Search the Community
Showing results for tags 'performance review'.
-
Με τη σημερινή κυκλοφορία του Metro Exodus, αρκετά media έσπευσαν να δοκιμάσουν τα χαρακτηριστικά των NVIDIA GPUs στο game το οποίο υποστηρίζει τόσο DLSS όσο και real time ray tracing. Το TechPowerUp στο performance review του παιχνιδιού εντόπισε ορισμένους περιορισμούς στην ενεργοποίηση του DLSS, που επιβεβαιώνουν πως οι Tensor cores στις νέες GPUs ενδέχεται να αποτελέσουν bottleneck στην ουρά επεξεργασίας. Πιο ειδικά, ανάλογα με την RTX GPU που βρίσκεται εγκατεστημένη στο σύστημα υπάρχουν ορισμένοι περιορισμοί που προκύπτουν από τις επιδόσεις των πυρήνων και παράλληλα από τις επιδόσεις των Tensor cores που θα πρέπει να δουλέψουν αρμονικά για να προσφέρουν υψηλότερες επιδόσεις με την ενεργοποίηση του DLSS. Για να κατανοήσουμε ορισμένα θεμελιώδη στοιχεία της διαδικασίας, ανατρέχουμε στο επίσημο whitepaper της NVIDIA κατά το οποίο η εταιρία λέει πως σε σχέση με το TAA, το DLSS πραγματοποιεί τη 'μισή δουλειά' βελτιώνοντας τις επιδόσεις και διατηρώντας τη λεπτομέρεια στο οπτικό αποτέλεσμα. Η μέθοδος φυσικά χρησιμοποιεί τον αποκλειστικό Tensor core που σε αντιπαραβολή με τον βασικό πυρήνα, υστερεί σε αριθμό επεξεργαστών. Έτσι εάν η GPU μπορεί να παράξει πολλά frames ανά δευτερόλεπτο σε μια συγκεκριμένη ανάλυση, τότε ενδέχεται να υπάρξουν προβλήματα με την ενεργοποίηση στοιχείων όπως του DLSS το οποίο δε θα προλαβαίνει τη 'γρήγορη' GPU, ενώ το γεγονός ότι πρακτικά 'δεν ανήκει' στη βασική pipeline των γεγονότων που συμβαίνουν κατά το shading μπορεί να εντείνουν το πρόβλημα. Για την καταπολέμηση αυτού του φαινομένου φαίνεται πως οι developers δημιουργούν κάποιες ειδικές κατηγορίες καρτών γραφικών και αναλύσεων και μερικές φαίνονται ιδιαίτερα περιοριστικές δεδομένων των επιδόσεων των RTX καρτών της NVIDIA. Για παράδειγμα στο Metro Exodus αλλά και στο Battlefield V δε μπορούμε να ενεργοποιήσουμε το DLSS στην ανάλυση των 2560x1440 pixels σε καμία GPU εάν δεν ενεργοποιήσουμε πρώτα το real time ray tracing, το οποίο θα μετριάσει κατά κάποιο τρόπο τις επιδόσεις. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
- 3 replies
-
- 2
-
-
- nvidia dlss
- tensor
- (and 7 more)
-
Δοκιμές αποδεικνύουν πως ο τίτλος τρέχει θεσπέσια σε "άφθονο" hardware κάθε "κοινωνικής τάξης" ενώ μέρος του boost οφείλεται και στους νέους drivers! Το παιχνίδι δοκιμάστηκε από το Overclock3D και στα αποτελέσματα συμπεριέλαβε και τις DirectX 11 μετρήσεις του δείχνοντας έτσι τη διαφορά. Η τελευταία δεν περιορίζεται μόνο σε μερικές κάρτες ούτε δείχνει να "προτιμά" περισσότερα τη μια εταιρία έναντι της άλλη καθώς υπάρχει αναλογική αύξηση με τις εκάστοτε επιδόσεις σε DirectX 11 mode. Τα αποτελέσματα ξεκινούν από τη μικρή GTX 960 και φτάνουν μέχρι και τη GX 1080 με τη τελευταία να κερδίζει περί τα 30 FPS. Η RX 480 από τη πλευρά της AMD κερδίζει περί τα 17 frames! Πηγή.
-
- 2
-
-
- civilization vi
- directx 12
-
(and 3 more)
Tagged with: