cry 4 Gameworks Trailer και System Requirements]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture36437.jpg[/img_alt] [video=youtube;Iewp3ws_gqE] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  9. [NEWS_IMG=Screenshots από το επερχόμενο Just Cause 3 διαρρέουν]http://www.hwbox.gr/images/news_images/rpg3.jpg[/NEWS_IMG] Νέος κόσμος και μικροαγορές στα κύρια χαρακτηριστικά του. Οι παρακάτω φωτογραφίες διέρρευσαν από την Xbox One έκδοση του τίτλου στα Xbox-Underground forums. O τίτλος βρίσκεται σε ανάπτυξη από την Square Enix για αρκετό καιρό και στα ss που εμφανίστηκαν βλέπουμε έναν νέο κόσμο και τον γνωστό ήρωα Rico να μπορεί να κάνει και μικροαγορές όπως ενοικίαση οχημάτων από την μαύρη αγορά. Εκτός από τα παραπάνω, η Square Enix και η Avalanche Studios έχει ήδη κλείσει το domain του Just Cause 3 από τον Απρίλιο οπότε ίσως έφτασε η ώρα για την αποκάλυψη! [img_alt=Screenshots από το επερχόμενο Just Cause 3 διαρρέουν]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture36549.jpg[/img_alt] [img_alt=Screenshots από το επερχόμενο Just Cause 3 διαρρέουν]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture36550.jpg[/img_alt] [img_alt=Screenshots από το επερχόμενο Just Cause 3 διαρρέουν]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture36551.jpg[/img_alt] [img_alt=Screenshots από το επερχόμενο Just Cause 3 διαρρέουν]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture36552.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  10. [NEWS_IMG=Live-action video για το CoD: Advanced Warfare]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps3.jpg[/NEWS_IMG] Το Call of Duty: Advanced Warfare αναμένεται να διατεθεί την επόμενη εβδομάδα και οι Sledgehammer Games και Activision έδωσαν στη δημοσιότητα ένα νέο live-action trailer για το shooter. Την σκηνοθεσία του βίντεο ανέλαβε ο Peter Berg (Friday Night Lights, The Kingdom, Lone Survivor, Battleship), ενώ πρωταγωνιστούν ο Taylor Kitsch (X-Men Origins: Wolverine, Battleship, Lone Survivor, Friday Night Lights) και το γνωστό μοντέλο και ηθοποιός Emily Ratajkowski. Δείτε το σχετικό απόσπασμα στη συνέχεια του άρθρου: [video=youtube;GccGbdLqTmQ] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  11. [NEWS_IMG=Sequel του Outlast ετοιμάζει η Red Barrels]http://www.hwbox.gr/images/news_images/adventure3.jpg[/NEWS_IMG] Η εταιρεία ανάπτυξης του γνωστού horror τίτλου είναι σε φάση δημιουργίας ενός sequel για το Outlast. Ο συνιδρυτής της Red Barrels, Philippe Morin επιβεβαίωσε πως εργάζονται πάνω στο Outlast 2. Μάλιστα δήλωσε πως μόλις τελείωσε η ανάπτυξη του πρώτου Outlast για το Xbox One, η ομάδα συνειδητοποίησε πως θέλουν πολύ να σχεδιάσουν ακόμη ένα horror game. Επιπλέον δήλωσε, πως το sequel θα μεταφέρει στον παίκτη την ίδια εμπειρία, με διαφορετικούς χαρακτήρες ενώ πολύ πιθανό είναι και ένα νέο μέρος στο οποίο θα εκτυλιχθεί η ιστορία. [img_alt=Sequel του Outlast ετοιμάζει η Red Barrels]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture35909.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  12. [NEWS_IMG=Tech specs για την PC έκδοση του CoD: Advanced Warfare]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps5.jpg[/NEWS_IMG] Η Activision δημοσίευσε τις ελάχιστες απαιτήσεις που θα πρέπει να έχει ένα σύστημα για να «τρέξει» το Call of Duty: Advanced Warfare. Τα τεχνικά χαρακτηριστικά δημοσιεύτηκαν αρχικά στην επίσημη σελίδα του τίτλου στο Steam και στη συνέχεια έφτασαν σε όλα τα Μέσα. Υπενθυμίζεται πως το Call of Duty: Advanced Warfare αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 4 Νοεμβρίου σε εκδόσεις για PC, PS3, PS4, Xbox 360 και Xbox One, ενώ όσοι αγοράσουν τις last-gen εκδόσεις, θα μπορέσουν να αποκτήσουν και τις αντίστοιχες στα new-gen συστήματα εντελώς δωρεάν. Επιπρόσθετα, μπορείτε να δείτε και το Launch trailer όπως αναρτήθηκε από εδώ. Ελάχιστες απαιτήσεις Λειτουργικό: OS: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit Επεξεργαστής: Intel Core i3-530 @ 2.93 GHz / AMD PhenomTM II X4 810 @ 2.80 GHz ή καλύτερο Μνήμη: 6 GB RAM Κάρτα γραφικών: NVIDIA GeForce GTS 450 @ 1GB / ATI Radeon HD 5870 @ 1GB ή καλύτερη DirectX: Έκδοση 11 Δίκτυο: Broadband σύνδεση στο Internet Σκληρός δίσκος: 55 GB διαθέσιμα Κάρτα ήχου: DirectX-συμβατή [img_alt=Tech specs για την PC έκδοση του CoD: Advanced Warfare]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture35704.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  13. [NEWS_IMG=Project Cars, Μετατίθεται για τον Μάρτιο του 2015]http://www.hwbox.gr/images/news_images/racing4.jpg[/NEWS_IMG] Το γνωστό παιχνίδι και εξομοιωτής οδήγησης, Project Cars αναμένεται να καθυστερήσει μέχρι τον Μάρτιο του 2015. H Slightly Mad Studios, το studio που αναπτύσσει τον εν λόγω τίτλο, ανακοίνωσε πως θα καθυστερήσει το λανσάρισμα του γνωστού παιχνιδιού Project Cars καθώς όπως αναφέρει θέλει ένα πλήρως σταθερό game διορθώνοντας κάθε ψεγάδι. Η καθυστέρηση επηρεάζει και την έκδοση για PC, ενώ η έκδοση για το SteamOS θα έρθει στο τέλος του 2015. Η προγραμματισμένη ημερομηνία για το 2015 είναι 20 Μαρτίου για την αγορά της Ευρώπης. Τέλος, να θυμίσουμε πως αρχικά, στόχος της Slightly Mad Studios ήταν να βγει τον Νοέμβριο, όπως είχε μαθευτεί από το σχετικό video. [img_alt=Project Cars, Μετατίθεται για τον Μάρτιο του 2015]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture35692.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  14. [NEWS_IMG=Drag racing στο GRID: Autosport]http://www.hwbox.gr/images/news_images/racing1.jpg[/NEWS_IMG] H Codemasters ανακοίνωσε πως οι παίκτες που έχουν αγοράσει το GRID: Autosport θα μπορούν να απολαύσουν σύντομα αγώνες drag racing μέσα από ένα νέο, σχετικό DLC. Το έξτρα πακέτο περιεχομένου θα εμφανιστεί με την ονομασία The Drag Pack, θα κοστίζει περί τα 5? και θα προσφερθεί στους κατόχους του τίτλου σε όλα τα διαθέσιμα formats, δηλαδή PC, PS3 και Xbox 360. Το Drag Pack προσθέτει στον τίτλο το Drag game mode, με τρία racing strips στο Hockenheim, το Autosport Raceway και το Detroit. Ακόμη, προσφέρει νέο single-player Championship mode και ένα νέο multiplayer mode. [video=youtube;6RBSOdBIhLI] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  15. [NEWS_IMG=Περίπου 35 ώρες η διάρκεια του Far Cry 4]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps1.jpg[/NEWS_IMG] Το Far Cry 4 υπόσχεται αρκετές ώρες ψυχαγωγίας, σύμφωνα με τον creative director Alex Hutchinson. Όπως αποκάλυψε μέσα από τον προσωπικό του λογαριασμό στο Twitter, ο creative director του Far Cry 4 Alex Hutchinson, οι παίκτες θα χρειαστούν περίπου 35 ώρες για να ολοκληρώσουν όλο το περιεχόμενο του επερχόμενου τίτλου. Ο Hutchinson ανέφερε επίσης ότι σύντομα θα αποκαλυφθούν περισσότερες πληροφορίες για το multiplayer κομμάτι (εκτός από το co-op) του νέου Far Cry game, καθώς και οι τεχνικές προδιαγραφές για την PC έκδοση. Υπενθυμίζεται, ότι το Far Cry 4 αναμένεται για PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 και Xbox One τον Νοέμβριο. [img_alt=Περίπου 35 ώρες η διάρκεια του Far Cry 4]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture35324.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  16. [NEWS_IMG=DIY: Φτιάξτε το σπαθί του Minecraft]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums497-picture34928.jpg[/NEWS_IMG] Σε αυτό το DIY θα φτιάξουμε με πηχάκια ξύλου -που μπορούμε να βρούμε σχεδόν παντού- ένα σπαθί από το γνωστό game Minecraft. Το σπαθί αυτό είναι αλήθεια ότι φέρνει πιο πολύ σε dagger λόγω του μεγέθους του όμως το αποτέλεσμα είναι αρκετά πειστικό και μπορεί κάλλιστα να διακοσμήσει ένα δωμάτιο. Τα υλικά που θα χρειαστούμε είναι μερικά πηχάκια και ανάλογα με το μήκος που επιθυμείτε παίρνετε και τον ανάλογο αριθμό. Συμβουλευτείτε τις φωτογραφίες. Επίσης θα χρειαστούμε και ένα τρυπάνι, γυαλόχαρτο, μπογιά, πινέλο, μαχαίρι, ψαλίδι. Βήμα 1. Το πηχάκι θα πρέπει να έχει τις ίδιες διαστάσεις σε κάθε πλευρά του για να διατηρηθεί φυσικά η ομοιομορφία στο project μας. Στο παράδειγμά μας το σπαθί θα έχει μήκος 39 εκατοστά. [img_alt=DIY: Φτιάξτε το σπαθί του Minecraft]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture35368.jpg[/img_alt] Βήμα 2. Εάν δεν θέλετε να μπλεχτείτε με αριθμούς (που είναι αναπόφευκτο) θα πρέπει να ακολουθήσετε την εικόνα. Όμως επειδή θα γίνει πιο δύσκολο, ορίστε τα μήκη και ο αριθμός των ξύλων που θα χρησιμοποιήσουμε για το σπαθί μήκους 39 εκ, όπως ακριβώς αναφέρονται στο DIY της πηγής. (Tip: Σκεφτείτε όπως και στο παιχνίδι, με κυβάκια!) 1 piece of 7 * 1.5 cm = 10.5 cm (from now on we'll refer to this piece as the 7 piece) 2 pieces of 6 * 1.5 cm = 9 cm (the 6 piece) 6 pieces of 5 * 1.5 cm = 7.5 cm (the 5 piece) 4 pieces of 4 * 1.5 cm = 6 cm (the 4 piece) 5 pieces of 3 * 1.5 cm = 4.5 cm (the 3 piece) 2 pieces of 2 * 1.5 cm = 3 cm (the 2 piece) [img_alt=DIY: Φτιάξτε το σπαθί του Minecraft]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture35369.jpg[/img_alt] [img_alt=DIY: Φτιάξτε το σπαθί του Minecraft]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture35370.jpg[/img_alt] [img_alt=DIY: Φτιάξτε το σπαθί του Minecraft]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture35371.jpg[/img_alt] Βήμα 3. Με μερικές βίδες στερεώνουμε τα πρώτα κομμάτι μεταξύ τους. Θα πρέπει πρώτα να ανοίξετε τρύπες με το τρυπάνι αλλιώς το ξύλο θα ανοίξει και θα αχρηστευτεί. [img_alt=DIY: Φτιάξτε το σπαθί του Minecraft]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture35372.jpg[/img_alt] [img_alt=DIY: Φτιάξτε το σπαθί του Minecraft]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture35373.jpg[/img_alt] [img_alt=DIY: Φτιάξτε το σπαθί του Minecraft]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture35374.jpg[/img_alt] [img_alt=DIY: Φτιάξτε το σπαθί του Minecraft]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture35375.jpg[/img_alt] Βήμα 5. Έπειτα λειαίνουμε το σπαθί με γυαλόχαρτο ή χρησιμοποιούμε ένα τριβείο. [img_alt=DIY: Φτιάξτε το σπαθί του Minecraft]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture35376.jpg[/img_alt] Βήμα 6. Βάφουμε το σπαθί με χρώματα που ταιριάζουν από το Minecraft. Η λαβή είναι "ξύλινη" και η "λεπίδα" είναι "σιδερένια". Χρησιμοποιούμε χαρτοταινία για να καλύψουμε τα μέρη όπου δεν θέλουμε να βάψουμε. Υπόψιν ότι βάφουμε τα μικρά κυβάκια για ένα ομοιόμορφο, περισσότερο αληθινό αποτέλεσμα. [img_alt=DIY: Φτιάξτε το σπαθί του Minecraft]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture35377.jpg[/img_alt] [img_alt=DIY: Φτιάξτε το σπαθί του Minecraft]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture35378.jpg[/img_alt] [img_alt=DIY: Φτιάξτε το σπαθί του Minecraft]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture35379.jpg[/img_alt] [img_alt=DIY: Φτιάξτε το σπαθί του Minecraft]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture35380.jpg[/img_alt] Το σπαθί του MineCraft είναι έτοιμο! Προτείνουμε να περάσετε την επιφάνεια με βερνίκι για ένα γυαλιστερό αποτέλεσμα ενώ θα αναδειχθεί και θα προστατευτεί το χρώμα. [img_alt=DIY: Φτιάξτε το σπαθί του Minecraft]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture35381.jpg[/img_alt] [img_alt=DIY: Φτιάξτε το σπαθί του Minecraft]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture35382.jpg[/img_alt] [img_alt=DIY: Φτιάξτε το σπαθί του Minecraft]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture35383.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  17. [NEWS_IMG=Διαθέσιμη δωρεάν η PC έκδοση του Dragon Age: Origins]http://www.hwbox.gr/images/news_images/rpg2.jpg[/NEWS_IMG] Με αφορμή την επικείμενη κυκλοφορία του Dragon Age 3: Inquisition τον επόμενο μήνα, η ΕΑ Games προσφέρει (στο πλαίσιο της καμπανιάς On The House) δωρεάν το Dragon Age: Origins. Η προσφορά θα είναι διαθέσιμη δωρεάν μέχρι και τις 14 Οκτωβρίου και το μόνο που έχετε να κάνετε, είναι απλά, να εκκινήσετε το Origin client και να το προσθέσετε στη συλλογή σας. Σημειώνεται επίσης, ότι όσοι κατεβάσουν τον τίτλο θα τον κρατήσουν για πάντα στην βιβλιοθήκη τους. Επομένως, σπεύσατε ταχέως στο παρακάτω link για το Origin Store. https://www.origin.com/en-ie/store/buy/dragon-age-1/pc-download/base-game/standard-edition[img_alt=Διαθέσιμη δωρεάν η PC έκδοση του Dragon Age: Origins]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture35048.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  18. [NEWS_IMG=Story trailer για το Assassin's Creed Unity]http://www.hwbox.gr/images/news_images/rpg1.jpg[/NEWS_IMG] Τα λόγια περισσεύουν στο νέο trailer του Assassin's Creed Unity. Ένα νέο trailer δόθηκε στην δημοσιότητα για το επερχόμενο Assassin's Creed Unity, το οποίο και επικεντρώνεται στην ιστορία του πρωταγωνιστή Arno Victor Dorian. Ο νέος τίτλος της σειράς Assassin's Creed αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 13 Νοεμβρίου σε εκδόσεις για PlayStation 4, Xbox One και PC και μέχρι τότε, μπορείτε να απολαύσετε το σχετικό βίντεο μέσα από τον παρακάτω player: [video=youtube;ccElb8IDRvA] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  19. [NEWS_IMG=Το περιεχόμενο για τις προ-παραγγελίες του Dying Light]http://www.hwbox.gr/images/news_images/action4.jpg[/NEWS_IMG] Η Techland ανακοίνωσε το pre-order bonus του Dying Light. Συγκεκριμένα, όσοι προπαραγγείλουν τον συγκεκριμένο τίτλο μέσω του Steam θα λάβουν ένα έξτρα PvP multiplayer mode με τίτλο “Be The Zombie Mode”. Όπως καταλαβαίνετε και από τον τίτλο του, ο παίκτης θα έχει την δυνατότητα να ελέγχει έναν Night Hunter και να «εισβάλει» στο παιχνίδι άλλων χρηστών! Επίσης, το pre-order του τίτλου θα προσφέρει άλλο ένα μικρό in-game δώρο, το "Punk Queen". Πρόκειται για ένα λοστό που θα κάνει extra damage στον αντίπαλο και το οποίο θα δώσει ένα μικρό πλεονέκτημα στους παίκτες. Υπενθυμίζεται, τέλος, ότι το Dying Light αναμένεται σε εκδόσεις για PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One και PC στις 27 Ιανουαρίου. [img_alt=Το περιεχόμενο για τις προ-παραγγελίες του Dying Light]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33965.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  20. [NEWS_IMG=Οι τεχνικές προδιαγραφές του Dying Light]http://www.hwbox.gr/images/news_images/adventure2.jpg[/NEWS_IMG] Η επίσημη σελίδα του Steam για τον επερχόμενο τίτλο Dying Light αποκάλυψε τις ελάχιστες και τις προτεινόμενες απαιτήσεις για την έκδοση του game για προσωπικούς υπολογιστές. Έτσι λοιπόν, οι PC gamers θα πρέπει να διαθέτουν σύστημα με τουλάχιστον 4GB μνήμη RAM, DX10 κάρτα γραφικών και 20GB ελεύθερο χώρο στο σκληρό δίσκο. Αξίζει να σημειωθεί, ότι μέχρι την κυκλοφορία του τίτλου στις 27 Ιανουαρίου υπάρχει πιθανότητα να αλλάξουν οι παρακάτω απαιτήσεις. Κλείνοντας, να υπενθυμίσουμε ότι το Dying Light θα διατεθεί επίσης σε εκδόσεις για PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Ελάχιστες απαιτήσεις Λειτουργικό:Windows Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8 Επεξεργαστής: Intel Core2 Duo/AMD Athlon 64 X2 @3GHz, Intel Core i5 @2.4GHz Μνήμη RAM: 4GB Κάρτα γραφικών: DirectX 10–compliant, 512 MB VRAM DirectX:10 Σκληρός δίσκος: 20GB Ήχος: DirectX 10–compliant Προτεινόμενη σύνθεση: Λειτουργικό: Windows 7 (SP1) 64bit / Windows 8 64bit Επεξεργαστής: Quad core CPU @3GHz Μνήμη RAM: 8GB Κάρτα γραφικών: Radeon 7900 Series / GeForce GTX 670, >2GB VRAM DirectX: 11 Σκληρός δίσκος: 20GB Ήχος: DirectX 10–compliant [img_alt=Οι τεχνικές προδιαγραφές του Dying Light]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums464-picture33735.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  21. [NEWS_IMG=Alien: Isolation GC 2014]http://www.hwbox.gr/images/news_images/action2.jpg[/NEWS_IMG] Η κινηματογραφική σειρά Alien έχει αφήσει το στίγμα της στην σύγχρονη pop κουλτούρα και όχι μόνο, με την επιρροή της να εκτείνεται πέραν της μεγάλης οθόνης. Η αλήθεια είναι πως οι παραγωγές video games που βασίστηκαν στα Aliens έχουν παρουσιάσει τις καλές και τις κακές τους στιγμές, με την πιο πρόσφατη να ανήκει μάλλον στην τελευταία κατηγορία, αφού το Aliens: Colonial Marines δεν έτυχε και της πλέον θετικής υποδοχής και πιθανότατα δικαιολογημένα. Από την άλλη βέβαια το αριστουργηματικό θρίλερ του Ridley Scott διατηρεί ακόμα την γοητεία του ακόμα και μετά από 35 χρόνια - και από αυτήν όπως φαίνεται αντλεί αποκλειστικά την έμπνευσή της η Creative Assembly για να παρουσιάσει το “Alien: Isolation”. Με την ιστορία να διαδραματίζεται 15 χρόνια μετά τα γεγονότα του “Alien” και πρωταγωνίστρια την Amanda Ripley, η οποία εξερευνά την εξαφάνιση της μητέρας της, της γνωστής… Ripley. Η αναζήτησή του flight recorder του Nostromo την οδηγεί στον διαστημικό σταθμό Sevastopol, ανάμεσα στον πληθυσμό του οποίου όμως παρουσιάζεται ένα Alien. Σύμφωνα με την Creative Assembly, στόχος είναι η αφήγηση της ιστορίας να γίνεται μέσα από το ίδιο το gameplay, πάντα δεδομένου του «σκελετού» του σεναρίου. Χωρίς περισσότερες πληροφορίες να έχουν γίνει γνωστές, αυτό που σίγουρα μπορεί να ειπωθεί είναι πως η ομάδα ανάπτυξης έχει δώσει ιδιαίτερη σημασία στην δημιουργία μιας ατμόσφαιρας πιστής στο κλίμα της ταινίας, με την αντίστοιχη αισθητική και προσοχή στην λεπτομέρεια. Το τελευταίο φαίνεται να αποτελεί ένα είδος «στοιχήματος» για τους δημιουργούς, αφού η πιστότητα στην ταινία είναι εκπληκτική και φανερή από το πρώτο λεπτό. Για τον λόγο αυτό τα μέλη της ομάδας ανάπτυξης έχουν χρησιμοποιήσει ακόμα και κασέτες VHS για τα αντίστοιχα εφέ, ενώ το film grain ασφαλώς δηλώνει δυναμικά το παρόν, έχοντας σαν αποτέλεσμα την πλήρη «κυριαρχία» της ʽ70s retro sci-fi, σκοτεινής και «ρυπαρής» οπτικής του μέλλοντος. Αυτό βέβαια δεν σημαίνει πως από τεχνικής άποψης το Alien: Isolation φαντάζει εκτός τόπου, αφού η μηχανή γραφικών που βρίσκεται πίσω από τον τίτλο έχει δημιουργηθεί αποκλειστικά για αυτόν και δείχνει να τα καταφέρνει ιδιαίτερα καλά. Στο κομμάτι της παρουσίασης, η Amanda έπρεπε να μεταφερθεί σε διαφορετικά σημεία του διαστημικού σταθμού και να αναζητήσει συγκεκριμένα αντικείμενα, στην κλασσική φόρμα του survival