Search the Community

Showing results for tags 'nvidia dlss'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

Found 4 results

  1. Με τους ίδιους περιορισμούς αλλά και την δυνατότητα boost των FPS το NVIDIA DLSS κάνει ντεμπούτο στο open world παιχνίδι της BioWare. Πιο ειδικά, η NVIDIA ανακοίνωσε πως το νέο ptach που έρχεται στο παιχνίδι προσθέτει το DLSS antialiasing το οποίο αξιοποιεί τους Tensor cores της κάρτας για να πραγματοποιήσει την εξομάλυνση των ακρών με στόχο να προσφέρει πιο ομαλή ποιότητα εικόνας. Όπως και σε όσα παιχνίδια υποστηρίζεται το DLSS έτσι και εδώ το χαρακτηριστικό λειτουργεί σε συγκεκριμένες αναλύσεις λόγω της περιορισμένης ταχύτητας του υποσυστήματος των μονάδων Tensor. Το DLSS λειτουργεί μόνο στις RTX GPUs για την ώρα όπως τις RTX 2060, 2070, 2008 και 2080 Ti και σε όσα συστήματα τρέχουν με την πιο πρόσφατη έκδοση των Windows 10 (1809) παράλληλα με τους νεότερους drivers της NVIDIA. Εκτός από αυτό, οι gamers βρίσκονται σε αναμονή για τη προσθήκη επιπλέον δυνατοτήτων όπως του ray tracing στις συμβατές GPUs, κάτι που έχει υποσχεθεί η BioWare από την κυκλοφορία του τίτλου. Παρακάτω ακολουθεί και ένα chart με τις επιδόσεις που θα πρέπει να περιμένουμε από το παιχνίδι στις RTX GPUs. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  2. Με τη σημερινή κυκλοφορία του Metro Exodus, αρκετά media έσπευσαν να δοκιμάσουν τα χαρακτηριστικά των NVIDIA GPUs στο game το οποίο υποστηρίζει τόσο DLSS όσο και real time ray tracing. Το TechPowerUp στο performance review του παιχνιδιού εντόπισε ορισμένους περιορισμούς στην ενεργοποίηση του DLSS, που επιβεβαιώνουν πως οι Tensor cores στις νέες GPUs ενδέχεται να αποτελέσουν bottleneck στην ουρά επεξεργασίας. Πιο ειδικά, ανάλογα με την RTX GPU που βρίσκεται εγκατεστημένη στο σύστημα υπάρχουν ορισμένοι περιορισμοί που προκύπτουν από τις επιδόσεις των πυρήνων και παράλληλα από τις επιδόσεις των Tensor cores που θα πρέπει να δουλέψουν αρμονικά για να προσφέρουν υψηλότερες επιδόσεις με την ενεργοποίηση του DLSS. Για να κατανοήσουμε ορισμένα θεμελιώδη στοιχεία της διαδικασίας, ανατρέχουμε στο επίσημο whitepaper της NVIDIA κατά το οποίο η εταιρία λέει πως σε σχέση με το TAA, το DLSS πραγματοποιεί τη 'μισή δουλειά' βελτιώνοντας τις επιδόσεις και διατηρώντας τη λεπτομέρεια στο οπτικό αποτέλεσμα. Η μέθοδος φυσικά χρησιμοποιεί τον αποκλειστικό Tensor core που σε αντιπαραβολή με τον βασικό πυρήνα, υστερεί σε αριθμό επεξεργαστών. Έτσι εάν η GPU μπορεί να παράξει πολλά frames ανά δευτερόλεπτο σε μια συγκεκριμένη ανάλυση, τότε ενδέχεται να υπάρξουν προβλήματα με την ενεργοποίηση στοιχείων όπως του DLSS το οποίο δε θα προλαβαίνει τη 'γρήγορη' GPU, ενώ το γεγονός ότι πρακτικά 'δεν ανήκει' στη βασική pipeline των γεγονότων που συμβαίνουν κατά το shading μπορεί να εντείνουν το πρόβλημα. Για την καταπολέμηση αυτού του φαινομένου φαίνεται πως οι developers δημιουργούν κάποιες ειδικές κατηγορίες καρτών γραφικών και αναλύσεων και μερικές φαίνονται ιδιαίτερα περιοριστικές δεδομένων των επιδόσεων των RTX καρτών της NVIDIA. Για παράδειγμα στο Metro Exodus αλλά και στο Battlefield V δε μπορούμε να ενεργοποιήσουμε το DLSS στην ανάλυση των 2560x1440 pixels σε καμία GPU εάν δεν ενεργοποιήσουμε πρώτα το real time ray tracing, το οποίο θα μετριάσει κατά κάποιο τρόπο τις επιδόσεις. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  3. Υπάρχει πιθανότητα σύμφωνα με νέες αναφορές να δούμε την AMD να βελτιστοποιεί κάποιες από τις υποστηριζόμενες τεχνικές antialiasing σε μια 'ανοικτή' πλατφόρμα. Η AMD είναι μια από τις εταιρίες που στρέφεται αρκετά συχνά στο ανοικτό λογισμικό δίνοντας στους game developers πλήρη πρόσβαση σε μερικές από τις ιδέες και τεχνολογίες της. Αναφορές δείχνουν πως η AMD ίσως έχει βλέψεις για βελτιστοποίηση μιας εκ των υπαρχουσών τεχνικών antialiasing για καλύτερα αποτελέσματα, ισάξια με το NVIDIA DLSS στο οποία φαίνεται πως 'δε θεωρεί ότι είναι η καλύτερη λύση'. Αυτό έρχεται δια στόματος του Sasa Marinkovic ο οποίος δήλωσε σε media πως "τεχνικές όπως το SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing) και το Temporal Antialiasing (TAA) σε ένα 'ανοικτό' περιβάλλον θα μπορούν να ενσωματωθούν σε πολλά παιχνίδια και θα τρέχουν αρκετά καλά σε κάρτες γραφικών όπως η Radeon VII." Παραθέτοντας αυτά τα στοιχεία ο Adam Kozak, GPU Marketing στην AMD δήλωσε πως αποτελέσματα όπως αυτά του DLSS μπορούν να αποτυπωθούν με την αξιοποίηση των GPGPU δυνατοτήτων της κάρτας γραφικών, πάντα μιλώντας για τη πιο πρόσφατη Radeon VII, κάτι στο οποίο φαίνεται να συμφωνούν αρκετοί εκπρόσωποι της εταιρίας. Μια πιο ανοικτή προσέγγιση στο θέμα του antialiasing σίγουρα θα φέρει και την AMD σε πλεονεκτική θέση όμως για την ώρα, λαμβάνοντας υπόψιν ότι έχουμε μόνο μια high end υλοποίηση διαθέσιμη στην αγορά, δε περιμένουμε κάτι νέο στο κομμάτι του accelerated antialiasing από πλευράς AMD, αλλά σίγουρα οι δηλώσεις αυτές αφήνουν να εννοηθεί πως η εταιρία εργάζεται επάνω σε μια πιθανή νέα τεχνική. Αν θέλετε να διαβάσετε περισσότερα για την ιστορία αυτού του φίλτρου, μπορείτε να διαβάσετε το σχετικό άρθρο μας από το μακρινό 2014 εδώ. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  4. Η DICE ανακοίνωσε πως δουλεύει σε ένα νέο patch για το παιχνίδι που θα φέρει το χαρακτηριστικό DLSS της NVIDIA. Το εν λόγω χαρακτηριστικό βελτιώνει τις επιδόσεις πραγματοποιώντας deap learning του εκάστοτε καρέ χωρίς όμως να υποβαθμίζει τη ποιότητα της εικόνας, κάτι που όμως είδαμε να γίνεται με τα συμπληρωματικά RTX patches, όπου πρακτικά η DICE μείωσε τη ποιότητα της εικόνας για να επιτύχει υψηλότερες επιδόσεις σε RTX GPUs με το DXR ενεργοποιημένο. Όπως είχαμε δει και στην παρουσίαση της γενιάς RTX, η NVIDIA αξιοποιεί τον έξτρα Tensor πυρήνα για τη διαδικασία αυτή ενώ για την ώρα υποστήριξη υπάρχει σε αρκετούς τίτλους σε αντίθεση με το accelerated ray tracing της. Ο Jaqub Ajmal, παραγωγός στην DICE δεν ανέφερε συγκεκριμένη ημερομηνία για τη κυκλοφορία του patch κάτι που σημαίνει ότι βρίσκεται ακόμη στη φάση της ανάπτυξης, όμως όλα δείχνουν ότι το feature θα έρθει σύντομα στο παιχνίδι. Υπενθυμίζεται ότι μέσα τον Μάρτιο αναμένεται και το battle royale mode της DICE για το game, το οποίο δεν είδαμε με την κυκλοφορία του base game τον Νοέμβριο - και σύμφωνα με την εταιρία είναι ένας από τους λόγους που το παιχνίδι σημείωσε χαμηλές πωλήσεις έναντι του ανταγωνισμού, αλλά και των προβλέψεων της DICE. Πηγή. Βρείτε μας στα Social: