Search the Community

Showing results for tags 'phil spencer'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

Found 10 results

  1. [NEWS_IMG=Games της Microsoft θα εμφανιστούν και στο Steam]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft2a.jpg[/NEWS_IMG] Αναγνωρίζοντας την ισχύ της πλατφόρμας η Microsoft αναφέρει πως θα συνεργαστεί σε ορισμένους τομείς με τη Valve και θα ανταγωνιστεί σε άλλους. Τα παραπάνω έρχονται δια στόματος Phil Spencer ο οποίος ανέφερε πως μερικά Microsoft games ίσως κάνουν την εμφάνισή τους και στο Steam ως μέρος της νέα συνεργασίας των δύο πλευρών. Χωρίς να αναφερθεί σε συγκεκριμένα παιχνίδια και franchise ο Spencer δήλωσε πως το Steam είναι πλέον μια πολύ μεγάλη και αναγνωρισμένη δύναμη στον χώρο του gaming κάτι που το βλέπει με καλό μάτι ενώ θεωρεί πως η συνεργασία τους θα παίξει κρίσιμο ρόλο στην επιτυχία των παιχνιδιών για Windows. Όσον αφορά τον τομέα της ανταγωνιστικότητας, ο Spencer αναφέρθηκε πως ο ανταγωνισμός μεταξύ των δύο θα είναι κάτι θετικό για τους τελικούς Gamers κάτι που πιθανότατα έχει να κάνει με την τιμή των παιχνιδιών που δίνονται. Τέλος, η Microsoft θα συνεχίσει να δίνει πολλά από τα παιχνίδια της στο Windows Store παρά την σκληρή κριτική που έχει δεχτεί το τελευταίο διάστημα για παραλείψεις και μικρή υποστήριξη σε features. [img_alt=Games της Microsoft θα εμφανιστούν και στο Steam]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture65990.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  2. [NEWS_IMG=Το DirectX 12 είναι το πιο δημοφιλές API της Microsoft]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft1a.jpg[/NEWS_IMG] Οι ρυθμοί υιοθέτησης σύμφωνα με την εταιρία που το αναπτύσσει έχουν ξεπεράσει κάθε άλλη έκδοση του API στην ιστορία του DX. Τα παραπάνω έρχονται για στόματος Phil Spencer, του επικεφαλής του τμήματος Gaming της Microsoft ο οποίος συνέχισε λέγοντας πως πλέον το API βοηθάει στη γρηγορότερη ανάπτυξη παιχνιδιών για Xbox και Windows 10, το μοναδικό λειτουργικό σύστημα που υποστηρίζει μέχρι στιγμής το πρότυπο απεικόνισης. Η επιτυχία του δε βρίσκεται μόνο στο γεγονός ότι "μιλά" απευθείας με το hardware με μειωμένο latency συντονίζοντας με πιο αποδοτικό τρόπο τις διεργασίες, αλλά και στην εποχή που λανσάρεται με την καθολική συμβολή του διαδικτύου και άλλων ηλεκτρονικών υπηρεσιών, το API βρίσκεται ανάμεσα στις πιο γνωστές αποκαλύψεις που έχει κάνει η Microsoft το τελευταίο διάστημα στην software πλευρά των πραγμάτων. Περιμένουμε περισσότερα με τους μελλοντικούς τίτλους που θα βασίζονται εγγενώς σε αυτό ενώ ήδη το βρίσκουμε σε μερικούς AAA τίτλους της αγοράς, όπως τα Tomb Raider, Gears of War: Ultimate Edition και Hitman. [img_alt=Το DirectX 12 είναι το πιο δημοφιλές API της Microsoft]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture61577.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  3. [NEWS_IMG=Η Microsoft υπόσχεται να βελτιώσει τα παιχνίδια στο Windows Store]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft1a.jpg[/NEWS_IMG] Οι περιορισμοί πολλών τίτλων του Windows Store θα βελτιωθούν από τη Microsoft η οποία αρνείται πως υπάρχουν προβλήματα με πολλαπλές κάρτες γραφικών. Πρόσφατα, είχαμε αναφερθεί στους περιορισμούς που υφίστανται πολλά παιχνίδια του Windows Store, όπως την έλλειψη εκτελέσιμου αρχείου, το συνεχώς ενεργοποιημένο Vsync και τη έλλειψη πολλών ακόμη χαρακτηριστικών όπως εξωτερικού χειριστηρίου μιας και υπάγονται σε αυτό που η Microsoft αναφέρεται ως Universal Windows Platform για τη διάθεση των εν λόγω παιχνιδιών σε διαφορετικές πλατφόρμες. Ο εκπρόσωπος της Microsoft, Phil Spencer απάντησε σε ερωτήσεις ανθρώπων στο Twitter σχετικά με το θέμα επιβεβαιώνοντας πολλά από αυτά, όμως αρνείται την έλλειψη SLI και Crossfire. Ένα από τα ζητήματα που φαίνεται να επεξεργάζεται, είναι το Vsync που περιορίζει gamers με high end οθόνες, κάτι που όπως έχει ειπωθεί, είναι περιορισμός του UWP framework. Τέλος, ο Spencer σε ένα από τα comments του, δήλωσε πως η Microsoft λαμβάνουν το feedback και βάζουν στα άμεσα σχέδιά τους την βελτίωση του Windows Store. [img_alt=Η Microsoft υπόσχεται να βελτιώσει τα παιχνίδια στο Windows Store]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture60024.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  4. [NEWS_IMG=Υποστήριξη Cross-Buy για Xbox One και Windows 10]http://www.hwbox.gr/images/news_images/xbox.jpg[/NEWS_IMG] Ο επικεφαλής του τομέα Xbox Phil Spencer επιβεβαίωσε κατά τη διάρκεια του GDC 2015 ότι θα υλοποιηθεί η υποστήριξη για Cross-Buy μεταξύ Xbox One και Windows 10, ενώ ταυτόχρονα αποκάλυψε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το επερχόμενο DirectX 12. Συγκεκριμένα, σε ό,τι αφορά την επιλογή Cross-Buy, οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να αγοράσουν έναν τίτλο (είτε για Xbox One ή για Windows 10) και να τον απολαύσουν και στις δύο πλατφόρμες, κάτι που συμβαίνει ήδη στο PSN για PS4, PS3 και PS Vita, αλλά και στο Steam για Windows, Mac και Linux. Η επιλογή αυτή δεν θα είναι υποχρεωτική, πράγμα που σημαίνει ότι οι προγραμματιστές θα είναι αυτοί που θα αποφασίσουν τελικά για τo αν τα παιχνίδια τους θα είναι cross-buy ή θα πρέπει να αγοραστούν ξεχωριστά για κάθε πλατφόρμα. Επιπλέον, ο Spencer σημείωσε ότι το νέο API (DirectX 12) θα βελτιώσει όχι μόνο τις επιδόσεις της CPU έως και 50% (ανάλογα με το πώς αναπτύσσεται ένα παιχνίδι, όπως έχει ήδη ανακοινωθεί), αλλά θα ενισχύσει επίσης τη χρήση της GPU έως και 20%, όπως προκύπτει από δοκιμές που γίνονται με τις συνεργαζόμενες εταιρείες. Αξίζει, τέλος, να σημειωθεί ότι το υψηλόβαθμο στέλεχος δεν διευκρίνισε αν οι ίδιες επιδόσεις θα ισχύουν για όλα τα formats. [img_alt=Υποστήριξη Cross-Buy για Xbox One και Windows 10]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42493.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  5. [NEWS_IMG=Μείωση τιμής του Xbox One στις ΗΠΑ]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums497-picture35610.jpg[/NEWS_IMG] Η Microsoft ανακοίνωσε επίσημα πως το Xbox One είναι η πρώτη σε πωλήσεις κονσόλα για την αγορά των Ηνωμένων Πολιτειών Αμερικής το μήνα Δεκέμβριο, σύμφωνα με τα στοιχεία της NPD. Το σύστημα κατάφερε να διατηρηθεί στην πρώτη θέση για δεύτερο συνεχόμενο μήνα, χάρις σε μια σειρά από προσφορές που «έτρεξαν» και με αποκορύφωμα την Black Friday. Έτσι λοιπόν, η αμερικανική εταιρεία αποφάσισε (και για να βοηθήσει την κονσόλα περαιτέρω σε επίπεδο πωλήσεων) να ρίξει εκ νέου την τιμή λιανικής της στα 349 δολάρια ξεκινώντας από τις 16 Ιανουαρίου. Όπως αναφέρει η σχετική ενημέρωση της Microsoft, πρωτιά υπήρξε και σε επίπεδο software. Από τα υπόλοιπα στοιχεία που έγιναν γνωστά, το Xbox One κατάφερε να πουλήσει 50% περισσότερα συστήματα από αυτά που πουλήθηκαν την αντίστοιχη περίοδο "ζωής" του Xbox 360. Μερικά ακόμη ενδιαφέροντα στοιχεία που δημοσίευσε η Microsoft: - Κατά τη διάρκεια του 2014, οι καταναλωτές έκαναν log in σχεδόν 8 δισεκατομμύρια ώρες, τις οποίες και ξόδεψαν σε εφαρμογές στα Xbox 360 και Xbox One. Ο αριθμός είναι κατά 50% αυξημένος σε σχέση με το 2013. - Το Xbox One πούλησε στις ΗΠΑ τον Νοέμβριο και τον Δεκέμβριο τα περισσότερα games από οποιοδήποτε άλλο current-gen σύστημα. - Από τις 24 Νοεμβρίου έως και τις 3 Ιανουαρίου, οι Xbox gamers έπαιξαν περισσότερο από οποιαδήποτε άλλη στιγμή στην ιστορία των Xbox. - Μόνο στη multiplayer beta του Halo 5: Guardians ολοκληρώθηκαν 18 εκατομμύρια games sessions μέχρι σήμερα! [video=youtube;3hd11Kcp7KQ] [img_alt=Μείωση τιμής του Xbox One στις ΗΠΑ]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums321-picture40179.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  6. [NEWS_IMG=H Microsoft ετοιμάζει νέο IP]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft2a.jpg[/NEWS_IMG] Ένα από τα development studios της Microsoft δουλεύει πάνω σε ένα νέο IP και σύμφωνα με τον Phil Spencer δεν πρόκειται για ένα νέο racing ή military marine game. Μιλώντας στο GameSpot, ο Spencer είπε ότι το Xbox χρειάζεται νέες ιστορίες και νέους χαρακτήρες που θα παρέχουν το κατάλληλο πεδίο για να δοκιμάσει κανείς νέα πράγματα. «Το Sunset Overdrive είναι ένα πολύ καλό παράδειγμα. Πρόκειται για ένα παιχνίδι που όμοιό του δεν υπάρχει στο δικό μας portfolio και πιστεύω ότι είναι καταπληκτικό. Θέλω να συνεχίσω αυτή την επένδυση σε νέα πράγματα τα οποία επαναπροσδιορίζουν τα όρια», σημείωσε ο Spencer. «Δεν έχω ανάγκη από ένα ακόμα military space marine game. Σίγουρα δεν χρειάζομαι άλλο racing game. Αυτό που θα πρέπει να κάνουμε είναι να δοκιμάζουμε νέα πράγματα τα οποία θα έχουν το δικό τους μοναδικό λόγο να βρίσκονται στη γκάμα των προϊόντων που προσφέρουμε», συμπλήρωσε o επικεφαλής του τμήματος Xbox. [img_alt=H Microsoft ετοιμάζει νέο IP]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture35912.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  7. [NEWS_IMG=Ο Phil Spencer μιλάει για τις φήμες γύρω από το DirectX 12]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft.jpg[/NEWS_IMG] Η ανακοίνωση του DirectX 12 έφερε μεγάλη αναστάτωση, καθώς οι φήμες για το πώς θα επηρεαστεί το Xbox One "πήραν φωτιά". Πιο συγκεκριμένα, υπήρξαν developers που ανέφεραν μέχρι και ότι θα διπλασιαστεί η αποδοτικότητα της GPU της κονσόλας με την χρήση του DirectX 12. Μέσα σε όλο αυτό τον πανικό, ο Phil Spencer έσπευσε μέσω Twitter να ξεκαθαρίσει λίγο την κατάσταση. Συγκεκριμένα ανέφερε ότι δεν θα είναι κάποια τρομακτική αλλαγή, όπως λανθασμένα έλεγαν κάποιες φήμες, αλλά θα φανεί πολύ χρήσιμο και θα βοηθήσει τους developers στην δουλειά τους και θα τους δώσει παραπάνω δυνατότητες. Επίσης ο Spencer αναφέρθηκε και στις προσδοκίες που τρέφει η εταιρία προς τα first-party στούντιο, καθώς πιστεύει ότι είναι πιο ικανά στο να πάρουν ρίσκα και να δημιουργήσουν αποκλειστικά franchises, κάτι το οποίο τα third-party (στούντιο) δεν τολμούν τόσο εύκολα. [img_alt=Ο Phil Spencer μιλάει για τις φήμες γύρω από το DirectX 12]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums430-picture29633.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  8. [NEWS_IMG=Προσηλωμένη στο Xbox η Microsoft]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/xbox.png[/NEWS_IMG] Η Microsoft επισημαίνει την σημασία του Xbox κάτι που φαίνεται από την προσήλωση που δείχνει. Πρόσφατα υπήρξαν φήμες που ήθελαν τη Microsoft να σκέφτεται το ενδεχόμενο να πουλήσει ακόμη και κερδοφόρα τμήματα που απλά δεν ταιριάζουν με τα σημεία που θέλει να εστιάσει στο άμεσο μέλλον και μέσα σε αυτά φαινόταν ότι περιλαμβανόταν και το Xbox. Ο Phil Spencer ωστόσο μίλησε σε πρόσφατη παρουσίαση στο πλαίσιο του SXSW και διαβεβαίωσε πως ο αμερικανικός κολοσσός ήταν και παραμένει προσηλωμένος στο Xbox και πως οι εν λόγω φήμες δεν έχουν βάση. Αυτή δεν ήταν η πρώτη φορά που ο Spencer καθησυχάζει το κοινό του Xbox, καθώς στις αρχές του περασμένου Φεβρουαρίου δήλωσε πως ο Nadella είναι μεγάλος υποστηρικτής του. Σε συνέντευξη Τύπου μετά την παρουσίαση, ο Spencer μίλησε για τη Gold υπηρεσία του Xbox Live και απάντησε στους ισχυρισμούς ότι αυτή τη στιγμή προσφέρει παλαιότερους τίτλους σε σχέση με το PS Plus της Sony. Συγκεκριμένα, δήλωσε πως: “Ένα από τα θέματα που υπάρχουν με τα παιχνίδια Gold, σε σχέση μάλιστα με το άλλο σύστημα που συγκρινόμαστε, είναι ότι ο χρήστης μπορεί να κρατήσει τα εκάστοτε παιχνίδια χωρίς να επεκτείνει τη συνδρομή του”. Στη συνέχεια αποκάλυψε πως αυτή την εποχή είναι πιο ενεργός στην επιλογή των franchises που εμφανίζονται στο Gold και πως σύντομα θα δούμε την εικόνα που θα έπρεπε να υπάρχει γιʼ αυτό. [img_alt=Προσηλωμένη στο Xbox η Microsoft]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums340-picture23388.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  9. [NEWS_IMG=Aνανέωση για τη σειρά Gears of War]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/rpg4.png[/NEWS_IMG] Ο υπεύθυνος των Microsoft Studios Phil Spencer πιστεύει πως το επόμενο παιχνίδι Gears of War θα πρέπει να αναθερμάνει το ενδιαφέρον των παικτών για τη σειρά. Τον περασμένο Ιανουάριο η Microsoft ανακοίνωσε την αγορά των δικαιωμάτων του σημαντικού αυτού franchise, ενώ έγινε γνωστό ότι η Black Tusk τέθηκε υπεύθυνη από εδώ και στο εξής. "Το πρώτο παιχνίδι του νέου studio θα πρέπει να φρεσκάρει τη σειρά" δήλωσε το στέλεχος συμπληρώνοντας ωστόσο πως "δεν λέω ότι θα κάνει την ανατροπή, ακόμα όμως σχεδιάζουμε να είναι εντυπωσιακή η επόμενη κυκλοφορία". Κλείνοντας, τόνισε ότι στη νέα ομάδα ανάπτυξης θα δοθεί όσος χρόνος χρειαστεί (αν θέλουμε το πιστεύουμε)... [img_alt=Ανανέωση για τη σειρά Gears of War]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums323-picture22548.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  10. [NEWS_IMG=Ξεκίνησε η ανάπτυξη του Gears of War για Xbox One]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/action4.png[/NEWS_IMG] H Black Tusk έχει μόλις ξεκινήσει την ανάπτυξη του πρώτου της τίτλου στη σειρά Gears of War. Σύμφωνα μάλιστα με τον επικεφαλής των Microsoft Studios Phil Spencer, η ομάδα ανάπτυξης του next-gen τίτλου ξεκίνησε πριν από μία εβδομάδα. Αυτό σημαίνει ότι βρισκόμαστε ακόμα πολύ μακριά από το λανσάρισμα του επόμενου Gears of War, ειδικά αν λάβουμε υπόψη ότι οι πιο σύγχρονοι ΑΑΑ τίτλοι χρειάζονται τουλάχιστον δύο χρόνια για να βρουν το δρόμο τους στα καταστήματα. Να υπενθυμίσουμε ότι η Microsoft έχει προσλάβει τον Rod Fergusson, πρώην διευθυντή παραγωγής της Epic Games, για να βοηθήσει στην ανάπτυξη του νέου Gears of War, ενώ θα επιβλέπει γενικότερα την εξέλιξη του εν λόγω franchise. Να σημειωθεί τέλος, ότι σύμφωνα με τον επικεφαλής της Black Tusk Hanno Lemke, το στούντιο θα συνεργάζεται στενά με την Epic για την ενσωμάτωση της Unreal Engine στα παιχνίδια της σειράς Gears of War από εδώ και στο εξής. [img_alt=Ξεκίνησε η ανάπτυξη του Gears of War για Xbox One]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums300-picture21492.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...