horror, ενώ χρήση των vents δίνουν ένα στοιχείο… metroidvania. Πολύ σύντομα λοιπόν η ηρωίδα ήταν μόνη της και με έναν εξαιρετικά διακριτικό τρόπο η ένταση άρχισε να χτίζεται, με την αίσθηση της απειλής να αυξάνεται ολοένα και περισσότερο. Το επιβλητικό Alien δεν άργησε να κάνει την μεγαλειώδη εμφάνισή του ανακόπτοντας την πορεία της Amanda, με μια ιδιαίτερα προσεγμένη scripted σκηνή - φόρο τιμής στην ταινία. Η λέξη “scripted” είναι σίγουρα ένας από τους μεγαλύτερους φόβους των fans, αλλά και απειλές για την εμπειρία, ο τρόπος όμως που χρησιμοποιείται δεν επηρεάζει στο ελάχιστο το gameplay. Αυτό γιατί η συμπεριφορά της εξωγήινης φονικής μηχανής είναι πλήρως unscripted και δυναμική. Το Alien σχεδιάζει μόνο του την πορεία που θα ακολουθήσει, πως θα αναζητήσει το «θήραμά» του, αλλά και φυσικά με ποιόν τρόπο θα «κλείσει» την απόσταση από τον στόχο του. Και στην πράξη φαίνεται να δουλεύει, αφού -πέραν του γεγονότος ότι κατά τη διάρκεια της παρουσίασης κατάφερε να εξολοθρεύσει την ηρωίδα αρκετές φορές- η παρατηρητικότητα και ο τρόπος με τον οποίο αξιολογεί τις πηγές «θορύβου» είναι πραγματικά εντυπωσιακός, ορισμένες φορές επιστρέφοντας στο σημείο που είχε ήδη ψάξει αμέσως πριν για να βεβαιωθεί. Η Amanda βέβαια ως μηχανικός μπορεί να χρησιμοποιήσει μια σειρά από εργαλεία, καθώς και ένα περίστροφο το οποίο αποδεικνύεται κάτι λιγότερο από ανίσχυρο απέναντι στο Alien. Ανακαλύπτοντας blueprints έχει την δυνατότητα να κατασκευάσει αντικείμενα όπως συσκευές παραγωγής θορύβου, χειροβομβίδες κρότου-λάμψης και νάρκες EMP για να αποπροσανατολίσει το Alien και να κερδίσει πολύτιμο χρόνο μέχρι να κρυφτεί ή να φτάσει στον στόχο της. Φυσικά δεν θα μπορούσε να απουσιάζει το σήμα κατατεθέν της σειράς, ή αλλιώς το motion tracker, το οποίο όμως μπορεί να προδώσει την θέση της Amanda με την ίδια ευκολία που φανερώνει την θέση του Alien, μέσω του θορύβου που δημιουργεί. Ταυτόχρονα, με την χρήση του η εστίαση αλλάζει ανάλογα, καθιστώντας την ταυτόχρονη παρακολούθηση του motion tracker και πλήρη εποπτεία του περιβάλλοντος αδύνατη. Τέλος, δεδομένου ότι η χρήση ενός autosave feature θα λειτουργούσε αρνητικά στην εμπειρία, η αποθήκευση της προόδου γίνεται μέσω ειδικών συστημάτων επικοινωνίας (ή αλλιώς… τηλεφώνων) που βρίσκονται διάσπαρτα στον σταθμό, δημιουργώντας ταυτόχρονα με αυτόν τον τρόπο ακόμα μεγαλύτερη ένταση αφού το Alien μπορεί να καραδοκεί στην διαδρομή. Αναμφισβήτητα, το Alien: Isolation βάζει υποψηφιότητα για έναν από τους πλέον εντυπωσιακούς τίτλους, όχι μόνο της ανάλογης θεματολογίας, αλλά και του survival-horror genre γενικότερα. Σίγουρα, ο τρόπος με τον οποίο η ομάδα ανάπτυξης θα χειριστεί την κεντρική ιδέα της απομόνωσης και της καταδίωξης αναμένεται με ενδιαφέρον, καθώς είναι ιδιαίτερα δύσκολο να διατηρηθεί το ίδιο επίπεδο ενθουσιασμού όταν ακολουθείται το ίδιο μοτίβο από την αρχή μέχρι το τέλος, ωστόσο τα μέχρι στιγμής δείγματα μόνο θετικές εντυπώσεις αφήνουν. Ο τρόπος με τον οποίο η ένταση διαρκώς χτίζεται και οι «συναντήσεις» με το εμβληματικό δημιούργημα του H.R. Giger είναι κάτι περισσότερο από αξιομνημόνευτες, δημιουργώντας ένα σύνολο που υπόσχεται μια αξιομνημόνευτη εμπειρία. Επόμενη στάση: Sevastopol. [video=youtube;7xEPl9y1bLA]https://www.youtube.com/watch?v=7xEPl9y1bLA [img_alt=Alien: Isolation GC 2014]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33116.jpg[/img_alt] [img_alt=Alien: Isolation GC 2014]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33117.jpg[/img_alt] [img_alt=Alien: Isolation GC 2014]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33118.jpg[/img_alt] [img_alt=Alien: Isolation GC 2014]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture33119.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  22. [NEWS_IMG=DIY: Quiz Game Show Buzzer]http://www.hwbox.gr/images/news_images/hwbox4.jpg[/NEWS_IMG] Ένας λάτρης των Quiz θα μαγευτεί από το παρόν DIY κατασκευής ενός Quiz Game Show Buzzer και θα περάσει ατελείωτες ώρες γύρω του με την παρέα του. Η κατασκευή του Buzzer είναι αρκετά εύκολη μιας και έχουμε το σχέδιο (προφανώς), ενώ κοστίζει ελάχιστα (το πιο ακριβό υλικό του DIY είναι το ξύλο!). Το παιχνίδι είναι για 4 παίκτες και ουσιαστικά ο πιο γρήγορος πατάει το μεγάλο χρωματιστό κουμπί του. Στην διάρκεια αυτή κανένα άλλο κουμπί δεν λειτουργεί μέχρι ο διαχειριστής του παιχνιδιού να αποφασίσει εάν η απάντηση είναι σωστή ή λανθασμένη πατώντας ένα από τα δύο μικρά κουμπάκια στην κύρια κατασκευή. Για περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να δείτε το YouTube βίντεο στο τέλος του DIY. Περνώντας στο αγαπημένο κομμάτι των HwBoxers, το hardware, αυτά που θα χρειαστούμε για την κατασκευή του Quiz Game Show Buzzer είναι: Rocker Switch ATmega328 Ceramic Resonator 16MHZ 5V wall adapter power supply Barrel jack Hook-up wire (Heat shrink tubing Big buttons ([url=http://www.robotshop.com/ca/en/sfe-concave-button-green.html'>green , blue, yellow, red) Some LEDs Serial 8 Characters x 7 Segment LED Display Prototyping board Tamiya connectors (male, female) Resistors (1x100ohm (for the speaker), 5x150ohm (for the leds), 6x10KOhm (for the buttons)) Push buttons (2) Speaker wire [img_alt=DIY: Quiz Game Show Buzzer]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture32903.jpg[/img_alt] Βήμα 1. Το σχέδιο του όλου εγχειρήματος! [img_alt=DIY: Quiz Game Show Buzzer]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture32904.jpg[/img_alt] Βήμα 2. Ο καλύτερος τρόπος για να φτιάξετε ένα ολόσωστο κύκλωμα είναι να φτιάξετε ένα πρωτότυπο μέσω ενός breadboard. Φυσικά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο αυτό μόνιμα. Το ηχείο που βλέπετε, παίζει έναν ήχο, σε χαμηλή στάθμη. Τα LEDs δείχνουν τον παίκτη που παίζει. Η μικρή οθόνη δείχνει το σκορ ανάμεσα στους τέσσερις παίκτες. [img_alt=DIY: Quiz Game Show Buzzer]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture32905.jpg[/img_alt] Βήμα 3. Ο κώδικας. Η τροφή που ουσιαστικά θα δώσει ζωή στο Arduino. Για το ήχο, αρκεί να αντιγράψετε τον κώδικα #include "pitches.h", θα τον βρείτε εδώ. Το πρώτο μέρος του κώδικα: Η οθόνη της δοκιμής έχει 8 ψηφία και 7 τμήματα. (8x7segment module) // array to activate particular digit on the 8x7segment module<br>// it is the common anode of 7 segment byte digit[8] = { 0b10000000, //digit 1 from right 0b01000000, //digit 2 from right 0b00100000, //digit 3 from right 0b00010000, //digit 4 from right 0b00001000, //digit 5 from right 0b00000100, //digit 6 from right 0b00000010, //digit 7 from right 0b00000001 //digit 8 from right }; <br><p>//array for decimal number, it is the cathode, please refer to the datasheet. //therefore a logic low will activete the particular segment //PGFEDCBA, segment on 7 segment, P is the dot byte number[12] = { 0b11000000, // 0 0b11111001, // 1 0b10100100, // 2 0b10110000, // 3 0b10011001, // 4 0b10010010, // 5 0b10000010, // 6 0b11111000, // 7 0b10000000, // 8 0b10010000, // 9 0b01111111, //dot 0b11111111 //blank };</p> Σειρά έχουν οι "Σταθερές" που θα βοηθήσει στην αναγνώριση των pins εισόδου - εξόδου: const int blueLEDPin = 12; const int greenLEDPin = 11; const int redLEDPin = 10; const int yellowLEDPin = 9; const int teamPinDiff = 5; //to help with computations later< const int blueButton = 17; const int greenButton = 16; const int redButton = 15; const int yellowButton = 14; const int acceptButton = 18; const int refuseButton = 19; const int speakerPin = 8; const int latchPin = 7; //connect to RCK of 8x7segment module const int clockPin = 6; //connect to SCK of 8x7segment module const int dataPin = 5; //connect to DIO of 8x7segment module const int multiplexDelay = 1; const int dotNumber = 10; const int blankNumber = 11; Μερικές Μεταβλητές, χρήσιμες για το πρόγραμμα: int currentTeam = 0; int blueScore = 0; int greenScore = 0; int redScore = 0; int yellowScore = 0; byte blueDigit1 = number[blankNumber]; byte blueDigit2 = number[0]; byte greenDigit1 = number[blankNumber]; byte greenDigit2 = number[0]; byte redDigit1 = number[blankNumber]; byte redDigit2 = number[0]; byte yellowDigit1 = number[blankNumber]; byte yellowDigit2 = number[0]; Ύστερα είναι το στήσιμο των pin modes και της οθόνης: void setup() { pinMode(blueLEDPin, OUTPUT); pinMode(greenLEDPin, OUTPUT); pinMode(redLEDPin, OUTPUT); pinMode(yellowLEDPin, OUTPUT); pinMode(blueButton, INPUT); pinMode(greenButton, INPUT); pinMode(redButton, INPUT); pinMode(yellowButton, INPUT); pinMode(acceptButton, INPUT); pinMode(refuseButton, INPUT); pinMode(speakerPin, OUTPUT); digitalWrite(blueLEDPin, LOW); digitalWrite(greenLEDPin, LOW); digitalWrite(redLEDPin, LOW); digitalWrite(yellowLEDPin, LOW); pinMode(latchPin, OUTPUT); pinMode(clockPin, OUTPUT); pinMode(dataPin, OUTPUT); digitalWrite(latchPin, HIGH); } Το loop προστίθεται ακριβώς μετά για να ξανα-ξεκινήσει το πρόγραμμα από την αρχή: void loop() { ProgramLoop(); WriteScore(); } Μετά ο χρήστης γράφει τις λειτουργίες για να χωρίσει τον κώδικα για να είναι όλα νοικοκυρεμένα! void ProgramLoop() { if (currentTeam == 0) { if (digitalRead(blueButton) == HIGH) { currentTeam = blueLEDPin; PlayAnswerBlue(); } else if (digitalRead(greenButton) == HIGH) { currentTeam = greenLEDPin; PlayAnswerGreen(); } else if (digitalRead(redButton) == HIGH) { currentTeam = redLEDPin; PlayAnswerRed(); } else if (digitalRead(yellowButton) == HIGH) { currentTeam = yellowLEDPin; PlayAnswerYellow(); } } else { digitalWrite(currentTeam, HIGH); if (digitalRead(currentTeam + teamPinDiff) == LOW) { if (digitalRead(acceptButton) == HIGH) { PlayAccept(); IncrementScore(); } else if (digitalRead(refuseButton) == HIGH) { PlayDeny(); ResetState(); } } } } void ResetState() { currentTeam = 0; digitalWrite(blueLEDPin, LOW); digitalWrite(greenLEDPin, LOW); digitalWrite(redLEDPin, LOW); digitalWrite(yellowLEDPin, LOW); } void IncrementScore() { switch (currentTeam) { case blueLEDPin: blueScore++; if (blueScore > 9) { if (blueScore > 99) { blueScore = 0; } blueDigit1 = number[blueScore / 10]; } blueDigit2 = number[blueScore % 10]; break; case greenLEDPin: greenScore++; if (greenScore > 9) { if (greenScore > 99) { greenScore = 0; } greenDigit1 = number[greenScore / 10]; } greenDigit2 = number[greenScore % 10]; break; case redLEDPin: redScore++; if (redScore > 9) { if (redScore > 99) { redScore = 0; } redDigit1 = number[redScore / 10]; } redDigit2 = number[redScore % 10]; break; case yellowLEDPin: yellowScore++; if (yellowScore > 9) { if (yellowScore > 99) { yellowScore = 0; } yellowDigit1 = number[yellowScore / 10]; } yellowDigit2 = number[yellowScore % 10]; break; } ResetState(); } void WriteScore() { display8x7segment(digit[0], number[dotNumber]); display8x7segment(digit[0], blueDigit2); display8x7segment(digit[1], blueDigit1); display8x7segment(digit[2], number[dotNumber]); display8x7segment(digit[2], greenDigit2); display8x7segment(digit[3], greenDigit1); display8x7segment(digit[4], number[dotNumber]); display8x7segment(digit[4], redDigit2); display8x7segment(digit[5], redDigit1); display8x7segment(digit[6], number[dotNumber]); display8x7segment(digit[6], yellowDigit2); display8x7segment(digit[7], yellowDigit1); } void display8x7segment(byte digit, byte number) { digitalWrite(latchPin, LOW); shiftOut(dataPin, clockPin, MSBFIRST, digit); // clears the right display shiftOut(dataPin, clockPin, MSBFIRST, number); // clears the left display digitalWrite(latchPin, HIGH); delay(1); } void PlayAnswerBlue() { display8x7segment(digit[7], number[blankNumber]); beep(speakerPin, NOTE_C5, 100); delay(25); beep(speakerPin, NOTE_C5, 100); delay(25); beep(speakerPin, NOTE_C5, 100); } void PlayAnswerGreen() { display8x7segment(digit[7], number[blankNumber]); beep(speakerPin, NOTE_D5, 100); delay(25); beep(speakerPin, NOTE_D5, 100); delay(25); beep(speakerPin, NOTE_D5, 100); } void PlayAnswerRed() { display8x7segment(digit[7], number[blankNumber]); beep(speakerPin, NOTE_E5, 100); delay(25); beep(speakerPin, NOTE_E5, 100); delay(25); beep(speakerPin, NOTE_E5, 100); } void PlayAnswerYellow() { display8x7segment(digit[7], number[blankNumber]); beep(speakerPin, NOTE_F5, 100); delay(25); beep(speakerPin, NOTE_F5, 100); delay(25); beep(speakerPin, NOTE_F5, 100); } void PlayAccept() { display8x7segment(digit[7], number[blankNumber]); beep(speakerPin, NOTE_C5, 75); delay(10); beep(speakerPin, NOTE_D5, 75); delay(10); beep(speakerPin, NOTE_E5, 75); delay(10); beep(speakerPin, NOTE_G5, 75); delay(10); beep(speakerPin, NOTE_E5, 75); delay(10); beep(speakerPin, NOTE_G5, 75); delay(10); beep(speakerPin, NOTE_C6, 75); } void PlayDeny() { display8x7segment(digit[7], number[blankNumber]); beep(speakerPin, NOTE_A4, 1000); } void beep (unsigned char speakerPin, int frequencyInHertz, long timeInMilliseconds) //code for working out the rate at which each note plays and the frequency. { int x; long delayAmount = (long)(1000000/frequencyInHertz); long loopTime = (long)((timeInMilliseconds*1000)/(delayAmount*2)); for (x=0;x Βήμα 4. Τα πλήκτρα παίρνουν θέση. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε όποιο καλώδιο θέλουμε, στο παρόν, ένα καλώδιο ηχείων. Για το housing μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε ξύλο, πλαστικό ή ακόμη και plexiglass εάν το επιθυμούμε, αφήστε τη φαντασία να σας οδηγήσει! [img_alt=DIY: Quiz Game Show Buzzer]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture32906.jpg[/img_alt] [img_alt=DIY: Quiz Game Show Buzzer]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture32907.jpg[/img_alt] [img_alt=DIY: Quiz Game Show Buzzer]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture32908.jpg[/img_alt] [img_alt=DIY: Quiz Game Show Buzzer]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture32909.jpg[/img_alt] [img_alt=DIY: Quiz Game Show Buzzer]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture32910.jpg[/img_alt] Βήμα 5. Η κεντρική μονάδα. Αποτελείται από ένα ATmega328 με ceramic resonator που λειτουργεί στα 16 MHz. Για την τρoφοδοσία, προτείνεται μετασχηματιστής 5V. Απλώς φροντίστε να βάλετε και έναν VR (Voltage Regulator) για την ασφάλεια του ATmega328! [img_alt=DIY: Quiz Game Show Buzzer]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture32911.jpg[/img_alt] [img_alt=DIY: Quiz Game Show Buzzer]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture32912.jpg[/img_alt] [img_alt=DIY: Quiz Game Show Buzzer]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture32913.jpg[/img_alt] [img_alt=DIY: Quiz Game Show Buzzer]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture32914.jpg[/img_alt] [img_alt=DIY: Quiz Game Show Buzzer]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture32915.jpg[/img_alt] Βήμα 6. Το τελικό προϊόν είναι έτοιμο να σας δώσει αρκετές ώρες παιχνιδιού και διασκέδασης! Όπως σας προείπαμε, δέιτε το παρακάτω βίντεο για να δείτε το Quiz Game Show Buzzer σε δράση! [video=youtube;SkUGFVIhBMk] [img_alt=DIY: Quiz Game Show Buzzer]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture32916.jpg[/img_alt] [img_alt=DIY: Quiz Game Show Buzzer]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture32917.jpg[/img_alt] [img_alt=DIY: Quiz Game Show Buzzer]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture32918.jpg[/img_alt] [img_alt=DIY: Quiz Game Show Buzzer]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture32919.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  23. [NEWS_IMG=O Λιονέλ Μέσι στο εξώφυλλο του FIFA 15]http://www.hwbox.gr/images/news_images/sports3.jpg[/NEWS_IMG] Η ΕΑ Sports αποκάλυψε το επίσημο box art του FIFA 15, το οποίο θα κοσμεί για ακόμη μία χρονιά ο άσος της Μπαρτσελόνα Λιονέλ Μέσι. Σύμφωνα με την εταιρεία, μέχρι την κυκλοφορία του τίτλου θα ενταχθούν στο εξώφυλλο και άλλα αστέρια του παγκοσμίου ποδοσφαίρου, αν και για την ώρα δεν έχει επιβεβαιωθεί το ποιος θα συνοδεύει τον πασίγνωστο ποδοσφαιριστή στην ευρωπαϊκή έκδοση του FIFA 15. Ο πολυαναμενόμενος τίτλος θα κυκλοφορήσει στις 26 Σεπτεμβρίου και σε εκδόσεις για PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 και Xbox One. [img_alt=O Λιονέλ Μέσι στο εξώφυλλο του FIFA 15]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums451-picture30566.jpg[/img_alt] Βρείτε μας και στα.. Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  24. [NEWS_IMG=Πολύ πιθανός ένας νέος τίτλος Aliens vs. Predator]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps2.jpg[/NEWS_IMG] Ο head of programming της Rebellion Kevin Floyer-Lea σημείωσε σε πρόσφατη συνέντευξη του ότι είναι πολύ πιθανό να υπάρξει ένας νέος Aliens vs. Predator τίτλος στο μέλλον. «Στη Rebellion έχουμε μία ιδιαίτερα ισχυρή σύνδεση με το AvP universe, γιʼ αυτό και είναι πιθανό να υπάρξει συνέχεια», σημείωσε χαρακτηριστικά ο Floyer-Lea. Σημειώνεται ότι ο τελευταίος Aliens vs. Predator τίτλος της Rebellion, κυκλοφόρησε το 2010 για PC, PlayStation 3 και Xbox 360. [img_alt=Πολύ πιθανός ένας νέος τίτλος Aliens vs. Predator]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums451-picture30428.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  25. [NEWS_IMG=Το φθινόπωρο σε όλα τα formats η beta του BF: Hardline]http://www.hwbox.gr/images/news_images/fps4.jpg[/NEWS_IMG] Η Visceral Games ανακοίνωσε το τέλος της beta φάσης για τους κατόχους PC και PlayStation 4 του επερχόμενου Battlefield Hardline, ενώ επιβεβαίωσε ότι θα υπάρξει ακόμα μία δοκιμαστική φάση το φθινόπωρο σε όλα τα formats. Η ομάδα σχεδιάζει επίσης να αποκαλύψει περισσότερες λεπτομέρειες για τον τίτλο σε ό,τι αφορά το multiplayer, αλλά και τις νέες λειτουργίες. Σημειώνεται, τέλος, ότι το Battlefield: Hardline αναμένεται να κυκλοφορήσει σε εκδόσεις για PC, PS3, PS4, Xbox 360 και Xbox One τον Οκτώβριο του τρέχοντος έτους. [img_alt=Το φθινόπωρο σε όλα τα formats η beta του BF: Hardline]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums444-picture29935.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...