Search the Community
Showing results for tags 'low level api'.
-
[NEWS_IMG=Τα πρώτα αποτελέσματα από Fury X - 980 Ti στο Vulkan API]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd1.jpg[/NEWS_IMG] Μπροστά φαίνεται να είναι η AMD στις τελευταίες μετρήσεις που έγιναν με το νέο παιχνίδι The Talos Principle που υποστηρίζει το Vulkan API. Το Overclock3D πραγματοποίησε ορισμένες μετρήσεις στο νέο παιχνίδι The Talos Principle το οποίο χρησιμοποιεί το νέο Vulkan API εκτός του OpenGL και του DirectX 11 της Microsoft. Τα δύο πρώτα APIs είναι σχεδιασμένα από το Khronos Group με το Vulkan να εμφανίζεται ως ο αντικαταστάτης του και - όπως το OpenGL - θα τρέχει σε πολλαπλά λειτουργικά συστήματα και πλατφόρμες. Περνώντας στα αποτελέσματα που περιλαμβάνουν τις δύο κάρτες του τίτλου, η πρώτη ανάλυση των 1080p κλείνει με το Vulkan API να τρέχει ελάχιστα πιο γρήγορα στη κάρτα γραφικών της AMD ενώ αξίζει να αναφέρουμε πως σε DX11 πέφτει με τη σειρά της ελάχιστα πίσω από την high end πρόταση της NVIDIA. Η ανάλυση των 1440p βρίσκει την AMD στη πρώτη θέση με σχετική άνεση τόσο στο DX11 όσο και στο Vulkan μένοντας ελάχιστα πίσω στο OpenGL κομμάτι με τη διαφορά να βρίσκεται στα όρια του στατιστικού λάθους. Εκεί που βλέπουμε τη διαφορά να παραμένει μεταξύ των δύο καρτών είναι στην ανάλυση των 4K, που παρά τους beta drivers και από τις δύο εταιρίες, η AMD βρίσκεται πάντοτε ένα "βήμα" μπροστά. Η σύγκριση που όμως θα πρέπει να τονιστεί περισσότερο απ' ότι η διαφορά ανάμεσα στις δύο κάρτες είναι η διαφορά που έχει το Vulkan με το OpenGL που ετοιμάζεται να αντικαταστήσει. Το low level API του Khronos Group επιφέρει σημαντική αύξηση σε σχέση με το OpenGL, όμως στις δοκιμές το DirectX 11 κατάφερε να ξεπεράσει κατά πολύ και τα δύο προαναφερθέντα. Φυσικά, περισσότερη υπομονή για κάποια πιο τελειοποιημένη έκδοση με "σωστότερους" drivers είναι απαραίτητη προτού βγάλουμε κάποιο συμπέρασμα. http://www.hwbox.gr/news-software/43370-khronos-group-dimosieiei-tis-prodiagrafes-tou-vulkan-1-0-api.htmlhttp://www.hwbox.gr/news-software/43381-nvidia-kepler-kai-maxwell-tha-ipostiriksoun-vulkan-api.html [img_alt=Τα πρώτα αποτελέσματα από Fury X - 980 Ti στο Vulkan API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture59489.png[/img_alt] [img_alt=Τα πρώτα αποτελέσματα από Fury X - 980 Ti στο Vulkan API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture59488.png[/img_alt] [img_alt=Τα πρώτα αποτελέσματα από Fury X - 980 Ti στο Vulkan API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture59490.png[/img_alt] [img_alt=Τα πρώτα αποτελέσματα από Fury X - 980 Ti στο Vulkan API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture59370.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
-
Το AMD Mantle μπορεί να γίνει μέρος του νέου OpenGL
MetallicGR posted a topic in Software & Internet
[NEWS_IMG=Το AMD Mantle μπορεί να γίνει μέρος του νέου OpenGL]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd5.jpg[/NEWS_IMG] Το Khronos Group το οποίο είναι υπεύθυνο για standards όπως το OpenGL ίσως ενσωματώσει το γνωστό API της AMD Mantle στην νέα έκδοση... Η νέα έκδοση του OpenGL με ονομασία OpenGL NEXT θα φτιαχτεί από το μηδέν, με την AMD Να είναι πρόθυμη να διαθέσει την τεχνογνωσία της στην ανάπτυξή του. Αυτό θα σημαίνει πως η κάρτα γραφικών θα επικοινωνεί με το παιχνίδι ταχύτερα και θα ελαφραίνει τον επεξεργαστή, προσφέροντας υψηλότερα framerates και καλύτερα γραφικά. Ο Richard Huddy της AMD μάλιστα επεσήμανε πως η Khronos Group είναι ελεύθερη να αντιγράψει όσο κώδικα θέλει από το Mantle API (το οποίο ήδη έχει στα χέρια της) χωρίς χρέωση! Με αυτά κατά νου, το Mantle δεν θα αργήσει να μπει και στα Workstation συστήματα λειτουργώντας παράλληλα ή και "εσωτερικά" με το OpenGL NEXT. [img_alt=Το AMD Mantle μπορεί να γίνει μέρος του νέου OpenGL]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums464-picture31867.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...- 4 replies
-
- amd
- low level api
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
[NEWS_IMG=nVidia: Κανένα ενδιαφέρον για το Mantle API]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia2.jpg[/NEWS_IMG] Σύμφωνα με δήλωση των Tom Petersen & Rev Lebaradian, η nVidia δεν βλέπει κάποιο όφελος από την χρήση του Mantle API. "Δεν γνωρίζουμε πολλά για το Mantle, δεν είμαστε μέρος του. Εαν βλέπουν την αξία ας το προχωρήσουν. Και εάν μπορούν να πείσουν τους game developers, ας το κάνουν. Δεν είναι ένα προϊόν της nVidia. Το σημείο κλειδί είναι να προσφέρονται τεχνολογίες που θα προσφέρουν όφελος στους gamers. Το Mantle δεν είναι ξεκάθαρα σίγουρο ότι θα φέρει σημαντικά οφέλη" είπαν σε Podcast του MaximumPC. Οι δηλώσεις ήταν λίγο-πολύ αναμενόμενες από τους δύο εκπροσώπους της nVidia που εν μέρη πιστεύουν ότι δεν "υπήρχε λόγος" που η AMD κατασκεύασε ένα νέο API την ώρα που η nVidia λανσάρει νέους drivers που φτάνουν "στα όριά το" το DirectX 11 με τον αντικαταστάτη του να διακρίνεται σιγά-σιγά στον ορίζοντα. Τέλος, ο Tom Petersen πιστεύει πως οι μεγάλες αλλαγές θα έρθουν με το DirectX 12. [img_alt=nVidia: Κανένα ενδιαφέρον για το Mantle API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture31153.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...