Search the Community

Showing results for tags 'overclocking'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

  1. [NEWS_IMG=XbitLabs: Πως το overclocking επιδρά στην κατανάλωση ενός CPU]http://reviews.hwbox.gr/news/overclocking.jpg[/NEWS_IMG]Το X-bit labs: PC Hardware News, Reviews and Benchmarks είναι ένα από τα πλέον καταξιωμένα IT sites στο χώρο. Πρόσφατα έκαναν ένα γιγαντιαία άρθρο σχετικά με το overclocking (ελληνιστί υπερχρονισμός) και πως επιδρά στην κατανάλωση ενός επεξεργαστή. Εμείς θεωρήσαμε σωστό να σας ενημερώσουμε για αυτό και να γράψουμε δυο λόγια ώστε να πάρετε μια γενική ιδέα. Καταρχάς, χρησιμοποίησαν τους εξής επεξεργαστές: AMD Athlon II X2 255, Athlon II X4 635, Phenom II X2 555, Phenom II X4 965 και Intel Core 2 Duo E7600, Core 2 Quad Q9505, Core i3 540, Core i7 860 και Core i7 950. Μέτρησαν την κατανάλωσή τους σε Idle Mode, Image Editing, Video Transcoding, Rendering, 3D Games, όπως επίσης και High CPU Utilization/High CPU and GPU Utilization/Absolute Maximum Power Consumption, τόσο σε εργοστασιακές όσο και σε υπερχρονισμένες συχνότητες. Αξίζει να ρίξετε μια ματιά για να δείτε τα ενδιαφέροντα αποτελέσματά τους. Για παράδειγμα μαθαίνει κανείς ότι οι LGA775 CPUs αποδείχτηκαν οι πιο energy-efficient στο overclocking, οι Athlon II τα πηγαίνουν εξαιρετικά στο θέμα κατανάλωση, ο Core i3 540 είναι μακράν ο λιγότερο ενεργοβόρος επεξεργαστής και πολλά άλλα! [img_ALT=XbitLabs: Πως το overclocking επιδρά στην κατανάλωση ενός CPU] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614bcb5a771da98.png[/img_ALT][img_ALT=XbitLabs: Πως το overclocking επιδρά στην κατανάλωση ενός CPU]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614bcb5a772d4be.png[/img_ALT] [img_ALT=XbitLabs: Πως το overclocking επιδρά στην κατανάλωση ενός CPU]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614bcb5a773cfb0.png[/img_ALT] [img_ALT=XbitLabs: Πως το overclocking επιδρά στην κατανάλωση ενός CPU]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614bcb5a774cd88.png[/img_ALT] [img_ALT=XbitLabs: Πως το overclocking επιδρά στην κατανάλωση ενός CPU]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614bcb5a775c7a2.png[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  2. [NEWS_IMG=AndreYang & ASUS Rampage III Extreme: 60150 @ 3DMark05 & 46163 @ 3DMark06!]http://reviews.hwbox.gr/news/overclocking.jpg[/NEWS_IMG]Ο Ταϊβανός overclocker AndreYang ξαναχτυπά με άγριες διαθέσεις! Αυτήν την φορά έφτασε τους 60150 πόντους στο 3DMark05 και συνεπώς έγινε ο πρώτος που ξεπέρασε το φράγμα των 60k. Για αυτό το achievement χρησιμοποίησε: εξαπύρηνο επεξεργαστή Intel Core i7 980X ES (Q3FE) @ 6518MHz, μητρική ASUS Rampage III Extreme και 4 x ATI Radeon HD 5870 @ 950/1250MHz. Για την εκπληκτική αυτή συχνότητα επιστρατεύτηκε ο μαγικός ζωμός aka υγρό άζωτο στον επεξεργαστή, ενώ οι κάρτες γραφικών παρέμειναν με την εργοστασιακή τους ψύξη. Ως γνωστόν το 3DMark05 εξαρτάται κατά συντριπτικό ποσοστό από τον CPU. Από την στιγμή λοιπόν που τα ρολόγια του 980X ήταν στα επουράνια, δεν υπήρχε η παραμικρή ανάγκη για υγρό άζωτο και στις κάρτες γραφικών. Δοκιμαστικά, έτρεξε και ένα 3DMark06 με τον επεξεργαστή στα 6358MHz και τις VGAs στην ίδια συχνότητα, με το score να εκτοξεύεται στους 46163 πόντους! Να υπενθυμίσουμε ότι η Rampage III Extreme θα διατεθεί παγκοσμίως στα τέλη του μήνα που διανύουμε, όπως εξάλλου αναφέραμε χθες και στο αντίστοιχο thread. Από εμάς πολλά συγχαρητήρια στον AndreYang, και εις ανώτερα! [img_ALT=AndreYang & ASUS Rampage III Extreme: 60150 @ 3DMark05 & 46163 @ 3DMark06!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614bc556cd8b601.jpg[/img_ALT][img_ALT=AndreYang & ASUS Rampage III Extreme: 60150 @ 3DMark05 & 46163 @ 3DMark06!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614bc556cdf357f.jpg[/img_ALT] (κάντε click στις εικόνες για μεγαλύτερη ανάλυση) Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  3. Μιας και έχω σχεδόν τελειώσει όλες τις μετρήσεις και δοκιμές που ήθελα να κάνω για το review του επεξεργαστή που ετοιμάζω, είπα να δοκιμάσω λίγο τον επεξεργαστή σε αέρα και... παγάκια να δω τι κάνει, ώστε να έχω μια πιο ολοκληρωμένη άποψη για τον ίδιο αλλά και για την μητρική πρωτού τον βάλω να παίξει με ξηρό πάγο ( Dry Ice ) και υγρό άζωτο. Με τα παγάκια δοκίμασα να δω γενικώς σε τι BCLK σκαλώνει το set CPU/Mobo σε θετικές temp και γενικώς που maxάρει για CPU-z ο επεξεργαστής. Με τον επεξεργαστή στους +25C έπιασε 245MHz BCLK SuperPi 1M, και για CPUz τα 5.3GHz στους... +40C Σε αέρα τα πήγε σχετικά καλά θα έλεγα, και δίχως πολύ ψάξιμο ( από settings, tweakάρισμα hardware κλπ εννοώ, software tweaking δεν έκανα καθόλου ούτως ή άλλως ) κατέληξα στα εξής:
  4. [NEWS_IMG=MSI R5770 HAWK Review: Μια μικρή Lightning]http://reviews.hwbox.gr/news/msi.jpg"][/NEWS_IMG]Σήμερα πλέον, δεν πιστεύουμε ότι υπάρχει άνθρωπος που ασχολείται με την τεχνολογία και τους υπολογιστές, ο οποίος δε γνωρίζει τα "καμώματα" της MSI τα τελευταία χρόνια. Η σειρά Lightning των καρτών γραφικών της είναι πλέον πασίγνωστη, ενώ τα φώτα της δημοσιότητας κερδίζουν ολοένα και περισσότερα προϊόντα της εταιρείας, τα οποία έχουν ως στόχο την εδραίωση του ονόματός της, στη συνείδηση του κοινού. Ένα από αυτά, θα δούμε και στη σημερινή παρουσίασή μας. Το όνομά της πολλοί ήδη το γνωρίζετε, μιας και παρακολουθείτε ανελλιπώς την τεχνολογική ειδησεογραφία: Πρόκειται για την MSI R5770 Hawk, μια ολοκαίνουρια κάρτα γραφικών βασισμένη στον πυρήνα Juniper της ATi Radeon HD 5770, της GPU που η AMD προσδοκεί να δει σε πληθώρα Gaming PCs, οι χρήστες των οποίων θα θέλουν να απολαύσουν όλη τη μαγεία των γραφικών του DirectX 11, με ένα χαμηλό κόστος. Ταιριάζουν όμως, οι παραπάνω ορολογίες; Πως μπορεί κάποιος με ένα χαμηλό κόστος, να απολαύσει φοβερές επιδόσεις και εκπληκτικά γραφικά? Ο λόγος που η MSI διάλεξε να βγάλει, εκτός από τη σειρά Lightning και την "μικρή" σειρά με την ονομασία Hawk, τελικά ποιος είναι? Να προσελκύσει τον Overclocker με χαμηλό budget, ή τον PC Gamer που θα θέλει κάτι καλύτερο από μια "στοκ" Radeon HD 5770? Διαβάστε το review εδώ . . .
  5. [NEWS_IMG=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!]http://reviews.hwbox.gr/news/evga.jpg[/NEWS_IMG]Μια ομάδα μελών του πασίγνωστου PC Games Hardware είχε την μοναδική ευκαιρία να επισκεφτεί τα EVGA HeadQuarters στο Μόναχο της Γερμανίας. Έτσι λοιπόν συνάντησαν από κοντά τους ανθρώπους του μόνου EVGA Lab στην Ευρώπη και έμαθαν για τις κάρτες γραφικών της εταιρείας, για το BIOS pre-testing και γενικότερα όλες τις δραστηριότητες στις οποίες αναλώνονται. Συνοπτικά. Ένα μέρος των low-end και mainstream καρτών γραφικών που παίρνει η EVGA USA από την NVIDIA, φτάνουν στο EVGA Lab της Γερμανίας πακεταρισμένες, έτοιμες για πώληση. Από εκεί διαμοιράζονται στον τύπο, τους reviewers και τους distributors της Ευρώπης - τα διάφορα καταστήματα που εμπορεύονται προϊόντα EVGA δηλαδή. Να σημειώσουμε ξανά ότι πρόκειται για το μοναδικό EVGA Lab στην Ευρώπη. Όλα τα προϊόντα στέλνονται σε αυτό από τα γραφεία της Αμερικής και έπειτα πάνε οπουδήποτε αλλού. Τι γίνεται όμως με τις high-end VGAs; Έρχονται και αυτές από EVGA USA, αλλά σε bulk συσκευασία - χωρίς packaging και χωρίς εξοπλισμό. Πριν αναλάβουν να τις πακετάρουν και να τις στείλουν στους distributors, αναλαμβάνουν να test-άρουν την σταθερότητά τους σε διάφορα benchmarks ή stressing tools... Εκτός από 3DMarks, χρησιμοποιούν και το "Scan for Artifacts" του ATi Tool και το "βάναυσο" oZone 3D Furmark. Έπειτα δοκιμάζουν τις επιδόσεις τους στο overclocking μέσω συγκεκριμένων προγραμμάτων της ίδιας της EVGA, που όμως δεν έχουν γίνει (και ούτε θα γίνουν ποτέ) διαθέσιμα στο καταναλωτικό κοινό. Τέλος κάνουν το απαραίτητο BIOS reflashing για τις pre-overclocked εκδόσεις. Μερικές μέρες πριν η πλειοψηφία των test stands ήταν άδεια, εν αναμονή των πρώτων Fermi. Βέβαια υποθέτουμε ότι τώρα που δημοσιεύεται το άρθρο θα έχουν φτάσει οι πρώτες Fermi, αν όντως η ημερομηνία "26 Μαρτίου" είναι αληθινή. Σε ένα άλλο δωμάτιο το team του PCGH είδε από κοντά και το water-cooling room. Όπως εύστοχα καταλάβατε, πρόκειται για τον χώρο όπου γίνονται όλα τα tests κυκλωμάτων νερού. Στον ίδιο χώρο όμως γίνονται και τα RMA. Mάλιστα τότε που το PCGH team πραγματοποίησε την επίσκεψη είδαν έναν εργαζόμενο να επαναφέρει στην ζωή δύο "νεκρές" EVGA GeForce GTX295! Μια εικόνα ισούται με χίλιες λέξεις. Τι λέτε όμως για 31 εικόνες; P.S Ένα μεγάλο ευχαριστώ στο Stephan Wilke από το PCGames Hardware! Διαβάστε το original άρθρο εδώ. [img_ALT=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9bda927cc38.jpg[/img_ALT][img_ALT=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9bda92904ae.jpg[/img_ALT] [img_ALT=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9bdb9ac83dd.jpg[/img_ALT] [img_ALT=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9bdb9adbb15.jpg[/img_ALT] [img_ALT=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9bdb9ae9d99.jpg[/img_ALT] [img_ALT=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9bdb9b0955c.jpg[/img_ALT] [img_ALT=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9bdb9b17656.jpg[/img_ALT] [img_ALT=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9bdb9b2aae5.jpg[/img_ALT] [img_ALT=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9bdb9b3d927.jpg[/img_ALT] [img_ALT=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9bdb9b50847.jpg[/img_ALT] [img_ALT=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9bdb9b64239.jpg[/img_ALT] [img_ALT=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9bdb9b7a59f.jpg[/img_ALT] [img_ALT=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9bdb9b8e07e.jpg[/img_ALT] [img_ALT=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9bdb9ba1121.jpg[/img_ALT] [img_ALT=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9bdb9bb41fd.jpg[/img_ALT] [img_ALT=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9bdb9bc7e8d.jpg[/img_ALT] [img_ALT=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9bdb9be0dfa.jpg[/img_ALT] [img_ALT=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9bdb9bf3ab0.jpg[/img_ALT] [img_ALT=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9bdb9c1252c.jpg[/img_ALT] [img_ALT=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9bdb9c255cf.jpg[/img_ALT] [img_ALT=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9bdb9c38225.jpg[/img_ALT] [img_ALT=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9bdb9c4b2d4.jpg[/img_ALT] [img_ALT=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9bdbe700281.jpg[/img_ALT] [img_ALT=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9bdbe716df4.jpg[/img_ALT] [img_ALT=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9bdbe72f456.jpg[/img_ALT] [img_ALT=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9bdbe74783d.jpg[/img_ALT] [img_ALT=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9bdbe75b776.jpg[/img_ALT] [img_ALT=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9bdbe76fba7.jpg[/img_ALT] [img_ALT=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9bdbe7847aa.jpg[/img_ALT] [img_ALT=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9bdbe798402.jpg[/img_ALT] [img_ALT=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9bdbe7ab616.jpg[/img_ALT] [img_ALT=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9bdbe7bdf39.jpg[/img_ALT] [img_ALT=EVGA Lab @ Μόναχο: Μια ξενάγηση στα εργαστήρια της EVGA!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9bdbe7d1044.jpg[/img_ALT] .
  6. [NEWS_IMG=Intel Core i7 980X @ 6.6GHz: Οι SF3D και Nickshih δείχνουν τι πραγματικά αξίζει!]http://reviews.hwbox.gr/news/intel.jpg[/NEWS_IMG]16 Μαρτίου κυκλοφορεί επισήμως ο πρώτος εξαπύρηνος επεξεργαστής της Intel (τεχνολογία κατασκευής 32nm), που ακούει στο όνομα Core i7 980X Extreme Edition. Η συχνότητα λειτουργίας του ανέρχεται στα 3.33GHz ενώ μέσω της εξελιγμένης τεχνολογίας HyperThreading, οι λογικοί πυρήνες αγγίζουν τους δώδεκα! Από 'κει και πέρα, τεχνικά χαρακτηριστικά που συγκεντρώνουν τα βλέμματα είναι ο triple channel ελεγκτής μνήμης DDR3, η ταχύτητα επικοινωνίας των μνημών RAM με τον επεξεργαστή - το επονομαζόμενο QPI δηλαδή (6.4GT/sec), όπως επίσης και το TDP που ισούται με 130W. Όσοι αναρωτιούνται για την συμβατότητά του με τις μητρικές που κυκλοφορούν ήδη στην αγορά, να πούμε ότι δεν υπάρχει το παραμικρό πρόβλημα. Με λίγα λόγια, όσες μητρικές κάρτες υποστηρίζουν τους επεξεργαστές Core i7 9xx με τον πυρήνα Bloomfield, δέχονται και τον i7 980X με ένα απλό BIOS update. Φαντάζομαι όμως ότι όλοι γνωρίζετε τον αυτοσκοπό του Core i7 980X, τον λόγο για τον οποίο δημιουργήθηκε. Πέρα από τους φανατισμένους enthusiast που θα τον αγοράσουν απλά και μόνο για να γίνουν κάτοχοι του ισχυρότερου επεξεργαστή της αγοράς, ο 980X απευθύνεται κατά κόρον στους extreme overclockers. Η πραγματική του δύναμη ξεκινά να εκτυλίσσεται κάτω από τους -100*C, όπου σε συνεργασία με το υψηλό Vcore (1.8V+) αγγίζει τα 6GHz. Σύμφωνα με τις τελευταίες πληροφορίες από την κοινότητα του overclocking, τα χειρότερα κομμάτια αναμένεται να κάνουν CPU-Z Validation στα 6GHz και να bench-άρουν 3Ds στα 5.6-5.7GHz! Οπότε και πάλι βρίσκεται σε καλύτερη μοίρα από τον προκάτοχό του - Core i7 Extreme Edition 975. Ας δούμε όμως τι είναι ικανοί να κάνουν οι godlike CPUs που έπεσαν στα χέρια δύο γνωστών overclockers. Ξεκινάμε πρώτα με τα αποτελέσματα του SF3D, διάσημος Φιλανδός overclocker που παλιότερα εκτελούσε και χρέη moderator στο HWBOT.org. Το σύστημα που χρησιμοποίησε αποτελούνταν από: Core i7 980X 2.4GHz ES (Q3FE) @ 6.6GHz+ EVGA Classified E760 G.skill Perfect storm F3-17066CL9T BBSE Gigabyte Radeon HD 5870 / 5970 / 5970 CF Thermaltake TP 1200W x 2 SF3D OC Ln2 pot (version beta 2) Ο Nickshih από την άλλη χρησιμοποίησε δύο συστήματα, ένα για 3DMark03, 3DMark05, 3DMark06, AquaMark3 και ένα για το 3DMark Vantage: Core i7 980X 3.07GHz ES (Q3QP) @ 6.5GHz+, 2 x Xeon X5680 ES @ 5.6GHz EVGA Classified E762 + EVGA Classified SR-2 G.Skill 3x2GB, 3x1GB 2000MHz CL7 A-Data 3x2GB 2200MHz CL8 Antec TPQ 1200W OC Kingpincooling F1EE, Tek 5.0 στις MSI R5870 Lightning Τα αποτελέσματά τους πραγματικά θα σας αφήσουν με το στόμα ανοιχτό. Ο Φιλανδός bench-αρε SuperPi 1M @ 6616MHz, SuperPi 32M @ 6550MHz (5m44sec), PiFast @ 6616MHz, wPrime 32M @ 6300MHz, wPrime 1024M @ 6200MHz, 3DMark06 CPU Test @ 6320MHz, 3DMark Vantage CPU Test @ 6155MHz, AquaMark3 @ 6460MHz+, 3DMark05 @ ~6430MHz. Ο Nickshih έπαιξε 3DMark Vantage με δύο εξαπύρηνους Xeon 5680 @ 5.6GHz (12 πυρήνες, 24 threads στο σύνολο), 3DMark06 @ 6340MHz, 3DMark05/3DMark03 @ ~6360MHz, AquaMark3 @ 6420MHz, SuperPi 32M @ 6463MHz (5m41sec), PiFast @ 6525MHz. Η παραπάνω αναφορά των συχνοτήτων που έτρεχαν τα CPUs τα διάφορα benchmarks είναι για να καταλάβετε την εμφανή διαφορά μεταξύ των A0 Q3FE CPUs που πρωτοεμφανίστηκαν τον Νοέμβρη του 2009 και των B0 & B1 stepping CPUs που έχουν αυτή τη στιγμή σαν δείγματα οι περισσότεροι overclockers. Μάλιστα ο Q3QP του Nickshih αποτελεί την εξαίρεση στον κανόνα μιας και τα πηγαίνει εκπληκτικά σε σχέση με άλλα δείγματα. Ρίξτε μια ματιά στις φωτογραφίες και μετά πιείτε ένα Lexotanil για να ηρεμήσετε P.S Εννοείται ότι έπεσαν όλα τα παγκόσμια ρεκόρ - 115k 3DMark03 single, 217k 3DMark03 multi, 56k 3DMark Vantage multi, 57k 3DMark05 multi, 50k 3DMark05 single, 46k 3DMark06 multi, 449k AM3 single, 27.8k Vantage single, 2.625sec wPrime32M, 12.89sec PiFast, 5m41sec SPi 32M... Δείτε τις φωτογραφίες και θα καταλάβετε. Παρόλο που τα CPUs είναι Engineering Samples οι overclockers έχουν δικαίωμα αν θα επιλέξουν να λάβουν πόντους για αυτά ή όχι. Πάντως, επειδή οι Q3FE είναι πραγματικά εξαιρετικά δυνατοί, το HWBOT Team σκέφτεται να μην τους δεχτεί. SF3D's Q3FE Nickshih's Q3QP Nickshih: 56k 3DMark Vantage Performance Preset - 2 x X5680, 4 x MSI R5870 Lightning, 1 x EVGA Classfied SR-2 = 7 pots στο σύνολο Διαβάστε περισσότερα εδώ και εδώ...
  7. [news_img=MSI R5770 Hawk Review]http://reviews.hwbox.gr/jcd/r5770/logo.jpg[/news_img]Σήμερα πλέον, δεν πιστεύουμε ότι υπάρχει άνθρωπος που ασχολείται με την τεχνολογία και τους υπολογιστές, ο οποίος δε γνωρίζει τα "καμώματα" της MSI τα τελευταία χρόνια. Η σειρά Lightning των καρτών γραφικών της είναι πλέον πασίγνωστη, ενώ τα φώτα της δημοσιότητας κερδίζουν ολοένα και περισσότερα προϊόντα της εταιρείας, τα οποία έχουν ως στόχο την εδραίωση του ονόματός της, στη συνείδηση του κοινού. Ένα από αυτά, θα δούμε και στη σημερινή παρουσίασή μας. Το όνομά της πολλοί ήδη το γνωρίζετε, μιας και παρακολουθείτε ανελλιπώς την τεχνολογική ειδησεογραφία: Πρόκειται για την MSI R5770 Hawk, μια ολοκαίνουρια κάρτα γραφικών βασισμένη στον πυρήνα Juniper της ATi Radeon HD 5770, της GPU που η AMD προσδοκεί να δει σε πληθώρα Gaming PCs, οι χρήστες των οποίων θα θέλουν να απολαύσουν όλη τη μαγεία των γραφικών του DirectX 11, με ένα χαμηλό κόστος. Ταιριάζουν όμως, οι παραπάνω ορολογίες; Πως μπορεί κάποιος με ένα χαμηλό κόστος, να απολαύσει φοβερές επιδόσεις και εκπληκτικά γραφικά? Ο λόγος που η MSI διάλεξε να βγάλει, εκτός από τη σειρά Lightning και την "μικρή" σειρά με την ονομασία Hawk, τελικά ποιος είναι? Να προσελκύσει τον Overclocker με χαμηλό budget, ή τον PC Gamer που θα θέλει κάτι καλύτερο από μια "στοκ" Radeon HD 5770? [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/r5770/MSI_R5770 Hawk_banner_flash_950x250.swf]quality=high width=950 height=250 parameter=paramete_value Ενώ λοιπόν το κίνητρο πίσω από μια τέτοια κίνηση της MSI είναι ξεκάθαρο - η Radeon HD 5770 παίζει ακριβώς στη "mainstream" κατηγορία, όπου και βρίσκονται μεγάλα ποσοστά κέρδους και δυνατό αγοραστικό κοινό - αυτό που μας κάνει και αναρωτιόμαστε τι σκέφτονταν είναι το γεγονός ότι...μιλάμε για μια μικρή Lightning: Ποιος ο λόγος να βγει κάτι τόσο "high-end", σε μια τέτοια κατηγορία? Ας περάσουμε λοιπόν στις μετρήσεις και τις δοκιμές μας - ίσως αυτές, να κρύβουν την απάντηση στο ερώτημά μας. [bREAK=Φωτογραφίες] Κλασικά λοιπόν, το Review μας ξεκινάει με τις φωτογραφίες της MSI R5770 Hawk, τις οποίες τραβήξαμε με τη βοήθεια της Canon Powershot A650. Όπως βλέπετε και εσείς, το κουτί της κάρτας μας είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακό, με το βλέμμα να πέφτει αμέσως πάνω στο F117 Stealth της Αμερικάνικης Πολεμικής Αεροπορίας, θυμιζοντάς μας έντονα φυσικά τα F22 Raptor που χρησιμοποιεί η MSI, στη σειρά Lightning. Προσπερνώντας τις λεπτομέρειες αυτές και ανοίγοντας τη συσκευασία, βρίσκουμε μέσα εκτός από την κάρτα γραφικών μας και ένα CD με drivers και το πρόγραμμα Afterburner, καθώς και καλώδιο HDMI (!), ειδικά καλώδια για να μετράμε εύκολα την τάση με το πολύμετρο μέσω των Voltage Measure Points, αντάπτορα από 2x 4pin molex σε 6pin PCIe connector, καθώς και το εγχειρίδιο χρήσης. Όλα αυτά βέβαια είναι αρκετά όμορφα, αλλά τίποτε δεν έχει περισσότερο ενδιαφέρον από την ίδια την κάρτα μας, την οποία αμέσως μόλις πιάσαμε στα χέρια μας, θεωρήσαμε πως είναι σίγουρα κάτι ξεχωριστό, όπως και όλες οι κάρτες της σειράς Lightning. <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0" id="loader" align="middle" height="500" width="800"><embed base="." flashvars="paramXMLPath=" http:="" reviews.hwbox.gr="" jcd="" r5770="" param.xml="" src="http://reviews.hwbox.gr/jcd/r5770/5770.swf" quality="best" bgcolor="#121212" name="loader" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" align="middle" height="500" width="800"> </object> Μάλιστα, για να λέμε και την αλήθεια, αρχικά απορήσαμε. Όπως βλέπετε και στις φωτογραφίες, τίποτε δεν λείπει από τη "μικρή" αυτή Radeon, έτσι ώστε να χαρακτηριστεί ως ακόμα μια Lightning, αντί για Hawk. Από την ψύκτρα Twin FrozR II, τα Voltage Measure Points, το custom PCB με τους 100% Solid State πυκνωτές, τις πολλές εξόδους για διάφορων τύπων οθόνες, μέχρι ακόμα και το λογότυπο της MSI στο PCI holder, όλα δείχνουν ότι η κάρτα που κρατάμε στα χέρια μας, είναι ουσιαστικά η μικρή "high-end" πρόταση της εταιρείας, για τις νέες κάρτες γραφικών της ATi. Μπαίνοντας πλέον σε περισσότερες λεπτομέρειες, αυτό που κίνησε την περιέργειά μας είναι φυσικά οι μνήμες τις οποίες φοράει η MSI R5770 Hawk, οι οποίες είναι οι K4G10325FE-HC04, οι οποίες η SAMSUNG μας λέει πως είναι φυσικά GDDR5, στα 0.4ns (HC04) και μπορούν να αγγίξουν ταχύτητες θεωρητικά έως και τα 5.0 Gbps (1250 MHz), κάτι πολλά υποσχόμενο για όποιον φανατικό Overclocker θέλει να φτάσει μια Radeon HD 5770 στα όριά της, με χρήση extreme ψύξης. Αλλά νομίζουμε πως ήδη έχουμε πει αρκετά - ας περάσουμε σιγά-σιγά στην ουσία, δείχνοντας τις αληθινές δυνατότητες της καινούριας κάρτας γραφικών από την MSI. [bREAK=Θερμοκρασίες - Θόρυβος - Overclocking - Mεθοδολογία] Ένα από τα μεγαλύτερα θέματα φυσικά για μια κάρτα γραφικών και τις δοκιμές που κάνουμε πάνω σε αυτήν, είναι η μεθοδολογία που ακολουθήσαμε, οι θερμοκρασίες που είχε εν ώρα λειτουργίας, ο θόρυβος από τους ανεμιστήρες της ψύκτρας αλλά και την ίδια την κάρτα (coil noise), καθώς φυσικά και το ποσοστό του Overclocking που μπορούσαμε να κάνουμε πάνω της, ώστε να αυξήσουμε τις επιδόσεις της στα benchmarks αλλά και τα PC Games μας. Έτσι λοιπόν, ξεκινάμε κλασικά με την παρουσίαση των τμημάτων από τα οποία αποτελείτο το setup μας, πάνω στο οποίο έγιναν όλες οι δοκιμές μέσα στα HWBOX labs. Να σημειώσουμε ότι οι δοκιμές που έγιναν με τις MSI R5770 Hawk, MSI N275GTX Lightning και τις GTX 295 και Sapphire Radeon HD 4890 Vapor-X, έγιναν με τη θερμοκρασία χώρου να είναι στους 22-23°C, εν αντιθέσει με τις "καλοκαιρινές" μετρήσεις των GTX 260, GTX 275, GTX 285 και MSI N260GTX Lightning. [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/testbed.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value Δε θα το κρύψουμε - το πρώτο πράγμα που μας απασχόλησε όταν βάλαμε την MSI R5770 στο σύστημά μας, είναι το κατά πόσο μπορεί να υπερχρονιστεί on-air και φυσικά, τι αποτελέσματα θα μας δώσει. Αλλά δεν περιμέναμε αυτό που θα δείτε παρακάτω, στο screenshot που τραβήξαμε από το GPU-z την ώρα που τελειώναμε τις δοκιμές μας... Δύο πιθανότητες υπάρχουν: Ή εμείς έχουμε μείνει "πίσω", σε μια εποχή που το 1 GHz στον πυρήνα μιας κάρτας γραφικών σε συνθήκες on air ήταν ασύλληπτο, ή απλώς η MSI έχει κάνει καταπληκτική δουλειά σε αυτή τη μικρή κάρτα γραφικών! Τα αποτελέσματα των όσων δοκιμάσαμε είναι πέρα από εντυπωσιακά, με τον πυρήνα της HD 5770 να ανεβαίνει από τα 875 MHz στα 1050 MHz με μόλις 1,3V τάση στον πυρήνα (!), μια αύξηση της τάξης του 20%, αλλά και τις μνήμες να αγγίζουν μια συχνότητα, πολύ πιο πάνω από το θεωρητικό όριο που τους έδινε η ίδια η SAMSUNG, φτάνοντας τα 1351 MHz, αγγίζοντας τα 5.4 Gbps! Σίγουρα, τα πράγματα εδώ είναι πάνω από εντυπωσιακά. Εάν μάλιστα κάποιος αναλογιστεί ότι η κάρτα μας ουδέποτε ανέβηκε πάνω από τους 70°C ενόσω τη δοκιμάζαμε,μιας και στον τομέα της ψήκτρας η MSI έκανε καταπληκτική δουλειά αφού αυτές οι συχνότητες ήταν σταθερές με τους ανεμιστήρες στο auto και εννοείται πως η κάρτα ήταν παντελώς αθόρυβη ακόμα και ενώ τρέχαμε το Furmark. Όπως όλα δείχνουν περίπτωση της R5770 έχει γίνει μια πάρα πολύ καλή και αξιόλογη δουλειά, σε όλους τους τομείς (το μόνο που θα θέλαμε ήταν να την δούμε και με παραπάνω μνήμη, τον λόγο θα τον καταλάβετε). Ας δούμε όμως αναλυτικότερα, πως μεταφράζονται αυτά τα νούμερα που είδαμε, σε αληθινές επιδόσεις. [bREAK=Futuremark Benchmarks] 3DMark Vantage Τα χρόνια πέρασαν όμως και μπήκαμε στην εποχή του DirectX 10 και του PhysX. Η Futuremark έπρεπε κάποια στιγμή να ανανεώσει τα benchmark της με κάτι νέο, το οποίο θα ήταν όχι μόνο DX10 compatible, αλλά θα έδειχνε και ξεκάθαρα πλέον τις διαφορές με τη χρήση πολλαπλών καρτών. Έτσι λοιπόν, γεννήθηκε το 3DMark Vantage, που κατάφερε να ξεσηκώσει και μια θύελλα συζητήσεων γύρω από την ενσωμάτωση του PhysX στα CPU Tests. Αλλά ας τα πάρουμε από την αρχή - το τεστ έχει 3 διαφορετικά Presets: Το Performance, το High και το Extreme. Στο hwbot.org αυτό που μετράει είναι το Performance, όμως αρκετοί είναι αυτοί που τα τρέχουν όλα για να κάνουν ακόμα καλύτερη επίδειξη των δυνατοτήτων του hardware τους. Τι συνέβη λοιπόν με το PhysX? Μετά από πιέσεις της nVIDIA, η Futuremark επέτρεψε τη χρήση του PhysX ως GPU Accelerator στο τελευταίο CPU τεστ, που έδινε μια τεράστια ώθηση στο τελικό σκορ, κάτι που φυσικά, καθότι δεν είχαν οι κάρτες της ATi σαν δυνατότητα, δε μέτρησε σαν έγκυρο στο hwbot.org. Βέβαια, δεν ήταν μόνο αυτές οι διαφωνίες για το Vantage - αρκετοί αμφισβήτησαν την ποιότητα των γραφικών του, τα οποία όντως φαίνονται ξεπερασμένα στο 1ο τεστ, αλλά μας αποζημίωσε και με το παραπάνω με το εντυπωσιακότατο 2ο τεστ, το οποίο αξίζει κάποιος να το τρέξει μόνο και μόνο για να ζήσει "χολυγουντιανές" στιγμές στο PC του. [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/3dm1.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/3dm2.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value 3DMark03/05/06 Ποιος δε θυμάται να τρέχει έστω και μια φορά τα πασίγνωστα benchmarks της Futuremark (πρώην MadOnion), με σκοπό να δει πόσο ισχυρό είναι το καινούριο του σύστημα, τι αλλαγή επέφερε κάποιο καινούριο hardware ή απλά για να κοντραριστεί με κάποιο φίλο του? Τα μετροπρογράμματα αυτά είναι που δημιούργησαν και όλη αυτή την τάση για την αναζήτηση του ακόμα καλύτερου Score μέσω των διάφορων tweaks, soft/hard-mods και βέβαια, οδήγησαν στην αλλαγή που πλέον οι εταιρείες βλέπουν το hobby μας. Τα 3DMark03, 05 και 06 έχουν το καθένα τη δικιά του ιστορία - το πρώτο έκανε πραγματική θραύση το 2003, μεταφέροντάς μας από τις αερομαχίες του 2ου Παγκοσμίου Πολέμου μέχρι και σε μια διαστημική μάχη, όλα για να δοκιμαστεί το hardware μας στα όριά του. Το benchmark βασιζόταν αρκετά στον επεξεργαστή, αλλά σίγουρα όχι όσο τα προηγούμενα όπως το 3DMark2001 και το τότε πρόσφατο Aquamark 3. Δύο χρόνια μετά έκανε την εμφάνισή του και το 3DMark05, γρήγορα όμως παρέδωσε τα σκήπτρα στο 3DMark06, το οποίο με τα νέα γραφικά που έφερε στα τεστ, έδωσε ακόμα μεγαλύτερο ενδιαφέρον στους Overclockers. Βέβαια, πλέον φαινόταν ξεκάθαρα ότι ναι μεν ο επεξεργαστής έπαιζε μεγάλο ρόλο, αλλά η κάρτα γραφικών ήταν αυτή που σιγά-σιγά άρχιζε να μετράει περισσότερο, κάτι που φυσικά συνέβαινε και στα τότε σύγχρονα παιχνίδια. [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/3dm3.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Όπως είδατε λοιπόν, οι δοκιμές μας ξεκίνησαν με τον παραδοσιακότερο τρόπο, ο οποίος δεν είναι άλλος από τα benchmarks της σουίτας 3DMark της Futuremark, έτσι ώστε να βγάλουμε μερικά πρώτα συμπεράσματα και να δούμε τις πιθανές επιδόσεις της κάρτας μας, στα σύγχρονα PC Games. Έτσι, αυτό που βλέπουμε είναι ότι μια "στοκ" MSI R5770 Hawk είναι στα ίδια περίπου επίπεδα ανάμεσα σε μια GTX 260 και μια GTX 275, καθώς και ανάμεσα μια Radeon HD 4870 και μια HD 4890, έχοντας φυσικά το ξεκάθαρο πλεονέκτημα της χρήσης του DirectX 11, για όποιον είναι φανατικός της τελευταίας τεχνολογίας. Από την άλλη βέβαια, όσοι ακολουθήσουν το δρόμο του Overclocking θα δούνε μια αρκετά γενναία άνοδο των επιδόσεων, αφού με το 20% του υπερχρονισμού που κάναμε στον πυρήνα, σχεδόν πήραμε ξανά 20% σε επιδόσεις, ειδικότερα στο 3DMark Vantage, βάζοντας την κάρτα μας σε θέση να ανταγωνιστεί κατά περιπτώσεις την HD 4890 και την GTX 275 - καθόλου άσχημα για κάρτα γραφικών που υποτίθεται πως αντικαθιστά την HD 4770. [bREAK=Crysis Warhead] Crysis Warhead Μετά την αναπάντεχη αλλά σίγουρα αναμενόμενη από τους ειδικούς, επιτυχία του Far Cry, η ομάδα της Crytek, δημιουργοί της CryEngine, αποφάσισαν να ξεκινήσουν τη δημιουργία ενός ακόμα παρόμοιου τίτλου, ο οποίος θα τους έδινε τη δυνατότητα να βελτιώσουν ακόμα περισσότερο τα γραφικά της μηχανής τους, αγγίζοντας όσο περισσότερο γίνεται το φωτορεαλισμό. Η Electronic Arts βέβαια, βλέποντας αυτό, τους "έκλεψε" από τη Ubisoft, με αποτέλεσμα να δημιουργηθεί το Crysis και η CryEngine 2.0, αφήνοντας τα δικαιώματα του Far Cry εξ' ολοκλήρου στον "αντίπαλο" Publisher (σε εισαγωγικά, γιατί ακούγεται ότι η ΕΑ κατέχει σημαντικό τμήμα της Ubisoft). Το Crysis βγήκε λοιπόν και όντως, στον τομέα των γραφικών ήταν εξαιρετικό. Όμως, οι πωλήσεις του δεν ήταν οι αναμενόμενες για την Crytek, η οποία κατηγόρησε την πειρατεία για τα χαμηλά ποσοστά που έφερε ο τίτλος της στην αγορά. Παρολα αυτά, αυτό δεν την εμπόδισε από το να φτιάξει μια βελτιωμένη έκδοση της μηχανής της, την οποία ενσωμάτωσε στο Crysis Warhead, ένα παιχνίδι που βλέπει τα γεγονότα του original Crysis από τα μάτια του Psycho. Μην περιμένετε κάτι διαφορετικό από το Crysis βέβαια - πάλι Κορεάτες στρατιώτες και εξωγήινους πολεμάμε σε τροπικά και παγωμένα περιβάλλοντα. Βέβαια, το Α.Ι. των αντιπάλων (ειδικά των εξωγήινων) είναι σαφώς βελτιωμένο, οι μάχες πιο καλά σκηνοθετημένες, τα οχήματα καλύτερα στην οδηγική τους συμπεριφορά, αλλά το σημαντικότερο είναι άλλο: τα γραφικά του παιχνιδιού είναι βελτιωμένα, αλλά αυτό είναι πιο ελαφρύ από το Crysis, με τη χρήση αρκετών tweaks που προσέθεσαν οι άνθρωποι της Crytek. Όποιος μπορεί να το παίξει, σίγουρα θα το ευχαριστηθεί γιατί όντως πρόκειται για έναν τίτλο "χάρμα οφθαλμών". [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/crysis_1.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/crysis_2.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/crysis_3.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/crysis_4.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Για να δούμε λοιπόν, πόσο "αξιόπιστα" είναι τα αποτελέσματα του 3DMark και στα αληθινά PC Games, στην περίπτωση της MSI R5770 Hawk. Ξεκινώντας με την πρώτη μας εντύπωση, ο πυρήνας της ATi Radeon HD 5770 δυστυχώς δεν έδειξε ικανός να ακολουθήσει τον ανταγωνισμό στα πιο "ελαφριά" σενάρια, όπου μετά βίας μπορούσε να μείνει κοντά στην GTX 260 της nVIDIA. Όμως, τα πράγματα όσο "βάραιναν" οι ρυθμίσεις, άλλαζαν. Σίγουρα κανείς δεν παίρνει μια κάρτα που κοστίζει λιγότερο από 200? για να παίξει το Crysis Warhead στα 1920x1200, στις Enthusiast ρυθμίσεις και με Anti-Aliasing ανοιχτό. Αλλά κατά παράδοξο τρόπο (μάλλον εξαιτίας της διαφορετικής αρχιτεκτονικής για το DX11), η κάρτα μας έδειχνε ολοένα και πιο δυνατή όσο οι αναλύσεις και οι ρυθμίσεις ανέβαιναν, κλείνοντας την ψαλίδα από τις υπόλοιπες και σχεδόν ξεπερνώντας όλες τις άλλες, στα Maximum settings! [bREAK=Unigine Heaven Benchmark (DX11)] Unigine Heaven Benchmark Ποιος θα περίμενε το πρώτο benchmark για το υπερ-πολυαναμενόμενο DirectX 11, να μην ανήκει στη Futuremark? Κι όμως, η Unigine κατάφερε και μας έκανε την έκπληξη, προσφέροντάς μας μια πρώτη μέθοδο μέτρησης των DX11 δυνατοτήτων των σύγχρονων GPU, αποτελώντας μάλιστα και ένα μέτρο σύγκρισης για τον "πόλεμο" των ATi vs nVIDIA καρτών γραφικών. Τι είναι ουσιαστικά αυτό που έκανε το Unigine Heaven Benchmark να ξεχωρίσει? Πραγματικά, δεν είναι τόσο πολύ τα γραφκά του, μιας και αυτά θυμίζουν μια σύγχρονη εκδοχή του The Elder Scrolls: Oblivion, αλλά οι τεχνολογίες που χρησιμοποιεί, έτσι ώστε να απολαύσουμε τις δυνατότητες του DirectX 11. Για πρώτη φορά - με σωστό επιτέλους τρόπο - οι Gamers αντίκρυσαν το Tessallation και είδαν τι μπορεί να μας προσφέρει, κάνοντάς μας φυσικά να περιμένουμε τους επερχόμενους DX11 τίτλους με ολοένα και μεγαλύτερη αγωνία! [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/unigene.swf]quality=high width=800 height=640 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Καταρχάς, να ξεκαθαρίσουμε ότι σε όλες τις DirectX 11 μετρήσεις μας, χρησιμοποιήσαμε προς το παρόν μόνο την MSI R5770 κόντρα ουσιαστικά, στον "εαυτό" της, μιας και σύντομα ελπίζουμε να έχουμε επεκτείνει αρκετά την Database μας, έτσι ώστε να δούμε μια πλήρη σύγκριση μεταξύ όλων των DX11 καρτών γραφικών, σε DX11 σενάρια. Περνώντας λοιπόν στην ουσία, αυτό που φαίνεται είναι ότι στο Heaven Benchmark της Unigine η R5770 Hawk μας έχει ένα αρκετά καλό scaling στην απόδοσή της, φέρνοντάς μας όπως και στα 3DMark tests, σχεδόν 20% άνοδο των επιδόσεων σε Overclocked συνθήκες. [bREAK=DiRT 2 DX11] DiRT 2 Δύσκολα ξεχνιέται η ιστορία πίσω από το Colin McRae DiRT 2: Ο τίτλος που βγήκε στις κονσόλες από το Φθινόπωρο του 2009 αλλά έφτασε να αναπτύσσεται μέχρι το Δεκέμβριο του ίδιου έτους για το PC, μιας και εμπλουτιζόταν με DirectX 11 γραφικά για χάρην επίδειξης των νέων τεχνολογιών, σίγουρα είχε κινήσει το ενδιαφέρον όλων μας. Τελικά όμως, το άξιζε? Τα γραφικά του DiRT 2 είναι βέβαια πανέμορφα, αλλά η παρουσία του DirectX 11, ενώ είναι εμφανέστατη αν θέλει κάποιος να την παρατηρήσει, την ώρα του αγώνα είναι πρακτικά...ανύπαρκτη. Έτσι, αυτό που όλοι περίμεναν ως το νέο "στάνταρ" για τα γραφικά στα PC Games, τελικά μάλλον δεν ήρθε με το DiRT 2, που παρέμεινε στην ιστορία περισσότερο ως ένα benchmark, παρά ως ένα αληθινό Rally Game. [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/dirt2.swf]quality=high width=800 height=640 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Παρόμοια συμπεριφορά βλέπουμε και στο δεύτερο DirectX 11 bench μας, από την MSI R5770 Hawk: Το DiRT 2 μπορεί να το παίξει άνετα, σε οποιαδήποτε ανάλυση και ρύθμιση, έχοντας αρκετά καλή συμπεριφορά μάλιστα σε Overclocked συνθήκες, μιας και οι επιδόσεις της ήταν 10%+ ανώτερες σχεδόν σε όλα τα σενάρια. [bREAK=S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat (DX11)] S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat Όποιος δεν έχει παίξει μέχρι σήμερα έναν τίτλο από αυτούς που ανήκουν στη σειρά S.T.A.L.K.E.R., μάλλον δεν είναι αρκετά "γενναίος" ώστε να μπει για τα καλά στον εναλλακτικό κόσμο του παιχνιδιού-θρύλος πλέον, που έκανε εκατομμύρια gamers να ανατριχιάσουν και να ζήσουν μερικές από τις πιο αξιομνημόνευτες στιγμές σε PC Game. Το S.T.A.L.K.E.R. λοιπόν επέστρεψε και όπως είναι φυσικό, φέρνει μαζί του για ακόμα μια φορά τεχνολογία που σκοπεύει να γονατίσει τα PC μας. Χρησιμοποιώντας όλες τις εξελίξεις στον χώρο των φωτισμών και αρκετά DirectX 11 στοιχεία, το Call of Pripyat μας μεταφέρει στην Ουκρανία με έναν τρόπο τόσο ατμοσφαιρικό, που ενώ μας τρομάζει, καταφέρει και μας μαγνητίζει με μοναδικό και αινιγματικό τρόπο... [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/stalker.swf]quality=high width=800 height=640 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Οφείλουμε να ομολογήσουμε ότι παραξενευτήκαμε, κοιτώντας τα αποτελέσματα των διαγραμμάτων: Ενώ το παιχνίδι έπαιζε παραδόξως πολύ καλά σε όλες τις αναλύσεις, έχοντας μόνο κάποιες στιγμές σε σκηνές έντονης δράσης που τα FPS έπεφταν "ραγδαία", με το που ενεργοποιούσαμε το Anti-Aliasing, τα πράγματα γίνονταν τελείως διαφορετικά, με ένα τεράστιο βύθισμα της απόδοσης σε σημείο που δυστυχώς, το παιχνίδι γινόταν σχεδόν unplayable. Δεν ξέρουμε τι μπορεί να φταίει για αυτό - σίγουρα ο τίτλος είναι βαρύς, αλλά το να χάνουμε τόσα πολλά FPS με μόλις 2x AA, δεν είναι και 100% φυσιολογικό για μια σύγχρονη GPU. Δύο είναι οι πιθανές αιτίες, κατά την άποψή μας: Οι drivers της ATi, οι οποίοι ίσως να χρειάζονται λίγη φροντίδα παραπάνω, ή απλώς, το 128-bit memory interface, το οποίο έδρασε σαν "bottleneck" σε έναν τόσο βαρύ τίτλο, όσο το Call of Pripyat. [bREAK=Call of Juarez DX10] Call of Juarez Ίσως μια από τις μεγαλύτερες "γκάφες" της nVIDIA να είναι και η περίπτωση του Call of Juarez. Ένα παιχνίδι στο οποίο οι δημιουργοί του συνεργάστηκαν πάρα πολύ με την AMD/ATi, έτσι ώστε να εκμεταλλευτούν τις πρώτες δυνατότητες του DirectX 10, αλλά που είχε και αυτό το γνωστό λογότυπο της nVIDIA με το κλασικό "The way it's meant to be played". Το αποτέλεσμα? Ο τίτλος έπαιζε τραγικά καλύτερα σε όλες τις κάρτες της ATi, ενώ σχεδόν πάτωνε στις αντίστοιχες της nVIDIA, κάτι που σίγουρα η εταιρεία δε θα το άφηνε να περάσει έτσι. Η λύση βέβαια, ήταν αρκετά απλή - ένα νέο patch του παιχνιδιού "εξαφάνισε" το TWIMTBP της nVIDIA και πλέον ανεπίσημα ο τίτλος, άνηκε στην ATi, η οποία χαιρόταν να το βλέπει σε κάθε Review μιας και ακόμα και οι χαμηλότερης ισχύος κάρτες της, μπορούσαν να κοντράρουν τα ανώτερα μοντέλα της nVIDIA. Όλα αυτά βέβαια δεν απασχολούν και τόσο πολύ εμάς, που χρησιμοποιούμε τον συγκεκριμένο τίτλο σαν Benchmark σε σχεδόν όλα τα Review των GPU μας, μιας και αυτός διαθέτει μια πολύ καλοφτιαγμένη μηχανή γραφικών, η οποία μας μεταφέρει στην Άγρια Δύση μέσα από μια περιπέτεια που ζουν o Billy Candle και ο Reverant Ray, προσφέροντάς μας στιγμές με άφθονη δράση αλλά και stealth στοιχεία. Ένας τίτλος "must" για τους φίλους της Wild West. [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/coj_noaa.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/coj_aa.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Δε θα σας κουράσουμε πολύ εδώ, τα αποτελέσματα είναι πέρα από ξεκάθαρα - για ακόμα μια φορά, σε αυτόν τον τίτλο: Οι κάρτες γραφικών της ATi είναι εύκολα οι νικήτριες στον αγώνα, κερδίζοντας με μεγάλη άνεση τις αντίστοιχες της nVIDIA, ενώ η MSI R5770 Hawk μας, κατάφερε να φτάσει σε επιδόσεις την Sapphire HD 4890 Vapor-X, με τη βοήθεια του Overclocking που της κάναμε. [bREAK=Grand Theft Auto IV] Grand Theft Auto IV Δεν υπάρχουν και πολλά λόγια για τους τίτλους της σειράς Grand Theft Auto. Κάτι που ξεκίνησε ως "αστείο" κατέληξε να γίνει παράδοση και να εξελιχθεί τόσο πολύ ώστε να αποτελεί το απόλυτο στάνταρ για τα παιχνίδια του είδους - ένας τίτλος που δίνει μια ολόκληρη πόλη στη διάθεση του παίχτη για να την εξερευνήσει και να μπει στον βρώμικο παράνομο κόσμο της, μεταμορφώνοντας τον βασικό ήρωα από έναν ασήμαντο κακοποιό στο μεγαλύτερο Νονό της νύχτας. Το 4ο μέρος της σειράς φυσικά δεν ξεφεύγει από αυτά τα παραδοσιακά στοιχεία - ο παίχτης πλέον είναι ο Niko Bellic, ένας βετεράνος του πολέμου από μια άγνωστη χώρα της Ανατολικής Ευρώπης, ο οποίος καταφθάνει στη Liberty City (ή αλλιώς, την εναλλακτική Νέα Υόρκη) και κυνηγάει το Αμερικάνικο όνειρο της δόξας και του χρήματος. Φυσικά, σε μικρό χρονικό διάστημα παρασύρεται από τον υπόκοσμο, μέσα στον οποίο θα βρει τη ζωή του να αλλάζει σημαντικά. Το GTA IV είναι ακόμα ένας τίτλος που χρησιμοποιεί την τεχνολογία Motion Capture της Image Metrics, για όσο πιο ρεαλιστικές κινήσεις και εκφράσεις γίνεται, ενώ κλασικά, όπως όλα τα GTA, μας δίνει τη δυνατότητα να παίξουμε ένα 3rd Person Shooter, οδηγώντας διάφορα οχήματα μέσα στην πόλη και εξερευνώντας κάθε πτυχή της. Οι πωλήσεις του, για ακόμα μια φορά ξεπέρασαν κάθε προσδοκία, έχοντας ξεπεράσει κατά πολύ τα 10 εκατομμύρια κόπιες σε όλες τις κονσόλες. Αν υπάρχει κάποιος must τίτλος για όλους τους ενήλικους Gamers, αυτός είναι το GTA 4. [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/gtaiv_noaa.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Ανάποδο το σενάριο εδώ, σε σχέση με το Crysis Warhead: Στο Grand Theft Auto 4, η MSI R5770 Hawk ξεκίνησε καλά στις χαμηλές αναλύσεις, αλλά δυστυχώς δεν διατήρησε την ίδια συμπεριφορά και στη συνέχεια, μιας και την είδαμε να χάνει έδαφος όσο ανεβαίναμε σε ανάλυση. Σίγουρα το παιχνίδι ήταν playable, απλά περιμέναμε κάτι καλύτερο, από το να προσπαθεί μετά βίας και αρκετά υπερχρονισμένη, να φτάσει την GTX 260. [bREAK=Enemy Territory: Quake Wars] Enemy Territory: Quake Wars To πασίγνωστο, κυρίως λόγω του hype που είχε δημιουργηθεί γύρω του, Enemy Territory: Quake Wars, είναι ένας tactical FPS τίτλος που θυμίζει πάρα πολύ τις αντίστοιχες προσπάθειες της DICE/Electronic Arts με τα παιχνίδια της σειράς Battlefield. Το σενάριο του παιχνιδιού βασίζεται φυσικά στην ιστορία των Quake II και Quake IV, στα οποία η ανθρωπότητα πολεμάει με τους εξωγήινους Strogg, οι οποίοι την προκάλεσαν, εισβάλλοντας αποτυχημένα στη Γη. Στο ET:QW λοιπόν, εν αντιθέσει με τα Quake II και IV που έχουμε περάσει στην αντεπίθεση, ο παίχτης μάχεται με τους Strogg για τη σωτηρία της Γης και τη νίκη, που θα τον φέρει σε θέση να ξεκινήσει την επίθεσή του στον πλανήτη Stroggos. Ποια είναι όμως τα τεχνολογικά επιτεύγματα του Quake Wars? Το παιχνίδι χρησιμοποιεί μια υπερ-εξελιγμένη έκδοση της μηχανής id Tech 4, την οποία είχαμε δει στο Doom III για πρώτη φορά. Με τη χρήση της τεχνολογίας MegaTexture, τα εξωτερικά περιβάλλοντα φαίνονται πολύ πιο ρεαλιστικά από τις προηγούμενες γενιές της μηχανής, ενώ φυσικά εκμεταλλεύεται όλες τις δυνατότητες του OpenGL (το αγαπημένο API του John Carmack), κάτι που χρησιμοποίησε και η Intel για να επιδείξει τις δυνατότητες του Ray Tracing στα σύγχρονα παιχνίδια. [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/etqw_noaa.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/etqw_aa.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Ο σχολιασμός του Enemy Territory: Quake Wars, θα έχει δύο σκέλη. Ξεκινώντας από τις μετρήσεις μας με το Anti-Aliasing κλειστό, αυτό που είδαμε ήταν τόσο εντυπωσιακό, ώστε το "Wow" δεν μπορέσαμε να το συγκρατήσουμε. Επιτέλους η ATi ξαναδείχνει ποιος είναι το αφεντικό στο OpenGL, χαρίζοντας στην MSI R5770 Hawk μια τόσο άνετη πρωτιά στις επιδόσεις, που αναρωτιόμαστε τι θα γίνεται με τη χρήση μιας πανίσχυρης ATi Radeon HD 5970, στον συγκεκριμένο τίτλο! Από την άλλη όμως, μόλις μπήκε το Anti-Aliasing στο ON, τα πράγματα θύμισαν αυτό που είδαμε στο S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - ένα "major drop" στις επιδόσεις, το οποίο έφερε την κάρτα μας ξανά στα επίπεδα μια GTX 260, αλλά το οποίο δεν ξέρουμε 100% σε τι οφείλεται: Είναι τελικά θέμα του 128-bit memory interface, ή μήπως οι ATi Catalyst αποτελούν το κέντρο της ευθύνης; [bREAK=Far Cry 2] Far Cry 2 Θυμηθείτε 5 χρόνια πριν, όταν το 2004 μαζί με το Half-Life 2 και ένα χρόνο μετά την έκδοση του Doom III, ένα παιχνίδι με το παράξενο όνομα Far Cry από την άγνωστη τότε Γερμανική Crytek κατάφερε να κάνει το "μπαμ", φέρνοντας τη γραφική επανάσταση στα ανοιχτά περιβάλλοντα, κατορθώνοντας να ενθουσιάσει τους PC Gamers ανά τον κόσμο. Όλοι μας θυμόμαστε να περιπλανιόμαστε στις παραλίες και στη ζούγκλα των νησιών του Far Cry με κεντρικό ήρωα τον Jack Carver, ο οποίος μας μετέφερε σε εξωτικά μέρη, γεμάτα και με μεταλλαγμένα πειράματα από έναν ανορθόδοξο επιστήμονα. Αυτά πλέον με το Far Cry 2 αποτελούν παρελθόν. Ο νέος τίτλος της σειράς, φτιαγμένος όχι από την Crytek αλλά από την ίδια τη Ubisoft, χρησιμοποιώντας το καμάρι της που ακούει στο όνομα Dunia Engine (και όχι CryEngine όπως το πρώτο), μας μεταφέρει στις σαβάννες και τα αφιλόξενα περιβάλλοντα της Αφρικής, σε έναν πολύ πιο εξελιγμένο τίτλο από το πρώτο παιχνίδι. Όχι πλέον είναι εντελώς Free Roaming, αλλά η Dunia (η λέξη "κόσμος" στα Αραβικά) στην ουσία έδωσε στους δημιουργούς του παιχνιδιού τη δυνατότητα να φτιάξουν ένα "Grand Theft Auto" στην Αφρική - χωρίς αυτή τη φορά να κυνηγάμε μεταλλαγμένους ή εξωγήινους, αλλά μπαίνοντας στο σώμα διαφορετικών κάθε φορά χαρακτήρων που ο σκοπός τους είναι ένας - να σκοτώσουν τον "Jackal", έναν μεγαλέμπορο όπλων, ο οποίος παίζει σημαντικότατο ρόλο στον εμφύλιο πόλεμο μέσα στον οποίο βρίσκει ο παίχτης τον εαυτό του εμπλεκόμενο. Μια ίσως και ρεαλιστική άποψη της σημερινής Αφρικής, με το ΑΚ-47 να είναι σύμβολο και τα ματωμένα διαμάντια το νόμισμα - αυτό είναι το Far Cry 2. [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/farcry2_noaa.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/farcry2_aa.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value -----------==|==----------- "Not bad", όπως λένε και οι Αγγλόφωνοι φίλοι μας. Η MSI R5770 Hawk καταφέρνει και στέκεται αξιοπρεπώς δίπλα στις πανίσχυρες DX10 και DX10.1 κάρτες της προηγούμενης γενιάς, πετυχαίνοντας επιδόσεις που τη φέρνουν ανάμεσα σε μια GTX 260 και μια GTX 285, αναλόγως με το σενάριο χρήσης. Γενικά, αυτό που παρατηρούμε λοιπόν είναι πως η MSI R5770 Hawk μπορεί να παίξει ακόμα και σε maximum settings έναν αρκετά βαρύ τίτλο, όπως το Far Cry 2, κάνοντας πρακτικά μια midrange GPU να είναι πλέον μια σοβαρή πρόταση, ακόμα και για κάποιον που θέλει να απολαμβάνει τα παιχνίδια του, στο έπακρο. [bREAK=Tom Clancy's H.A.W.X.] Tom Clancy's H.A.W.X. Έχουμε πραγματικά πολύ καιρό να δούμε τίτλους που να αφοσιώνονται στις αερομαχίες μεταξύ των μοντέρνων πολεμικών αεροσκαφών. Από τότε που η Novalogic τα "παράτησε", φαίνεται πως το είδος των διασκεδαστικών air combat flight sims χάθηκε, με μόνο το Ace Combat να μένει ως "σοβαρός" εκπρόσωπός του. Αυτοί που δεν ήθελαν να μπλέξουν με το ρεαλισμό των IL2-Sturmovik και του Jane's F16, απλά θα έπρεπε να αρκεστούν σε παλαιότερους τίτλους. Όχι πια όμως - το H.A.W.X. ήρθε για να μας φέρει σε ένα εντελώς νέο επίπεδο. Με αυτόν τον τίτλο, ο Tom Clancy κατάφερε να "ξυπνήσει" από τον ύπνο ένα είδος παιχνιδιού ξεχασμένο και να το κάνει τόσο όμορφο, που όχι μόνο οι οπαδοί του, αλλά και αρκετοί νέοι Gamers μπήκαν στον πειρασμό να το δοκιμάσουν. Το παιχνίδι είναι πραγματικά γεμάτο με δράση - ο χρήστης μπορεί να ελέγξει ένα από τα 50 διαθέσιμα αεροπλάνα που έχει το H.A.W.X. στη συλλογή του, να πετάξει πάνω από εντυπωσιακά αναπαραστημένες πόλεις και περιβάλλοντα, καθώς και να εμπλακεί σε πανέμορφες αερομαχίες, δίνοντας ταυτόχρονα και εντολές στους συμμάχους του, όπως έκανε περίπου και στους τίτλους της σειράς Ghost Recon. Ίσως ο τίτλος που πρόκειται να αναβιώσει ένα για πολλούς, χαμένο είδος παιχνιδιών. [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/hawx_noaa.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/hawx_aa.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Θα μας τρελάνει μάλλον η ATi με τις κάρτες της Η MSI R5770 Hawk δείχνει στο HAWX να είναι μια "μεσαία" λύση, αγγίζοντας σε Overclocked συνθήκες τις επιδόσεις μιας GTX 260, αλλά...στα 1680x1050 pixels με το AA ON, τα πράγματα ομολογούμε πως ξέφυγαν, μιας και κοντράρει εκεί τις θεωρητικά πολύ ισχυρότερες GPU του συγκριτικού μας! [bREAK=Unreal Tournament III] Unreal Tournament III Ένας από τους σημαντικότερους Multiplayer FPS τίτλους των τελευταίων ετών. Η Epic έκανε ξανά το θαύμα της, με μια μηχανή γραφικών (Unreal Engine 3.0) η οποία όντας εξαιρετικά ελαφριά αλλά και ταυτόχρονα ιδιαίτερα όμορφη, αποτέλεσε το κέντρο πολλών συζητήσεων γύρω από το παιχνίδι της και το αμφιλεγόμενο τότε Crysis, που με δυσκολία έπαιζε στα Maximum Settings, ακόμα και στο καλύτερο και ακριβότερο PC. Το UT3 όμως δεν είναι ξεχωριστό μόνο γι αυτό. Είναι από τους λίγους τίτλους που χρησιμοποίησαν την τεχνολογία της Image Metrics στα διάφορα cutscenes του παιχνιδιού, δίνοντας μια αλλιώτικη αληθοφάνεια στους χαρακτήρες, των οποίων η κινηση και ομιλία ήταν σε πραγματικά άλλο επίπεδο. Έτσι, έχοντας εξαιρετικά γραφικά χωρίς να χρειάζεται υπερ-μηχανήματα για να τρέξει, ο κόσμος το αγάπησε και αφοσιώθηκε στα πάμπολλα Multiplayer Modes που έχει, τα οποία κυμαίνονται από το απλό Deathmatch μέχρι και υπερ-εξελιγμένες εκδόσεις του Capture the Flag και Assault. Όλοι οι Fans των προηγούμενων τίτλων της σειράς του Unreal σίγουρα το λάτρεψαν, ενώ καθημερινά κερδίζει και νέους οπαδούς. [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/ut3_noaa.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/ut3_aa.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Ouch! Αυτό είναι το πρώτο που μας ήρθε στο νου όταν είδαμε τα νούμερα στο Unreal Tournament III. Φυσικά, τα ξανατρέξαμε. Και drivers αλλάξαμε. Σχεδόν PC αλλάξαμε, για να δούμε τι έφταιγε. Κι όμως, η HD 5770 μας έδειχνε αμείλικτη, παραμένοντας σταθερή σε αυτές τις επιδόσεις που βλέπετε στα διαγράμματά μας. Να οφείλεται αυτό σε κάποιο πρόβλημα των drivers; Πολύ πιθανό, μιας και σε άλλα σενάρια που θέλουν "ωμή δύναμη" για να αποδώσουν σε τόσο υψηλά FPS, όπως π.χ. σε αυτό του Enemy Territory: Quake Wars, η GPU μας τα πήγε εξαιρετικά καλά. Δεν μπορούμε βασικά να φανταστούμε κάτι άλλο, το οποίο μπορεί να ευθύνεται για όλα αυτά. Όχι βέβαια ότι δεν μπορούσαμε να απολαύσουμε το UT3 - κάθε άλλο, το παιχνίδι έπαιζε ομαλότατα. Απλά, εν συγκρίσει με τις υπόλοιπες κάρτες γραφικών, τα αποτελέσματα είναι ομολογουμένως, λίγο παράξενα. [bREAK=World in Conflict] World in Conflict Δεν είναι λίγοι αυτοί που αναρωτήθηκαν τι θα συνέβαινε αν όντως οι Σοβιετικοί είχαν πραγματοποιήσει μια επίθεση στις Η.Π.Α., με εισβολή από αέρα και έδαφος. Αρκετοί, όταν σκέφτονται ένα τέτοιο σενάριο μιλάνε για ρίψη χιλιάδων πυρηνικών κεφαλών, οι οποίες θα βύθιζαν τον πλανήτη σε ένα πυρηνικό χειμώνα άνευ προηγουμένου. Το World in Conflict όμως, έχει άλλη άποψη για το πως θα μπορούσε να εξελιχθεί η ιστορία. Έτσι, οι Σοβιέτ το 1989 έχοντας χάσει σημαντική πολιτική, κοινωνική και οικονομική δύναμη, αποφάσισαν να κάνουν μια μαζική επίθεση στις Η.Π.Α., αναζητώντας την ανάσταση της Σοβιετικής Αυτοκρατορίας μέσω της κατάκτησης του μισητότερου τότε αντιπάλου τους. Ο σκοπός δεν ήταν λοιπόν η εξολόθρευση των Ηνωμένων Πολιτειών με τη χρήση των άπειρων πυρηνικών που διέθετε το Σοβιετικό έθνος, αλλά η αναδιαμόρφωση της Αμερικής σε μια Κομμουνιστική ήπειρο, με σκοπό την παγκόσμια επικράτηση του Κομμουνισμού. Το World in Conflict λοιπόν, μας μεταφέρει σε αυτό το φανταστικό σενάριο, δίνοντάς μας την ευκαιρία να πολεμήσουμε σε ένα Real Time Strategy game, όχι μόνο με τους Αμερικάνους που προσπαθούν να αποτρέψουν την εισβολή, αλλά και ως τις δυνάμεις του τότε ΝΑΤΟ στο Multiplayer, δίνοντας μια άλλη διάσταση στον τρόπο που ένα παιχνίδι στρατηγικής μας επιτρέπει να ζήσουμε σύγχρονες μάχες. Ο ρεαλισμός είναι άφθονος, τα γραφικά υπέροχα και η δράση ατελείωτη. Ένας από τους καλύτερους τίτλους του 2007, ο οποίος πρόσφατα μάλιστα απέκτησε και το expansion με τον τίτλο Soviet Assault. [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/wic_noaa.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/an7/5770/wic_aa.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Όπως βλέπετε και μόνοι σας, τα πράγματα στο World in Conflict είναι καλά, μιας και το παιχνίδι είναι εύκολα playable ακόμα και σε maximum settings, αλλά σε σχέση με τις υπόλοιπες κάρτες γραφικών του συγκριτικού μας, η MSI R5770 Hawk καταφέρνει να βρεθεί μόνο κοντά στη GTX 260, χωρίς να αποτελεί απειλή για τις υπόλοιπες. Σίγουρα όχι κάτι που μας εντυπωσιάζει, αλλά ούτε και μας απογοητεύει. [bREAK=Επίλογος - Συμπεράσματα] Βλέποντας λοιπόν όλα τα αποτελέσματα των προηγούμενων σελίδων, ποιο είναι το τελικό συμπέρασμα? Είναι όντως άξιος αντικαταστάτης της HD 4770 η ATi Radeon HD 5770? Η "special" έκδοση της MSI με την ονομασία MSI R5770 Hawk, μπορεί να μας προσφέρει όντως αυτά που περιμένουμε από μια custom και Overclocker-friendly κάρτα γραφικών, ή είναι μια απλή HD 5770 με μια "φαντεζί" ψύκτρα και τίποτε περισσότερο? Τελικά, αξίζει να την αγοράσει κάποιος που θέλει να αφοσιωθεί στο PC Gaming ή στο Overclocking? Για εμάς, οι εντυπώσεις που μας άφησε η MSI R5770 Hawk, είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακές. Καταρχάς η κάρτα μας είναι σχεδόν μια Lightning, σε βαθμό που ο απλός χρήστης απορεί για την απόφαση του Marketing να τη διαφοροποιήσει από τις προηγούμενες. Βέβαια στη συνέχεια, καταλαβαίνουμε το γιατί έγινε αυτό, μιας και οι Lightning θέλουν να συνδέουν το όνομά τους με το κορυφαίο hardware κάθε εποχής, κάτι που ο πυρήνας Juniper σίγουρα δεν είναι, κόντρα στον Cypress ή τους Hemlock μιας HD 5970. Φυσικά, αυτό που πάντα μετράει είναι το εάν και εφόσον όλα αυτά τα "καλούδια" που έχει πάνω της η MSI R5770 Hawk, δίνουν όντως αληθινά πλεονεκτήματα στις επιδόσεις. Στην περίπτωσή μας λοιπόν, το καταφέρνουν πάρα πολύ καλά, ίσως και με το παραπάνω. Όπως είδατε και μόνοι σας, η "μικρή" μας GPU κατάφερε και ανέβασε σημαντικά τις συχνότητές της, κρατώντας τις θερμοκρασίες σε χαμηλά επίπεδα και συμπαρασύροντας τις επιδόσεις σε σημείο τέτοιο, που σχεδόν άγγιξε το θεωρητικό "τέλειο", μιας και με 20% Overclocking στον πυρήνα, είχε σχεδόν 20% boost στην απόδοση, σε αρκετές περιπτώσεις. Δεν είναι όμως μόνο αυτά τα θετικά: Η MSI R5770 Hawk, αντικαθιστώντας ουσιαστικά μια HD 4770, οι περισσότεροι θα περίμεναν επιδόσεις που θα την έφερναν κοντά σε μια HD 4850, όχι σε σημείο να κοντράρει μια GTX 285! Σίγουρα η δουλειά που έγινε εδώ, και από πλευράς ATi αλλά και από πλευράς MSI, είναι τόσο καλή, που αρκετά μέλη της ομάδας του HWBOX χαμογέλασαν, βλέποντας την απόδοση του "Βενιαμίν" των high-end GPU της MSI. Το μόνο μελανό σημείο στην όλη ιστορία από την άλλη βέβαια, ίσως να είναι η δουλειά που χρειάζονται ακόμα οι drivers: Όπως θα παρατηρήσατε, στα περισσότερα παιχνίδια μόλις ενεργοποιούσαμε τα φίλτρα είχαμε ένα τρελό drop σε FPS, κάτι που δεν είναι 100% φυσιολογικό. Σίγουρα η ATi δεν τα πήγαινε απο παλιά καλά με το Anti-Aliasing, αφού πάντα το drop στα FPS ήταν μεγαλύτερο απ αυτό της nVIDIA, αλλά εδώ μιλάμε για άλλο κόσμο. Εμείς πιστεύουμε ότι οι λόγοι είναι δύο που γίνεται αυτό: Απ' την μία, οι drivers θέλουν δουλειά όπως είπαμε, ενώ εννοείται πως ο δεύτερος λόγος, είναι ο 128bit δίαυλος στις μνήμες. Ένας τρόπος να μπορούσε να το βελτιώσει αυτό η MSI ίσως να ήταν να προσθέσει λίγη μνήμη ακόμα ώστε όταν προσθέτουμε τα φίλτρα και αμέσως αυξάνεται το ζόρι στην μνήμη, με την λίγη έξτρα μνήμη θα έπαιρνε ένα μικρό αβαντάζ. Αλλά τελικά, δεν απαντήσαμε στο πιο σημαντικό: Αξίζει η αγορά της? Κοιτώντας την τιμή της MSI R5770 Hawk στην Ελληνική αγορά (~170-190? μαζί με τα μεταφορικά), η κάρτα δείχνει να είναι ακριβώς στο σημείο όπου ξεκινούν οι GTX 260, λίγο κάτω από την Radeon HD 5830 και ουσιαστικά, στην ίδια κατηγορία τιμής με την μεγάλη της αντίπαλο, την Sapphire Radeon HD 5770 Vapor-X. Τι μπορεί να κάνει λοιπόν κάποιος που θέλει μια κάρτα γραφικών, έχοντας budget το οποίο κυμαίνεται στα 150-200?? Να προτιμήσει την MSI R5770 Hawk? Κατά την άποψή μας, η σύγκριση μεταξύ της GTX 260 και της Hawk, δεν πρέπει να υπάρχει - μόνο ο φανατικός του PhysX, αξίζει να πάει στην nVIDIA. Πάντα οι νέες τεχνολογίες είναι καλύτερες και κατά την άποψή μας, αξίζει 100% να πάει στην DirectX 11 κάρτα της MSI, παρά να προτιμήσει την "παλιά" πλέον, λύση της nVIDIA. Από την άλλη, αξίζει να πάρει μια Overclocked έκδοση σαν την Hawk, ή καλύτερα ας γλιτώσει ~50?, αγοράζοντας μια απλή Radeon HD 5770? Προσωπική εκτίμηση: Φυσικά και αξίζει. Η απλή έκδοση δεν πρόκειται σε καμία περίπτωση να του δώσει τόσο άπλετο χώρο για Overclocking, κάτι που φυσικά είναι από τα κύρια χαρακτηριστικά που κοιτούν οι αναγνώστες τεχνολογικών forum, όπως και το HWBOX! Οπότε το καίριο ερώτημα είναι το εξής: MSI R5770 Hawk ή Sapphire Radeon HD 5770 Vapor-X? Εδώ τα πράγματα είναι "στενά", μιας και οι δύο προσφέρουν ένα πλήρες πακέτο, με την Hawk να είναι λίγο μεγαλύτερο δέλεαρ για τον Overclocker που θα παίξει με αρνητικές θερμοκρασίες, ο οποίος ίσως εκμεταλλευτεί λίγο περισσότερο χαρακτηριστικά όπως τα σημεία μέτρησης της τάσης που διαθέτει. Τελικά λοιπόν, αυτό που βλέπουμε είναι ότι η κάρτα της δοκιμής μας, είναι σίγουρα υπερπλήρης σε όλα τα χαρακτηριστικά της. "Μια μικρή Lightning", όπως είπαμε σε...αναρίθμητα σημεία του Review μας. Το μόνο "κακό" εν τέλει, ίσως να είναι η τιμή, μιας και είμαστε σίγουροι πως αν ήταν λίγο πιο δελεαστική, οι παραπάνω παράγραφοι δε θα χρειάζονταν καν, μιας και αυτομάτως, θα ήταν ένα Best Seller.
  8. [NEWS_IMG=MSI Big Bang Trinergy & Fuzion: 100% Hi-c CAPs για αυξημένο overclocking potential!]http://reviews.hwbox.gr/news/msi.jpg[/NEWS_IMG]Η MSI είναι η πρώτη κατασκευάστρια εταιρεία μητρικών καρτών παγκοσμίως που αποφάσισε να χρησιμοποιεί 100% Hi-c πυκνωτές στις mainboards της. Για όσους δεν γνωρίζουν οι Hi-c CAPs αποτελούν την μετεξέλιξη των solid capacitors αφού προσφέρουν σταθερότητα, αξιοπιστία, αυξημένο overclocking potential και οχτώ φορές μεγαλύτερη διάρκεια ζωής. Ας πάρουμε για παράδειγμα την MSI Big Bang. Το πρώτο πράγμα που παρατηρεί κανείς είναι το ότι απουσιάζουν παντελώς οι solid πυκνωτές. Παρατηρώντας την προσεκτικά, συμπεριλαμβανομένης της πίσω πλευράς του PCB καταλαβαίνει κανείς ότι η MSI χρησιμοποιεί εντελώς διαφορετικούς πυκνωτές σε σχέση με την συντριπτική πλειοψηφία των μητρικών καρτών της αγοράς. Ας δούμε όμως με μια πιο εμπειρική ματιά τα πλεονεκτήματα των εν λόγω πυκνωτών από μια ελαφρώς ηλεκτρολογική σκοπιά: 1) Έχουν εκπληκτικά μεγάλη αγωγιμότητα λόγω του χαμηλού ESR 2) Η αγωγιμότητά τους δεν επηρεάζεται από την απότομη αλλαγή θερμοκρασιών. Έτσι η διαφορά της μητρικής σε ιδιαίτερα χαμηλές θερμοκρασίες (ξηρός πάγος, dual stage phase change cooling, υγρό άζωτο) είναι εμφανής αντίθετα με τους solid πυκνωτές που επηρεάζονται πολύ πιο εύκολα 3) Διαθέτουν εξελιγμένο μηχανισμό self-repair 4) Το leakage είναι περίπου 15 φορές μικρότερο σε σχέση με τους solid caps 5) Η διάρκεια ζωής είναι 8 φορές μεγαλύτερη εν συγκρίση με τους συμβατικούς solid caps. Ακόμα και σε συνεχή πίεση στους 85 βαθμούς Κελσίου δύναται να χρησιμοποιηθούν μέχρι και 16 χρόνια 6) Το σχήμα τους είναι επίπεδο. Αυτό έχει σαν αποτέλεσμα την εύκολη εγκατάσταση οποιασδήποτε ψύκτρας ή κάρτας γραφικών χωρίς το παραμικρό πρόβλημα Οι πρώτες μητρικές που εκμεταλλεύονται τα παραπάνω πλεονεκτήματα είναι οι MSI Bing Bang Trinergy (NF200 chip) και Big Bang Fuzion (Hydra 200 Chip). Εκτός από τους Hi-c CAPs είναι εξοπλισμένες και με DrMOS chips. Πρόκειται για 3-σε-1 MOSFET που παρέχουν σταθερή ενέργεια στον επεξεργαστή σε extreme συνθήκες. Τέλος, μεγάλη βοήθεια δίδεται και από τα Super Ferrite πηνία (Super Ferrite Chokes - SFC) που βελτιώνουν το power efficiency κατά 20%. Η παραγόμενη -από τα PWMs θερμότητα- αυξάνει το overclockability ακόμα περισσότερο, κάνοντας τις Big Band μητρικές κάρτες αξεπέραστες στο overclocking. Το ηλεκτρικό κύκλωμα του επεξεργαστή όπως βλέπετε και εσείς είναι 8 φάσεων και χρησιμοποιεί Hi-c CAPs [img_ALT=MSI Big Bang Trinergy & Fuzion: 100% Hi-c CAPs για αυξημένο overclocking potential!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9353e5bdd8b.gif[/img_ALT] Hi-c CAPs για στο ηλεκτρικό κύκλωμα 2 φάσεων των μνημών RAM [img_ALT=MSI Big Bang Trinergy & Fuzion: 100% Hi-c CAPs για αυξημένο overclocking potential!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9353e5c6a28.gif[/img_ALT] Hi-c CAPs παντού! [img_ALT=MSI Big Bang Trinergy & Fuzion: 100% Hi-c CAPs για αυξημένο overclocking potential!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9353e5cf2d7.gif[/img_ALT] MSI Big Bang Trinergy Hi-C Caps highlighted [img_ALT=MSI Big Bang Trinergy & Fuzion: 100% Hi-c CAPs για αυξημένο overclocking potential!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9353e5d814c.gif[/img_ALT] MSI Big Bang Trinergy [img_ALT=MSI Big Bang Trinergy & Fuzion: 100% Hi-c CAPs για αυξημένο overclocking potential!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9353e5e0c0f.jpg[/img_ALT] [img_ALT=MSI Big Bang Trinergy & Fuzion: 100% Hi-c CAPs για αυξημένο overclocking potential!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9353e60294b.jpg[/img_ALT] [img_ALT=MSI Big Bang Trinergy & Fuzion: 100% Hi-c CAPs για αυξημένο overclocking potential!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9353e615223.jpg[/img_ALT] [img_ALT=MSI Big Bang Trinergy & Fuzion: 100% Hi-c CAPs για αυξημένο overclocking potential!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9353e62f1f5.jpg[/img_ALT] MSI Big Bang Fuzion [img_ALT=MSI Big Bang Trinergy & Fuzion: 100% Hi-c CAPs για αυξημένο overclocking potential!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9353e6516c8.jpg[/img_ALT] [img_ALT=MSI Big Bang Trinergy & Fuzion: 100% Hi-c CAPs για αυξημένο overclocking potential!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9353e640b39.jpg[/img_ALT] [img_ALT=MSI Big Bang Trinergy & Fuzion: 100% Hi-c CAPs για αυξημένο overclocking potential!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9353e693342.jpg[/img_ALT] [img_ALT=MSI Big Bang Trinergy & Fuzion: 100% Hi-c CAPs για αυξημένο overclocking potential!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9353e676666.jpg[/img_ALT] .
  9. [NEWS_IMG=MSI R5870 Lightning: Το όνειρο κάθε overclocker!]http://reviews.hwbox.gr/news/msi.jpg[/NEWS_IMG]Η παγκοσμίου φήμης κατασκευάστρια εταιρεία μητρικών καρτών και καρτών γραφικών MSI, ανακοίνωσε μερικές μέρες πριν την επίσημη κυκλοφορία της R5870 Lightning. Μετά την N260GTX Lightning η οποία ανακηρύχτηκε ως η πρώτη VGA που έσπασε το φράγμα του 1.1GHz σε GPU clock, ακολούθησε η N275GTX Lightning. Ακόμα και σήμερα η προαναφερθείσα "πράσινη", κρατά το παγκόσμιο ρεκόρ της πιο γρήγορης μονοπύρηνης NVIDIA κάρτας γραφικών που κατασκευάστηκε ποτέ. Το νεότερο όμως μέλος της οικογένειας Lightning εμφανίστηκε στο προσκήνιο με σκοπό να αλλάξει ριζικά την κατάσταση που επικρατεί μέχρι στιγμής και να επαναπροσδιορίσει τα όρια του GPU clock. Δεν ήταν λίγοι οι extreme overclockers που την χαρακτήρισαν ως το απόλυτο όνειρο. Ως το απόλυτο όπλο στον τομέα των VGAs, έτοιμο να "κατασπαράξει" οτιδήποτε βρεθεί στο διάβα του. Από την πρώτη μέρα που εμφανίστηκε τα παγκόσμια ρεκόρ άρχισαν να καταρρίπτονται το ένα μετά το άλλο, με τον δικό μας hipro5 να πρωταγωνιστεί. Ποια 5870 έφτασε στα 1420/1420MHz 3DMark Vantage benchable; Ποια 5870 κατάφερε να χτυπήσει 1475MHz core; Μόνο η Lightning. Και ακόμα δεν είδαμε τίποτα, έπεται συναρπαστική συνέχεια. Τι είναι όμως αυτό που κάνει την MSI R5870 Lightning τόσο ξεχωριστή; Τι είναι αυτό που την διαχωρίζει από τον ανταγωνισμό και της χαρίζει απλόχερα το στέμμα; Το "τέρας" - έτσι θέλησε να την χαρακτηρίσει ο hipro5, έρχεται με το πρώτο ηλεκτρικό κύκλωμα 15 (13+2) φάσεων που εμφανίστηκε ποτέ στην βιομηχανία των καρτών γραφικών. Σε σύγκριση με αυτό μιας reference HD 5870 (7 - 5+2) δύναται να τροφοδοτήσει την κάρτα με δύο φορές περισσότερη ισχύ. Η τροφοδοσία της R5870 Lightning επιτυγχάνεται μέσω δύο 8-pin external power connectors. Κατά την κατασκευή της η MSI επέλεξε να χρησιμοποιήσει ο custom made PCB που η ίδια δημιούργησε και ονόμασε Lightning Power Layer (LPL), ειδικά τροποποιημένο για να αυξάνει την σταθερότητα στους υψηλούς χρονισμούς. [img_ALT=MSI R5870 Lightning: Το όνειρο κάθε overclocker!] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9321bf76cbf.jpg[/img_ALT][img_ALT=MSI R5870 Lightning: Το όνειρο κάθε overclocker!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9321bf9128b.jpg[/img_ALT] [img_ALT=MSI R5870 Lightning: Το όνειρο κάθε overclocker!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9321bfab094.jpg[/img_ALT] [img_ALT=MSI R5870 Lightning: Το όνειρο κάθε overclocker!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b9321bfc2394.jpg[/img_ALT] Πέρα από τις παραπάνω καινοτομίες να σημειώσουμε ότι η κάρτα κάνει χρήση εξαρτημάτων στρατιωτικής κλάσης. Φυσικά δεν θα μπορούσαν να λείπουν οι πυκνωτές επόμενης γενιάς "Hi-c CAP" που εν συγκρίση με τους solid-state capacitors που συναντάμε στις υπόλοιπες high-end κάρτες γραφικών, επιμηκύνουν την διάρκεια ζωής μέχρι και 8 φορές, μειώνουν τις θερμοκρασίες και αυξάνουν το overclocking potential δραματικά μιας και το ρεύμα φιλτράρεται πλέον αποδοτικότερα. Και σαν να μην έφταναν τα παραπάνω, η VGA εξοπλίστηκε με Proadlizer capacitor που παρέχει μπόλικο ρεύμα στη GPU αλλά και πιο καθαρό power signal. Το σχήμα του είναι κατάλληλο μελετημένο για την ευκολότερη εγκατάσταση των heavy cooling solutions - pots. Οι σκληροπυρηνικοί overclockers είναι δεδομένο ότι θα bench-άρουν την κάρτα με υγρό άζωτο οπότε δεν δίνουν μεγάλη σημασία στο εργοστασιακό σύστημα ψύξης. Τι γίνεται όμως με τους υπόλοιπους enthusiast που αρέσκονται σε αυτό; Τρεις λέξεις: Twin Frozr II. Πρόκειται για το διασημότερο σύστημα ψύξης αυτήν την στιγμή, που τόσο βραβεία έχει κερδίσει. Μεγαλύτερα heatpipes (διαμέτρου οχτώ χιλιοστών) και πτερύγια τοποθετημένα όσο πιο πυκνά γίνεται, έτσι ώστε η επαγωγή της εκλυόμενης θερμότητας να γίνεται γρήγορα και αποτελεσματικά. Για την αυξημένη προστασία των Hi-c CAPs, του Proadlizer και των MOSFETs η MSI φρόντισε να τα καλύψει με ένα μεγάλο cooling plate. Ως συνέπεια του προηγουμένου, ο περήφανος κάτοχος της Lightning δεν έχει κανένα λόγο να φοβάται, όσους βαθμούς υπό το μηδέν κι ας είναι. [img_ALT=MSI R5870 Lightning: Το όνειρο κάθε overclocker!] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614afcfef102125.png[/img_ALT] Σε όλα τα παραπάνω προσθέστε και το εκπληκτικό MSI Afterburner. Για όσους τυχόν δεν γνωρίζουν, έχουμε να κάνουμε με ένα πρόγραμμα που διαθέτει πολλές λειτουργίες υπερχρονισμού, εξελιγμένες μεθόδους ελέγχου των συχνοτήτων της κάρτας γραφικών σας όπως επίσης και του vGPU, ακριβές monitoring ταχυτήτων, ρευμάτων και θερμοκρασιών, όπως επίσης και πολλαπλά profiles για να αποθηκεύετε τα επιτυχή ευρήματά σας. Με το MSI Afterburner, ο χρήστης έχει την δυνατότητα να ανεβάσει τις συχνότητες των MSI καρτών γραφικών του μέχρι και κατά +85% ! Απευθύνεται σε όλες τις MSI NVIDIA/ATi κάρτες γραφικών, ενώ καιρό τώρα το βρίσκετε στο bundle οποιασδήποτε MSI VGA αγοράζετε. Σε περίπτωση που δεν επιθυμείτε να προβείτε σε αγορά νέας κάρτας, έχετε την δυνατότητα να το κατεβάσετε από το επίσημο MSI Afterburner Website, χωρίς να πληρώσετε κάτι έξτρα. Οι overclockers που έχουν περίσσεια εμπειρία πάνω στο θέμα θα καταευχαριστηθούν το MSI Afterburner, εφόσον τους επιτρέπει να ελέγξουν την ταχύτητα του ανεμιστήρα, να διαμορφώσουν κατάλληλα τα trig-ger points θερμοκρασιών και να χρησιμοποιήσουν ανεξάρτητα ή συγχρονισμένα modes μεταξύ των clock/voltage/fan speed. Όμως η MSI δεν σταμάτησε εδώ. Το Afterburner παρέχει πληροφορίες σχετικά με την έκδοση της κάρτας γραφικών σας, τα BIOS version, OSD status και update link. Δείτε ανά πάσα στιγμή τις συχνότητες, τα ρεύματα, τις θερμοκρασίες, την ταχύτητα του ανεμιστήρα αλλά και τα Frame Rates. Παίξτε το αγαπημένο σας παιχνίδι, με Real-Time On-Screen-Display των παραπάνω παραμέτρων, για να βρίσκεστε πάντα σε εγρήγορση. Όταν τελειώσετε το overclocking, αποθηκεύστε τις επιθυμητές ρυθμίσεις σε ένα από τα πέντε profiles και επιλέξτε το hot key της αρεσκείας σας για να μεταφέρεστε από το ένα στο άλλο ακόμα και κατά την διάρκεια των PC Games. Μπορεί το άρθρο αυτό να ήταν σύντομο και περιεκτικό, ελπίζω όμως να πήρατε μια γεύση από το τι μας επιφυλάσσει η MSI R5870 Lightning στο άμεσο μέλλον. Αναμείνατε στις οθόνες σας. Ακολουθεί φωτογραφικό υλικό. Απλά, απολαύστε την! Το απόλυτο όνειρο! <a onclick="return hs.expand(this, {})" class="highslide" href="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b931b9c943c3.jpg" id="highslide" rel="nofollow" style=""><img title="MSI R5870 Lightning: Το όνειρο κάθε overclocker!" width="350" border="0" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b931b9c943c3.jpg"/></a> <a onclick="return hs.expand(this, {})" class="highslide" href="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b931b9cdc834.jpg" id="highslide" rel="nofollow" style=""><img title="MSI R5870 Lightning: Το όνειρο κάθε overclocker!" width="350" border="0" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b931b9cdc834.jpg"/></a> <a onclick="return hs.expand(this, {})" class="highslide" href="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b931b9d25010.jpg" id="highslide" rel="nofollow" style=""><img title="MSI R5870 Lightning: Το όνειρο κάθε overclocker!" height="260" border="0" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b931b9d25010.jpg"/></a> <a onclick="return hs.expand(this, {})" class="highslide" href="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b931b9d92f8e.jpg" id="highslide" rel="nofollow" style=""><img title="MSI R5870 Lightning: Το όνειρο κάθε overclocker!" width="400" border="0" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b931b9d92f8e.jpg"/></a> <a onclick="return hs.expand(this, {})" class="highslide" href="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b931b9ef06b5.jpg" id="highslide" rel="nofollow" style=""><img title="MSI R5870 Lightning: Το όνειρο κάθε overclocker!" width="600" border="0" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b931b9ef06b5.jpg"/></a> <a onclick="return hs.expand(this, {})" class="highslide" href="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b931b9f7ceaf.jpg" id="highslide" rel="nofollow" style=""><img title="MSI R5870 Lightning: Το όνειρο κάθε overclocker!" height="269" border="0" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b931b9f7ceaf.jpg"/></a> <a onclick="return hs.expand(this, {})" class="highslide" href="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b931b9e99c35.jpg" id="highslide" rel="nofollow" style=""><img title="MSI R5870 Lightning: Το όνειρο κάθε overclocker!" width="350" border="0" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b931b9e99c35.jpg"/></a> Τέρας επιδόσεων! <a onclick="return hs.expand(this, {})" class="highslide" href="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b931b9fc7f90.jpg" id="highslide" rel="nofollow" style=""><img title="MSI R5870 Lightning: Το όνειρο κάθε overclocker!" height="250" border="0" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b931b9fc7f90.jpg"/></a> <a onclick="return hs.expand(this, {})" class="highslide" href="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b931ba04061d.jpg" id="highslide" rel="nofollow" style=""><img title="MSI R5870 Lightning: Το όνειρο κάθε overclocker!" height="250" border="0" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b931ba04061d.jpg"/></a> <a onclick="return hs.expand(this, {})" class="highslide" href="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b931ba0bc56f.jpg" id="highslide" rel="nofollow" style=""><img title="MSI R5870 Lightning: Το όνειρο κάθε overclocker!" height="250" border="0" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b931ba0bc56f.jpg"/></a> <a onclick="return hs.expand(this, {})" class="highslide" href="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b931ba11ca82.jpg" id="highslide" rel="nofollow" style=""><img title="MSI R5870 Lightning: Το όνειρο κάθε overclocker!" height="250" border="0" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b931ba11ca82.jpg"/></a> <a onclick="return hs.expand(this, {})" class="highslide" href="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b931ba27150b.jpg" id="highslide" rel="nofollow" style=""><img title="MSI R5870 Lightning: Το όνειρο κάθε overclocker!" height="250" border="0" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b931ba27150b.jpg"/></a> <a onclick="return hs.expand(this, {})" class="highslide" href="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b931ba31beeb.jpg" id="highslide" rel="nofollow" style=""><img title="MSI R5870 Lightning: Το όνειρο κάθε overclocker!" width="450" border="0" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b931ba31beeb.jpg"/></a> .
  10. Γειά σας Θελω τις συμβουλες σας καποιος με εμπειρία στο overclocking για να κλοκαρω οσο το δυνατον καλυτερα ( σωστα ) το συστημα μου Case απλο : Chieftec Aegis CX-05-B-B Case ( θα το αλλαξω αργοτερα ) PSU : Coolermaster 1000W Silent Pro M1000 VGA : PCI-X Gigabyte GT 240 GVN240D3-1GB SSD : Intel Postville 80GB SSD (2.5", Retail) RAM : DDR3 Mushkin 6GB Kit 2000MHz CPU : Intel Core i7-975 Extreme Edition (1366/3.33GHZ,8MB)B MB : Asus P6X58D Premium (1366/X58/DDR3) Windows 7 64bit professional ψυκτρα Prolimatech Megahalems Rev.2 CPU Cooler ( 2 SilenX 120mm ) θερμοκρασια επεξεργαστη 37-39 C ps : βρηκα αυτο το βιντεο για overclocking [media] [/media]
  11. [NEWS_IMG=Asus ROG Crosshair IV: Formula & Extreme here for you]http://reviews.hwbox.gr/news/asus.jpg[/NEWS_IMG]Η έλευση του νέου συνδυασμού chipset 890FX και SB850 από την AMD, κέντρισε την Asus για να δημιουργήσει το επόμενο της θαύμα για την πράσινη εταιρεία. Κάτω από την γνωστή σειρά Republic of Gamers (RoG) η εταιρεία ετοιμάζει την επόμενη γενιά μητρικών Crosshair, πλέον στην έκδοση IV. Στα γνωστά πλέον ονόματα, η Crosshair IV Formula πρόκειται να γίνει το απόλυτο εργαλείο για τον απαιτητικό gamer, ενώ από την άλλη η Crosshair IV Extreme θα παρουσιάσει το δυναμικό των Phenom II επεξεργαστών στα χέρια των overclockers. Βασισμένες και οι δυο στο ΑΜ3 socket είναι έτοιμες να υποστηρίξουν ακόμα και τους αναμενόμενους εξαπύρηνους Thuban! Η Crosshair IV Formula, για να ξεκινήσουμε διαθέτει έξι expansion slots, από τις οποίες οι τέσσερις είναι PCI-Express 2.0 X16 (με λειτουργία x8 όταν καταλαμβάνονται όλες, ή x16 όταν λειτουργεί η πρώτη και η τρίτη) και δυο PCI slots. Το νέο southbridge παρέχει μέχρι και 6 θύρες Sata III (6.0 Gbps), ενώ ένας πρόσθετος controller επιτρέπει την ύπαρξη άλλων δυο Sata II (3.0 Gbps) θυρών, εκ των οποίων η μια είναι για eSata. Ο επεξεργαστής τροφοδοτείται από 10+2 φάσεων VRM, , με δυο φάσεων παροχή μνημών. Στα πλαίσια της διασύνδεσης διαθέτει ήχο 8+2 καναλίων με SPDIF, gigabit Ethernet, Firewire, δυο θύρες USB 3.0 και αρκετές USB 2.0. Η μητρική υποστηρίζει το χαρακτηριστικό iRoG μαζί με κάποιες άλλες δυνατότητες για overclocking. [img_ALT=Asus Crosshair IV Formula] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b8e2c2c3bae5.jpg[/img_ALT] H Crosshair IV Extreme, από την άλλη, αναμένεται να είναι μια από τις πιο πολύπλοκες μητρικές για πλατφόρμα της AMD. Πέρα από τις δυνατότητες overclocking που παρέχει η Formula, η Extreme προσθέτει μια ευρεία γκάμα από ηλεκτρικές αναβαθμίσεις για την καλύτερη διαβάθμιση των ρευμάτων με Super ML capacitors, κύκλωμα PWM, σημεία μέτρησης τάσεων, τη δυνατότητα ProbeIT, έλεγχο των PCi-Express μέσα από ηλεκτρικά switches, το iRoG Bluetooth, περισσότερα BIOS Rom chips και πολλές άλλες δυνατότητες. Το μέγεθος της αγγίζει ελαφρώς τα όρια του E-ATX, ενώ διαθέτει τέσσερα PCi-Express 2.0 x16 (με αρκετό κενό για να χωράνε κάρτες των 2 slots), μια θύρα PCi-Express 1.1 x4 και μια PCi. Στα πλαίσια της διασύνδεσης διαθέτει τα ίδια χαρακτηριστικά με την Formula, ωστόσο αναμένονται περισσότεροι τους ενός controllers με παροχές για sata II (3.0 Gbps). [img_ALT=Asus Crosshair IV Extreme] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b8e2c2c6b032.jpg[/img_ALT] H Asus αναμένεται να ξεκινήσει την εμπορική διάθεση των παραπάνω θηρίων προς το τέλος του Απριλίου, ακριβώς την εποχή όπου η AMD θα διαθέσει τους νέους της επεξεργαστές έξι πυρήνων. Διαβάστε περισσότερα εδώ . . . ...:::#Update#:::.... Περισσότερες φωτογραφίες ... Asus Crosshair IV Formula: [img_ALT=Crosshair IV Formula] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b957b803e4c2.jpg[/img_ALT][img_ALT=Crosshair IV Formula]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b957b8053361.jpg[/img_ALT] [img_ALT=Crosshair IV Formula]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b957b8063e3d.jpg[/img_ALT] Asus Crosshair IV Extreme: [img_ALT=Crosshair IV Extreme] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b957b8008087.jpg[/img_ALT][img_ALT=Crosshair IV Extreme]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b957b801c4b0.jpg[/img_ALT] [img_ALT=Crosshair IV Extreme]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b957b802ac6b.jpg[/img_ALT] Via: Fudzilla
  12. . Λοιπόν, καταρχάς να γράψω τον σκοπό που δημιούργησα το thread αυτό. Με προτροπή από τον zafiropo τον οποίο και ευχαριστώ θερμά, σκέφτηκα να δημιουργήσω ένα thread μες στο οποίο θα βρείτε τις διασημότερες κάρτες γραφικών από NVIDIA & ATi, όπως επίσης και τους διασημότερους επεξεργαστές της Intel. Ο λόγος που δεν περιλαμβάνονται CPUs της AMD είναι ότι κανένα από αυτά (το εννοώ αυτό - ΚΑΝΕΝΑ) δεν πλησιάζει ούτε καν τους πόντους που δίνουν οι παρακάτω επεξεργαστές της Intel. Bench-άροντας το παρακάτω hardware θα μαζέψετε αρκετούς πόντους ακόμα κι αν παίζετε με αέρα. Αυτό ισχύει βέβαια κατά κόρον στις VGAs, γιατί στους επεξεργαστές, με εξαίρεση τους Q6600, E6600 & E8400, δεν μπορείτε να κάνετε και πολλά αν δεν παίξετε τουλάχιστον με μονοβάθμιο ή ξηρό πάγο (phase change single stage). Από 'κει και πέρα. Διαβάζοντας ένα παλιότερο post του stealth, αναθεώρησα κάποιες απόψεις μου. Ενώ αρχικά είχα πει ότι το HWBOX.gr Cheapazchips 3D Challenge θα διεξάγεται μόνο με κάρτες γραφικών που μπορούν να αγοράζουν όλοι από τα καταστήματα, τι θα λέγατε στους επόμενους διαγωνισμούς να διαλέγουμε μια από τις κάτωθι VGAs; Για φανταστείτε να γίνει ο διαγωνισμός με καμιά 7600GT, πόσα hardware points έχει να μαζέψει η H.O.T μας! Βέβαια τίθεται λιγάκι ένα θέμα για το πως ακριβώς θα τις βρούμε, αλλά λύνεται αυτό: Μπορούμε να δώσουμε ένα συγκεκριμένο χρονικό περιθώριο (2 εβδομάδων ας πούμε) πριν τον διαγωνισμό, μες στο οποίο θα ψάχνουμε για την τάδε μεταχειρισμένη κάρτα. Εννοείται φυσικά ότι ακόμα κι αν περάσουν οι 2 εβδομάδες και βρει κάποιος την κάρτα, θα μπορεί απροβλημάτιστα να συμμετέχει. Επιπλέον, πως θα σας φαινόταν η ιδέα να διαγωνιζόμασταν σε κάποια ελαφρώς παραμελημένα benchmarks με έναν από αυτούς τους επεξεργαστές; Τι εννοώ παραμελημένα; Εννοώ ότι δεν τα bench-άρει τόσος κόσμος εν συγκρίση με PiFast/SuperPi... Φανταστείτε για παράδειγμα ένα Core 2 Duo E5200 wPrime 1024Μ challenge... Ή ένα Core 2 E8400 PCMark05 challenge! Πείτε μου τις απόψεις σας πάνω στο θέμα. Άντε να οργανωνόμαστε. Μην ξεχνάτε ότι η H.O.T έχει 359 μέλη. Φανταστείτε να δώσουν όλα από 10 ακόμα hardware points... NVIDIA VGAs 9800GX2 7950GX2 8600 GT 256MB GDDR3 8800 GT 512 Mb 8800 GTS 320 Mb 8800 GTS 512 Mb 8800 GTS 640 Mb 8800 GTX 8800 Ultra 9600 GT 7600 GT PCIE 7800 GT 7800 GTX 7900 GS 7900 GT 6600 GT PCI-e ATi VGAs HD 5870 X1900 XT 512mb HD 3870 X2 HD 4870 HD 4870X2 HD 4850 HD 2900 XT 512 MB Intel CPUs Core 2 Q6600 Core 2 Q9550 Core i7 920 Core 2 E2160 Core 2 E4300 Core 2 E5200 Core 2 E6300 Core 2 E6400 Core 2 E6600 Core 2 E6700 Core 2 E6750 Core 2 E6850 Core 2 E8400 Core 2 E8600 Core 2 QX9650 Core 2 X6800 .
  13. [NEWS_IMG=Hellas Overclocking Team (H.O.T): Ο $@39@ στην 18η θέση παγκοσμίως!]http://reviews.hwbox.gr/news/overclocking.jpg[/NEWS_IMG]Πριν από λίγο ο $@39@ της Hellas Overclocking Team (H.O.T) μας, ανέβασε τέσσερα πολύ δυνατά scores που τον έφεραν στην 18η θέση παγκοσμίως! Για να δούμε αναλυτικά τα εντυπωσιακά scores του. Αρχικά έχουμε το 3DMark Vantage στο οποίο χρησιμοποιώντας μια ASUS Radeon HD 5870 (reference model) και έναν Core i7 Extreme 975 έφτασε τους 27152 πόντους, δεύτερη θέση παγκοσμίως δηλαδή! Η κάρτα έτρεχε στα 1400/1240MHz και ο εξαίρετος 975 στα 5287MHz, με την χρήση υγρού αζώτου και στα δύο φυσικά. Συνεχίζουμε με το 3DMark06, στο οποίο ο Mr. $@39@ είναι πλέον τρίτος παγκοσμίως! Εδώ ο επεξεργαστής έπαιξε στα 5387MHz, μιας και το 06 είναι αρκετά πιο ελαφρύ από το Vantage, ενώ η κάρτα στα 1360/1300MHz! Δεν είναι και καθημερινό φαινόμενο να βλέπει κανείς 1360/1300MHz σε reference HD 5870, οπότε αξίζουν πολλά μπράβο στον Σάκη για το συγκεκριμένο! Τέλος, να αναφερθούμε και στα δοκιμαστικά 3DMark05 και wPrime 32M runs του. Τα 43285 Marks ήρθαν εύκολα στο πρώτο, παρόλο που δεν χρησιμοποιήθηκαν Windows Vista 32bit, τα οποία δίνουν αχανές boost στο συγκεκριμένο benchmark. Στο wPrime 32M τώρα, με 5575MHz στον επεξεργαστή πέτυχε score 4.445sec, πράγμα που τον εκτόξευσε στην 20ή θέση παγκοσμίως στην κατηγορία wPrime 32M 4x CPU. Άξια αναφοράς είναι και η πολύτιμη βοήθεια του crustytheclown που control-αρε την θερμοκρασία του επεξεργαστή με το υγρό άζωτο. Ο Σάκης από την άλλη είχε αναλάβει την κάρτα εξ' ολοκλήρου. Από εμάς θερμά συγχαρητήρια στον Σάκη για την προσπάθειά του, του ευχόμαστε με το καλό να μπει και στην δεκάδα του Overclocking League! Ακολουθούν τα αποτελέσματα και μερικές φωτογραφίες του συστήματος. [img_ALT=Hellas Overclocking Team (H.O.T): Ο $@39@ στην 18η θέση παγκοσμίως!] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b846a04b31b7.jpg[/img_ALT][img_ALT=Hellas Overclocking Team (H.O.T): Ο $@39@ στην 18η θέση παγκοσμίως!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b846a050d90d.jpg[/img_ALT] [img_ALT=Hellas Overclocking Team (H.O.T): Ο $@39@ στην 18η θέση παγκοσμίως!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b846a055b6ee.jpg[/img_ALT] [img_ALT=Hellas Overclocking Team (H.O.T): Ο $@39@ στην 18η θέση παγκοσμίως!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b846a02186f8.jpg[/img_ALT] [img_ALT=Hellas Overclocking Team (H.O.T): Ο $@39@ στην 18η θέση παγκοσμίως!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b846a02d0fe3.jpg[/img_ALT] [img_ALT=Hellas Overclocking Team (H.O.T): Ο $@39@ στην 18η θέση παγκοσμίως!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b846a035d08b.jpg[/img_ALT] [img_ALT=Hellas Overclocking Team (H.O.T): Ο $@39@ στην 18η θέση παγκοσμίως!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b846a03e89bc.jpg[/img_ALT] (πατήστε πάνω στις εικόνες για μεγαλύτερη ανάλυση) Και το καλύτερο για το τέλος... Τρεις Έλληνες στο top20 του HwBot! [img_alt=Hellas Overclocking Team (H.O.T): Ο $@39@ στην 18η θέση παγκοσμίως!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b84cd620f8ab.jpg[/img_alt] .
  14. [NEWS_IMG=AMD SuperPi 1M World Record - Η AMD κάτω από τα 10 δεπτερόλεπτα!]http://reviews.hwbox.gr/news/overclocking.jpg[/NEWS_IMG]Όλοι οι overclockers φαντάζομαι γνωρίζουν τις εκπληκτικές δυνατότητες των AMD Phenom II επεξεργαστών όταν συνδυαστούν με υγρό άζωτο. Δεν υπάρχει το παραμικρό ίχνος coldbug, οπότε ο υπερχρονισμός τους είναι ιδιαίτερα εύκολος: το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να κρατάτε το κάνιστρο γεμάτο με υγρό άζωτο (-187*C) και είστε έτοιμοι! Τα C2 stepping CPUs είχαν εντυπωσιάσει τους πάντες, αδιαμφισβήτητα. Αρχικά επειδή έφτασαν πολύ κοντά στο φράγμα των 10 δευτερολέπτων στο SuperPi (πράγμα που φαντάζει επικό για όσους ασχολούνται με τους επεξεργαστές της Advanced Micro Devices), έπειτα επειδή με υγρό άζωτο ξεπέρασαν τα 6.8-6.9GHz και τέλος λόγω του ότι με την χρήση υγρού ηλίου από τους Φινλανδούς overclockers Sampsa, SF3D και την παρέα τους, δεν δίστασαν να ξεπεράσουν ακόμα και τα 7GHz. Ως συνέπεια του προηγουμένου, έγιναν οι πρώτοι τετραπύρηνοι x86-64 επεξεργαστές στην ιστορία του overclocking που έφτασαν την φαντασμαγορική συχνότητα των 7GHz. Τα πράγματα όμως άλλαξαν με την κυκλοφορία των C3 stepping CPUs. Πλέον οι επεξεργαστές είχαν την δυνατότητα να "χτυπάνε" εξίσου εντυπωσιακά νούμερα με πολύ μικρότερο Vcore. Έτσι όχι μόνο το overclocking τους έγινε λιγάκι πιο εύκολο, αλλά και αυξήθηκε δραματικά ο αριθμός των ατόμων που έπαιζαν ψηλά (πάνω από τα 6.5GHz), χωρίς να απαιτείται η χρησιμοποίηση ενός hand-picked ES/golden chip. Ο Gyrock από την Team Japan, αφιέρωσε πάρα πολλές ώρες στο testing retail Phenom II X4 965 RB-C3 και μπορούμε με βεβαιότητα να πούμε ότι εν τέλει δικαιώθηκε. Εξοπλισμένος με πάμπολλες γνώσεις στο SuperPi (μην ξεχνάτε ότι η Team Japan έχει γράψει πολλάκις ιστορία στο SuperPi), ένα άριστο retail Phenom II X4 965 και την καθοδήγηση του CAL930 (Θρύλος της Team Japan πάνω στα AMD CPUs), έσπασε το παγκόσμιο ρεκόρ στο SuperPi 1M. Όχι μόνο το έσπασε, αλλά έγινε και ο πρώτος overclocker που κατέβηκε κάτω από τα 10 δευτερόλεπτα! System Configuration CPU: Phenom II 965 BE C3 (0946DPCW) @ 1.7875Vcore Cooling Pot: J.C.A WB-02A (δημιουργία του duck) M/B: ASUS Crosshair III (BIOS 1105) @ 1.6250 (Vnb) M/B Bed: V-TEC ARC Bed Professional Rev.7.0 Model J40 Chipset Cooling: Stock fan Memory: Kingston KHX2133C8 2x2GB VGA: Galaxy 7900GS HDD: Seagete ST3120827AS PSU: Antec CP-850 OS: Windows XP Pro SP3 Νομίζω του αξίζουν πολλά μπράβο για το κατόρθωμα αυτό! [img_ALT=AMD SuperPi 1M World Record - Η AMD κάτω από τα 10 δεπτερόλεπτα!] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b75454b7e2ae.png[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  15. Αύριο το μεσημεράκι άνευ απροόπτου εγω και ο crio θα παίξουμε σπίτι μου με μπόλικο LN2 & Dry Ice με τον ι7 950 μου και μερικές κάρτες ( 5870, GTX 280, 3850, 9600 & μάλλον 8800GT 512MB ) και επί της ευκαιρίας είπαμε με τον Χρήστο να κάνουμε και live streaming από το livestream.com Τώρα ετοιμάζω το account & channel και θα κάνω update εδώ με το link.
  16. [NEWS_IMG=AMD Sempron LE-140 2.7GHz @ 5886MHz!]http://reviews.hwbox.gr/news/overclocking.jpg[/NEWS_IMG]Μέχρι πρόσφατα, για να μπορέσει ένας overclocker να αντιταχθεί ενάντια στις δυνάμεις των γνώριμων "μεγάλων" προσώπων έπρεπε να διαθέτει πανάκριβο σύστημα και εξοπλισμό. Με την εισαγωγή όμως της νέας HWBot.org Rev3 Engine τα πράγματα άλλαξαν άρδην, αφού πολλά benchmark rankings κατηγοριοποιούνται πλέον με βάση τον αριθμό πυρήνων του επεξεργαστή. Ο AMD Sempron LE-140 αποτελεί ίσως τον δυνατότερο μονοπύρηνο επεξεργαστή παγκοσμίως. Μάλιστα είναι εκπληκτικά φθηνός, κάτι που δίνει την δυνατότητα σε ουκ ολίγα άτομα να τον προμηθευτούν και να διασκεδάσουν με την ψυχή τους! Αυτό ακριβώς αποφάσισε να κάνει και ο Nick.ua, ο οποίος εμφανίστηκε πρόσφατα στην overclocking community. Αρχικά, χρησιμοποιώντας έναν Celeron 356 "Cedar Mill" και μπόλικο υγρό άζωτο κατάφερε να ξεπεράσει τα 8120MHz, ανεβαίνοντας στην τέταρτη θέση παγκοσμίως στο CPU-Z Validation. Ο λόγος όμως που γράφεται το νέο αυτό, δεν είναι άλλος από τον εκπληκτικό Sempron 140 που ανακάλυψε ο Nick, ο οποίος άφησε τους άπαντες με το στόμα ανοιχτό. Ενδεικτικά αναφέρουμε ότι ο Sempron 140 λειτουργεί από το εργοστάσιο στα 2.7GHz, την στιγμή που ο Nick εκτόξευσε την συχνότητά του στα 5886MHz! Επιπλέον κατάφερε να πιάσει το μαγικό νούμερο των 500MHz για το Bus Speed, κάτι που μοιάζει ειλικρινά απίστευτο. Ας δούμε λοιπόν τα ακριβή χαρακτηριστικά του συστήματος που επιστρατεύτηκε για να καταρρεύσουν αρκετά παγκόσμια ρεκόρ (στην κατηγορία μονοπύρηνων CPUs): AMD Sempron LE-140 Gigabyte GA-MA790X-UD3P 2x1GB Crucial Ballistix PC6400 (εξοπλισμένες με τα αθάνατα D9GMH chips) Coolermaster 700W PSU Χειροποίητο κάνιστρο για τον CPU Το χειροποίητο κάνιστρο [img_ALT=AMD Sempron LE-140 2.7GHz @ 5886MHz!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b6842c3df6a9.jpg[/img_ALT] Το WR rig [img_ALT=AMD Sempron LE-140 2.7GHz @ 5886MHz!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b6842c40befb.jpg[/img_ALT] [img_ALT=AMD Sempron LE-140 2.7GHz @ 5886MHz!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b6842c421727.jpg[/img_ALT] [img_ALT=AMD Sempron LE-140 2.7GHz @ 5886MHz!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b6842c42fd95.jpg[/img_ALT] Το CPU-Z Validation φαίνεται άκυρο, όμως πρόκειται για bug του validation engine - το score είναι 100% legitimate [img_ALT=AMD Sempron LE-140 2.7GHz @ 5886MHz!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b6842c491022.jpg[/img_ALT] [img_ALT=AMD Sempron LE-140 2.7GHz @ 5886MHz!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b6842c43f748.jpg[/img_ALT] [img_ALT=AMD Sempron LE-140 2.7GHz @ 5886MHz!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b6842c4bc9bb.jpg[/img_ALT] wPrime 32M single-core CPU WR [img_ALT=AMD Sempron LE-140 2.7GHz @ 5886MHz!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b6842c51df90.jpg[/img_ALT] wPrime 1024M single-core CPU WR [img_ALT=AMD Sempron LE-140 2.7GHz @ 5886MHz!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b6842c56d5d1.jpg[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  17. [NEWS_IMG=MSI Kombustor: Benchmarking & Stressing Tool από την MSI!]http://reviews.hwbox.gr/news/msi.jpg[/NEWS_IMG]H MSI σε συνεργασία με την ομάδα του Geeks3D σας παρουσιάζει την πρώτη public beta έκδοση του MSI Kombustor. Πρόκειται για ένα OpenGL Graphics Card Benchmarking & Stressing Tool που βασίζεται στο επιτυχημένο FurMark. Διαθέσιμο σαν ξεχωριστή εφαρμογή (σε περίπτωση που έχετε ήδη εγκατεστημένο Afterburner Overclocking Utility τα δύο αυτά συνδέονται μεταξύ τους), το Kombustοr περιλαμβάνει εκπληκτικά features όπως: OpenGL 2 και OpenGL 3 rendering paths, πολυάρθιμα customization settings σχετικά με το ίδιο το test και ένα GPU Temperature Reader, ώστε ανά πάσα στιγμή να γνωρίζετε πόσο υψηλή είναι η θερμοκρασία της κάρτας γραφικών κατά την διάρκεια εκτέλεσης του προγράμματος. Οι ενδιαφερόμενοι έχουν την ευκαιρία να κατεβάσουν την πρώτη v0.7.0 beta εδώ. Πείτε μας πως σας φάνηκε. Κλείνοντας να τονίσουμε ότι τόσο το MSI Kombustor όσο και το Afterburner θα περιλαμβάνονται στα HWBOX.gr Overclocking/Benchmarking/Stressing Programs τον επόμενο μήνα. [img_ALT=MSI Kombustor: Benchmarking & Stressing Tool από την MSI!] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b5a0ccda61a7.jpg[/img_ALT][img_ALT=MSI Kombustor: Benchmarking & Stressing Tool από την MSI!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b5a0ccdb5b9f.jpg[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  18. [NEWS_IMG=3DMark Vantage Παγκόσμιο Ρεκόρ: Η Rampage III Extreme εισέρχεται δυναμικά!]http://reviews.hwbox.gr/news/overclocking.jpg[/NEWS_IMG]Όσοι ασχολούνται με τον χώρο του overclocking/benchmarking, θα έχουν πλέον καταλάβει ότι οι δύο αυτοί όροι παίζουν σημαντικότατο ρόλο στις στρατηγικές marketing που αναπτύσσουν οι εταιρείες. Δύο από τα πιο τρανταχτά παραδείγματα, οι ASUS και Intel, ένωσαν προχθές τις δυνάμεις τους για να δείξουν τα δόντια τους στο πιο εξαντλητικό 3D benchmark, το 3DMark Vantage. Προκειμένου να επιτευχθεί ο στόχος που έβαλαν (παγκόσμιο ρεκόρ στην κατηγορία τεσσάρων καρτών του 3DMark Vantage Performance Preset) επιστράτευσαν τον Φιλανδό Sampsa και τον Γερμανό stummerwinter. Το hardware που χρησιμοποιήθηκε ήταν το εξής: - Intel Core i7 EE 975 - ASUS Rampage III Extreme pre-production sample - 4 x ASUS Radeon HD 5870 @ CrossFire-X - 3 x 2GB Corsair Dominator GTX2 - 1200W + 950W + 910W PSUs - Windows 7 32bit - Catalyst 9.10 (pre-testing) και 9.12 (final testing) - F1 EE + 4 x Tek 9.0 - Υγρό άζωτο σε επεξεργαστή και κάρτες γραφικών Να πούμε ότι στο event παρευρέθηκαν επίσης, ο Thomas από Intel και οι Marcus (Kinc) και Christian από ASUS. Τα 47k όμως δεν ήταν κάτι εύκολο. Ο Core i7 EE 975 του stummerwinter (το γνωστό golden κομμάτι) εκτοξεύθηκε στα 5502MHz, πράγμα εξωφρενικό για Bloomfield πυρήνα. Κανένας δεν έχει πλησιάσει τα 5.5GHz Vantage benchable, την στιγμή που ο stummerwinter ισχυρίζεται ότι ο επεξεργαστής έχει ακόμα 100MHz μέχρι να τα δώσει όλα στο Vantage... 5.6GHz Vantage benchable δηλαδή! Από την άλλη οι κάρτες γραφικών λειτούργησαν στα 1325/1300MHz, ενώ ο Sampsa έδειξε και ένα δοκιμαστικό run που έκανε με τις κάρτες στα 1350/1345MHz! Αρκετά όμως, ας δούμε τις φωτογραφίες, το ζουμί δηλαδή τις υπόθεσης! Το παγκόσμιο! (click photo for compare link)[img_ALT=3DMark Vantage Παγκόσμιο Ρεκόρ: Η Rampage III Extreme εισέρχεται δυναμικά!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b5502414c5dc.jpg[/img_ALT] Ο πιο δυνατός retail επεξεργαστής πάνω στην γη μέχρι στιγμής![img_ALT=3DMark Vantage Παγκόσμιο Ρεκόρ: Η Rampage III Extreme εισέρχεται δυναμικά!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b55023fcb9fe.jpg[/img_ALT] 18 x HD 5870 (δύο από αυτές είναι εκτός πλάνου) και μία Rampage III Extreme στο βάθος... Holy SH1T! [img_ALT=3DMark Vantage Παγκόσμιο Ρεκόρ: Η Rampage III Extreme εισέρχεται δυναμικά!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b55023fe5841.jpg[/img_ALT] Μόνωση με βαζελίνη. Φαίνεται να προτιμάται από αρκετούς. [img_ALT=3DMark Vantage Παγκόσμιο Ρεκόρ: Η Rampage III Extreme εισέρχεται δυναμικά!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b550240061fb.jpg[/img_ALT] Sampsa, Thomas, Marcus, Stummerwinter [img_ALT=3DMark Vantage Παγκόσμιο Ρεκόρ: Η Rampage III Extreme εισέρχεται δυναμικά!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b5502401bd4e.jpg[/img_ALT] Το συστηματάκι... [img_ALT=3DMark Vantage Παγκόσμιο Ρεκόρ: Η Rampage III Extreme εισέρχεται δυναμικά!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b5502403480b.jpg[/img_ALT] Corsair Dominator GTX - $200 το κάθε module [img_ALT=3DMark Vantage Παγκόσμιο Ρεκόρ: Η Rampage III Extreme εισέρχεται δυναμικά!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b5502404e1d3.jpg[/img_ALT] Stummerwinter testing [img_ALT=3DMark Vantage Παγκόσμιο Ρεκόρ: Η Rampage III Extreme εισέρχεται δυναμικά!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b55024067087.jpg[/img_ALT] Sampsa & stummerwinter παλεύοντας για το παγκόσμιο [img_ALT=3DMark Vantage Παγκόσμιο Ρεκόρ: Η Rampage III Extreme εισέρχεται δυναμικά!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b5502407f322.jpg[/img_ALT] O Christian στη φωτογραφία και ο Marcus στο γέμισμα [img_ALT=3DMark Vantage Παγκόσμιο Ρεκόρ: Η Rampage III Extreme εισέρχεται δυναμικά!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b550240979af.jpg[/img_ALT] Έλααααααα, μας βλέπουν και παιδιά [img_ALT=3DMark Vantage Παγκόσμιο Ρεκόρ: Η Rampage III Extreme εισέρχεται δυναμικά!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b550240b13cc.jpg[/img_ALT] Οι ώρες περνούσαν και το καλό το score δεν ερχόταν... [img_ALT=3DMark Vantage Παγκόσμιο Ρεκόρ: Η Rampage III Extreme εισέρχεται δυναμικά!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b55024100eff.jpg[/img_ALT] Παγκόσμιο Ρεκόρ! Πολλά συγχαρητήρια! [img_ALT=3DMark Vantage Παγκόσμιο Ρεκόρ: Η Rampage III Extreme εισέρχεται δυναμικά!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b550240d5970.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  19. . Το HWBOX.gr σας καλωσορίζει στον δεύτερο διαγωνισμό Cheapazchips. Μετά την επιτυχία του Φθινοπωρινού Διαγωνισμού, το HWBOX.gr αποφάσισε να συνεχίσει την διοργάνωσή του. Έχοντας πλέον μάθει αρκετά από τα λάθη του παρελθόντος και σκεπτόμενοι από μια εντελώς ανανεωμένη οπτική γωνία τα πράγματα, αισθανόμαστε έτοιμοι για ακόμα δυνατότερες συγκινήσεις. Για όσους δεν γνωρίζουν, στόχος του διαγωνισμού είναι χρησιμοποιώντας μία φθηνή κάρτα γραφικών να βελτιωθούμε στο benchmarking, να μυήσουμε ακόμα περισσότερους νέους στο άθλημα, αλλά πάνω από όλα να διασκεδάσουμε με την ψυχή μας! Αλήθεια, πότε ήταν η τελευταία φορά που bench-άρατε έτσι για την πλάκα, χωρίς να ενδιαφέρεστε αν η κάρτα είναι δυνατή ή αν θα σας δώσει πόντους στο παγκόσμιο πρωτάθλημα overclocking που διοργανώνεται στο hwbot.org - Home. ? Εκεί λοιπόν που ήσασταν έτοιμοι να τα παρατήσετε, έρχεται το HWBOX.gr να αναπτερώσει το ηθικό σας και να γεμίσει τις ελεύθερες ώρες σας με περίσσιο πάθος για το overclocking. Όπως βλέπετε μαζί με το thread ανοίχτηκε μία δημοσκόπηση για να αποφασιστεί με ποια κάρτα γραφικών θα bench-άρουμε. Μπορείτε να επιλέξετε μία εκ των 8400GS 512MB (~30?), 4350 512ΜΒ/1GB (30-40?), 4550 512MB/1GB (40-50?), GT210 512MB (35-45?) ή να προτείνετε κάποια άλλη. To poll θα παραμείνει ανοιχτό για 15 μέρες. Να σας γνωστοποιήσουμε ότι σε αντίθεση με την προηγούμενη φορά που χρησιμοποιήθηκαν τα 3DMark05 και AquaMark3, τώρα οι συμμετέχοντες θα διαγωνιστούν στα 3DMark2001 SE και 3DMark03. Γνωρίζετε πολύ καλά ότι ειδικά το 3DMark2001 SE, απαιτεί λεπτομερειακό tweaking και γερά νεύρα! Αναφορικά με τις κατηγορίες, θα κινηθούμε στα ίδια standards με αυτά που ορίστηκαν στον πρώτο, με μόνο κάποιες μικρολεπτομέρειες διαφορετικές. Για να δούμε πιο αναλυτικά: 1η Κατηγορία - Low Clock CPU @ air/h2o + VGA on air Intel Core i5/i7 @ 3.4GHz για το 3DMark03 και Intel Core i5/i7 @ 3.6GHz για το 3DMark2001 SE Intel C2D/C2Q @ 3.6GHz για το 3DMark03 και Intel C2D/C2Q @ 3.4GHz για το 3DMark2001 SE AMD Phenom II @ 3.8GHz _______________ AMD Phenom II @ 3.8GHz 2η Κατηγορία - CPU + VGA on air/h2o no Limits 3η Κατηγορία - Anything Goes (Ό,τι ψύξη θέλετε) Πάμε στους Κανόνες τώρα. 1) Χρησιμοποιείτε μόνο τα default settings κάθε benchmark. (Επιτρέπεται η αλλαγή του running order στο 3DMark2001 SE). 2) Το screenshot πρέπει να περιλαμβάνει το benchmark (η ανάλυση του ΠΡΕΠΕΙ να φαίνεται οπωσδήποτε), CPU-Z CPU tab, CPU-Z Memory Tab, GPU-Z. 3) Επιτρέπεται η χρήση software που συμβάλλει στην αλλαγή των ρυθμίσεων της κάρτας γραφικών, όπως τα ATi Tool, Ati Tray Tools και Riva Tuner. Φυσικά και μπορείτε να αλλάζετε το Level of Detail (LoD). 4) Απαγορεύεται το mipmap tweaking. 5) Απαγορεύεται κάθε είδους software που κάνουν το benchmark να νομίζει ότι ο χρήστης το έτρεξε σε υψηλότερα clocks CPU ή VGΑ. 6) Απαγορεύονται τα Wireframe Hacks. Με λίγα λόγια οποιοδήποτε software ή drivers που εμποδίζουν το benchmark να κάνει σωστό rendering των textures. 3) Στα 3DMark2001 SE και 3DMark03 πρέπει να έχετε ανοιχτό και το tab του benchmark που παρουσιάζονται τα αποτελέσματα του κάθε game test κανονικά. 7) Υποχρεωτική η ύπαρξη compare link από την Futuremark για το 3DMar2001 SE (δεν χρειάζεται χρήματα, απλά account στην Futuremark). 8) Παράδειγμα screenshot για 3DMark2001 SE και 3DMark03. 9) Σε περίπτωση ισοβαθμίας, επωφελείται ο χρήστης που είχε μικρότερα CPU clocks. 10) Μαζί με screenshot από το score, απαιτείται η ύπαρξη link από το hwbot. 11) Αν στο 3DMark03 για οποιοδήποτε λόγο το score ξεφεύγει αρκετά σε σχέση με το σύνολο, δεν θα ληφθεί υπόψη μέχρι να διευθετηθεί αν είναι bugged high ή όχι. Σε περίπτωση που δεν τηρούνται οι παραπάνω κανόνες, έχω το δικαίωμα να μην δεχτώ το score σας μέχρι να πληρεί όλες τις προϋποθέσεις. Και να θυμάστε. Τιμιότητα, ειλικρίνεια, εντιμότητα ... "Ψυχρές" λέξεις για μερικούς, τρόπος ζωής για άλλους !
  20. καλησπέρα μόλις έγινα κάτοχος ενός phenom 965 c3 και κάνω της πρώτες προσπάθειες να τον κλοκαρο , μέχρι στιγμής κατάφερα 4230ghz περιμένω τη βοήθεια σας γιατί πρώτη φορά έχω amd όσο για την μητρική είναι μια GA-790FXTA-UD5 είμαι όλος αυτιά ευχαριστώ Magical Snap - 2010.01.16 20.32 - 001.png Magical Snap - 2010.01.16 22.10 - 002.png
  21. [NEWS_IMG=ECS introduces 890GX: Η ανανεωμένη πλατφόρμα από την AMD]http://reviews.hwbox.gr/news/ecs.jpg[/NEWS_IMG]Η καινούρια χρονιά ξεκίνησε και οι εταιρείες συνεχίζουν το πόλεμο για το ποια θα κυριαρχήσει στην αγορά των ηλεκτρονικών υπολογιστών παρουσιάζοντας ολοένα και περισσότερα προϊόντα. Η Advanced Micro Devices υποσχέθηκε να φέρει στην αγορά το νέο chipset της 890GX, που θα προσφέρει περισσότερες δυνατότητες, πιο σταθερή λειτουργία και περισσότερα κόλπα για τους επίδοξους enthusiasts, και κράτησε την υπόσχεση της. Πρώτη στην υλοποίηση της νέας πλατφόρμας βρέθηκε η ECS η οποία φέρνει δυο μητρικές για κάθε κατηγορία χρηστών, την A890GXM-A Black Series και την IC890GXM-A. Διατίθενται και οι δυο σε ATX form factor και είναι εξοπλισμένες με το νέο chipset 890GX και southbridge SB800 που περιμέναμε τόσο καιρό. A890GXM-A Black Series Η A890GXM-A Black Series στοχεύει στο high-end κομμάτι της αγοράς και είναι έτοιμη για την κατάλληλη χρήση από enthusiasts και overclockers. Διαθέτει ένα μεγάλο heatsink που καλύπτει το 890GX northbridge και την περιοχή των VRM του επεξεργαστή συνδυάζοντας και τα πλεονεκτήματα των heatpipes για πιο άμεση απαγωγή θερμότητας. Στο σώμα της μητρικής αναγράφεται η δυνατότητα της να διαχειριστεί τους επερχόμενους επεξεργαστές έξι πυρήνων Thuban που θα φτάσουν σε μερικούς μήνες. Εκμεταλλεύεται τέσσερα DDR3 slots σε διάταξη Dual Channel με τις υποστηριζόμενες ταχύτητες να φτάνουν τα 1800 MHz με τη χρήση overclocking. Στα ενδότερα θα βρούμε δυο θύρες PCI-Express 2.0 x16 (που λειτουργούν σε x8 όταν βρίσκονται σε διάταξη CrossFireX), μια θύρα PCI-Express x16 (ηλεκτρικά x4), δυο PCI-Express x1 και μια PCI. Προχωρώντας στον SATA controller βρισκόμαστε αντιμέτωποι με native υποστήριξη για SATA 6.0 Gbps και το southbridge SB800 υποστηρίζει μέχρι και πέντε εσωτερικές μια εξωτερική θύρα SATA. Περαιτέρω θα βρεί κανείς δυο υποδοχές Gigabit LAN, πολυκάναλο ήχο (8 καναλίων) HD, eSATA και αρκετά USB 2.0. Στις θύρες διασύνδεσης γραφικών διαθέτει DVI και D-Sub που υποστηρίζονται από μια ενσωματωμένη κάρτα γραφικών (IGP) με υποστήριξη για DirectX 10.1 και side memory. Να τονίσουμε ότι η υποδοχή IDE έχει αφαιρεθεί πλήρως, αν και πιθανώς ο controller να μπορούσε να την υποστηρίξει. [img_ALT=A890GXM-A Black Series] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b4c9ee6885d6.jpg[/img_ALT] IC890GXM-A Η δεύτερη μητρική της ECS με την επωνυμία IC890GXM-A δημιουργήθηκε για πιο ήπιους χρήστες που αναζητούν να στήσουν ένα αξιόπιστο σύστημα σπίτι τους, όπως και θέλουν δυνατότητες multimedia. Γιʼαυτό το λόγο διαθέτει ένα απλουστευμένο σύστημα VRM του επεξεργαστή, αλλά μπορεί με ευκολία να χειριστεί μνήμες DDR3 σε ταχύτητες των 1600 MHz (με τέσσερα slots και dual channel mode). Οι διαφορές είναι περισσότερο εμφανής στις θύρες επέκτασης, όπου διατίθεται μια θύρα PCI-Express 2.0 x16, μια PCI-Express x16 (ηλεκτρικά x4) , δυο PCI-Express x1 και μια PCI. Tα υπόλοιπα χαρακτηριστικά παραμένουν απαράλλαχτα, με εξαίρεση ίσως την έλλειψη μιας εκ των δυο Gigabit Lan που διατίθεται στo μεγαλύτερο αδερφάκι. [img_ALT=IC890GXM-A] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b4c9ee654dc5.jpg[/img_ALT] Οι μητρικές έχουν ανακοινωθεί ότι θα κυκλοφορήσουν στις αρχές του Απρίλη, ωστόσο δεν ξέρουμε πιο ακριβή στοιχεία για τη διαθεσιμότητα ή την τιμή που θα έχουν στην αγορά. Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
  22. [wrapleft]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464b44990a17519.jpg[/wrapleft]Μπορεί να προσεγγίζει τα όρια του βαρετού, αλλά για ακόμα μια φορά θα ξεκινήσουμε μια παρουσίασή μας πιάνοντάς σας από το χέρι και πηγαίνοντάς σας λίγο πίσω στο παρελθόν, προσπαθώντας να βρούμε τις ρίζες για τις τεχνολογίες του σήμερα και πιο συγκεκριμένα βέβαια, των επεξεργαστών της Intel που είχαμε την τύχη να δούμε από κοντά πολλές μέρες πριν αυτοί κυκλοφορήσουν επίσημα στα ράφια των καταστημάτων. Αρχίζοντας λοιπόν αυτό το μικρό ταξίδι προς τα πίσω, θα θυμηθούμε βέβαια ότι τα μεγάλα λόγια περί ενσωμάτωσης μιας κάρτας γραφικών μέσα στον επεξεργαστή δεν ήταν κάτι που έλεγε η Intel, αλλά η AMD με το πρόγραμμα Fusion, το οποίο όταν πρωτοπαρουσιάστηκε έδειχνε πως θα πρόκειται για μια επανάσταση, στην οποία η "πράσινη" εταιρεία θα έκανε τα πρώτα βήματα. Τότε μάλιστα ακούγαμε για τη Spider πλατφόρμα, για το μέλλον τον επεξεργαστών με κάρτες γραφικών μέσα τους, για το πως αυτό θα έκανε την AMD να ξεφύγει από τον ανταγωνισμό και για το δρόμο του μέλλοντος στην τεχνολογία των CPU από εδώ και πέρα. Δυστυχώς για την AMD φυσικά, η Intel έχει κεφάλαιο το οποίο της επιτρέπει όχι απλώς να τρέχει, αλλά να καλπάζει. Αυτό, μαζί με τις διάφορες ατυχίες που συνάντησε τις δύο προηγούμενες χρονιές η AMD, την έκαναν να καθυστερήσει το Fusion σαν project, κρατώντας το περισσότερο σαν μια "κουλτούρα" για τις πλατφόρμες της, ενώ επέτρεψε στην Intel να την προλάβει και να είναι η πρώτη που θα φέρει τους επεξεργαστές με ενσωματωμένες κάρτες γραφικών στην αγορά. [img_alt=Intel Clarkdale 32nm: Intel Core i3 540 & Core i5 670 Preview] http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/Clarkdale_desktop.jpg[/img_alt]O Intel Clarkdale που θα παρουσιαστεί στη CES 2010 GPU μέσα σε CPU λοιπόν. Ποιος θα το περίμενε αυτό πριν 15 χρόνια, όταν η Intel "καταριόταν" τις κάρτες γραφικών, λέγοντας ότι όλα όσα κάνουν μπορεί να τα κάνει και ένας επεξεργαστής: "Τι ανάγκη τις έχουμε;", έλεγαν τότε. Τώρα όμως τα πράγματα άλλαξαν και επειδή η αγορά των low-end OEM PC και Laptop είναι εξαιρετικά μεγάλη για να αφήνει την ATi και την nVIDIA να ψαλιδίζουν συνέχεια το ποσοστό που ακόμα και σήμερα, κρατά την Intel πρώτη στις πωλήσεις καρτών γραφικών στον κόσμο, το βήμα έπρεπε να γίνει και μάλιστα άμεσα. Δεν ήταν λίγα βέβαια τα σημάδια που έδειχναν ότι η Intel το πάει εκεί το θέμα. Όταν βγήκαν οι Core 2 Duo, όλοι μιλούσαν για μια εξαιρετική αρχιτεκτονική, η οποία εκμεταλλευόταν όλη την "ωμή δύναμη" των επεξεργαστών προς όφελος του χρήστη. Αργότερα όμως, άρχισαν οι ενσωματώσεις: Πρώτα είδαμε τον Core i7 να ενσωματώνει τον Memory Controller μέσα του, ακολουθώντας τα χνάρια των επεξεργαστών της AMD (και των πρώτων CPU της Intel/IBM βέβαια). Κατόπιν, σειρά είχε η διαχείριση των PCI-Express lanes, οι οποίες ενσωματώθηκαν μέσα στους Intel Core i5 & i7 της αρχιτεκτονικής Lynnfield. Το πιο λογικό λοιπόν, είναι αυτό που βλέπουμε σήμερα - οι νέοι Intel Core i3 & i5 της αρχιτεκτονικής Clarkdale, οι οποίοι πλέον διαθέτουν και ενσωματωμένη GPU μέσα τους. [img_alt=Intel Clarkdale 32nm: Intel Core i3 540 & Core i5 670 Preview] http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/Westmere_die_shot.jpg[/img_alt]Το wafer ενός Intel Westmere CPU στα 32nm Είναι όμως μόνο αυτό το σημαντικό; Σαφέστατα όχι και θα σας εξηγήσουμε ευθύς αμέσως το γιατί οι Intel Clarkdale, είναι κάτι πολύ περισσότερο από απλούς επεξεργαστές με ενσωματωμένες GPU. Βεβαίως, μη λέμε ψέματα, ελάχιστοι από τους PC Gamers και τους Overclockers ενδιαφέρονται για τις επιδόσεις των ενσωματωμένων αυτών GPU. Το εάν και εφόσον ξεπερνούν μια nVIDIA G210 ή μια ATi Radeon HD 4200, ούτε καν τους ενδιαφέρει. Αυτό που νοιάζει τους περισσότερους από εμάς, είναι αυτό που λέει και η ίδια η Intel στην καμπάνιά της: "Οι Intel Clarkdale είναι οι αντικαταστάτες των Core 2" Μπορεί να μην τους δείτε να το λένε ακριβώς έτσι, αλλά αυτό είναι. Αλλά πολλά είπαμε για εισαγωγή και μάλλον θα κουράσουμε αν μιλήσουμε περισσότερο - πάμε στην επόμενη σελίδα για να εξηγήσουμε με λίγα λόγια, γιατί οι Intel Core i3 & i5 θα είναι οι αντικαταστάτες των εξαιρετικά επιτυχημένων, Core 2 Duo & Quad CPU. [bREAK=Οι αντικαταστάτες των Intel Core 2] Ας ξεκινήσουμε με τα βασικά, γιατί είναι σίγουρο ότι οι περισσότεροι θα έχουν ήδη μπερδευτεί με τόσα πολλά ονόματα - και μάλλον αυτό είναι κάτι που ευχαριστεί την Intel, αφού συνεχώς γίνεται κουβέντα γύρω από τους επεξεργαστές τους. Αρχίζουμε λοιπόν με την αρχιτεκτονική. Μετά τους Intel Core 2, ήρθαν οι Core i7. Όλοι οι Intel Core (i3, i5, i7, κτλ), ανήκουν στην αρχιτεκτονική Nehalem των 45nm και την Westmere των 32nm. Από εκεί και πέρα, υπάρχουν οι διαφορετικές κατηγορίες αναλόγως με τα sockets, τη λιθογραφία και την επιμέρους αρχιτεκτονική. Έτσι, οι Bloomfield των 45nm είναι οι Intel Core i7 (9xx) για το LGA 1366. Οι Lynnfield των 45nm από την άλλη, είναι οι Intel Core i5 & i7 (7xx & 8xx) για το LGA 1156. Οι Clarkdale τώρα, είναι στα 32nm και είναι οι Intel Core i3 & i5 (5xx & 6xx) για το LGA 1156. [img_alt=Intel Clarkdale 32nm: Intel Core i3 540 & Core i5 670 Preview] http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/intel.png[/img_alt]Οι αρχιτεκτονικές των Intel Core CPU ανάλογα με τα sockets και τα μοντέλα Τι γίνεται όμως με τις μητρικές και τι σχέση έχει ο Gulftown με όλα αυτά; Ξεκινώντας από τον Gulftown, αυτός θα είναι ο 6πύρηνος CPU της Intel με την ονομασία Intel Core i7 980X, ο οποίος θα βγει στα 32nm και αναμένεται κάποια στιγμή μέσα στο Q1 2010 (τέλη Φλεβάρη με μέσα Μαρτίου). Αυτή η αρχιτεκτονική των 32nm, είναι που χρησιμοποιούν και οι Clarkdale και επειδή ο Gulftown μας έδειξε ήδη κάποια εξαιρετικά καλά δείγματα, οι Clarkdale μάλλον θα κάνουν και αυτοί το ίδιο! Με τις μητρικές τώρα, είναι ελαφρώς περίπλοκο το θέμα, αλλά πανεύκολα κατανοητό. Οι μητρικές που υπάρχουν τώρα για το Intel LGA 1156 είναι αυτές με τα P55, H55 & H57 chipsets, ενώ στο μέλλον αναμένουμε αυτές με τα P57, Q55 & Q57 chipsets. Και οι Clarkdale και οι Lynnfield, είναι συμβατοί με όλα αυτά τα chipsets - μοναδική παραφωνία όμως, είναι το ότι οι Clarkdale στα P55 & P57 chipsets, δε θα μπορούν να κάνουν χρήση της ενσωματωμένης GPU τους, εφόσον καμία τέτοια μητρική δεν έχει έξοδο VGA/DVI/HDMI/DP, έτσι ώστε να μπορεί να δουλέψει ο γραφικός πυρήνας του επεξεργαστή μας. [img_alt=Intel Clarkdale 32nm: Intel Core i3 540 & Core i5 670 Preview] http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/intel2.png[/img_alt]Οι αρχιτεκτονικές των Intel Core CPU ανάλογα με τα μοντέλα, τα GHz τους, τους λογικούς και φυσικούς πυρήνες και τη λιθογραφία Πάμε πίσω στη λιθογραφία τώρα - γιατί είναι τα 32nm τόσο σημαντικά και τελικά, πόσους πυρήνες έχουν αυτοί οι επεξεργαστές; Γιατί η Intel θεωρεί ότι θα αντικαταστήσουν τους Core 2 Duo & Quad; Ας μιλήσουμε πρώτα για τη λιθογραφία των 32nm: Όπως ξέρουμε, η Intel έχει "άπειρα" χρήματα και γι' αυτό άλλωστε την "κοροϊδεύει" και η nVIDIA μέσω του Intel's Insides. Αυτό λοιπόν της επέτρεψε εδώ και πολύ καιρό λοιπόν, να εξελίξει ακόμα περισσότερο τη λιθογραφία των CPU της, βγάζοντας τα νέα τους μοντέλα στα 32nm και κάνοντας μια επίδειξη δύναμης άνευ προηγουμένου, απογειώνοντας τις επιδόσεις με τα πρώτα δείγματα των Intel Gulftown που έπεσαν στα χέρια του Shamino. Πρακτικά, όλοι μας περιμέναμε πως ένας 6πύρηνος CPU θα ήταν μεγάλο ευτύχημα να αγγίζει τα ίδια MHz με αυτά ενός 4πύρηνου Core i7, όχι να τα ξεπερνάει σε βαθμό που να μένουμε με ανοιχτό το στόμα! "Φαντάσου τι θα κάνει ένας 4πύρηνος ή ένας 2πύρηνος στα 32nm", ήταν η φράση που ακουγόταν σχεδόν σε όλα τα τεχνολογικά forum του πλανήτη. Tα "ψιλά" που έχασε η Intel από τη δίκη με την ΑMD Αυτό λοιπόν είναι οι Clarkdale - 2πύρηνοι επεξεργαστές, με ενσωματωμένο ένα ακόμα πιο εξελιγμένο Hyper Threading, ώστε να βλέπει 4 πυρήνες το λειτουργικό μας και να τους διαχειρίζεται ακόμα καλύτερα, χτισμένοι πάνω στη λιθογραφία των 32nm. Είναι όμως αντίστοιχοι των Core i7 σε clock-2-clock επιδόσεις; Σίγουρα, η μειωμένη cache και μερικές "κομμένες" δυνατότητες για περιορισμό και του κόστους, δε θα τους κάνουν αντίστοιχα καλούς. Όμως για να αντικαταστήσουν τους Core 2 Duo και Quad, μάλλον ναι, είναι οι απόλυτα κατάλληλοι επεξεργαστές. Βέβαια, μη νομίζετε ότι ένας Core i5 670 βγήκε για να αντικαταστήσει τον Core 2 QX9770 - αυτός ήδη αντικαταστάθηκε από τους Core i5 7xx, i7 8xx & 9xx. Αλλά όλη μα όλη η σειρά της Intel, από τους Core 2 7xxx, τους 8xxx και τους 9xxx μέχρι ας πούμε και τον Q9650, είναι ικανή να αντικατασταθεί από τους Intel Core i3 5xx & Core i5 6xx. Αναλογιστείτε μόνο, ότι ο Core i5 670 είναι στα 3,46GHz - μια ταχύτητα σίγουρα εξαιρετικά ικανοποιητική για τους περισσότερους από εμάς και τις εργασίες μας. Μην ξεχνάμε βέβαια και το Overclocking - θυμάστε πως τα πήγε ο Gulftown στις δοκιμές - μήπως δούμε κάποιο μικρό "θαύμα" και από τους Clarkdale; Αλλά μακρυγορούμε και πάλι, πάμε να δούμε τις φωτογραφίες μας, τη σημαντική σελίδα με τη μεθοδολογία που ακολουθήσαμε και μετά φυσικά, τη σειρά τους έχουν οι δοκιμές μας! [bREAK=Φωτογραφίες] Κανονικά δε θα είχαμε και πολλά να πούμε σε μια παρουσίαση ενός νέου επεξεργαστή. Όμως επειδή τα δείγματά μας δεν ήταν "τυχαία", μάλλον θα πλατιάσουμε λίγο περισσότερο και εδώ, αφού όπως θα καταλάβετε και από τις ίδιες τις φωτογραφίες, υπάρχει αρκετό ενδιαφέρον! Καταρχάς λοιπόν, τα δείγματα που μας ήρθαν για ελάχιστες ημέρες, ήταν στα "γνωστά" White Boxes και αποτελούσαν Engineering Samples των επεξεργαστών που θα βγουν στην αγορά. Έτσι, η πρώτη σημείωσή μας θα είναι ότι, όπως ξέρουμε και από το παρελθόν, τα ES καμιά φορά διαφέρουν λίγο από το τελικό προϊόν (πολλές φορές μάλιστα, οι retail CPU είναι ανώτεροι). <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0" id="loader" align="middle" height="500" width="800"><embed base="." flashvars="paramXMLPath=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/gallery2/param.xml" src="http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/gallery2/intel.swf" quality="best" bgcolor="#121212" name="loader" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" align="middle" height="500" width="800"> </object> Πατήστε το κουμπί Fullscreen κάτω δεξιά για πλήρη ανάλυση Δεν ήταν όμως μόνο οι CPU αυτοί που μας κίνησαν το ενδιαφέρον - βλέπετε, η Intel μας προμήθευσε με μια μητρική με το H55 chipset η οποία ονομαζόταν..."Intel Desktop Board" και είναι ένα alpha design μιας από τις μητρικές που θα λανσάρουν για την H55 σειρά τους. Ευθύς αμέσως μάλιστα και μόνοι σας θα προσέξετε ότι υπάρχουν σημαντικά στοιχεία που υποδηλώνουν ότι η μητρική αυτή βγήκε από τη γραμμή παραγωγής αποκλειστικά και μόνο για δοκιμές, ώστε να μεταβούν κάποια στιγμή εν τέλει στο τελικό προϊόν - απλώς ρίξτε μια ματιά στο "κενό" PCB, στο κάτω μέρος της! Όπως και να 'χει φυσικά, τη δουλειά της την έκανε μια χαρά. Βέβαια, δεν μπορούμε σε καμία περίπτωση να γνωρίζουμε εάν και εφόσον η όλη πλατφόρμα που δοκιμάσαμε ήταν ώριμη αρκετά, ώστε να μας δώσει απόλυτα σωστές μετρήσεις, αλλά σίγουρα ήταν αρκετή για να ρίξουμε μια καλή, πρώτη ματιά. <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0" id="loader" align="middle" height="500" width="800"><embed base="." flashvars="paramXMLPath=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/gallery2/param.xml" src="http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/gallery1/intel.swf" quality="best" bgcolor="#121212" name="loader" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" align="middle" height="500" width="800"> </object> Πατήστε το κουμπί Fullscreen κάτω δεξιά για πλήρη ανάλυση Το παραπάνω μάλιστα δεν το αναφέρουμε τυχαία - βλέπετε, από τη μια ελλείψει χρόνου και από την άλλη εξαιτίας αυτών των alpha samples, παρατηρήσαμε κάποιες "παραφωνίες" σε λίγα από τα τεστ μας, τις οποίες θα σας τις δείξουμε ώστε να αντιληφθείτε για το τι ακριβώς λέμε. Σίγουρα πάντως, ήταν χαρά μας να μπορέσουμε να είμαστε ανάμεσα στους πρώτους οι οποίοι κατάφεραν να ζήσουν τους καινούριους αυτούς επεξεργαστές από κοντά και να αποκτήσουν μια πρώτη ιδέα για το πόσο καλοί ή όχι είναι. Τελειώνοντας, απλώς να αναφέρουμε ότι η ψύκτρα της Intel, που συνεχώς μειώνεται σε μέγεθος , είναι μια κλασική CPU Cooler σαν αυτές τις οποίες μας έχει συνηθίσει επί σειρά ετών, χωρίς κάτι το ιδιαίτερο να τη χαρακτηρίζει. Ας τα αφήσουμε όμως αυτά, κι ας περάσουμε στο σημαντικό τμήμα της μεθοδολογίας που ακολουθήσαμε για την πραγματοποίηση αυτού του πρώτου Preview, για τους Intel Clarkdale. [bREAK=Μεθοδολογία] Το να έχει κάποιος στα χέρια του δύο επεξεργαστές οι οποίοι ακόμα δεν έχουν καν κυκλοφορήσει και μια μητρική η οποία καλά-καλά δεν ξέρει αν μπορεί να αποδώσει το μέγιστο των δυνατοτήτων της, γνωρίζοντας μάλιστα ότι πρέπει να συμπεριφερθεί στο hardware με "ντελικάτο" τρόπο, αλλά και να βγάλει τα συμπεράσματά του μέσα σε ελάχιστες ημέρες, είναι σίγουρα κάτι που κάνει τη δουλειά του ακόμα πιο δύσκολη, βάζοντάς του αρκετά εμπόδια και προκλήσεις. Ελέω λοιπόν αυτής της κατάστασης, ζητάμε την κατανόησή σας για την έλλειψη κάποιων μετρήσεων που κρίνουμε απολύτως απαραίτητες, ώστε να χαρακτηριστεί η παρουσίαση αυτή ως "Review" και όχι ως "Preview", όπως τώρα την έχουμε ονομάσει. Ας εξηγήσουμε όμως πως φτάσαμε σε αυτό το σημείο και πήραμε αυτή την απόφαση: <table width="470"><tbody><tr><td><iframe marginheight="0" marginwidth="0" style="display: block;" src="http://www.intel.com/distributed/sm/v4/core_cdm_r/eng/index.htm?a=-1&m=1278&l=1" frameborder="0" height="245px" scrolling="no" width="100%"></iframe> </td></tr></tbody></table> Καταρχάς, όντας απόλυτα ειλικρινείς, σας αναφέρουμε ότι δεν υπήρξε δυστυχώς χρόνος για την πραγματοποίηση των Clock-to-Clock μετρήσεων, οι οποίες θα μας έδειχναν τι αληθινά συμβαίνει μεταξύ των τελευταίων σύγχρονων CPU και των Intel Clarkdale των 32nm. Συν τοις άλλοις βέβαια, οι επεξεργαστές που είχαμε στα χέρια μας παρουσίασαν κάποιες...."ανωμαλίες" στις επιδόσεις ορισμένων τεστ, κάτι που μας έκανε να αναρωτιόμαστε για το εάν και εφόσον η πλατφόρμα της μητρικής μας ήταν ώριμη αρκετά, ώστε να βγάλουμε ασφαλή συμπεράσματα. Αυτό βέβαια, μαζί με το γεγονός ότι οι επεξεργαστές δεν είναι Retail δείγματα και το CD με τους drivers που είχαμε ανέγραφε ένα απλό "beta drivers" πάνω του, μας έκανε ακόμα πιο σκεπτικούς όσον αφορά τη διεξαγωγή ενός πλήρους Review. Έτσι, η απόφαση που γρήγορα πάρθηκε ήταν απλή - θα πραγματοποιηθεί ένα πρώτο Preview των δυνατοτήτων τους και όταν στα χέρια μας έρθει κάποιο retail δείγμα από μητρική και επεξεργαστή των 32nm, τότε θα βγουν τα "όπλα" μας από το ντουλάπι, ώστε να συνταχθεί ένα υπερπλήρες Review και ίσως να έχουμε την λίγη ελευθερία παραπάνω, ώστε να παίξουμε και σε αληθινά "extreme" συνθήκες. Φυσικά, αυτό σε καμία των περιπτώσεων δε σημαίνει ότι αυτό το Preview που θα διαβάσετε στις επόμενες σελίδες είναι μικρό και λιτό - κάτι που σίγουρα ήδη το έχετε προσέξει από την έκταση των σελίδων που περιέχει. Τι αποφασίσαμε τελικά να βάλουμε μέσα και ποια ακριβώς μεθοδολογία ακολουθήσαμε; <table width="740"><tbody><tr><td><iframe marginheight="0" marginwidth="0" style="display: block;" src="http://www.intel.com/distributed/sm/v3/ci3_cdm_r/eng/index.htm?a=-1&m=1279&l=1" frameborder="0" height="220px" scrolling="no" width="100%"></iframe> </td><td><iframe marginheight="0" marginwidth="0" style="display: block;" src="http://www.intel.com/distributed/sm/v3/ci5_cdm_r/eng/index.htm?a=-1&m=1197&l=1" frameborder="0" height="220px" scrolling="no" width="100%"></iframe> </td></tr></tbody></table> Οι τεχνολογίες που ενσωματώνουν οι καινούριοι Intel Core i3 & Core i5 Ξεκινώντας από τα βασικά, τα πρώτα τεστ δε θα μπορούσαν να είναι άλλα από τα Everest και SiSoft Sandra, τις πασίγνωστες σουίτες που μπορούν να μας προσφέρουν υπερ-αναλυτικά δεδομένα για τις επιδόσεις των CPU μας, αν και ορισμένες φορές, δεν είναι απόλυτα συνδεδεμένες με την απόδοση που θα έχουν στην καθημερινότητα. Σειρά μετά είχαν τα κλασικά πλέον τεστ της συμπίεσης αρχείων του WinRAR, της κωδικοποίησης HD video με το x264 HD Benchmark, το Fritz Chess Benchmark και το δημοφιλέστατο wPrime. Δυστυχώς, μαζί με κάποιες παραφωνίες σε μερικά τεστ του Everest και του Sandra, πρόβλημα αντιμετωπίσαμε και με τη σουίτα της SpecViewPerf, η οποία θα μας έδινε δεδομένα για τη δύναμη των καινούριων επεξεργαστών στα 3D Renders, κάτι που ίσως να οφείλεται σε κάποια ασυμβατότητα με την ενσωματωμένη GPU αλλά και την κάρτα γραφικών που χρησιμοποιήσαμε. Μιας και αναφερθήκαμε σε αυτήν, να πούμε ότι για τις ανάγκες των Game Tests και των Synthetic Benchmarks της Futuremark, εκτός από τις δοκιμές που κάναμε με την integrated GPU, συνδέσαμε στο σύστημα και μια ASUS Radeon HD 5970, έτσι ώστε να γνωρίζουμε ότι χάρη στην απίστευτη δυναμή της, το μοναδικό ουσιαστικό bottleneck θα το αποτελούσε ο CPU μας, κάτι που θα μας διευκόλυνε στο να δούμε εάν και εφόσον μπορεί να της σταθεί εμπόδιο. Βέβαια, παρά το γεγονός ότι δοκιμές κάτω από extreme θερμοκρασίες δεν μπόρεσαν να γίνουν, ένα Overclocking του Intel Core i5 670 ήταν επιβεβλημένο, ώστε να δούμε κατά πόσο τα όσα ακούγονται στο Διαδίκτυο για αυτούς τους επεξεργαστές και την ευκολία που προσφέρουν στους Oveclockers, είναι αληθινά. Έτσι, επιστρατεύτηκε μια MSI P55-GD80 που είχαμε στη διάθεσή μας, η οποία χαρακτηρίζεται από πολλούς ως ένα κορυφαίο μοντέλο για να μπει κάποιος στον υπερχρονισμό και ξεκινήσαμε το "παιχνίδι". Τα αποτελέσματα βέβαια, μπορούν να χαρακτηριστούν απλά ως εξαιρετικά. Θυμάστε τη στοκ, low-profile ψύκτρα της Intel από τις φωτογραφίες; Αυτό το μικρό κομμάτι αλουμινίου με τον αθόρυβο ανεμιστήρα, κατάφερε και κράτησε τον επεξεργαστή μας σε "rock-stable" κατάσταση στα 4.33 GHz με τις μνήμες στα 1666 MHz με CL8, καθ' όλη τη διάρκεια των δοκιμών που πραγματοποιήσαμε, με θερμοκρασίες που χαρακτηρίζονται εξωπραγματικές, αφού μόνο με το Orthos και το OCCT, τις είδαμε να ξεπερνούν τους 70°C! Σίγουρα, τέτοια αποτελέσματα μας κάνουν να μετανιώνουμε που δεν είχαμε περισσότερο χρόνο στη διάθεσή μας, αφού με μια ψύκτρα όπως η Prolimatech Megahalems, ίσως να βλέπαμε ένα σύστημα έτοιμο για 24/7 συνθήκες εργασίες στα 4.5+ GHz, τρέχοντας τα benchmarks "on air" με πλέον από 5 GHz! [img_alt=Intel Clarkdale 32nm: Intel Core i3 530 & Core i5 670 Preview] http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/cpu-z.jpg[/img_alt]O Intel Core i5 670 στα 4.33 GHz με τη στοκ ψύκτρα του Αυτά λοιπόν είναι τα όσα κάναμε στην γρήγορη αυτή ενασχόλησή μας με τους Core i3 530 και Core i5 670 - σαφώς, μια πολύ ενδιαφέρουσα εμπειρία που μας κάνει να πιστεύουμε ότι ίσως η Intel έχει ένα δίκιο όταν λέει πως οι νέοι CPU των 32nm, ήρθαν να αντικαταστήσουν τους Intel Core 2. Εμείς βέβαια, για να μπορέσετε να βγάλετε και ένα γρήγορο συμπέρασμα όσον αφορά την ταχύτητά τους κόντρα στους υπόλοιπους επεξεργαστές της αγοράς, δανειστήκαμε τα αποτελέσματα του Round Up που είχαμε κάνει με τους 4πύρηνους επεξεργαστές της Intel και της AMD στις στοκ τους συχνότητες και τα τοποθετήσαμε και αυτά, στα διαγράμματά μας. Επισημαίνουμε βέβαια ότι αυτά τα νούμερα μπήκαν καθαρά για λόγους ευκολίας και δεν είναι ενδεικτικά μιας άμεσης σύγκρισης, εφόσον παράγοντες όπως πιο σύγχρονοι drivers και Service Packs, κάνουν την απευθείας αντιπαράθεσή τους όχι αυτό που θεωρούμε ως απόλυτα σωστό - όταν έρθει η κατάλληλη στιγμή, θα γίνει ένα Round Up εκ νέου, όπου όλες οι απορίες θα λύνονται στο έπακρο! Αλλά ας μη μακρυγορούμε άλλο και πάμε να ρίξουμε μια ματιά στα αποτελέσματα των μετρήσεών μας [bREAK=Everest - Part 01] CPU Queen Αυτό το απλό μετροπρόγραμμα εστιάζει στις δυνατότητες πρόβλεψης, καθώς και τις πιθανότητες λανθασμένης πρόβλεψης του επεξεργαστή. Στην ουσία βρίσκει τις απαντήσει για το κλασικό "Πρόβλημα της Βασίλισσας" σε ένα 10x10 παιχνίδι σκάκι (Queens Problem -- from Wolfram MathWorld). Στην ίδια συχνότητα ρολογιού θεωρητικά ο επεξεργαστής με το μικρότερο pipeline και τα λιγότερα λάθη πρόβλεψης, θα πετύχει μεγαλύτερο σκορ. Για παράδειγμα, με το HyperThreading απενεργοποιημένο, οι Intel Northwood επεξεργαστές πετυχαίνουν μεγαλύτερα σκορ από ότι οι Intel Prescott, εξαιτίας του μικρότερου pipeline τους (20 βημάτων έναντι 31 βημάτων των Prescott). Παρόλα αυτά, με το HyperThreading ενεργοποιημένο, η εικόνα είναι ανάποδη, μιας και τα αρχιτεκτονικά bottlenecks του πυρήνα Northwood τον καθυστερούν και τον επιβραδύνουν. Αντίστοιχα, στην ίδια συχνότητα ρολογιού, οι AMD K8 επεξεργαστές θα είναι ταχύτεροι από τους AMD K7 επεξεργαστές, χάρη στη βελτιωμένη δυνατότητα πρόβλεψης που έχουν. Το CPU Queen test χρησιμοποιεί Integer MMX, SSE2 και SSE3 εντολές. Καταναλώνει λιγότερο από 1 ΜΒ μνήμης συστήματος και είναι συμβατό με HyperThreading, Multi-Processor (SMP) και Multi-Core (CMP). [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/everest01.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Ξεκινώντας λοιπόν με το τεστ Everest Queen, βλέπουμε από την αρχή ότι οι καινούριοι Intel Core i3 & Core i5 των 32nm έχουν αρκετά να μας πουν. Αυτό που παρατηρούμε εκ πρώτης όψης είναι ότι οι κλασικοί 4πύρηνοι επεξεργαστές της AMD και της Intel, από τις σειρές Phenom II Χ4 και Core 2 Quad, ενώ φυσιολογικά δε θα έπρεπε να "τρομάζουν" στη θέα των 2πύρηνων επεξεργαστών, αυτοί καταφέρνουν με το Hyper Threading να δηλώσουν ένα έντονο παρών, ενώ μάλιστα με το Overclocking που κάναμε στον Core i5 670, παρολίγο να βλέπαμε ακόμα και τον πανίσχυρο Core i7 940 να ηττάται. Σίγουρα, μια αρκετά θετική πρώτη ματιά, που σχεδόν επιβεβαιώνει τους ισχυρισμούς της Intel ότι ο ανώτερος CPU της σειράς των Core i5 6xx, μπορεί να αντικαταστήσει ακόμα και έναν Core 2 Q9550. CPU PhotoWorxx Αυτό το μετροπρόγραμμα πραγματοποιεί διαφορετικές κοινές εργασίες που χρησιμοποιούνται κατά τη διάρκεια της επεξεργασίας ψηφιακής φωτογραφίας. Το μετροπρόγραμμα στρεσάρει τις αριθμητικές και multi-threading δυνατότητες του επεξεργαστή, καθώς και του υποσυστήματος της μνήμης. Εξαιτίας του γεγονότος ότι αυτό το τεστ πραγματοποιεί μεγάλες μετακινήσεις σε ανάγνωση και εγγραφή στη μνήμη, δεν μπορεί να έχει σωστό scaling όταν πάνω από 2 επεξεργαστικά threads είναι σε χρήση. Για παράδειγμα, σε έναν 8πύρηνο Pentium III Xeon Server, οι 8 πυρήνες θα "παλεύουν" μεταξύ τους για την "κυριαρχία" στη μνήμη, με αποτέλεσμα ένα σοβαρό bottleneck το οποίο θα οδηγήσει σε χαμηλότερα σκορ από αυτά που θα έχουν αντίστοιχα 2πύρηνα ή και 4πύρηνα συστήματα. Το CPU PhotoWorxx test χρησιμοποιεί μόνο τις βασικές x86 εντολές και είναι συμβατό με HyperThreading, Multi-Processor (SMP) και Multi-Core (CMP). Σημαντική σημείωση: Στους AMD K8 επεξεργαστές (Athlon 64, Athlon 64 X2, Socket 754/939/AM2 Sempron, Opteron, Turion 64, Turion 64 X2), τοποθετώντας το Command Rate της μνήμης στο 1Τ βελτιώνει σημαντικά το Memory Write Bandwidth και το σκορ του CPU PhotoWorxx. [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/everest02.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Τη σκυτάλη τώρα πήρε το Photoworxx, ένα τεστ στο οποίο βλέπουμε περίπου παρόμοια αποτελέσματα με το Queen, τουλάχιστον όσον αφορά την "εσωτερική" κόντρα μεταξύ των Intel Core i3/i5 με τους Core 2 Quad. Και πάλι λοιπόν, o Core i3 540 κυμαίνεται στα ίδια επίπεδα με τον θρυλικό Core 2 Q6600, ο Core i5 670 σχεδόν συναγωνίζεται τους Core 2 Q9450 & Q9550, ενώ όταν υπέστη o/c κατάφερε φυσικά και τους ξεπέρασε κατά πολύ. CPU ZLib Αυτό το μετροπρόγραμμα μετράει τις συνδυασμένες επιδόσεις του επεξεργαστή και του υποσυστήματος της μνήμης, μέσω της βιβλιοθήκης συμπίεσης του ZLib (έκδοση 1.2.3. - zlib Home Site). Το CPU ZLib test χρησιμοποιεί μόνο τις βασικές x86 εντολές και είναι συμβατό με HyperThreading, Multi-Processor (SMP) και Multi-Core (CMP). [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/everest03.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Τεστ συμπίεσης το CPU ZLib και ιδιαίτερα απαιτητικό μάλιστα - ίσως αυτό να είναι η αιτία που εδώ, οι Intel Core των 32nm "έπεσαν" λίγο, καταφέρνοντας μόνο εφόσον κάναμε το Overclocking στον Core i5 670, να πλησιάσουν τον Core 2 Q9550 και τους AMD Phenom II X4. Φυσικά, οι πανίσχυροι Intel Core i7 και σε αυτό το τεστ, κατάφεραν και διατήρησαν με άνεση τα πρωτεία, χωρίς καν μάλιστα να έχουν υποστεί o/c. CPU AES Αυτό το μετροπρόγραμμα μετράει την επίδοσει του CPU χρησιμοποιώντας τη μέθοδο κρυπτογράφησης δεδομένων AES (γνωστή και ως Rijndael). Χρησιμοποιεί τον C κώδικα σε ECB Mode των Vincent Rijmen, Antoon Bosselaers και Paulo Barreto (http://www.esat.kuleuven.ac.be/~rijmen/rijndael/rijndael-fst-3.0.zip). Το CPU AES test χρησιμοποιεί μόνο τις βασικές x86 εντολές και είναι hardware-accelerated πάνω στη μηχανή VIA PadLock Security Engine με τους επεξεργαστές VIA C3 και VIA C7. Το τεστ καταναλώνει 48 ΜΒ μνήμης και είναι συμβατό με HyperThreading, Multi-Processor (SMP) και Multi-Core (CMP). [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/everest04.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Εδώ αρχίζουν τα "όμορφα"! Γνωρίζουμε φυσικά ότι η Intel έχει ενσωματώσει νέες εντολές για την AES κρυπτογράφηση στους ολοκαίνουριους επεξεργαστές της και είναι η αλήθεια ότι περιμέναμε να τους δούμε αρκετά ψηλά σε απόδοση - αυτό όμως που βλέπουμε στο παραπάνω διάγραμμα, παραπάει. Η εταιρεία αμφιβάλλουμε αν έκανε κάτι τόσο δραματικό, ώστε να βλέπουμε 10πλάσιες επιδόσεις σε σχέση με έναν Core i7, οπότε μάλλον μιλάμε για κάποιο λάθος του Everest, το οποίο δε μπορούσε να διαβάσει ίσως σωστά το νέο πακέτο εντολών ή τους beta drivers της πλατφόρμας μας. Όπως και να 'χει, όσο κι αν θα το θέλαμε, καλό είναι να μη δώσουμε σημασία στα αποτελέσματα αυτού του τεστ, το οποίο δοκιμάσαμε να τρέξουμε αρκετές φορές και σε διαφορετικές συνθήκες, αλλά επέμενε στα ίδια αποτελέσματα. [bREAK=Everest - Part 02] FPU Julia Αυτό το μετροπρόγραμμα μετράει τη μονής ακρίβειας (γνωστή και ως 32-bit) Floating-Point επίδοση μέσω του υπολογισμού αρκετών Frames από το διάσημο "Julia" Fractal. Ο κώδικας πίσω από το μετροπρόγραμμα είναι γραμμένος σε Assembly και είναι εξαιρετικά optimized για κάθε διάσημο επεξεργαστή της AMD και Intel, χρησιμοποιώντας τις κατάλληλες εντολές x87, 3DNow!, 3DNow!+ ή SSE. To FPU Julia test καταναλώνει λιγότερο από 1 ΜΒ μνήμη συστήματος και είναι συμβατό με HyperThreading, Multi-Processor (SMP) και Multi-Core (CMP). [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/everest05.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Το FPU Julia είναι και αυτό ένα τεστ του Everest που δε μας έδειξε σημαντικά μεγάλες διαφορές μεταξύ των παλαιών και νέων γενιών των επεξεργαστών μας - αναμενόμενα τα αποτελέσματα θα λέγαμε, με "εντύπωση" να μας προκαλεί το γεγονός ότι οι Intel Core των 32nm καταφέρνουν να κάνουν ένα καλύτερο από ότι περιμέναμε, scaling επιδόσεων όσο η συχνότητα λειτουργίας τους ανέρχεται. FPU Mandel Αυτό το μετροπρόγραμμα μετράει τη διπλής ακρίβειας (γνωστή και ως 64-bit) Floating-Point επίδοση μέσω του υπολογισμού αρκετών Frames από το διάσημο "Mandelbrot" Fractal. Ο κώδικας πίσω από το μετροπρόγραμμα είναι γραμμένος σε Assembly και είναι εξαιρετικά optimized για κάθε διάσημο επεξεργαστή της AMD και Intel, χρησιμοποιώντας τις κατάλληλες εντολές x87 ή SSE2. To FPU Mandel test καταναλώνει λιγότερο από 1 ΜΒ μνήμη συστήματος και είναι συμβατό με HyperThreading, Multi-Processor (SMP) και Multi-Core (CMP). [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/everest06.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value FPU Mandel - ένα τεστ περίπου παρόμοιο με το FPU Julia, το οποίο μας χάρισε και αυτό, παρόμοια αποτελέσματα. Ο Intel Core i3 530 είναι τελευταίος, με τον Core i5 670 να συναγωνίζεται τον Core 2 Q6600 στη default συχνότητά του, ενώ όταν τον ανεβάσαμε στα 4.33 GHz, έφτασε σε σημείο να ξεπεράσει τον Core 2 Q9550. Για ακόμα μια φορά βέβαια, οι Core i7 παίζουν μπάλα, στο δικό τους γήπεδο. FPU SinJulia Αυτό το μετροπρόγραμμα μετράει την εκτεταμένης ακρίβειας (γνωστή και ως 80-bit) Floating-Point επίδοση μέσω του υπολογισμού ενός Frame από ένα τροποποιημένο "Julia" Fractal. Ο κώδικας πίσω από το μετροπρόγραμμα είναι γραμμένος σε Assembly και είναι εξαιρετικά optimized για κάθε διάσημο επεξεργαστή της AMD και Intel, χρησιμοποιώντας τις κατάλληλες τριγωνομετρικές και x87 εντολές. To FPU SinJulia test καταναλώνει λιγότερο από 1 ΜΒ μνήμη συστήματος και είναι συμβατό με HyperThreading, Multi-Processor (SMP) και Multi-Core (CMP). [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/everest07.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Περνώντας από τα 32-bit του FPU Julia στα 80-bit του FPU SinJulia, μας περίμενε μια έκπληξη! Οι νέες εντολές που πέρασαν στην αρχιτεκτονική των Intel Core πραγματικά κάνουν μεγάλη διαφορά, αφού ακόμα και ο φτηνός Core i3 530 μπορεί να πιάσει σε επιδόσεις τον Core 2 Q9550, με τον Core i5 670 να έχει ως σοβαρούς ανταγωνιστές πλέον, μονάχα τους πανίσχυρους Core i7! [bREAK=Everest - Part 03] Memory READ Αυτό το μετροπρόγραμμα μετράει τη μέγιστη δυνατή ταχύτητα διαμεταγωγής δεδομένων κατά τη διάρκεια ανάγνωσης της μνήμης. Ο κώδικας πίσω από αυτό το benchmark είναι γραμμένος σε Assembly και είναι εξαιρετικά optimized για κάθε διαφορετικό AMD και Intel επεξεργαστή, χρησιμοποιώντας τις απαραίτητες εντολές x86, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2 ή SSE4.1. Το μετροπρόγραμμα διαβάζει ένα data buffer των 16 ΜΒ, aligned ανά 1 ΜΒ, από τη μνήμη του συστήματος προς τον επεξεραστή. Η ανάγνωση της μνήμης γίνεται με εμπρόσθια κατεύθυνση, συνεχώς και χωρίς διακοπές. Για να αποφευχθεί οποιαδήποτε πιθανότητα διασταυρούμενων threads που θα συναγωνίζονται για τη χρήση του memory bandwidth, το Memory READ Benchmark χρησιμοποιεί μόνο έναν πυρήνα του επεξεργαστή και ένα thread. [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/everest08.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Memory WRITE Αυτό το μετροπρόγραμμα μετράει το μέγιστο εφικτό bandwidth κατά τη διάρκεια εγγραφής στη μνήμη. Ο κώδικας πίσω από αυτό το benchmark είναι γραμμένος σε Assembly και είναι εξαιρετικά optimized για κάθε διαφορετικό AMD και Intel επεξεργαστή, χρησιμοποιώντας τις απαραίτητες εντολές x86, MMX, 3DNow!, SSE ή SSE2. Το μετροπρόγραμμα κάνει μια εγγραφή μεγέθους 16 ΜΒ, aligned ανά 1 ΜΒ, από τον επεξεργαστή προς τη μνήμη του συστήματος. Η εγγραφή της μνήμης γίνεται μόνο προς μια κατεύθυνση, χωρίς καμία διακοπή. [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/everest09.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Memory COPY Αυτό το μετροπρόγραμμα μετράει τη μέγιστη δυνατή ταχύτητα αντιγραφής της μνήμης. Ο κώδικας πίσω από το μετροπρόγραμμα είναι γραμμένος σε Assembly και είναι εξαιρετικά optimized για κάθε διαφορετικό AMD και Intel επεξεργαστή, χρησιμοποιώντας τις απαραίτητες εντολές x86, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2 ή SSE4.1. Το μετροπρόγραμμα αντιγράφει ένα 8 ΜΒ, aligned ανά 1 ΜΒ data buffer πάνω σε ένα ακριβώς ίδιο, μέσω της CPU. Η μνήμη αντιγράφεται προς τη μια κατεύθυνση, συνεχώς και χωρίς διακοπές. [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/everest10.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Memory LATENCY Αυτο το μετροπρόγραμμα μετράει την τυπική καθυστέρηση όταν ο επεξεργαστής διαβάζει από τη μνήμη του συστήματος. Ο χρόνος αυτός στην ουσία είναι η καθυστέρηση από τη στιγμή που θα δώσουμε μια εντολή μέχρι να φτάσουν τα δεδομένα στους Integer Registers του επεξεργαστή. Ο κώδικας πίσω από αυτό το μετροπρόγραμμα είναι γραμμένος σε Assembly και χρησιμοποιεί 1 ΜΒ alignment, 1024-byte stride size. Η πρόσβαση στη μνήμη γίνεται προς την εμπρόσθια κατεύθυνση. Το Memory LATENCY Benchmark χρησιμοποιεί μόνο τις βασικές x86 εντολές και χρησιμοποιεί μόνο έναν πυρήνα του επεξεργαστή και ένα thread. [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/everest11.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Καλά τα τεστ του Everest που αφορούν τον επεξεργαστή, αλλά ακόμα σημαντικότερα για όλη την πλατφόρμα είναι τα τεστ που μας δειχνουν την ταχύτητα που έχουν οι μνήμες μας, αφού η απόκρισή τους θα κάνει το σύστημά μας ακόμα πιο γρήγορο σε όλες τις περιπτώσεις. Τι παρατηρούμε λοιπόν σε όλη αυτή τη σειρά δοκιμών που πραγματοποιήσαμε; Στην ουσία, οι καινούριοι Intel Core i3 & i5 των 32nm είναι εξαιρετικά γρήγοροι σε σχέση με τους προηγούμενης γενιάς επεξεργαστές της σειράς Core 2, αγγίζοντας ταχύτητες διαμεταγωγής που ξεφεύγουν σημαντικά από τον ανταγωνισμό και προσεγγίζοντας με ένα καλό o/c, αυτές των Intel Core i7. Αυτό φυσικά, οφείλεται στον ενσωματωμένο ελεγκτή μνήμης που διαθέτουν και αυτοί, κάτι που τους χαρίζει μια περίσσεια άνεση στο να ξεδιπλώσουν όλες τις δυνατότητες της άμεσης διαμετάδοσης πληροφοριών με την DDR3 μνήμη. Βέβαια, δεν είναι όλα ρόδινα, όπως θα παρατηρήσατε και μόνοι σας, αφού στις δοκιμές για τη Latency της μνήμης, οι επιδόσεις των καινούριων επεξεργαστών είναι χειρότερες ή στην καλύτερη των περιπτώσεων, στα ίδια επίπεδα με αυτές των Core 2. Αυτό σίγουρα είναι κάτι που δε θα χαροποιήσει πολλούς, οι οποίοι ξέρουν πόσο σημαντικό μπορεί να είναι αυτό σε ορισμένες εφαρμογές και περιπτώσεις, όπως είναι τα βαριά benchmarks. [bREAK=SiSoft Sandra - Part 01] Dhrystone Benchmark To Dhrystone Benchmark της σουίτας του Sisoft Sandra είναι ένα τεστ που χρησιμοποιείται ευρέως για τη μέτρηση των επιδόσεων των επεξεργαστών στην βιομηχανία των PC, σχεδιασμένο ώστε να περιλαμβάνει μια απλή σειρά διεργασιών, κυρίως αριθμητικών, που χρησιμοποιούνται από εφαρμογές. Δυστυχώς, δεν είναι το καταλληλότερο από όλα για να μετρήσουμε τις επιδόσεις των CPU μας σε αληθινά σενάρια χρήσης, αλλά σίγουρα είναι κατάλληλο για σύγκριση των μεταξύ τους αποδόσεων. Το Dhrystone Benchmark είναι πολυπύρηνο, ενώ αποτελεί μια 32/64-bit παραλλαγή αυτού που έτρεχε παλαιότερα σε περιβάλλον UNIX. Έως και 64 επεξεργαστές υποστηρίζονται από αυτό, ενώ το αποτέλεσμα βγαίνει από το χρόνο τον οποίο χρειάζεται για να πραγματοποιηθεί μια σειρά εντολών. [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/sandra01.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Περνώντας τώρα στις δοκιμές της σουίτας του SiSoft Sandra, τα πράγματα αρχικά δείχνουν ακριβώς όπως και στην πλειοψηφία των αντίστοιχων δοκιμών του Everest. Στο Dhrystone Benchmark που βλέπουμε στο παραπάνω διάγραμμα, ο Intel Core i3 540 είναι στα ίδια επίπεδα με τον Intel Core 2 Q6600, ενώ ο Core i5 670 καταφέρνει και ξεπερνάει τον Core 2 Q9550, επιβεβαιώνοντας για ακόμα μια φορά την Intel. Φυσικά, οι Core i7 για ακόμα μια φορά, βρίσκονται "μίλια" μπροστά από τον ανταγωνισμό. Whetstone Benchmark Το Whetstone Benchmark χρησιμοποιείται και αυτό ευρέως στη βιομηχανία των υπολογιστών για τη μέτρηση των επιδόσεων της FPU ή του συν-επεξεργαστή. Οι Floating-point arithmetic διεργασίες είναι αυτές που είναι οι σημαντικότερες όλων για προγράμματα που απαιτούν τη χρήση ενός συν-επεξεργαστή, καθώς αφορούν κυρίως επιστημονικούς, μηχανικούς και στατιστικούς υπολογισμούς. Το Whetstone Benchmark που χρησιμοποιείται στη σουίτα αυτή είναι πολυπύρηνο, ενώ αποτελεί μια 32/64-bit παραλλαγή αυτού που έτρεχε παλαιότερα σε περιβάλλον UNIX. Έως και 64 επεξεργαστές υποστηρίζονται από αυτό, ενώ το αποτέλεσμα βγαίνει από το χρόνο που χρειάζεται για να εκτελέσει κάποιες αλληλουχίες floating-point εντολών. [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/sandra02.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Σχεδόν παρόμοια με τα αποτελέσματα του Dhrystone τα όσα βλέπουμε και στο Whetstone Benchmark. Η μοναδική διαφορά έγκειται στο ότι ο Core i5 670 αυτή τη φορά δεν καταφέρνει να ξεπεράσει τους AMD Phenom II X4 και τους Core 2 Q9xxx, με τα υπόλοιπα δεδομένα να παραμένουν ίδια - ο Core i3 530 κοντράρει τον θρυλικό Core 2 Q6600, ενώ οι Core i7 βρίσκονται σε άλλη κατηγορία. Intercore Bandwidth To Intercore bandwidth στην ουσία αποτελεί μια μέτρηση του πόσο γρήγορα ένα πακέτο δεδομένων μπορεί να μεταφερθεί από τον ένα πυρήνα στον άλλον, με το αλυσιδωτό μέγεθος να αποτελεί τον αριθμό των πακέτων που μεταφέρονται μεταξύ των πυρήνων. Φυσικά, το μεγαλύτερο σκορ είναι και το καλύτερο, ενώ το μονοπάτι που ακολουθούν τα δεδομένα μέσω της διασύνδεσης των πυρήνων, αποτελεί τον κυρίαρχο παράγοντα για το πόσο γρήγορα θα τελειώσει η διαδικασία. Αυτό, επηρρεάζεται από τη shared L2/L3 cache, τον cross-bar switch, ή το κλασικό Front-Side-Bus (FSB) που "ενώνει" τους επεξεργαστές μεταξύ τους. [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/sandra03.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Intercore Latency H Intercore Latency είναι ο συντομότερος δυνατός χρόνος που χρειάζεται για να μεταφερθεί το μικρότερο δυνατό μέγεθος δεδομένων από των έναν πυρήνα στον άλλον. Όσο χαμηλότερο είναι το ποσό αυτό σε ns (nanoseconds), τόσο καλύτερο είναι το αποτέλεσμα για εμάς, εφόσον σημαίνει ότι ο CPU μας εκτελεί την εργασία ακόμα ταχύτερα. Στην ουσία, η απόκριση των εσωτερικών διασυνδέσεων μεταξύ των πυρήνων και το πρωτόκολλο συγχρονισμού των δεδομένων, αποτελούν τους κυρίαρχους παράγοντες από τους οποίους επηρρεάζεται στο σκορ. [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/sandra04.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Νέα αρχιτεκτονική και τεχνολογία από τους Core i7 - αυτά τα δύο είναι που όταν συνδυαστούν, μπορούν να αποτελέσουν ένα "φονικό" συνδυασμό για το Intercore Bandwidth και το Intercore Latency τεστ, αφού οι επεξεργαστές μας βρίσκονται πανεύκολα μπροστά από τους CPU προηγούμενης γενιάς, ενώ με τα παραπάνω MHz που διαθέτει ο Core i5 670, καταφέρνει και έχει μικρότερο Latency ακόμα και από τον Core i7 940, αποδεικνύοντας ότι η νέα γενιά, σίγουρα έχει τα προσόντα για να εκπληρώσει τις επιθυμίες πολλών που προσδοκούν σε μια αναβάθμιση ή στην απόκτηση ενός νέου PC. [bREAK=SiSoft Sandra - Part 02] Cryptographic & Hashing Bandwidth Η κρυπτογράφηση έχει αρχίσει να μεταμορφώνεται σε ένα σημαντικό τμήμα της ψηφιακής μας ζωής: Μας επιτρέπει να πραγματοποιούμε ασφαλείς συναλλαγές online, να πιστοποιούμε προγράμματα και υπηρεσίες, να κρατάμε τα δεδομένα μας ασφαλή και πολλά περισσότερα. Η ταχύτητα με την οποία πραγματοποιούνται αυτές οι διαδικασίες κρυπτογράφησης (encryption, decryption, hashing, signing) μπορούν να διαφέρουν αρκετά από επεξεργαστή σε επεξεργαστή, ανάλογα με τους φυσικούς και λογικούς του πυρήνες ή τη συχνότητα λειτουργίας του. Στην ουσία λοιπόν, το Cryptographic Bandwidth είναι μια μονάδα μέτρησης του πόσο γρήγορα μπορεί ο επεξεργαστής μας να πραγματοποιήσει εργασίες κρυπτογράφησης, κάτι το οποίο κάνει και το Hashing Bandwidth, αλλά αυτή τη φορά χρησιμοποιώντας τις Hardware Accelerated εντολές που εμπεριέχει το κάθε μοντέλο CPU. [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/sandra05.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/sandra06.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Σας είπαμε ότι κάτι δεν πάει καλά με τις κρυπτογραφήσεις και αυτό επαληθεύεται για ακόμα μια φορά - όπως και στο Everest, έτσι και στο Sandra, τα αποτελέσματα για τον Core i5 670 συγκεκριμένα, ήταν τόσο παράδοξα που δεν μπορούμε να τα βλέπουμε με ασφάλεια. ΑΠό την άλλη βέβαια, αυτά του Hashing Bandwidth φαίνονται φυσιολογικότερα, μάλλον επειδή ακολουθείται μια διαφορετική μέθοδος κρυπτογράφησης. Multimedia INT + Float Για να μπορέσουμε να πάρουμε μια εύκολη και γρήγορη ιδέα για το πόσο καλοί είναι οι μοντέρνοι επεξεργαστές σε multimedia διαδικασίες, το Sisoft Sandra διαθέτει μια mini-σουίτα από media tests τα οποία μπορούν να στρεσσάρουν τα CPU μας ακριβώς σε τέτοιες διεργασίες, με τις μόνες διαφορές μεταξύ των Integer και Float τεστ να βασίζεται στο ότι το πρώτο τεστ αποτελεί ένα Arithmetic test ενώ το δεύτερο ένα Floating-point test, με διαφορετική χρήση SSE εντολών το καθένα. [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/sandra07.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/sandra08.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Στα Multimedia τεστ του SiSoft Sandra τώρα, τα πράγματα είναι όπως θα τα περιμέναμε - με τις εντολές SSE4.1, οι Core 2 Quad κρατάνε ένα πολύ ελαφρύ προβάδισμα σε σχέση με τους CPU των 32nm, αλλά μόλις μπαίνει το SSE2 αυτό το χάνουν, εφόσον ακόμα και ο Core i3 530 μπορεί και τους ξεπερνά, με τον Core i5 670 να βρίσκεται με άνεση μπροστά. [bREAK=Fritz Chess Benchmark] Fritz Chess Benchmark Το Fritz Chess Benchmark αποτελεί ένα μετροπρόγραμμα όχι και τόσο γνωστό αλλά αξιόπιστο, πολυνηματικό και αρκετά "δυνατό", ώστε να μπορέσουμε εύκολα να κάνουμε μια σύγκριση. Το προγραμματάκι αυτό στην ουσία πραγματοποιεί συνεχείς υπολογισμούς που έχουν σχέση με το Σκάκι και τις πιθανές κινήσεις που μπορούν να γίνουν σε ένα παιχνίδι, χρησιμοποιώντας αποκλειστικά και μόνο τον επεξεργαστή για να εκτελέσει τις εργασίες του, αποτελώντας ένα από τα καλύτερα benchmarks για να συγκρίνουμε τους CPU μας. [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/fritz1.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/fritz2.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Πάμε λοιπόν και σε πιο "αληθινά" Benchmarks σε σχέση με τα εντελώς συνθετικά των σουιτών του Sandra και του Everest, με τα πρωτεία να τα παίρνει το Fritz Chess Benchmark. Εδώ, βλέπουμε ότι χαρακτηρίζεται ως "φυσιολογικό", με τους Core i3 & i5 να μην μπορούν να φτάσουν ούτε τον Core 2 Q6600 σε απόδοση, αλλά όταν ο Core i5 670 πήγε στα 4.33 GHz, κατάφερε να απειλήσει για λίγο τον Core 2 Q9550. Σίγουρα λοιπόν το Hyper Threading είναι εξαιρετικά εξελιγμένο σε σχέση με την πρώτη του γενιά στους Pentium 4, αλλά πάντοτε οι 4 φυσικοί πυρήνες θα είναι καλύτεροι από τους 4 λογικούς σε ένα τεστ σαν το Fritz. [bREAK=x264 HD Benchmark] x264 HD Encode Benchmark Αυτό το πρόγραμμα μπορείτε να το βρείτε εδώ και διαθέτει ένα default αρχείο το οποίο το περνάει από δύο περάσματα, κάνοντάς το εκείνη την ώρα encode σε 720p video. Ο λόγος για τον οποίο εκτελεί δύο περάσματα, είναι επειδή δίνουν ένα καλύτερο αποτέλεσμα σε ποιότητα, εφόσον το πρώτο σκανάρει την ταινία για να κάνει μια ανάλυση, ώστε το δεύτερο πέρασμα να βρει τα σημεία που χρειάζονται περισσότερη προσοχή στη λεπτομέρεια και το αρχείο μας τελικά να έχει τη μέγιστη δυνατή ποιότητα, για τη συμπίεση που επιλέξαμε. [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/x264a.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/x264b.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Δεν είναι λίγοι αυτοί που ασχολούνται εκτενώς με την κωδικοποίηση High Definition Video και πάντοτε ψάχνουν για τους περισσότερους δυνατούς πυρήνες, ώστε να κάνουν σωστά τη δουλειά τους. Ενώ λοιπόν το τεστ του x264 HD Benchmark δε φαινόταν να είναι ένα από αυτά που οι Intel Core των 32nm θα μας έφερναν την έκπληξη, τελικά μάλλον το έκαναν, αφού ο Core i5 670 στα 4.33 GHz είναι σημαντικά ταχύτερος ακόμα και από τους Core i7 στο πρώτο πέρασμα, χάνοντας φυσικά στο πολύ πιο απαιτητικό δεύτερο, αλλά παραμένοντας και πάλι αρκετά μπροστά από τους Core 2! Ποιος θα το φανταζόταν ότι η Intel προγραμμάτισε τόσο καλά το Hyper Threading; [bREAK=WinRAR + wPrime] WinRAR Benchmark Η πλειοψηφία των χρηστών το έχει εγκατεστημένο και το χρησιμοποιεί, αλλά ελάχιστοι γνωρίζουν για το ενσωματωμένο benchmark το οποίο διαθέτει. Ο λόγος για το WinRAR, το δημοφιλέστατο πρόγραμμα συμπίεσης αρχείων, το οποίο ξεχώρισε χάρη στην ευκολία χρήσης και τις επιδόσεις του, ενώ μας δίνει και έναν πολύ καλό τρόπο για να συγκρίνουμε τις επιδόσεις των επεξεργαστών μας, εφόσον το benchmark που περιλαμβάνει, εκμεταλλεύεται στο έπακρο την ισχύ των σύγχρονων CPU και των πολλαπλών πυρήνων τους. [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/winrar.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Θυμάστε αυτό που σας είπαμε στην προηγούμενη σελίδα για το x264 Benchmark και τη χρήση του Hyper Threading; Αυτό ακριβώς βλέπουμε να επαναλαμβάνεται και στο WinRAR Benchmark, εφόσον οι καινούριοι επεξεργαστές μας μπορούν στην απαιτητική εργασία συμπίεσης να ξεπεράσουν καθολικά τους Core 2 Quad, με τον Core i3 530 να είναι μπροστά ακόμα και από τον Core 2 Q9550. wPrime To wPrime ξεκίνησε σαν μια "δειλή" προσπάθεια για τη δημιουργία ενός πολυνηματικού SuperPi και πλέον κατέληξε να αποτελεί σύμβολο των multi-threaded benchmarks, εφόσον μας δίνει μια εξαιρετικά καλή εικόνα για το πόσο μεγάλα ωφέλη έχουμε από τους νέους πολυπύρηνους επεξεργαστές αλλά και το κέρδος που μας δίνει το Hyper Threading, μιας και το εκμεταλλεύεται πλήρως ενόσω προσπαθεί να υπολογίσει το "π". [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/wprime1.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/wprime2.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Όταν τρέξαμε το wPrime, σπεύσαμε άμεσα να συγκρίνουμε τα αποτελέσματά του σε σχέση με τα δεδομένα που είχαμε από το προηγούμενο Review μας, γιατί κατά την άποψή μας, αποτελεί ένα από τα βασικά τεστ για άμεση αντιπαράθεση της δύναμης των CPU μας. Αυτό λοιπόν που είδαμε, μας έλυσε σχεδόν κάθε απορία, θέτοντας και ένα "στάνταρ" για τις εντυπώσεις μας: Ο Core i3 530 είναι ισάξιος με τον Core 2 Q6600, ενώ ο Core i5 670, είναι ισάξιος με τον Core 2 Q9450. Αυτή η φράση κατ' εμάς, είναι και το δείγμα απόδοσης των καινούριων CPU, οι οποίοι με την ανεβασμένη τους συχνότητα και τη χρήση του Hyper Threading δείχνουν ότι οι διπύρηνοι επεξεργαστές, δεν έχουν ακόμα πεθάνει. [bREAK=Crysis Warhead + Far Cry 2] Crysis Warhead Μετά την αναπάντεχη αλλά σίγουρα αναμενόμενη από τους ειδικούς, επιτυχία του Far Cry, η ομάδα της Crytek, δημιουργοί της CryEngine, αποφάσισαν να ξεκινήσουν τη δημιουργία ενός ακόμα παρόμοιου τίτλου, ο οποίος θα τους έδινε τη δυνατότητα να βελτιώσουν ακόμα περισσότερο τα γραφικά της μηχανής τους, αγγίζοντας όσο περισσότερο γίνεται το φωτορεαλισμό. Η Electronic Arts βέβαια, βλέποντας αυτό, τους "έκλεψε" από τη Ubisoft, με αποτέλεσμα να δημιουργηθεί το Crysis και η CryEngine 2.0, αφήνοντας τα δικαιώματα του Far Cry εξ' ολοκλήρου στον "αντίπαλο" Publisher (σε εισαγωγικά, γιατί ακούγεται ότι η ΕΑ κατέχει σημαντικό τμήμα της Ubisoft). Το Crysis βγήκε λοιπόν και όντως, στον τομέα των γραφικών ήταν εξαιρετικό. Όμως, οι πωλήσεις του δεν ήταν οι αναμενόμενες για την Crytek, η οποία κατηγόρησε την πειρατεία για τα χαμηλά ποσοστά που έφερε ο τίτλος της στην αγορά. Παρολα αυτά, αυτό δεν την εμπόδισε από το να φτιάξει μια βελτιωμένη έκδοση της μηχανής της, την οποία ενσωμάτωσε στο Crysis Warhead, ένα παιχνίδι που βλέπει τα γεγονότα του original Crysis από τα μάτια του Psycho. Μην περιμένετε κάτι διαφορετικό από το Crysis βέβαια - πάλι Κορεάτες στρατιώτες και εξωγήινους πολεμάμε σε τροπικά και παγωμένα περιβάλλοντα. Βέβαια, το Α.Ι. των αντιπάλων (ειδικά των εξωγήινων) είναι σαφώς βελτιωμένο, οι μάχες πιο καλά σκηνοθετημένες, τα οχήματα καλύτερα στην οδηγική τους συμπεριφορά, αλλά το σημαντικότερο είναι άλλο: τα γραφικά του παιχνιδιού είναι βελτιωμένα, αλλά αυτό είναι πιο ελαφρύ από το Crysis, με τη χρήση αρκετών tweaks που προσέθεσαν οι άνθρωποι της Crytek. Όποιος μπορεί να το παίξει, σίγουρα θα το ευχαριστηθεί γιατί όντως πρόκειται για έναν τίτλο "χάρμα οφθαλμών". [img_alt=Intel Clarkdale 32nm: Intel Core i3 530 & Core i5 670 Preview] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a4909cb40afd.jpg[/img_alt][flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/3d/crysis1.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Όπως σας είπαμε και στη σελίδα της μεθοδολογίας, η κάρτα γραφικών που χρησιμοποιήσαμε κατά τη διάρκεια των δοκιμών μας ήταν η ASUS Radeon HD 5970, η οποία τελικά αποδεικνύεται αρκετή για να μας χαρίσει μια πολύ ομαλή Gaming εμπειρία στο πολύ απαιτητικό Crysis Warhead, ακόμα και στην ανάλυση των 1920x1200 pixels, με το Anti-Aliasing στο 2x. Βέβαια, καθώς η ανάλυση μεγαλώνει, παρατηρούμε ότι η διαφορά των FPS που έχει ο Core i5 670 από τον Core i3 530 ολοένα και μειώνεται, φτάνοντας από τα ~6 FPS στα 1280x1024, στα ~2 FPS με 1920x1200 και 2xAA. Far Cry 2 Θυμηθείτε 5 χρόνια πριν, όταν το 2004 μαζί με το Half-Life 2 και ένα χρόνο μετά την έκδοση του Doom III, ένα παιχνίδι με το παράξενο όνομα Far Cry από την άγνωστη τότε Γερμανική Crytek κατάφερε να κάνει το "μπαμ", φέρνοντας τη γραφική επανάσταση στα ανοιχτά περιβάλλοντα, κατορθώνοντας να ενθουσιάσει τους PC Gamers ανά τον κόσμο. Όλοι μας θυμόμαστε να περιπλανιόμαστε στις παραλίες και στη ζούγκλα των νησιών του Far Cry με κεντρικό ήρωα τον Jack Carver, ο οποίος μας μετέφερε σε εξωτικά μέρη, γεμάτα και με μεταλλαγμένα πειράματα από έναν ανορθόδοξο επιστήμονα. Αυτά πλέον με το Far Cry 2 αποτελούν παρελθόν. Ο νέος τίτλος της σειράς, φτιαγμένος όχι από την Crytek αλλά από την ίδια τη Ubisoft, χρησιμοποιώντας το καμάρι της που ακούει στο όνομα Dunia Engine (και όχι CryEngine όπως το πρώτο), μας μεταφέρει στις σαβάννες και τα αφιλόξενα περιβάλλοντα της Αφρικής, σε έναν πολύ πιο εξελιγμένο τίτλο από το πρώτο παιχνίδι. Όχι πλέον είναι εντελώς Free Roaming, αλλά η Dunia (η λέξη "κόσμος" στα Αραβικά) στην ουσία έδωσε στους δημιουργούς του παιχνιδιού τη δυνατότητα να φτιάξουν ένα "Grand Theft Auto" στην Αφρική - χωρίς αυτή τη φορά να κυνηγάμε μεταλλαγμένους ή εξωγήινους, αλλά μπαίνοντας στο σώμα διαφορετικών κάθε φορά χαρακτήρων που ο σκοπός τους είναι ένας - να σκοτώσουν τον "Jackal", έναν μεγαλέμπορο όπλων, ο οποίος παίζει σημαντικότατο ρόλο στον εμφύλιο πόλεμο μέσα στον οποίο βρίσκει ο παίχτης τον εαυτό του εμπλεκόμενο. Μια ίσως και ρεαλιστική άποψη της σημερινής Αφρικής, με το ΑΚ-47 να είναι σύμβολο και τα ματωμένα διαμάντια το νόμισμα - αυτό είναι το Far Cry 2. [img_alt=Intel Clarkdale 32nm: Intel Core i3 530 & Core i5 670 Preview] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a4909cb5fedf.jpg[/img_alt][flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/3d/farcry1.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Far Cry 2 λοιπόν τώρα και μια σχεδόν καθολικά διαφορετική εικόνα από αυτή που περιμέναμε! Ο Core i5 670 δείχνει πανίσχυρος εδώ, μη χάνοντας σχεδόν καθόλου FPS σε όλη τη διάρκεια των δοκιμών, ενώ ο Core i3 530 έχει ένα εμφανές CPU Bottleneck, το οποίο διακρίνεται κυρίως στα 1920x1200 με 2xAA, όπου η διαφορά μεταξύ των δύο επεξεργαστών αγγίζει τα ~25 FPS, μια χαοτική ποσοστιαία διαφορά αν λάβουμε υπ' όψιν την ανάλυση στην οποία αναφερόμαστε. [bREAK=Call of Juarez + Grand Theft Auto IV] Call of Juarez Ίσως μια από τις μεγαλύτερες "γκάφες" της nVIDIA να είναι και η περίπτωση του Call of Juarez. Ένα παιχνίδι στο οποίο οι δημιουργοί του συνεργάστηκαν πάρα πολύ με την AMD/ATi, έτσι ώστε να εκμεταλλευτούν τις πρώτες δυνατότητες του DirectX 10, αλλά που είχε και αυτό το γνωστό λογότυπο της nVIDIA με το κλασικό "The way it's meant to be played". Το αποτέλεσμα? Ο τίτλος έπαιζε τραγικά καλύτερα σε όλες τις κάρτες της ATi, ενώ σχεδόν πάτωνε στις αντίστοιχες της nVIDIA, κάτι που σίγουρα η εταιρεία δε θα το άφηνε να περάσει έτσι. Η λύση βέβαια, ήταν αρκετά απλή - ένα νέο patch του παιχνιδιού "εξαφάνισε" το TWIMTBP της nVIDIA και πλέον ανεπίσημα ο τίτλος, άνηκε στην ATi, η οποία χαιρόταν να το βλέπει σε κάθε Review μιας και ακόμα και οι χαμηλότερης ισχύος κάρτες της, μπορούσαν να κοντράρουν τα ανώτερα μοντέλα της nVIDIA. Όλα αυτά βέβαια δεν απασχολούν και τόσο πολύ εμάς, που χρησιμοποιούμε τον συγκεκριμένο τίτλο σαν Benchmark σε σχεδόν όλα τα Review των GPU μας, μιας και αυτός διαθέτει μια πολύ καλοφτιαγμένη μηχανή γραφικών, η οποία μας μεταφέρει στην Άγρια Δύση μέσα από μια περιπέτεια που ζουν o Billy Candle και ο Reverant Ray, προσφέροντάς μας στιγμές με άφθονη δράση αλλά και stealth στοιχεία. Ένας τίτλος "must" για τους φίλους της Wild West. [img_alt=Intel Clarkdale 32nm: Intel Core i3 530 & Core i5 670 Preview] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a4909cb2fd7d.jpg[/img_alt][flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/3d/coj1.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Αγαπημένο benchmark της ATi το Call of Juarez και τα FPS το αποδεικνύουν περίτρανα, αφού ο τίτλος παίζεται άνετα σε όλο το εύρος των αναλύσεων. Για ακόμα μια φορά βέβαια, οι επεξεργαστές μας χάνουν τη διαφορά που έχουν μεταξύ τους στις μικρές αναλύσεις όσο ανεβαίνουμε, η οποία εκμηδενίστηκε στα 1920x1200 με 2xAA (με τον Core i5 670 μάλιστα παραδόξως, να βγάζει ελαφρώς χειρότερα FPS από τον Core i3 530). Grand Theft Auto IV Δεν υπάρχουν και πολλά λόγια για τους τίτλους της σειράς Grand Theft Auto. Κάτι που ξεκίνησε ως "αστείο" κατέληξε να γίνει παράδοση και να εξελιχθεί τόσο πολύ ώστε να αποτελεί το απόλυτο στάνταρ για τα παιχνίδια του είδους - ένας τίτλος που δίνει μια ολόκληρη πόλη στη διάθεση του παίχτη για να την εξερευνήσει και να μπει στον βρώμικο παράνομο κόσμο της, μεταμορφώνοντας τον βασικό ήρωα από έναν ασήμαντο κακοποιό στο μεγαλύτερο Νονό της νύχτας. Το 4ο μέρος της σειράς φυσικά δεν ξεφεύγει από αυτά τα παραδοσιακά στοιχεία - ο παίχτης πλέον είναι ο Niko Bellic, ένας βετεράνος του πολέμου από μια άγνωστη χώρα της Ανατολικής Ευρώπης, ο οποίος καταφθάνει στη Liberty City (ή αλλιώς, την εναλλακτική Νέα Υόρκη) και κυνηγάει το Αμερικάνικο όνειρο της δόξας και του χρήματος. Φυσικά, σε μικρό χρονικό διάστημα παρασύρεται από τον υπόκοσμο, μέσα στον οποίο θα βρει τη ζωή του να αλλάζει σημαντικά. Το GTA IV είναι ακόμα ένας τίτλος που χρησιμοποιεί την τεχνολογία Motion Capture της Image Metrics, για όσο πιο ρεαλιστικές κινήσεις και εκφράσεις γίνεται, ενώ κλασικά, όπως όλα τα GTA, μας δίνει τη δυνατότητα να παίξουμε ένα 3rd Person Shooter, οδηγώντας διάφορα οχήματα μέσα στην πόλη και εξερευνώντας κάθε πτυχή της. Οι πωλήσεις του, για ακόμα μια φορά ξεπέρασαν κάθε προσδοκία, έχοντας ξεπεράσει κατά πολύ τα 10 εκατομμύρια κόπιες σε όλες τις κονσόλες. Αν υπάρχει κάποιος must τίτλος για όλους τους ενήλικους Gamers, αυτός είναι το GTA 4. [img_alt=Intel Clarkdale 32nm: Intel Core i3 530 & Core i5 670 Preview] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a4909cb6f8d3.jpg[/img_alt][flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/3d/gta1.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value To Grand Theft Auto IV είναι ένα παιχνίδι που όταν βγήκε, θεωρήθηκε ότι "βασάνιζε" αρκετά τους 2πύρηνους επεξεργαστές, έχοντας μεγαλύτερη άνεση με έναν αντίστοιχο 4πύρηνο CPU. Στις δοκιμές που κάναμε πάντως, σε όλες τις αναλύσεις οι διαφορές μεταξύ των Core i3 530 & i5 670 ήταν σταθερές, με το παιχνίδι να παίζει ομαλότατα και στους δύο παρά το γεγονός ότι είναι 2πύρηνοι, κάτι για το οποίο ενδεχομένως να ευθύνεται η χρήση του Hyper Threading. [bREAK=Tom Clancy's HAWX + Enemy Territory: Quake Wars] Tom Clancy's H.A.W.X. Έχουμε πραγματικά πολύ καιρό να δούμε τίτλους που να αφοσιώνονται στις αερομαχίες μεταξύ των μοντέρνων πολεμικών αεροσκαφών. Από τότε που η Novalogic τα "παράτησε", φαίνεται πως το είδος των διασκεδαστικών air combat flight sims χάθηκε, με μόνο το Ace Combat να μένει ως "σοβαρός" εκπρόσωπός του. Αυτοί που δεν ήθελαν να μπλέξουν με το ρεαλισμό των IL2-Sturmovik και του Jane's F16, απλά θα έπρεπε να αρκεστούν σε παλαιότερους τίτλους. Όχι πια όμως - το H.A.W.X. ήρθε για να μας φέρει σε ένα εντελώς νέο επίπεδο. Με αυτόν τον τίτλο, ο Tom Clancy κατάφερε να "ξυπνήσει" από τον ύπνο ένα είδος παιχνιδιού ξεχασμένο και να το κάνει τόσο όμορφο, που όχι μόνο οι οπαδοί του, αλλά και αρκετοί νέοι Gamers μπήκαν στον πειρασμό να το δοκιμάσουν. Το παιχνίδι είναι πραγματικά γεμάτο με δράση - ο χρήστης μπορεί να ελέγξει ένα από τα 50 διαθέσιμα αεροπλάνα που έχει το H.A.W.X. στη συλλογή του, να πετάξει πάνω από εντυπωσιακά αναπαραστημένες πόλεις και περιβάλλοντα, καθώς και να εμπλακεί σε πανέμορφες αερομαχίες, δίνοντας ταυτόχρονα και εντολές στους συμμάχους του, όπως έκανε περίπου και στους τίτλους της σειράς Ghost Recon. Ίσως ο τίτλος που πρόκειται να αναβιώσει ένα για πολλούς, χαμένο είδος παιχνιδιών. [img_alt=Intel Clarkdale 32nm: Intel Core i3 530 & Core i5 670 Preview] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a4909cb7cfb1.jpg[/img_alt][flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/3d/hawx1.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Εξαιρετικά φυσιολογικά θα μπορούσε κάποιος να χαρακτηρίσει τα όσα είδαμε στο Tom Clancy's HAWX, αν κοιτούσε μόνο έναν από τους δύο CPU μας: Τα FPS ήταν υψηλά και η καμπύλη απόδοσης που ακολουθούσαν όσο οι αναλύσεις ανέβαιναν, ήταν ακριβώς ότι περιμέναμε. Το πρόβλημα βέβαια, έγκειται αλλού: Ακόμα και στα 1920x1200, βλέπουμε ότι τα 500 MHz της διαφοράς συχνότητας μεταξύ των δύο επεξεργαστών, μπορούν να δώσουν 10+% σε FPS, κάνοντάς μας να αναρωτιόμαστε πόσο πραγματικά δυνατό CPU χρειάζεται μια Radeon HD 5970, ώστε να αποδώσει τα μέγιστά της; Ενώ λοιπόν παλαιότερα τα εξτρά MHz στον επεξεργαστή σε αυτές τις αναλύσεις ήταν κάτι...άχρηστο, τώρα μάλλον αρχίζει να γίνεται κάτι διαφορετικό εφόσον οι διαφορές, είναι πανεύκολα ορατές. Enemy Territory: Quake Wars To πασίγνωστο, κυρίως λόγω του hype που είχε δημιουργηθεί γύρω του, Enemy Territory: Quake Wars, είναι ένας tactical FPS τίτλος που θυμίζει πάρα πολύ τις αντίστοιχες προσπάθειες της DICE/Electronic Arts με τα παιχνίδια της σειράς Battlefield. Το σενάριο του παιχνιδιού βασίζεται φυσικά στην ιστορία των Quake II και Quake IV, στα οποία η ανθρωπότητα πολεμάει με τους εξωγήινους Strogg, οι οποίοι την προκάλεσαν, εισβάλλοντας αποτυχημένα στη Γη. Στο ET:QW λοιπόν, εν αντιθέσει με τα Quake II και IV που έχουμε περάσει στην αντεπίθεση, ο παίχτης μάχεται με τους Strogg για τη σωτηρία της Γης και τη νίκη, που θα τον φέρει σε θέση να ξεκινήσει την επίθεσή του στον πλανήτη Stroggos. Ποια είναι όμως τα τεχνολογικά επιτεύγματα του Quake Wars? Το παιχνίδι χρησιμοποιεί μια υπερ-εξελιγμένη έκδοση της μηχανής id Tech 4, την οποία είχαμε δει στο Doom III για πρώτη φορά. Με τη χρήση της τεχνολογίας MegaTexture, τα εξωτερικά περιβάλλοντα φαίνονται πολύ πιο ρεαλιστικά από τις προηγούμενες γενιές της μηχανής, ενώ φυσικά εκμεταλλεύεται όλες τις δυνατότητες του OpenGL (το αγαπημένο API του John Carmack), κάτι που χρησιμοποίησε και η Intel για να επιδείξει τις δυνατότητες του Ray Tracing στα σύγχρονα παιχνίδια. [img_alt=Intel Clarkdale 32nm: Intel Core i3 530 & Core i5 670 Preview] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a4909cb5109f.jpg[/img_alt][flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/3d/etqw1.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Ότι είπαμε παραπάνω, ισχύει και στο Enemy Territory: Quake Wars. Ακριβώς όπως και στο Tom Clancy's HAWX, έτσι και εδώ υπάρχει εμφανές CPU Bottleneck στον Core i3 530, αλλά και στον Core i5 670, αφού η Radeon HD 5970 πραγματικά δείχνει να "στραγγαλίζεται" και να έχει σε όλες τις αναλύσεις αυτού του OpenGL τίτλου, ίδια απόδοση. [bREAK=Unreal Tournament III + World in Conflict] Unreal Tournament III Ένας από τους σημαντικότερους Multiplayer FPS τίτλους των τελευταίων ετών. Η Epic έκανε ξανά το θαύμα της, με μια μηχανή γραφικών (Unreal Engine 3.0) η οποία όντας εξαιρετικά ελαφριά αλλά και ταυτόχρονα ιδιαίτερα όμορφη, αποτέλεσε το κέντρο πολλών συζητήσεων γύρω από το παιχνίδι της και το αμφιλεγόμενο τότε Crysis, που με δυσκολία έπαιζε στα Maximum Settings, ακόμα και στο καλύτερο και ακριβότερο PC. Το UT3 όμως δεν είναι ξεχωριστό μόνο γι αυτό. Είναι από τους λίγους τίτλους που χρησιμοποίησαν την τεχνολογία της Image Metrics στα διάφορα cutscenes του παιχνιδιού, δίνοντας μια αλλιώτικη αληθοφάνεια στους χαρακτήρες, των οποίων η κινηση και ομιλία ήταν σε πραγματικά άλλο επίπεδο. Έτσι, έχοντας εξαιρετικά γραφικά χωρίς να χρειάζεται υπερ-μηχανήματα για να τρέξει, ο κόσμος το αγάπησε και αφοσιώθηκε στα πάμπολλα Multiplayer Modes που έχει, τα οποία κυμαίνονται από το απλό Deathmatch μέχρι και υπερ-εξελιγμένες εκδόσεις του Capture the Flag και Assault. Όλοι οι Fans των προηγούμενων τίτλων της σειράς του Unreal σίγουρα το λάτρεψαν, ενώ καθημερινά κερδίζει και νέους οπαδούς. [img_alt=Intel Clarkdale 32nm: Intel Core i3 530 & Core i5 670 Preview] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a4909cb8bde4.jpg[/img_alt][flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/3d/ut1.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Πανομοιότυπες εντυπώσεις με το Enemy Territory: Quake Wars, μας δίνει και το Unreal Tournament III, αλλάζοντας απλά τα νούμερα των FPS. Έτσι, αυτό που παρατηρούμε είναι ότι και εδώ, οι Intel Core i3 530 & i5 670 έχουν μια σταθερή επίδοση σε όλο το εύρος των αναλύσεων, αλλά και μια σημαντικά μεγάλη διαφορά μεταξύ τους, τη τάξεως έως και των 30 FPS, που οφείλεται φυσικά στη μεγαλύτερη συχνότητα λειτουργίας του δεύτερου. World in Conflict Δεν είναι λίγοι αυτοί που αναρωτήθηκαν τι θα συνέβαινε αν όντως οι Σοβιετικοί είχαν πραγματοποιήσει μια επίθεση στις Η.Π.Α., με εισβολή από αέρα και έδαφος. Αρκετοί, όταν σκέφτονται ένα τέτοιο σενάριο μιλάνε για ρίψη χιλιάδων πυρηνικών κεφαλών, οι οποίες θα βύθιζαν τον πλανήτη σε ένα πυρηνικό χειμώνα άνευ προηγουμένου. Το World in Conflict όμως, έχει άλλη άποψη για το πως θα μπορούσε να εξελιχθεί η ιστορία. Έτσι, οι Σοβιέτ το 1989 έχοντας χάσει σημαντική πολιτική, κοινωνική και οικονομική δύναμη, αποφάσισαν να κάνουν μια μαζική επίθεση στις Η.Π.Α., αναζητώντας την ανάσταση της Σοβιετικής Αυτοκρατορίας μέσω της κατάκτησης του μισητότερου τότε αντιπάλου τους. Ο σκοπός δεν ήταν λοιπόν η εξολόθρευση των Ηνωμένων Πολιτειών με τη χρήση των άπειρων πυρηνικών που διέθετε το Σοβιετικό έθνος, αλλά η αναδιαμόρφωση της Αμερικής σε μια Κομμουνιστική ήπειρο, με σκοπό την παγκόσμια επικράτηση του Κομμουνισμού. Το World in Conflict λοιπόν, μας μεταφέρει σε αυτό το φανταστικό σενάριο, δίνοντάς μας την ευκαιρία να πολεμήσουμε σε ένα Real Time Strategy game, όχι μόνο με τους Αμερικάνους που προσπαθούν να αποτρέψουν την εισβολή, αλλά και ως τις δυνάμεις του τότε ΝΑΤΟ στο Multiplayer, δίνοντας μια άλλη διάσταση στον τρόπο που ένα παιχνίδι στρατηγικής μας επιτρέπει να ζήσουμε σύγχρονες μάχες. Ο ρεαλισμός είναι άφθονος, τα γραφικά υπέροχα και η δράση ατελείωτη. Ένας από τους καλύτερους τίτλους του 2007, ο οποίος πρόσφατα μάλιστα απέκτησε και το expansion με τον τίτλο Soviet Assault. [img_alt=Intel Clarkdale 32nm: Intel Core i3 530 & Core i5 670 Preview] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a4909cb9bfad.jpg[/img_alt][flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/3d/wic1.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Ότι είδαμε και στα υπόλοιπα τεστ, αρχίζει να γίνεται "ρουτίνα" πλέον. Οι επεξεργαστές μας έχουν μια σχεδόν σταθερή απόδοση σε όλο το φάσμα των αναλύσεων, με τη διαφορά τους να παραμένει σχεδόν παντού σταθερή στα ~15 FPS, κάτι που υποδεικνύει για ακόμα μια φορά ότι όσο περισσότερο δίνουμε δύναμη σε έναν Intel Core των 32nm και μια ισχυρή GPU, τόσο περισσότερο θα μας ανταμείψει με αυξημένες επιδόσεις. [bREAK=Overclocking Tests - Part 01] Overclocking Tests Σίγουρα πολύ ενδιαφέροντα όλα τα τεστ που είδαμε μέχρι τώρα, αλλά αυτό που μας κίνησε την περιέργεια ήταν το πόσο καλό scaling επιδόσεων είχαν οι καινούριοι Intel Core των 32nm, οι οποίοι έχοντας και μια εξαιρετική ικανότητα για εύκολο Overclocking με χρήση μιας απλής αερόψυκτρας, οπωσδήποτε "απαιτούσαν" την πραγματοποίηση περαιτέρω μετρήσεων. Έτσι λοιπόν, στο λίγο χρόνο που μας απέμενε, αποφασίσαμε να τρέξουμε και όλα τα 3D Game Tests με τη χρήση του Intel Core i5 670 στα 4.33 GHz και της ASUS Radeon HD 5970 μας, καθώς και το Cinebench και τα benchmarks της Futuremark, ώστε να βγάλουμε μερικά ακόμη χρήσιμα συμπεράσματα. [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/3d/oc1.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value Τι είδαμε λοιπόν μετά από αυτές τις δοκιμές; Εκ πρώτης όψεως, υπάρχουν τίτλοι οι οποίοι από αυτά τα ~900 MHz αύξησης είδαν μηδαμικές διαφορές στις επιδόσεις (όπως το Crysis Warhead και το Call of Juarez σε 2xAA), αλλά υπάρχουν και ορισμένοι όπως ειδικότερα το Far Cry 2, οι οποίοι σχεδόν έπιασαν 20% πάνω σε FPS. Σίγουρα, μια τέτοια διαφορά είναι αξιοσημείωτη για εμάς και επιβεβαιώνει ότι υπάρχουν τίτλοι για τους οποίους, ακόμα και τα 4.33 GHz ενός σύγχρονου Intel Core επεξεργαστή, δεν είναι αρκετά για να αποδώσουν τα μέγιστα σε σχέση με τα όσα μπορεί να προσφέρει μια "τερατώδης" GPU σαν την ASUS Radeon HD 5970. Cinebench R10 To Cinebench της Maxon, είναι ένα πρόγραμμα το οποίο μπορεί να διαχειριστεί μέχρι και 16 λογικούς επεξεργαστές και εκτελεί ένα real-time 3D render μιας αρκετά απαιτητικής σκηνής, δίνοντας μας μερικά πολύ ενδιαφέροντα αποτελέσματα σε single CPU αλλά και multi CPU σενάρια, βοηθώντας μας αρκετές φορές να βρούμε το efficiency των επεξεργαστών μας, σε σχέση με τους πυρήνες που διαθέτουν. Στην ουσία λοιπόν, το Cinebench είναι ένα τεστ το οποίο σε αληθινό χρόνο, εκμεταλλεύεται τη μηχανή γρααφικών του λογισμικού CINEMA 4D της Maxon, το οποίο χρησιμοποιείται πάρα πολύ από τα κινηματογραφικά studio για την παραγωγή των τρισδιαστατων εφέ στις εκάστοτε ταινίες, έχοντας στο παλμαρέ του τίτλους όπως το Spider-Man, το Star Wars, το Chronicles of Narnia και πολλά ακόμη, αποτελώντας στην ουσία ένα από τα πιο διάσημα test για τους επεξεργαστές μας. [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/cine1.swf]quality=high width=800 height=400 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/cine2.swf]quality=high width=800 height=400 parameter=paramete_value Κανονικά, δε θα έπρεπε να υπάρχουν πραγματικά ιδιαίτερα πολλά να πει κανείς για το Cinebench R10 της Maxon - το πρόγραμμα αυτό εκμεταλλεύεται και την παραμικρή διαφορά στη συχνότητα των επεξεργαστών μας και αυτό φαίνεται ξεκάθαρα από τις δοκιμές μας, όπου με τη χρήση ενός πυρήνα, οι διαφορές μεταξύ των CPU μας είναι εμφανής. Αυτό όμως που έχει τεράστια σημασία είναι ότι όπως το wPrime μας βοήθησε να "ταξινομήσουμε" τους επεξεργαστές της δοκιμής μας, έτσι και το Cinebench R10 μας δείχνει πόσο καλά δουλεύει το Hyper Threading. Όπως βλέπετε λοιπόν και ιδίοις όμμασι, η χρήση των πολλαπλών πυρήνων δίνει έναν συντελεστή 2.3x στους καινούριους Intel Core, σίγουρα καλύτερο από το ~1.5-1.9x που θα είχαν σε φυσιολογικές συνθήκες, αλλά σε καμία περίπτωση δεν προσεγγίζει τα 3.5-4.0x, ενός αληθινού 4πύρηνου CPU. Στην ουσία λοιπόν, το Hyper Threading εννοείται ότι βοηθάει πολύ, αλλά άλλο είναι να έχουμε τέσσερις φυσικούς και άλλο τέσσερις λογικούς πυρήνες [bREAK=Overclocking Tests - Part 02] 3DMark03/05/06 Ποιος δε θυμάται να τρέχει έστω και μια φορά τα πασίγνωστα benchmarks της Futuremark (πρώην MadOnion), με σκοπό να δει πόσο ισχυρό είναι το καινούριο του σύστημα, τι αλλαγή επέφερε κάποιο καινούριο hardware ή απλά για να κοντραριστεί με κάποιο φίλο του? Τα μετροπρογράμματα αυτά είναι που δημιούργησαν και όλη αυτή την τάση για την αναζήτηση του ακόμα καλύτερου Score μέσω των διάφορων tweaks, soft/hard-mods και βέβαια, οδήγησαν στην αλλαγή που πλέον οι εταιρείες βλέπουν το hobby μας. Τα 3DMark03, 05 και 06 έχουν το καθένα τη δικιά του ιστορία - το πρώτο έκανε πραγματική θραύση το 2003, μεταφέροντάς μας από τις αερομαχίες του 2ου Παγκοσμίου Πολέμου μέχρι και σε μια διαστημική μάχη, όλα για να δοκιμαστεί το hardware μας στα όριά του. Το benchmark βασιζόταν αρκετά στον επεξεργαστή, αλλά σίγουρα όχι όσο τα προηγούμενα όπως το 3DMark2001 και το τότε πρόσφατο Aquamark 3. Δύο χρόνια μετά έκανε την εμφάνισή του και το 3DMark05, γρήγορα όμως παρέδωσε τα σκήπτρα στο 3DMark06, το οποίο με τα νέα γραφικά που έφερε στα τεστ, έδωσε ακόμα μεγαλύτερο ενδιαφέρον στους Overclockers. Βέβαια, πλέον φαινόταν ξεκάθαρα ότι ναι μεν ο επεξεργαστής έπαιζε μεγάλο ρόλο, αλλά η κάρτα γραφικών ήταν αυτή που σιγά-σιγά άρχιζε να μετράει περισσότερο, κάτι που φυσικά συνέβαινε και στα τότε σύγχρονα παιχνίδια. [img_alt=Intel Clarkdale 32nm: Intel Core i3 530 & Core i5 670 Preview] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a4942f899f96.jpg[/img_alt][flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/3d/3dm1.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/3d/3dm2.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value 3DMark Vantage Τα χρόνια πέρασαν όμως και μπήκαμε στην εποχή του DirectX 10 και του PhysX. Η Futuremark έπρεπε κάποια στιγμή να ανανεώσει τα benchmark της με κάτι νέο, το οποίο θα ήταν όχι μόνο DX10 compatible, αλλά θα έδειχνε και ξεκάθαρα πλέον τις διαφορές με τη χρήση πολλαπλών καρτών. Έτσι λοιπόν, γεννήθηκε το 3DMark Vantage, που κατάφερε να ξεσηκώσει και μια θύελλα συζητήσεων γύρω από την ενσωμάτωση του PhysX στα CPU Tests. Αλλά ας τα πάρουμε από την αρχή - το τεστ έχει 3 διαφορετικά Presets: Το Performance, το High και το Extreme. Στο hwbot.org αυτό που μετράει είναι το Performance, όμως αρκετοί είναι αυτοί που τα τρέχουν όλα για να κάνουν ακόμα καλύτερη επίδειξη των δυνατοτήτων του hardware τους. Τι συνέβη λοιπόν με το PhysX? Μετά από πιέσεις της nVIDIA, η Futuremark επέτρεψε τη χρήση του PhysX ως GPU Accelerator στο τελευταίο CPU τεστ, που έδινε μια τεράστια ώθηση στο τελικό σκορ, κάτι που φυσικά, καθότι δεν είχαν οι κάρτες της ATi σαν δυνατότητα, δε μέτρησε σαν έγκυρο στο hwbot.org. Βέβαια, δεν ήταν μόνο αυτές οι διαφωνίες για το Vantage - αρκετοί αμφισβήτησαν την ποιότητα των γραφικών του, τα οποία όντως φαίνονται ξεπερασμένα στο 1ο τεστ, αλλά μας αποζημίωσε και με το παραπάνω με το εντυπωσιακότατο 2ο τεστ, το οποίο αξίζει κάποιος να το τρέξει μόνο και μόνο για να ζήσει "χολγουντιανές" στιγμές στο PC του. [img_alt=Intel Clarkdale 32nm: Intel Core i3 530 & Core i5 670 Preview] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a493f03db994.jpg[/img_alt][flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/3d/3dm3.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Δεν υπάρχει πραγματικά κάτι το ιδιαίτερο που να μας έκανε εντύπωση, είτε αρνητική είτε θετική, στα τεστ της Futuremark. Τα αποτελέσματα φαίνονται απόλυτα φυσιολογικά, το scaling τους είναι πάρα πολύ καλό και γενικά, είναι ότι θα περιμέναμε από την αύξηση της συχνότητας ενός επεξεργαστή σε αντίστοιχα MHz. [bREAK=Intel HD Graphics - Onboard CPU + GPU] Το ομολογούμε - κανείς μας δεν αμφέβαλλε ότι η Intel θα έμπαινε άμεσα στο παιχνίδι των ενσωματωμένων GPU στους επεξεργαστές, ίσως και προλαβαίνοντας την AMD σε αυτό. Το θέμα είναι ότι όλοι είμασταν σίγουροι ότι αυτή η προσπάθεια, από όποιον και να έβγαινε πρώτη, δεν υπήρχε καμία περίπτωση να είχε ως στόχο να ανταγωνιστεί τις πανίσχυρες GPU της εποχής, ούτε να είναι ένα "τέρας" του ενός TFlop σαν τον Intel Larrabee. Έτσι, εφόσον οι προσδοκίες μας δεν ήταν υψηλές, το ζήτημα στην όλη υπόθεση είναι να δούμε αν τελικά μπορεί να εκπληρώσει βασικές εργασίες και να αντικαταστήσει μια χαμηλού κόστους GPU. Καταρχάς βέβαια, έπρεπε να εγκαταστήσουμε τους Intel Graphics Drivers, οι οποίοι είχαν ένα ξεκάθαρο "BETA" γραμμένο στο CD τους. Η εγκατάσταση πήρε λίγες στιγμές και αμέσως είχαμε βρεθεί σε ένα GUI (Graphic User Interface) το οποίο...δεν πιστεύαμε αρχικά ότι ήταν της Intel. Πραγματικά, πολύ καλή δουλειά στην ευχρηστία και την εμφάνισή του από τους μηχανικούς της "μπλε" εταιρείας, κάτι που επικροτούμε. Για πολλούς όμως, "ότι λάμπει δεν είναι χρυσός". Αυτό σίγουρα είναι ένα σοφό ρητό και θα έπρεπε να δούμε εάν και εφόσον ισχύει και στην περίπτωση των Intel HD Graphics, όπως πλέον ονομάζεται η ενσωματωμένη GPU των Core i3 & Core i5. Τι είναι όμως στην ουσία αυτό που λέμε Intel HD Graphics; Πρακτικά, το GMA X4500 (που είναι η καρδιά του Intel G45 chipset), είχε 10 Shader Processors, ενώ η Intel HD Graphics έχει 12. Η διαφορά σίγουρα δεν είναι τεράστια, αλλά μαζί με κάποιες άλλες αλλαγές που έγιναν στην αρχιτεκτονική, υπάρχει μια διαφορά της τάξης του ~25% στις επιδόσεις, με βάση όσα βγαίνουν από τα διαγράμματα απόδοσης. Το ζήτημα βέβαια είναι ότι αυτές οι επιδόσεις σε καμία περίπτωση δεν είναι φτιαγμένες για το...Crysis. Το θέμα είναι να δούμε αν μπορεί να παίξει έστω και με χαμηλομένες λεπτομέρειες ένα σύγχρονο PC Game, καθώς και να ανακαλύψουμε κατά πόσο μπορεί να χειριστεί καθημερινές διεργασίες με άνεση, όπως τη θέαση Full HD και Blu-ray ταινιών. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν με τα 3D Benchmarks μας, κι ας αφήσουμε τα διαγράμματα να μιλήσουν από μόνα τους. [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/3d/oc2.swf]quality=high width=800 height=400 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/3d/oc3.swf]quality=high width=800 height=600 parameter=paramete_value Τι είναι αυτό που βλέπουμε λοιπόν και μπορούμε να εξάγουμε σαν γενικό συμπέρασμα; Σίγουρα δεν είχαμε τον απαιτούμενο χρόνο για τη διεξαγωγή αναλυτικότερων δοκιμών, ούτε είναι και ότι καλύτερο να μιλάμε για επιδόσεις με beta drivers και χαμηλότερα χρονισμένη GPU, όπως αυτή των Core i3, αλλά το βέβαιο είναι ότι σαφώς, δεν μιλάμε για κάτι high-end. Ο καθένας από εμάς μπορεί εύκολα να αντιληφθεί ότι η Intel Graphics Media Accelerator, όπως την αναγνωρίζει το Devil May Cry 4, είναι μια GPU για να μπορεί κάποιος να χαρεί παιχνίδια προηγούμενης γενιάς, με τα σύγχρονα να παίζουν σε αναλύσεις του τύπου 1024x768 και 1280x1024, με τα γραφικά στα Low και Medium Settings, ώστε να κρατάνε ένα σοβαρό framerate. Κατά τ' άλλα όμως, όλα είναι εξαιρετικά ικανοποιητικά. Το Aero στα Windows Vista και τα Windows 7 έτρεχε εξαιρετικά, τα HD video στο YouTube δεν είχαν το παραμικρό κόλλημα, ενώ όλες οι 720p σειρές έπαιζαν άψογα. Μάλιστα, με τις αναφορές από όλο το Διαδίκτυο να λένε ότι μπορεί να παίξει όχι απλά και 1080p ταινίες, αλλά και να διαχειριστεί άρτια την αναπαραγωγή απευθείας από ένα Blu-ray, τότε μάλλον μιλάμε για ένα σίγουρο νικητή στην κατηγορία των HTPC: Αθόρυβη και ψυχρή πλατφόρμα, με εξαιρετικά ικανοποιητικές επιδόσεις και σωστή αναπαραγωγή ταινιών - τι άλλο θα μπορούσε να ζητήσει κανείς με μικρό κόστος; [bREAK=Επίλογος - Συμπεράσματα] Ένα Preview σίγουρα δεν μπορεί να έχει 100% ασφαλή συμπεράσματα για ένα προϊόν. Βέβαια, εμείς προσπαθήσαμε όσο μπορούσαμε αυτή η παρουσίαση να έχει αρκετά δεδομένα μέσα, ώστε να θυμίζει περισσότερο ένα Review, αλλά επειδή γνωρίζουμε το ότι λείπουν αρκετά τα οποία θα την έκαναν σημαντικά πιο πλήρη, αρκούμεθα στο χαρακτηρισμό του Preview, γιατί αυτό ακριβώς νομίζουμε πως είναι - μια "πρώτη ματιά", στις δυνατότητες των Intel Clarkdale. Τι μας χάρισαν τελικά αυτοί οι επεξεργαστές όμως; Γιατί η Intel κάνει όλον αυτόν τον κόπο ώστε να διαφημίσει 2πύρηνους CPU εν έτει 2010, όταν σε λίγους μήνες θα έχει βγει ο 6πύρηνος επεξεργαστής - ναυαρχίδα της στην αγορά και θα διαλύσει κάθε τι στον ανταγωνισμό; Η απάντηση είναι φυσικά εξαιρετικά απλή - η κατηγορία που βγάζει ένα τεράστιο ποσοστό των χρημάτων για την Intel, είναι αυτή των Intel Clarkdale. Και επειδή εδώ και τόσα χρόνια, αυτή καταλαμβάνεται από τους Intel Core 2 Duo και Quad, κάτι θα έπρεπε να γίνει ώστε αυτοί να αντικατασταθούν από κάτι "φρέσκο" και γεμάτο νέα χαρακτηριστικά. Είναι όμως αυτό οι Clarkdale των 32nm; Εάν έπρεπε να απαντήσουμε με μια μόνο λέξη, τότε ναι, είναι. Όπως το είδατε και μόνοι σας, ο Intel Core i3 530 είναι στην ουσία από πλευράς επιδόσεων ισάξιος με έναν Core 2 Q6600, ενώ ο κορυφαίος της σειράς, Core i5 670, παίζει μεταξύ των Core 2 Q9450 & Q9550. Αυτό ακριβώς ήθελε η Intel να γίνει, να αντικαταστήσει και τους τελευταίους των Core 2 Duo και Quad. Πόσο όμως μας ενδιαφέρει αυτό; Υπάρχει κάποιος που πρέπει να αλλάξει τον Core 2 Quad του για να πάει σε έναν Core i3 ή Core i5; Ξεχάστε αυτούς που θέλουν να φτιάξουν εξ' αρχής ένα νέο σύστημα, πάντα θα τους "τραβάει" η νέα τεχνολογία - όλοι αυτοί που ήδη έχουν κάτι ομολογουμένως ισχυρό, θα αξίζει να πάνε στους Intel Clarkdale; Τελικά λοιπόν, μήπως αυτό το "ναι" που είπαμε παραπάνω δεν απασχολεί και ιδιαίτερα αυτόν που ήδη έχει έναν ισχυρό επεξεργαστή προηγούμενης γενιάς στο PC του; Μιλώντας πάντα για Home Users, το δίλημμα είναι μεγάλο και το ερώτημα σοφό: Γιατί να πάω τελικά σε Clarkdale - τι θα κερδίσω; Βλέπετε λοιπόν που οδηγούν όλα αυτά - όταν βγαίνει ένας καινούριος επεξεργαστής, ο οποίος έχει παρόμοιες επιδόσεις με τους κορυφαίους της προηγούμενης γενιάς αλλά και των αντιπάλων (τα πάει πολύ καλά κόντρα στους Phenom II ο Clarkdale), σίγουρα θα κερδίσει τις εντυπώσεις, αλλά όχι για πολύ. Έχοντας μάλιστα και το θέμα της τιμής στη μέση (η πλατφόρμα 775 είναι αρκετά φθηνή, όπως και αυτή των AMD), τότε πολλοί ίσως διστάσουν να κάνουν το βήμα, ακόμα κι αν η νέα γενιά κουβαλάει τόσο πολύ τεχνολογία μέσα της. Βέβαια, οι επαγγελματίες σίγουρα θα δουν τις επιδόσεις στην AES κρυπτογράφηση και οι fan των HTPC θα απολαύσουν HD Playback μόνο με τον επεξεργαστή, οπότε ένα τμήμα του γενικού κοινού έχει ήδη πειστεί να αλλάξει σε Clarkdale. Αλλά οι υπόλοιποι - αξίζει να πάνε τελικά; [img_alt=Intel Clarkdale 32nm: Intel Core i3 530 & Core i5 670 Preview] http://reviews.hwbox.gr/jcd/clarkdale/45nm_wafer.jpg[/img_alt]Τα 45nm ήταν κάποτε το μέλλον, τώρα πλέον όμως είναι τα 32nm Κατά την ταπεινή μας άποψη, όποιος έχει έναν Core 2 Quad ή έναν Phenom II X4, ίσως να μη χρειαστεί να μπει στον πειρασμό. Οι κάτοχοι των 2πύρηνων επεξεργαστών τώρα, νιώθουμε ότι θα βελτιώσουν τη ζωή τους προς το καλύτερο, προσθέτοντας τις δυνατότητες των Clarkdale. Σίγουρα βέβαια, ακόμα καλύτερο για αυτούς είναι να πάνε σε κάτι ακόμα ανώτερο, αλλά και οι CPU των 32nm, θα είναι αρκετοί για να τους δώσουν μια διαφορά στις επιδόσεις που θα φανεί και με το μάτι. Οι Overclockers τώρα, είναι ένα άλλο κομμάτι. Εκεί, μιλώντας απόλυτα ειλικρινά, ο Core i5 670 παίζει σε δικό του γήπεδο. Το CPU αυτό είναι διαμάντι, είναι κάτι που σίγουρα ο Overclocker θα το εκτιμήσει δεόντως και θα τον κάνει να νιώσει ξανά ένα μικρό παιδί, που ανακαλύπτει το καινούριο του παιχνίδι. Ο τρόπος με τον οποίο κάποιος κάνει Overclocking στο CPU αυτό είναι τόσο εύκολος και άνετος, που νιώθουμε ότι είναι μοναδικό στο είδος του - ποιο άλλο άλλωστε μπορεί να πει σήμερα, ότι είναι ικανό να αγγίξει τα 5+ GHz με αέρα και να τρέξει benchmarks; Το πραγματοποίησε τελικά η Intel λοιπόν - μια υπόσχεση που ξεκίνησε λίγα χρόνια πριν, την ολοκληρώνει τώρα, σήμερα. Όταν πρωτοπαρουσιάστηκαν οι Core i7, είχαν ήδη βάλει πλώρη για τους Core i5 και τους Core i3, ήξεραν πως θα περάσουν τη μία τεχνολογία στην άλλη και από τώρα γνωρίζουν το τι θα κάνουν με την επόμενη γενιά των επεξεργαστών τους. Βάζοντας και την GPU στη "μέση", ο κύκλος φαίνεται να ολοκληρώνεται με τους καλύτερους οιωνούς - μια πλήρης γκάμα προϊόντων, όλα έτοιμα να ικανοποιήσουν οποιαδήποτε υπολογιστική ανάγκη και με το παραπάνω, έχοντας και τους άσους που ονομάζονται Gulftown και Beckton καλά κρυμένους στο μανίκι της. Μπορεί τελικά λοιπόν η Intel να μην έκανε το μεγάλο "μπαμ" με τους Clarkdale, αλλά είναι βέβαιο ότι έβγαλε κάτι εξαιρετικά ποιοτικό το οποίο θα αποτελέσει το ορόσημο για τα συστήματα που θα χτίζονται στο μέλλον - από εμάς λοιπόν, ένα μπράβο γιατί μας χάρισε τον Core i5 670 και μια υπόσχεση, ότι θα επιστρέψουμε δριμύτεροι με ένα ακόμα πληρέστερο Review! .
  23. Καλησπέρα παίδες... Σήμερα επιτέλους αποφάσισα να δουλέψω για πρώτη φορά το παραπάνω σετάκι αλλά προς μεγάλη μου απογοήτευση δεν μπορώ να μπουτάρω με bclk πάνω από 212, ούτε και να ανέβω παραπάνω μέσα από τα windows με το easy tune... Καμιά ιδέα για το τι μπορεί να φταίει???
  24. Με αφορμη το competition του hwbot με ti4600 .... ειπαμε με τον Μπαμπη (zafiropo) να γελασουμε λιγακι . Βρεθηκε καρτουλα (Ο Μπαμπης κλασσικα ειχε καβατζα στο χρονοντουλαπο μια 4600) και ξεκινησαν οι δοκιμες . Οι πρωτες δοκιμες με την καρτα σε στοκ σταδιο εδειξαν αυτο : Μετα ηρθε η ιδεα της βελτιωσης της αεροψυξης της ... :loveliness:.. Kαι ολα καλα ταιριαξε η ψυκτρα και κουμπωνει ακομη πιο αψογα πανω στη μητρικη ! :lol Εχει γινει η μιση δουλεια για τις μοντες της καρτας . Εχουν γινει δηλαδη οι κολλησεις , αλλα δεν εχω βαλει ακομη τα trimmer . Θα χρειαστουν εξτρα ψυκτρακια στις μνημες ... και ισως εξτρα πυκνωτες. Η συνεχεια μολις βρεθει λιγο χρονος . IMG_2558.JPG IMG_2567.JPG IMG_2578.JPG New Bitmap Image.jpg
  25. Γεια σας, και καλη χρονια.. Ειμαι νεο μελος του forum.. Θα ηθελα να αρχισω να ασχολουμαι με το ο/c και θα ηθελα προτασεις με το τι μηχανημα να αρχισω. Θα προτιμουσα μεταχειρισμενο και θα ηθελα να μου δωστε χαρακτηριστικα(cpu,mobo,ram....). Ευχαριστω για την βοηθεια εκ των προτερων..