Search the Community

Showing results for tags 'radeon'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

  1. [NEWS_IMG=Η AMD καθυστερεί τους K12 ARMv8 based CPUs]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd6.jpg[/NEWS_IMG] Από τα πρόσφατα slides που εμφανίστηκαν τη Τετάρτη, ο K12 φαίνεται να έχει αλλάξει ημερομηνία εμφάνισης. Ο custom πυρήνας K12 και τα σχετικά με αυτόν προϊόντα αναμένεται να έρθουν έναν χρόνο αργότερα απ' ότι υπολόγιζε η AMD. Για άγνωστους μέχρι στιγμής λόγους η AMD θα λανσάρει τους εν λόγω επεξεργαστές το 2017, σε προϊόντα enterprise καθώς θα έχουν μια ιδιαίτερη αρχιτεκτονική. Ο Jim Keller ηγείται της ανάπτυξης του εν λόγω πυρήνα, όπως και του Zen, ενώ αξίζει να αναφέρουμε πως ο Κ12 θα είναι ο πρώτος 64-bit ARMv8-A συμβατός μικροεπεξεργαστή που έχει αποκαλύψει ποτέ η AMD θέλοντας να φέρει τα ARM στους Server σε μια νέα πλατφόρμα. Από το 2017 και μετά, θα βλέπουμε servers με APUs με HSA δυνατότητες και υψηλές επιδόσεις με πολύ μικρή κατανάλωση, χαμηλότερες θερμοκρασίες λειτουργίας ενώ θα εξοπλίζονται με κάρτες γραφικών της σειράς Radeon. Αυτή η "καθυστέρηση" ενδέχεται να βοηθήσει την AMD να εστιάσει καλύτερα στον Zen που προορίζεται για τους consumers και ο οποίος θα εμφανιστεί μέσα στο 2016. [img_alt=Η AMD καθυστερεί τους K12 ARMv8 based CPUs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45483.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  2. [NEWS_IMG=AMD: Νέοι 6ης γενιάς Carrizo APUs και Radeon M300 Series]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd3.jpg[/NEWS_IMG] Νέα προϊόντα θα λάβει και η Mobile αγορά με νέους επεξεργαστές και νέα σειρά καρτών γραφικών. Εκτός από την desktop παρουσίαση, η AMD μας επιφύλασσε και αυτή που αφορά τη Mobile αγορά. Όπως γνωρίζουμε, οι Carrizo APUs θα βρεθούν μόνο σε φορητά συστήματα, ενώ θα βασίζονται στους ακόμη ακυκλοφόρητους πυρήνες x86 Excavator. Η AMD αναφέρει πως οι επιδόσεις σε 3D περιβάλλον (games) θα είναι περίπου 40% πάνω από τους Core i5 της Intel, όμως δε φαίνεται να κάνει τη σύγκριση με τις Iris Pro. Μαζί με τις βελτιωμένες επιδόσεις, έρχεται και η υποστήριξη HEVC μέσω hardware acceleration, 4K/1080P streaming ενώ η ενεργειακή αποδοτικότητα δείχνει βελτιωμένη δίνοντας λίγα λεπτά έξτρα μπαταρία on the go! Μαζί με αυτά θα συμπληρώσουμε και τα πρώτα ονόματα των AMD FX, AMD A10 και AMD A8 και αξίζει να σημειώσουμε ότι δε θα προσφέρουν πολύ μεγάλη αύξηση στις επιδόσεις από τους Bulldozer. Τέλος ακολουθούν οι M300 Series GPUs. AMD FX-8800P AMD PRO FX-8800B AMD A10-8700P AMD A8-8600P AMD A6-8500P AMD PRO A10-8700B AMD PRO A8-8600B AMD PRO A6-8500B AMD RX-418GD AMD RX-216GD AMD Radeon R9 M385X AMD Radeon R9 M385 AMD Radeon R9 M380 AMD Radeon R9 M375X AMD Radeon R8 M375 AMD Radeon R9 M360 AMD Radeon R7 M370 AMD Radeon R7 M360X AMD Radeon R7 M360 AMD Radeon R7 M350 AMD Radeon R7 M335 AMD Radeon R7 340 AMD Radeon R5 M330 [img_alt=AMD: Νέοι 6ης γενιάς Carrizo APUs και Radeon M300 Series]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums592-picture45428.jpg[/img_alt] [img_alt=AMD: Νέοι 6ης γενιάς Carrizo APUs και Radeon M300 Series]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums592-picture45429.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  3. [NEWS_IMG=Η AMD Radeon R9 380 εμφανίζεται από OEM]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd3.jpg[/NEWS_IMG] Η HP αποκάλυψε προ λίγων ωρών μια νέα σειρά desktop υπολογιστών οι οποίοι έρχονται με τις νέες Radeon R9 380 της AMD. Παρόλο που δεν έχει αποκαλύψει περισσότερα στοιχεία για την εν λόγω κάρτα γραφικών, το μόνο σίγουρο είναι ότι η HP την έχει συμπεριλάβει σε έναν από τους νέους υπολογιστές του lineup της και με βάση τα όσα γνωρίζουμε μέχρι στιγμής, η κάρτα θα είναι είτε ένα rebrand της Tonga-based R9 285 με τους 2048 Stream Processors, είτε ένα re-rebrand της γνωστής Radeon 7970 και αργότερα γνωστή ως 280X αλλά για αποκλειστικά OEM σκοπούς. Εφόσον όμως ισχύει το γεγονός ότι η 380 είναι προϊόν μόνο για OEMs, τότε αφήνει να εννοηθεί πως η νέα σειρά της AMD θα φέρει την επωνυμία Radeon 400 Series και όχι 300 Series, καθώς είναι σύνηθες το φαινόμενο όπου μια εταιρεία λανσάρει OEM προϊόντα "μια σειρά πίσω" και φυσικά αναφερόμαστε στην ονοματολογία. Αντίστοιχο παράδειγμα αποτελούν οι Radeon HD 8000 Series, οι οποίες αν και δεν εμφανίστηκαν ποτέ στο retail channel ήταν στην ουσία rebranded Radeon HD 7000 Series με νέο BIOS. Επιπλέον, το ίδιο σκηνικό είχε ακολουθήσει και η NVIDIA με τις GTX 800 Sereis, που εμφανίστηκαν μόνο σε μερικούς notebook κατασκευαστές και στην ουσία βασίζονται στις GTX 700 Series που με τη σειρά τους είναι rebrands των GTX 600M Series αρχιτεκτονικής Kepler. [img_alt=Η AMD Radeon R9 380 εμφανίζεται από OEM]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45286.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  4. [NEWS_IMG=AMD: Εκπλήξεις μας περιμένουν σχετικά με την R9 390X]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd1.jpg[/NEWS_IMG] Ειδικά σε ότι έχει να κάνει με την μνήμη HBM αναφέρει το TweakTown. Άγνωστες προς εμάς πηγές μίλησαν στο TweakTown για την επερχόμενη AMD Radeon R9 390X σχετικά με τα όσα ακούγονται τον τελευταίο καιρό στον κόσμο του διαδικτύου. Συγκεκριμένα, αναφέρεται πως οι HBM1 (1ης γενιάς της SK Hynix) θα έρχονται με διπλάσιο bandwidth από τις τωρινές GDDR5, ενώ θα έχουν μικρότερο εμβαδόν και ως εκ τούτου, θα καταλαμβάνουν λιγότερο χώρο στο PCB. Το TweakTown σε συνομιλία που είχε με την πηγή του (η οποία ήταν πολύ μετρημένη) λέει πως η "NVIDIA θα βρεθεί σε δύσκολη θέση" εννοώντας όταν ανακοινωθεί η flagship κάρτα της AMD κάτι που αναμένεται να γίνει στην φετινή E3 στο Los Angeles. Παράλληλα, οι HBM2 υπόσχεται το διπλασιασμό της... HBM1, με το bandwidth να αγγίζει και τα 1200GB/sec, δηλαδή 4 φορές ταχύτερη μεταφορά δεδομένων από μια GTX 980 (Ti). Τέλος, σύμφωνα πάντα με την πηγή του TweakTown, εκπλήξεις θα δούμε και στο υπόλοιπο lineup κάτι που μπορεί να σημαίνει ότι θα δούμε ίσως και μερικούς ακόμη νέους πυρήνες, ή/και προσιτά μοντέλα που θα ανταγωνιστούν τις προτάσεις της NVIDIA. [img_alt=AMD: Εκπλήξεις μας περιμένουν σχετικά με την R9 390X]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45208.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  5. [NEWS_IMG=Η AMD R9 390X θα έχει αρκετά κοντό PCB σύμφωνα με φήμες]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd4.jpg[/NEWS_IMG] Πηγές θέλουν τη κάρτα να έχει μήκος όσο μια "τυπική mainstream κάρτα γραφικών". Το Fudzilla για μια ακόμη φορά teas-άρει του αναγνώστες λέγοντας πως η επερχόμενη GPU της AMD θα έχει σχετικά μικρό μήκος και αυτό λόγω των νέων μνημών. Όλοι οι πυρήνες που υπάρχουν σε μια κάρτα γραφικών, τοποθετούνται σε ένα κομμάτι πυριτίου που ονομάζεται interposer (μεσολαβητής) και περικυκλώνεται από τα RAM chips, στη παρούσα φάση τα HBM1. Σε αντίθεση με τα GDDR5 όπου η πυκνότητά τους είναι σχετικά μικρή και "planar", οι HBM1 (και οι επόμενες HBM2) έχουν stackable χαρακτήρα και έτσι δε χρειάζονται μεγάλο εμβαδόν για να τοποθετηθούν επάνω στο PCB. Οι Fiji XT σύμφωνα με τις τελευταίες πληροφορίες δε θα αποκαλυφθούν στην Computex αλλά πιθανότατα στη E3 στο Los Angeles, ενώ υπάρχουν φήμες που μιλούν και για την ειδική έκδοση (Fiji VR ) για VR όπως τα HTC Re Vive και Oculus που θα έρχονται με σχετικά γυαλιά. [img_alt=Η AMD R9 390X θα έχει αρκετά κοντό PCB σύμφωνα με φήμες]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45030.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  6. [NEWS_IMG=Και ο AMD A8-7670K APU αποκαλύπτεται]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd2.jpg[/NEWS_IMG] Εκτός από τον A10-7870K η AMD θα πλασάρει κι άλλο SKU λίγο πριν εμφανιστούν οι Godavari (8000 Series). Ο A8-7670K θα είναι ο αντίστοιχος του 7650K που υπάρχει στην αγορά, αλλά θα χρονίζεται 300MHz ψηλότερα από τον παλιότερο (3.6GHz Base Frequency) έχοντας παράλληλα TDP 95 Watt. Το CPU World αναφέρει πως ο εν λόγω APU μαζί με τον μεγαλύτερο A10-7870K θα βασίζονται σε νέο stepping ενώ ακόμη δεν έχουν γίνει γνωστά τα στοιχεία των ενσωματωμένων GPUs. Επίσης το APU θα φέρει 4MB L2 cache ακριβώς ίδιους μεγέθους με τον A10-7870K. Τέλος, τα εν λόγω APUs δεν έχουν επίσημη ημερομηνία διάθεσης, όμως θα πρέπει να έχουν έρθει στην αγορά μέχρι τα μέσα του έτους. [img_alt=Και ο AMD A8-7670K APU αποκαλύπτεται]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture44724.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  7. Όπως θα έχετε διαπιστώσει, η αγορά των καρτών γραφικών περιβάλλεται από αρκετό ενδιαφέρον εδώ και πολλά χρόνια, καθώς βλέπουμε τις δύο μεγάλες εταιρείες να παλεύουν για να διατηρήσουν το μερίδιο αγοράς τους ανακοινώνοντας νέα μοντέλα και προσπαθώντας να καταφέρουν τις υψηλότερες δυνατές επιδόσεις σε κάθε νέα γενιά. Τα πράγματα την τελευταία περίοδο κυλούν προς όφελος της NVIDIA η οποία μέσα από τα (μερικώς) επιτυχημένα λανσαρίσματα των GTX 980 και 970 καθώς και της σημαντικής αδράνειας από πλευράς AMD, κατάφερε να αυξήσει το μερίδιό της πάνω από 75%, αφήνοντας την AMD με το μικρότερο ποσοστό που έχει δει ποτέ στην ιστορία της (24%). Η "κόκκινη" ετοιμάζει μέσα στο τρέχων τρίμηνο νέες κάρτες που θα "ταράξουν τα νερά" σύμφωνα με τα όσα δημοσιεύονται στο διαδίκτυο οπότε το ποσοστό είναι πολύ πιθανό να αυξηθεί. Ας μη ξεχνάμε, πως και η NVIDIA προετοιμάζει τη "φθηνή TITAN X" η οποία θα φέρει την ονομασία GTX 980 Ti. Εσείς, πως πιστεύετε ότι θα εξελιχθεί η αγορά των GPUs; 1 Βλέπω την NVIDIA να αυξάνει κι άλλο το ποσοστό της με τη 980 Ti... 2 Βλέπω την AMD να ανακάμπτει σημαντικά με τις R9 300 Series... 3 Βλέπω και την Intel να μπαίνει δυναμικά στο παιχνίδι... 4 Βλέπω την AMD να "ισοφαρίζει" την NVIDIA με τις R9 300 Series... 5 Άλλο. [img_alt=Πως βλέπετε να εξελίσσεται η αγορά GPUs;] http://www.hwbox.gr/members/3682-albums416-picture44616.jpg[/img_alt]Το μερίδιο αγοράς των δύο εταιρειών από το 2003 έως το 2014! [mag_full=Αγορά καρτών γραφικών: 3 στους 4 έχουν NVIDIA GPU]http://i.imgur.com/gCzJ3M4.png[/mag_full]
  8. [NEWS_IMG=Νέες ενδείξεις για επικείμενη αποκάλυψη του DiRT 4]http://www.hwbox.gr/images/news_images/racing4.jpg[/NEWS_IMG] Σύμφωνα με δημοσίευμα της ιστοσελίδας DSOgaming, η AMD φαίνεται πως επιβεβαιώνει -ίσως άθελα της- την επικείμενη αποκάλυψη του DiRT 4. Αφού σύμφωνα με τα release notes για τον AMD Catalyst 15.4 driver, η «κόκκινη εταιρεία» έχει ήδη συμπεριλάβει υποστήριξη Crossfire profile για τον επόμενο τίτλο της δημοφιλούς racing σειράς. Μάλιστα όπως σημειώνεται χαρακτηριστικά, οι PC gamers ίσως να αντιμετωπίσουν κάποια ζητήματα (σε ό,τι αφορά την απόδοση του τίτλου) με τον συγκεκριμένο driver. Είναι πολύ πιθανό η παραπάνω σημείωση να απευθύνεται στους παίκτες που συμμετέχουν (ή πρόκειται να συμμετάσχουν) στην closed beta φάση του game. Αξίζει, τέλος, να σημειωθεί ότι στην σελίδα υποστήριξης της AMD δεν αναφέρεται πλέον το DiRT 4 στους τίτλους που υποστηρίζουν Crossfire profile. Ίσως θα πρέπει να αναμένουμε σύντομα και επίσημη ανακοίνωση από πλευράς Codemasters, μιας και το εν λόγω στούντιο έχει teasάρει αρκετές φορές στο πρόσφατο παρελθόν το DiRT 4. [img_alt=Νέες ενδείξεις για επικείμενη αποκάλυψη του DiRT 4]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture44542.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  9. [NEWS_IMG=AMD Catalyst 15.4 Beta Driver με υποστήριξη του GTA V]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd4.jpg[/NEWS_IMG] Η γνωστή εταιρεία λανσάρει έναν νέο beta driver ο οποίος φέρει την αρχική υποστήριξη για τον νέο τίτλο της Rockstar. Το Grand Theft Auto 5 βρίσκεται εδώ και μερικές ώρες διαθέσιμο στα καταστήματα και στο Steam και οι εταιρείες σχεδίασης καρτών γραφικών ξεκινούν να προσφέρουν την αρχική υποστήριξη για τον εν λόγω τίτλο. Επίσης, εκτός από το GTA V, η AMD προσθέτει και υποστήριξη για το πρότυπο FreeSync το οποίο λειτουργεί στα συμβατά monitor της αγοράς. Παράλληλα από την πρώτη μέρα βρίσκουμε Crossfire profiles για το παιχνίδι της Rockstar ενώ βελτιώσεις βλέπουμε παρατηρούμε στα Battlefield Hardline, Dying Light, Far Cry 4, Middle Earth: Shadow of Mordor και Sniper Elite V3. Στο changelog αναφέρεται πως η AMD έχει λύσει ένα θέμα σχετικό με διαρροή μνήμης στο Battlefield 4 σε διάφορες Radeon GPUʼs. Τον 15.4 Beta μπορείτε να τον βρείτε εδώ. [img_alt=AMD Catalyst 15.4 Beta Driver με υποστήριξη του GTA V]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture44411.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  10. [NEWS_IMG=XFX Radeon R9 390: Διαρρέουν φωτογραφίες!]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd2.jpg[/NEWS_IMG] Η XFX Radeon R9 390 Double Dissipation έκανε την εμφάνισή της σε Κινέζικο φόρουμ. Η κάρτα που βλέπουμε στις εικόνες φέρει το χαρακτηριστικό R9 390 στο shroud ενώ πρόκειται για μια (custom πιθανότατα) υλοποίηση της XFX με το σύστημα ψύξης Double Dissipation (ή DD). Ο πυρήνας της κάρτας αναμένεται με τη κωδική ονομασία Fiji Pro, θα είναι αρχιτεκτονικής Graphics CoreNext και θα εφοδιάζεται με 4,096 stream processors. Παράλληλα περιμένουμε μνήμη 4 ή και 8GB με 4096-bit (HBM) εύρος και bandwidth που θα ξεπερνά τα 640 GB/s. Αξίζει να σημειωθεί ότι η κάρτα τροφοδοτείται από ένα 8pin και ένα 6pin PCIe power connector. Φυσικά δε θα μας φαινόταν περίεργο εάν η συγκεκριμένη κάρτα μαζί με την ακόμα μεγαλύτερη Radeon R9 390X ανταγωνιστούν την GeForce GTX TITAN X της NVIDIA τις επόμενες εβδομάδες (μέσω leaks) και μέχρι την Computex, όπου αναμένεται να δούμε μια πιο ολοκληρωμένη εικόνα του lineup της AMD. [img_alt=XFX Radeon R9 390: Διαρρέουν φωτογραφίες!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture44350.png[/img_alt] [img_alt=XFX Radeon R9 390: Διαρρέουν φωτογραφίες!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture44351.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  11. [NEWS_IMG=Πάνω από 1.3 εκ. οι πωλήσεις του PS4 στην Ιαπωνία]http://www.hwbox.gr/images/news_images/ps4.jpg[/NEWS_IMG] Με βάση τα πιο πρόσφατα charts του Media Create οι πωλήσεις του PlayStation 4 στην Ιαπωνία έχουν ήδη ξεπεράσει τις 1.3 εκατομμύρια κονσόλες. Συγκεκριμένα, στη χώρα του ανατέλλοντος ηλίου έχουν πουληθεί 1.303.655 συστήματα από την ημέρα που κυκλοφόρησε η new-gen κονσόλα. Σε αυτό συνέβαλαν σημαντικά ορισμένοι σημαντικοί ιαπωνικοί τίτλοι που κυκλοφόρησαν πρόσφατα για το PlayStation 4, με τις εβδομαδιαίες πωλήσεις να παραμένουν σταθερά πάνω από τις 30.000 κατά τη διάρκεια του τελευταίου μήνα. Όλα αυτά είναι σημάδια ότι το PlayStation 4 ίσως και να έχει κατορθώσει, για την ώρα τουλάχιστον, να παραμερίσει τον σκληρό ανταγωνισμό από τα mobile games, χαράζοντας το δικό του δρόμο σε μια δύσκολη και συνάμα πολύ απαιτητική αγορά όπως αυτή της Ιαπωνίας. Ασφαλώς, κάποια στιγμή θα υπάρξει μια παύση στην κυκλοφορία ιαπωνικών τίτλων, οπότε εκείνη η περίοδος θα είναι ιδανική για την εξαγωγή των κατάλληλων συμπερασμάτων. Στο γράφημα που ακολουθεί φαίνονται οι πωλήσεις της νεότερης οικιακής κονσόλας της Sony από την ημέρα που κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία. [mag_full=Πάνω από 1.3 εκ. οι πωλήσεις του PS4 στην Ιαπωνία]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums586-picture43848.jpg[/mag_full] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  12. [NEWS_IMG=Πάνω από $700 θα κοστίζει η AMD Radeon R9 390X]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd2.jpg[/NEWS_IMG] Σύμφωνα με αναφορές που "γνωρίζουν καλά" τα σχέδια της AMD, η νέα flagship κάρτα της θα έρχεται με σημαντικά υψηλότερη τιμή σε σχέση με τις προηγούμενες γενιές. Συγκεκριμένα η Fiji XT κάρτα Radeon R9 390X της AMD θα διατίθεται με προτεινόμενη τιμή πάνω από $700. Επίσης η WaterCooled έκδοση της 390X θα κοστίζει ίσως ακόμη περισσότερο αν και δεν έχει αποσαφηνιστεί αν θα είναι η ίδια κάρτα. Παράλληλα η μικρότερη Fiji Pro Radeon R9 390 θα κοστίζει περί τα $700 δολάρια κατά το launch της, ενώ η Radeon R9 380X θα φέρει ταμπελάκι 400 δολαρίων. Η ακόμη μικρότερη κάρτα του lineup, Radeon R9 380 θα πωλείται με προτεινόμενη τιμή τα $330. Τέλος, αξίζει να σημειωθεί, ότι η προηγούμενη flagship κάρτα, Radeon R9 290X ερχόταν με τιμή που δεν ξεπερνούσε τα $649. [img_alt=Πάνω από $700 θα κοστίζει η AMD Radeon R9 390X]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43244.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  13. Μάθετε τα πάντα για το φίλτρο που γονατίζει την κάρτα γραφικών μας, αλλά δείχνει τα πάντα καλύτερα, feat. MSI GTX 960 100 Million Edition! 1.Εισαγωγή Πριν πολλές δεκαετίες, οι υπολογιστές μας είχαν τη δυνατότητα να παρουσιάζουν στην οθόνη μόνο κάθετες και οριζόντιες γραμμές, με το κείμενο να έχει αντίστοιχη μορφή με αυτό που βλέπουμε στις matrix οθόνες που πολλές φορές παρουσιάζουμε στα DIY. Η εξέλιξη όμως των υπολογιστών ήταν ραγδαία. Τα monitor μας, έφτασαν σε αναλύσεις πολλαπλάσιες του παρελθόντος, ενώ το λογισμικό και το υλικό οδηγούσαν τις εξελίξεις. Ως γνωστόν, οι οθόνες μας αποτελούνται από πολλά pixels, κάθε ένα από αυτά είναι τετράγωνο με το σύνολό τους να συνθέτουν ότι βλέπουμε στην οθόνη, ότι δηλαδή βλέπετε και αυτή τη στιγμή διαβάζοντας αυτές τις γραμμές! Τα περισσότερα 2D προγράμματα που έχουμε στον υπολογιστή μας, έχουν στο User Interface τους διάφορα εικονίδια και κουμπάκια τα οποία τυγχάνει να έχουν κυκλικές, απαλές άκρες κάνοντάς τα να φαίνονται όμορφα στην οθόνη μας, εφόσον την έχουμε ρυθμίσει στη μέγιστη δυνατή ανάλυσή της. Έχετε ποτέ δοκιμάσει να ρίξετε την ανάλυση σε χαμηλότερα επίπεδα από αυτά που υποστηρίζει το monitor σας; Εφόσον διαβάζετε το HWBox τότε υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να το έχετε κάνει τρέχοντας κάποιο παλιό 3DMark όπως τα 2001 SE και 03! Θα θυμάστε λοιπόν τις "άγριες" άκρες που δημιουργούνται σε οτιδήποτε κυκλικό μέσα στο UI όπως σε κείμενα, εικονίδια και γραφικά. Αυτό θα το παρατηρήσετε και στα games (εκτός από τα benchmarks), ακόμη και αν τα τρέχετε στην μέγιστη ανάλυση της οθόνης σας. Αυτό το φαινόμενο, ονομάζεται απλά… aliasing. Το Aliasing, εάν θέλουμε να δώσουμε έναν πιο εύληπτο ορισμό, θα λέγαμε πως είναι ένα είδος "παραμόρφωσης" της εικόνας που δημιουργείται όμως από "φυσικά αίτια" και όχι από κάποια παρεμβολή, ή κάποια άλλη πηγή λόγω της φύσης της οθόνης. Το φαινόμενο μάλιστα εντείνεται, όταν η πηγή μας έχει μεγαλύτερη ανάλυση από το υλικό προβολής (οθόνη) προκαλώντας αυτά που ονομάζονται και "σκαλοπάτια». Δεν είναι τυχαίο που στην αρχή του εν λόγω άρθρου, αναφέραμε τα (τετράγωνα) pixel της οθόνης μας. Έτσι για να αποφευχθεί το aliasing τόσο στα προγράμματα που χρησιμοποιούμε, όσο και στα παιχνίδια που παίζουμε στον υπολογιστή μας, μηχανικοί και προγραμματιστές αποφάσισαν να κατασκευάσουν μια μέθοδο/αλγόριθμο/φίλτρο που θα επιτρέπει την ομαλή εξομάλυνση (φιλτράρισμα) των "άγριων" γωνιών/ακρών και των δυσανάγνωστων χαρακτήρων, παράγοντας έτσι μια πιο καθαρή εικόνα. Αυτή ακούει στο όνομα Anti aliasing, το οποίο πλέον χρησιμοποιείται από σχεδιαστικά προγράμματα, μέχρι τα ίδια τα Windows και τα παιχνίδια μας. Το Anti-aliasing (μέθοδος που εξαλείφει το aliasing) για να λειτουργήσει, χρειάζεται να πάρει μερικά δείγματα από την εικόνα σε πραγματικό χρόνο για να μπορέσει να την επεξεργαστεί και να μας τη σερβίρει και πάλι στην οθόνη μας. Η δειγματοληψία μετριέται σε x2, x4 και x8, που στην ουσία όσο ανεβαίνουμε στην κλίμακα, τόσα περισσότερα δείγματα λαμβάνονται από την κάρτα και κατ' επέκταση, τόσο μεγαλύτερο impact θα έχει στις επιδόσεις του παιχνιδιού. Το 2x για παράδειγμα, παίρνει την αρχική εικόνα (ανάλυση) και την πολλαπλασιάζει με το 2 πριν επιστρέψει στην αρχική διάσταση. Το ίδιο επαναλαμβάνεται και με τους άλλους βαθμούς δειγματοληψίας. Έπειτα, με την χρήση του edge-detect, το φίλτρο "βρίσκει" τις άκρες των αντικειμένων και εφαρμόζει ανάλογα την βελτίωση. Όλη αυτή η διαδικασία γίνεται με την ανάλυση του κοντράστ της "γύρω περιοχής", για παράδειγμα γύρω από την περιοχή ενός καλωδίου, ή ενός φράχτη. 2.Λίγη... ιστορία Το Anti-Aliasing δημιουργήθηκε χοντρικά τη δεκαετία του '70 από μεγάλους επιστήμονες όπως ο Herbert Freeman, ο Edwin Catmull (Pixar) και ο Franklin C. Crow, οι οποίοι ανέπτυξαν διάφορες τεχνικές για τη βελτίωση της ποιότητας των γραφικών και την εξάλειψη του φαινομένου που ονόμασαν Aliasing σε εικόνες που παράγονταν από υπολογιστικά συστήματα. Ήταν οι πρώτοι μηχανικοί που τόνισαν τη σημαντικότητα της χρήσης του Anti-aliasing στις τότε εφαρμογές των γραφικών, στη καθημερινότητά μας και αποτελούν την βάση για όλους τους τύπους που γράφτηκαν και "επιζούν" μέχρι και σήμερα. Ο Crow μάλιστα ήταν αυτός που ανέπτυξε μια από τις πρώτες τεχνικές που ονομαζόταν spatial anti-aliasing και χρησιμοποιείται ακόμη και σήμερα για απλά σχέδια όπως γραμμές και σχήματα σε προγράμματα σχεδίασης. Διαβάστε εδώ το σχετικό σύγγραμά του "The aliasing problem in computer-generated shaded images" που χρονολογείται το 1977. Μέσα στα χρόνια, σχεδιάστηκαν πολλοί τύποι anti aliasing που όμως έχουν την ίδια θεμελιώδη λειτουργία και τον ίδιο σκοπό, να εξαλείψουν τα "σκαλοπάτια" που δημιουργούνται στις άκρες των αντικειμένων και να προσφέρουν μια ομαλότερη και πιο αληθοφανή εικόνα στον χρήστη. Βέβαια το antialiasing δεν χρησιμοποιείται μόνο στις εικόνες που βλέπουμε σε μια οθόνη ενός υπολογιστή, αλλά και στην ψηφιακή φωτογραφία και τον ψηφιακό ήχο αλλά με άλλη μορφή. Όσον αφορά τον ήχο, το antialiasing πραγματοποιείται από ειδικό αλγόριθμο όταν συμπιέζουμε ένα αρχείο, για παράδειγμα από WAV σε mp3, χάνοντας μερικές συχνότητες, "αριστερά και δεξιά" του φάσματος. 3.Σύγκριση μεθόδων Ξεκινώντας υπάρχει ο ίσως γνωστότερος τύπος anti aliasing που είναι το Supersampling (γνωστό και σαν SSAA) και ένας από τους πιο "ωμούς" ως προς την επεξεργαστική δύναμη που χρειάζεται για να αποδώσει. Ο τρόπος που επιτυγχάνει την εξομάλυνση της εικόνας είναι απλός και τον αναφέραμε λίγο νωρίτερα στο προηγούμενο κεφάλαιο. Αυξάνει την ανάλυση της αρχικής εικόνας, την περνάει από έναν ειδικό αλγόριθμο/φίλτρο και στη συνέχεια την επιστρέφει στην αρχική ανάλυση του monitor μας. Αυτή η μέθοδος ήταν αναντικατάστατη πριν μερικά χρόνια, και πλέον έχει παραχωρήσει τη θέση της σε πιο αποδοτικές μεθόδους, τις οποίες θα αναφέρουμε παρακάτω. [img_ALT=HwBox Article: Anti-aliasing, Το Μαγικό… Φίλτρο!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums579-picture42789.jpg[/img_ALT] Καθώς τα χρόνια περνούσαν, έπρεπε να βρεθεί ένας πιο αποδοτικός τρόπος για την εξομάλυνση της εικόνας. Έτσι ήρθε στη ζωή το Multisampling (MSAA) το οποίο υποστηρίζεται από όλες τις πρόσφατες κάρτες γραφικών, από την σειρά GeForce 6000 μέχρι και την GeForce GTX 980! Επιλέγει να χρησιμοποιεί τα θετικά χαρακτηριστικά του SSAA μαζί με hardware optimizations όχι σε ολόκληρη την σκηνή αλλά σε μερικά μέρη της, και γενικά όπου θεωρεί πως χρειάζεται, επιτυγχάνοντας έναν καλό λόγο απόδοσης/ποιότητας. Ύστερα ήρθε το Coverage Sampling Anti-Aliasing (CSAA) από την NVIDIA επί εποχής GeForce 8800GTX με την ATI να απαντάει ανακοινώνοντας το Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) στις HD 2000 series, ενώ αντιτάσσεται και στο x8 MSAA με επιδόσεις που αντιστοιχούν στο x4 MSAA. Σκοπός και των δύο, είναι να παρέχουν καλύτερα αποτελέσματα από το MSAA, παίρνοντας απλά πιο πολλά δείγματα από την εικόνα. Πλέον, τους εν λόγω τύπους μπορούμε να τους βρούμε μόνο σε τίτλους DirectX 10 (Left 4 Dead, CoD World at War, Far Cry 2) καθώς τα νέα games έχουν στραφεί σε ακόμη πιο αποδοτικές λύσεις που λειτουργούν πιο αρμονικά με το νέο hardware. Παρακάτω ακολουθούν δοκιμές του Xbitlabs, το οποίο αναφέρει τις αντιστοιχίες του CFAA σε σχέση με το MSAA: CFAA 4x, καλύτερο από το τυπικό MSAA 2x, με την προσθήκη θολούρας. CFAA 6x, με το φίλτρο “Wide tent” προσθέτει αρκετή θολούρα κι έτσι έχει χειρότερα οπτικά αποτελέσματα από το MSAA 4x. CFAA 6x, με το φίλτρο “Narrow tent” η ποιότητα αγγίζει το MSAA 6x. Και πάλι όμως προσθέτει θολούρα. CFAA 8x, με το φίλτρο “Wide tent” φαίνεται μια χαρά όμως προσθέτει θολούρα. CFAA 12x, με το φίλτρο “Narrow tent” είναι καλύτερο από το MSAA 8x, χωρίς να χάνεται η θολούρα. CFAA 16x, με το φίλτρο “Wide tent” προσθέτει αρκετή θολούρα στην τελική εικόνα. Επιστρέφοντας ξανά στο "πρόσφατο παρελθόν", συναντάμε το Morphological Anti-Aliasing (MLAA) που ήρθε με τις 6800 Series της AMD και τους 10.10a Catalyst drivers. Χρησιμοποιεί post-processing σε ολόκληρη την εικόνα έχοντας αποτελέσματα παρόμοια με το CFAA αλλά με σαφώς καλύτερα αποτελέσματα με τη προσθήκη όμως "θολούρας" (blur). Η μέθοδος χρησιμοποιεί μόνο color data και εντοπίζει τις έντονες διαφορές ανάμεσα στα pixel blend-άροντας τα χρώματα μεταξύ των δύο περιοχών. Με τις 6900 Series της AMD, η εταιρεία έφερε και το Enhanced Quality AA το οποίο αποτελεί την ίδια ακριβώς τεχνική antialiasing με το CSAA της NVIDIA. Μαζί με το MLAA, έρχεται και το FXAA (Fast Aproximate AA) από την NVIDIA το οποίο και επιζεί μέχρι και σήμερα. Εφαρμόζει την ίδια τεχνική με το MLAA της AMD, post-processing και την σχετική θολούρα στα textures και κατ' επέκταση στην τελική εικόνα. Όπως δηλώνει και το όνομά του, επεξεργάζεται την εικόνα με μια "γρήγορη προσέγγιση" και σε επίπεδα γι' αυτό και παρόλο που είναι πιο γρήγορο από αρκετούς τύπους anti-aliasing, έχει χειρότερα αποτελέσματα με πρώτο και κύριο την θολούρα (blur) που εφαρμόζει στις άκρες των αντικειμένων. Εάν θέλετε να βουτήξετε στα βαθιά αυτής της μεθόδου, αρκεί να διαβάσετε το επίσημο whitepaper από εδώ. Σειρά έχει το επίσης γνωστό Subpixel Morphological Anti-Aliasing ή απλά SMAA το οποίο αποτελεί μετεξέλιξη του MLAA που είδαμε πιο πάνω. Ο εντοπισμός των ακρών γίνεται όπως περίπου στο MSAA μέσω post processing αλλά επεξεργάζεται πιο ομαλά τα alpha textures παράγοντας πολύ πιο μικρή θολούρα στην τελική εικόνα μας. Το SMAA μπορεί να τοποθετηθεί στις πιο αποδοτικές μεθόδους anti-aliasing που υπάρχουν μέχρι στιγμής και υπάρχει στην πλειονότητα των παιχνιδιών από το 2011 και μετά, μιας και τότε εμφανίστηκε. Το SMAA είναι μια «ανώδυνη» επιλογή για την κάρτα γραφικών αφού εκτός από τη μικρή (σχετικά) απαίτηση που έχει σε επεξεργαστική ισχύ, δεν θολώνει την εικόνα – ή έστω, όχι όσο το FXAA και το MSAA. Έρχεται σε διάφορα επίπεδα όπως: SMAA Low (1x), SMAA Medium (2Tx) και τέλος SMAA High (4x). Κάθε ένα από αυτά αποτελεί μείξη και άλλων τύπων όπως το MLAA (Morphological Anti-Aliasing), για παράδειγμα το SMAA 1x αποτελεί μια εξελιγμένη μορφή του MLAA. Το SMAA 2Tx ονομάζεται έτσι διότι προσθέτει και 2x Temporal SSAA στην MLAA μέθοδο και τέλος το SMAA 4x αποτελεί μια μείξη των MLAA, 2x Temporal SSAA και 2x MSAA. Αξίζει να σημειωθεί, πως σε περίπτωση multi GPU συστημάτων, οι επιλογές 2Tx και 4x SMAA δεν υπάρχουν καθώς δεν μπορούν να αξιοποιήσουν πολλαπλές κάρτες γραφικών. Αν θέλετε να διαβάσετε περισσότερες πληροφορίες για το εν λόγω φίλτρο μπορείτε να ρίξετε μια ματιά στο εν λόγω PDF. [img_ALT=HwBox Article: Anti-aliasing, Το Μαγικό… Φίλτρο!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums579-picture42790.jpg[/img_ALT] Περνώντας στις τελευταίες υλοποιήσεις, το TXAA (Temporal AA) της NVIDIA το οποίο είναι η πιο πολύπλοκη μορφή Anti-aliasing που υπάρχει μέχρι στιγμής. Υποστηρίζεται από τις (Kepler) GeForce GTX 600 Series μέχρι και τις τις τωρινές GeForce GTX 900 Series καθώς χρησιμοποιεί και ειδικά hardware χαρακτηριστικά που βρίσκονται μόνο σε αυτές τις GPUs της NVIDIA. Το TXAA είναι σύμφωνα με την NVIDIA, μια film–style AA τεχνική που αποτρέπει την χρονική μετατόπιση (temporal aliasing - το crawling και το τρεμόπαιγμα στην κίνηση) των αντικειμένων. Μαζί με το hardware antialiasing, το TXAA δεν διαφοροποιείται αρκετά από το MSAA όμως είναι πιο «ελαφρύ» για την κάρτα γραφικών έχοντας παράλληλα τα ίδια αποτελέσματα. Θα λέγαμε μάλιστα πως το TXAA 4xT έχει καλύτερη ποιότητα από το MSAA x8 αλλά στο "κόστος" του MSAA x4. [img_ALT=HwBox Article: Anti-aliasing, Το Μαγικό… Φίλτρο!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums579-picture42791.jpg[/img_ALT] Και φτάνουμε αισίως στην πιο πρόσφατη υλοποίηση και πάλι της πράσινης εταιρείας, με το όνομα MFAA (Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing) ένα φίλτρο που έρχεται με την είσοδο των Maxwell GPUs στην αγορά. Πατώντας και αυτό στον πιο διαδεδομένο τύπο antialiasing MSAA, λειτουργεί μόνο με τις Maxwell GPUs (GTX 970 και GTX 980) ενώ αν θέλουμε χοντρικά να αναφερθούμε στην αντιστοιχία του με το MSAA, θα λέγαμε πως το 2x MFAA ισούται με 4x MSAA ή αλλιώς 4x MFAA ισούται με 8x MSAA. Ο τρόπος λειτουργίας του έχει ως βάση το MSAA όπως προ-είπαμε όμως προχωρά ένα σημαντικό βήμα παραπέρα ρίχνοντας το «κόστος» σε φόρτο της GPU. Η αρχιτεκτονική Maxwell εξοπλίζεται με την τεχνολογία RAM-based sample position η οποία μπορεί να «προγραμματίσει τις θέσεις» που θα ληφθούν τα δείγματα, ενώ μερικές φορές εναλλάσσει τα δείγματα χρονικά και χωρικά ούτως ώστε να μειωθεί το κόστος στις τελικές επιδόσεις. Η NVIDIA αναφέρει πως το μικρό κόστος του φίλτρου MFAA δίνει τη δυνατότητα στον χρήστη να ενεργοποιήσει και την Dynamic Super Resolution (DSR), άλλο ένα χαρακτηριστικό που συνοδεύει τις Maxwell GPUs. Η σελίδα της NVIDIA προσφέρει όλες τις απαραίτητες πληροφορίες για κάποιον που ενδιαφέρεται να μάθει κάθε λεπτομέρεια με την εταιρεία να ευελπιστεί πως η τελική έκδοση (βρίσκεται ακόμη υπό ανάπτυξη) ενώ μάλιστα έχει δημιουργήσει ένα Tech Video στο οποίο εξηγεί εις βάθος τα χαρακτηριστικά του. Tip: Μέσω ειδικών προγραμμάτων για Tweaking των drivers όπως το Radeon Pro και το NV Inspector - για AMD και NVIDIA αντίστοιχα - έχουμε τη δυνατότητα να ρυθμίσουμε διάφορες επιπλέον επιλογές για τους τύπους AA καταφέρνοντας ακόμη καλύτερα οπτικά αποτελέσματα σε σχέση με τις επιλογές που παρέχει το εκάστοτε control panel, όμως είναι κάτι που θα πρέπει να πειραματιστούμε για να πετύχουμε καλύτερο αποτέλεσμα. Τα εργαλεία αυτά επεμβαίνουν στον driver και μας δίνουν τη δυνατότητα να απενεργοποιήσουμε εντελώς το antialiasing (κάτι που γίνεται και από τον CCC ή το NVIDIA Control Panel) ή και να αυξήσουμε το LoD, κάτι που χρησιμοποιούν αρκετοί overclockers σε συμβατά 3D benchmarks. 4.Η ώρα των δοκιμών Τώρα όσον αφορά το Load που προσθέτει ο κάθε τύπος antialiasing, αρχικά θα τονίσουμε πως έχουν διαφορετική επίδραση στις επιδόσεις της κάρτας γραφικών μας και κατά συνέπεια στα frames που αντικρίζουμε στην οθόνη μας. Για να συγκρίνουμε και να δούμε τα αποτελέσματα και τις επιπτώσεις του κάθε τύπου χρησιμοποιούμε το παιχνίδι Far Cry 4 της Ubisoft καθώς και το παλιότερο Crysis 3 της Crytek. Το FC4 είναι ένα σύγχρονο παιχνίδι που υποστηρίζει αρκετές από τις μεθόδους antialiasing που είδαμε παραπάνω και έτσι η σύγκριση με το hardware μας θα είναι πιο ολοκληρωμένη και εύληπτη απʼ όλους. Στο Crysis 3 θα χρησιμοποιήσουμε το πρώτο level όπου η έντονη βροχή καταφέρνει και γονατίζει την κάρτα των δοκιμών μας, ενώ χρησιμοποιήσαμε τον εν λόγω τίτλο διότι προσφέρει και αυτός μια πληθώρα από μεθόδους εξομάλυνσης για να παίξουμε. Για να μετρήσουμε τα FPS σε κάθε περίπτωση χρησιμοποιήσαμε το FRAPS και στη συνέχεια συλλέξαμε τα average FPS από το log και τα αναλύσαμε σε γράφημα. Παράλληλα πήραμε δείγματα από κάθε τύπο antialiasing σε ένα όσο το δυνατόν πιο σταθερό τοπίο και ψάξαμε για μέρη που "χτυπάνε" έντονα στο μάτι όπως καλώδια, χόρτα κλπ. Για τις δοκιμές μας έχουμε στην κατοχή μας μια GTX 960 100 Million Edition κάρτα γραφικών της MSI η οποία λειτουργεί στα 1216/1279MHz Base/Boost για τον πυρήνα και 7010MHz για την μνήμη των 2GB. Το λειτουργικό σύστημα ήταν τα Windows 7 64-bit SP1 με τους 347.52 WHQL GAME READY drivers της NVIDIA, στις εργοστασιακές ρυθμίσεις τους. Το υπόλοιπο σύστημα ήταν παρόμοιο με αυτό των υπόλοιπων reviews του HwBox, με τον Intel Core i7 4770K τοποθετημένο επάνω στην ASRock Extreme3 Z87 μητρική και τις HyperX Fury Red μνήμες των 8GB να τρέχουν στα 1866MHz. Ρίχνοντας μια πρώτη ματιά στα αποτελέσματα μπορούμε να εντοπίσουμε τις διαφορές ανάμεσα στους τύπους antialiasing. Για παράδειγμα στο Crysis 3 οι διαφορές είναι αμελητέες, και εντοπίζονται κυρίως στο όπλο του ήρωά μας αλλά και στα πανιά που κινούνται στο background. Θα χρειαστεί να παρατηρήσετε λίγο τις εικόνες για να δείτε τις διαφορές. Η σημαντικότερη διαφορά βρίσκεται στο FXAA όπου βλέπουμε αρκετή θολούρα στην παραγόμενη εικόνα, κάτι αναμενόμενο. Οι διαφορές μπορεί να φαίνονται δύσκολα στο μάτι, όμως δυσκόλεψαν την GTX 960 αρκετά στα 1080p με Very High settings κάτι επίσης αναμενόμενο από την κάρτα της δοκιμής μας. Τα αποτελέσματα στην ανάλυση 1440p μας έδειξαν το πόσο μεγάλο impact έχει το MSAA x8 σε σχέση με τα TXAA και SMAA τα οποία προσφέρουν παρόμοια ποιότητα εικόνας. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι επιλογές TXAA 2xT και 4xT γίνονται διαθέσιμες μόνο σε κάρτες γραφικών της NVIDIA καθώς το TXAA αποτελεί ιδιόκτητη τεχνολογία και μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε όλες τις κάρτες από την σειρά GTX 600 έως τις τωρινές GTX 900. Το TXAA φαίνεται επίσης να αλλάζει λίγο την εικόνα ιδίως όταν κινούμαστε, και έχει αναφερθεί στα forums της Crytek πως βοηθά στο multiplayer κομμάτι του τίτλου, αφού cloacked παίκτες μπορούν να εντοπιστούν πιο εύκολα σε σχέση με άλλους τύπους anti-aliasing κατά τη διάρκεια μιας απαιτητικής μάχης. Αντίθετα το σκηνικό βλέπουμε να αλλάζει ριζικά στο Far Cry 4 όπου η κάθε αλλαγή του antialiasing έχει επίπτωση τόσο στα τελικά FPS που αντικρίσαμε όσο και στην ποιότητα της εικόνας. Το παιχνίδι έτρεξε στην GTX 960 της MSI στο Very High preset χωρίς όμως HBAO και σε ανάλυση 1080p για τις ανάγκες των screenshots. Όπως φαίνεται, η επιλογή SMAA είναι η ταχύτερη από όλες και παίζει τον ίδιο ρόλο που παίζει και το FXAA στο Crysis 3, ενώ η ποιότητά της εικόνας είναι στα ίδια επίπεδα με το δεύτερο (FXAA) και πολύ κοντά στο «Χωρίς ΑΑ». Τα σημεία που είναι εμφανείς οι διαφορές, είναι τα καλώδια του ρεύματος, τα καλάμια της οροφής του σπιτιού στα δεξιά, τα κοντάρια των σημαιών, ενώ φυσικά υπάρχει και η πυκνή βλάστηση που διαδραματίζεται στο κάτω μέρος αλλά και πάνω στο βουνό. Τα παραπάνω διαγράμματα δίνουν μια πιο συγκεντρωτική εικόνα των επιδόσεων άσχετα με την ποιότητα που βλέπουμε με την χρήση του κάθε τύπου anti-aliasing. Θεωρήσαμε πιο σωστό να χρησιμοποιήσουμε τη μικρότερη δυνατή ανάλυση μαζί με μια mainstream όπως τα 1080p αλλά και τη μεγαλύτερη δυνατή που υποστηρίζει το monitor μας, δηλαδή 1440p. Πλέον όμως με το DSR αλλά και την VSR στην περίπτωση των AMD, μπορούμε να τρέξουμε και μεγαλύτερες αναλύσεις από αυτές που υποστηρίζει το monitor μας, όπως 3840x2160. Αξίζει να σημειωθεί, ότι όσο ανεβαίνουμε σε ανάλυση, το antialiasing θεωρείται περισσότερο περιττό, κυρίως λόγω του υψηλού PPI της οθόνης, κάτι που οδηγεί σε πολύ μικρά pixel, και αρκετά πιο δύσκολο να εντοπιστούν, άρα η ενεργοποίηση των φίλτρων επιφέρει μόνο χειρότερες επιδόσεις. Συνεχίζοντας με τα γραφήματα βλέπουμε και πάλι πως η μηχανή της Crytek είναι λιγότερο ευαίσθητη στις αλλαγές των μεθόδων και των αναλύσεων σε σχέση με το Far Cry 4, όμως το δεύτερο είναι ένα πιο φρέσκο παιχνίδι και πιο βαρύ παιχνίδι το οποίο μάλιστα συνοδεύτηκε και από mixed reviews λόγω των διάφορων bugs κατά το launch. Τώρα μπορούμε να πούμε με ευκολία πως τα bugs έχουν μειωθεί και το game τρέχει πιο ομαλά ακόμα και στην mainstream κάρτα της δοκιμής μας. Το MSAA x2 συνιστάται σε όσους θέλουν πιο crispy εικόνα με μικρό σχετικά αντίκτυπο στις επιδόσεις καθώς δείχνει να βαραίνει λιγότερο την κάρτα, πάντα με βάση αυτά που προσφέρει. Οι δύο τύποι antialiasing που μένουν MSAA x4 και MSAA x8 χρησιμοποιούν αρκετή μνήμη και επεξεργαστική ισχύ από την κάρτα κάτι και γιʼ αυτό βλέπουμε αρκετά χαμηλές επιδόσεις, κάτι που άνετα θα μπορούσε να χαρακτηριστεί και ως «slideshow». Τα δύο τελευταία στάδια προτείνονται κυρίως για όσους έχουν κάρτες με 4GB ή και παραπάνω όπως μερικές R9 290X, η GTX 980 και διπύρηνες λύσεις και από τις δύο μεγάλες εταιρείες. Και φτάνοντας σιγά σιγά στο τέλος του Antialiasing οδηγού μας. Ένα πράγμα που αξίζει να αναφερθεί είναι πως το antialiasing αποτελεί ένα από τα πιο σημαντικά φίλτρα όχι μόνο στον χώρο των games, αλλά και σε καθετί άλλο συναντάμε στην οθόνη μας. Για δεκαετίες οι μόνοι τύποι που αποτελούσαν για πολλούς την ιδανική επιλογή ήταν τα MSAA και SSAA, πράγμα που άλλαξε ραγδαία και σε αυτό οφείλονται όλα τα νέα studio ανάπτυξης παιχνιδιών, ενώ θα πρέπει να αναγνωριστεί και η προσπάθεια που έκαναν οι δύο μεγάλες αντίπαλοι, AMD & NVIDIA. Εκτός από τις πολυάριθμες rendering engines τύπου CryEngine, Unity, Unreal που χρησιμοποιούν τους διάφορους τύπους που αναλύσαμε νωρίτερα, το antialiasing έχει και άλλες χρήσεις, όπως για παράδειγμα σε web browsers. Ο Firefox και ο Chrome (μαζί τους και δεκάδες άλλοι) χρησιμοποιούν τεχνικές οι οποίες επιτυγχάνονται μέσω hardware acceleration – δηλαδή της κάρτας γραφικών μας - για την καλύτερη εξομάλυνση των γραμμάτων, των εικόνων αλλά και διάφορων άλλων στοιχείων σε μια ιστοσελίδα, ή ακόμη και σε ένα βίντεο, ούτως ώστε να γίνουν πιο ευανάγνωστα. Η χρήση του antialiasing υφίσταται και σε πολλά άλλα σημεία όπως σε οτιδήποτε έντυπο κυκλοφορεί, όπως εφημερίδες, περιοδικά και βιβλία και μπορούμε να πούμε με ευκολία ότι είναι ένα από τα πράγματα που ενώνει τον ψηφιακό κόσμο με τον αναλογικό στον οποίο ζούμε.
  14. [NEWS_IMG=Σε δεύτερη μοίρα μπαίνει το AMD Mantle API]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd5.jpg[/NEWS_IMG] Το API που βοήθησε στη ταχύτερη ανάπτυξη του DirectX 12 φαίνεται πως μπαίνει σε δεύτερη μοίρα. Η "v1.0" έκδοση του Mantle API της AMD φαίνεται πως φτάνει στο τέλος της, ενώ το δημόσιο SDK που είχε υποσχεθεί η AMD δε θα γίνει ποτέ διαθέσιμο. Στο Gaming blog της, η AMD ανάρτησε μερικές πληροφορίες για το Mantle όπως το ότι θα συνεχίσει να προσφέρει υποστήριξη για όλους τους πιστούς συνεργάτες του προγράμματος (Battlefield Hardline). Επίσης τόνισε πως το Mantle εξελίσσεται και κατά τη διάρκεια της GDC στις 5 Μαρτίου θα μάθουμε περισσότερα αναφορικά με την οδό που θα ακολουθήσει η AMD. Το Mantle SDK θα συνεχίζει να διατίθεται στους συνεργάτες, και προτρέπει όσους ήθελαν να χρησιμοποιήσουν το Mantle "1.0" (τυπική ονομασία της έκδοσης), να κοιτάξουν άλλες λύσεις όπως τα DirectX 12 ή το GLnext. Τέλος, o Raja Koduri θα αναφερθεί εκτενώς για το Mantle στις 5-3 και παράλληλα η εταιρεία δημοσίευσε ένα programming guide 450 σελίδων για το Mantle 3D graphics API αλλά και το reference API, κάτι που μπορείτε να δείτε εδώ. [img_alt=Σε δεύτερη μοίρα μπαίνει το AMD Mantle API]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42129.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  15. [NEWS_IMG=Στα μέσα Μαρτίου οι FreeSync drivers της AMD]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd2.jpg[/NEWS_IMG] Αφού το υποστηριζόμενο hardware βρίσκεται ήδη στην αγορά, και τα πρώτα monitor κάνουν δειλά δειλά την εμφάνισή τους, το μόνο που λείπει είναι ο συμβατός driver από τη μεριά της AMD. Η τεχνολογία FreeSync αναμένεται να έρθει σε περισσότερους χρήστες μέσα από τον καινούριο driver που ετοιμάζει η AMD. Μάλιστα η εταιρεία δηλώνει πως οι AMD Catalyst drivers που θα δημοσιευθούν στις 19 Μαρτίου θα φέρουν την πολυπόθητη υποστήριξη της τεχνολογίας FreeSync σε single GPU configurations, ενώ η επέκταση σε CrossFire συστήματα θα ακολουθήσει τον Απρίλιο. Για να αξιοποιήσετε το FreeSync θα χρειαστείτε ένα monitor με είσοδο DisplayPort 1.2a και μια συμβατή GPU. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι υποστηριζόμενες κάρτες της AMD είναι όλες οι GCN αρχιτεκτονικής όπως οι AMD Radeon R7 R260/260X (Bonaire), R9 285 (Tonga) και οι R9 290/290X Hawaii. [img_alt=Στα μέσα Μαρτίου οι FreeSync drivers της AMD]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42541.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  16. [NEWS_IMG=Το LiquidVR της AMD εξαλείφει το lag σε περιβάλλον VR]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd4.jpg[/NEWS_IMG] Η εταιρεία λανσάρει ένα SDK για την αξιοποίηση της νέας τεχνολογίας LiquidVR. Το νέο SDK υπόσχεται να μηδενίσει το lag που προκύπτει κατά τη χρήση της τεχνολογίας της εικονικής πραγματικότητας (VR) ενώ θα αντιμετωπίσει ορισμένα προβλήματα στην ανάπτυξη περιεχομένου. Η πρώτη έκδοση του SDK είναι σε alpha μορφή και έχει ήδη δοθεί σε συγκεκριμένους στενούς developers της AMD. Το πιο σύνηθες πρόβλημα σε εφαρμογές και παιχνίδια VR είναι το latency κατά το οποίο οι κινήσεις μας αργούν να περάσουν στην οθόνη. Η AMD εργάζεται και σε multi GPU optimizations της τεχνολογίας για περαιτέρω μείωση του stuttering, ενώ για σκοπούς επίδειξης ανάρτησε ένα video στο YouTube το οποίο μπορείτε να δείτε παρακάτω: [video=youtube;nJLbv8LmDnE] [img_alt=Το LiquidVR της AMD εξαλείφει το lag σε περιβάλλον VR]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42488.png[/img_alt] [img_alt=Το LiquidVR της AMD εξαλείφει το lag σε περιβάλλον VR]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42489.png[/img_alt] [img_alt=Το LiquidVR της AMD εξαλείφει το lag σε περιβάλλον VR]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42490.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  17. [NEWS_IMG=Sapphire Radeon R7 260X iCafe OC Graphics Card]http://www.hwbox.gr/images/news_images/sapphire.jpg[/NEWS_IMG] Νέα entry-mid range κάρτα γραφικών λανσάρει η γνωστή Sapphire. H iCafe OC Radeon R7 260X σύμφωνα με την Sapphire είναι η ιδανική κάρτα για χαμηλού κόστους συστήματα που προορίζονται κυρίως για casual gaming. Η κάρτα ωστόσο διαθέτει ένα στιβαρό και "premium looking" dual slot σύστημα ψύξης με έναν ανεμιστήρα 80 mm στο κέντρο ο οποίο αναλαμβάνει να την κρατήσει κρύα κατά το gaming. Τροφοδοτείται από ένα 6-pin PCIe power connector και διαθέτει εξόδους dual-link DVI, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2a. Οι χρονισμοί των 896 Graphics CoreNext stream processors του Bonaire πυρήνα της AMD είναι 1050 MHz core και η μνήμες που το περιβάλλουν λειτουργούν στα εργοστασιακά 5.00 GHz. Τέλος, η κάρτα δεν αναμένεται να ξεπεράσει το ψυχολογικό όριο των $100. [img_alt=Sapphire Radeon R7 260X iCafe OC Graphics Card]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42135.png[/img_alt] [img_alt=Sapphire Radeon R7 260X iCafe OC Graphics Card]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42136.png[/img_alt] [img_alt=Sapphire Radeon R7 260X iCafe OC Graphics Card]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42137.png[/img_alt] [img_alt=Sapphire Radeon R7 260X iCafe OC Graphics Card]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42138.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  18. [NEWS_IMG=Το DirectX 12 επιτρέπει τη χρήση AMD και NVIDIA GPUs παράλληλα]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft2a.jpg[/NEWS_IMG] Σύμφωνα με πηγές που επικαλείται το Tomʼs Hardware. Αυτό πρακτικά σημαίνει πως οι χρήστες που θα μπορούν να τοποθετούν στο σύστημά τους κάρτες γραφικών τόσο της NVIDIA όσο και της AMD, οι οποίες θα λειτουργούν αρμονικά σε multi GPU modes. Η πληροφορίες έρχονται από μια έγκυρη πηγή του Tomʼs Hardware, και βασίζεται κυρίως στο ότι το DX12 θα "βλέπει" όλες τις εγκατεστημένες κάρτες σαν μια ενιαία. Αυτό θα βοηθήσει ιδιαίτερα όσους χρησιμοποιούν κάποιον επεξεργαστή με ενσωματωμένα γραφικά όπως APUs της AMD αλλά και τη σειρά Core της Intel. Επιπρόσθετα, έχει ειπωθεί και παλιότερα πως το DirectX 12 θα μπορεί να βλέπει τις μνήμες των εγκατεστημένων καρτών αθροιστικά, για παράδειγμα δύο κάρτες με μνήμη 4GB έκαστη θα εμφανίζονται ως μια ενιαία 8GB κάρτα, οπότε τέλος στο 4 + 4 = 4GB! [img_alt=Το DirectX 12 επιτρέπει τη χρήση AMD και NVIDIA GPUs παράλληλα]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture41905.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  19. [NEWS_IMG=Η AMD θέλει να αναπτύξει καλύτερους drivers]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd2.jpg[/NEWS_IMG] Για τον σκοπό αυτό ζητά μηχανικό ο οποίος θα βελτιστοποιήσει τις επιδόσεις σε CPUs. Όπως έχει αναφερθεί από την κοινότητα ανάπτυξης, οι drivers της AMD ρίχνουν περισσότερο "βάρος" στον επεξεργαστή του συστήματος σε σχέση με αυτούς της NVIDIA και η AMD ήδη βρίσκεται στον "σωστό δρόμο" σύμφωνα με ανάρτησή της στο Linkedin στην οποία ψάχνει κάποιο "ειδικό στους επεξεργαστές". Αυτό που αντιλαμβανόμαστε είναι πως η εταιρεία σκοπεύει να βελτιστοποιήσει τις επιδόσεις σε APUs, σε επεξεργαστές δηλαδή με ενσωματωμένα γραφικά. Οι πιο βελτιστοποιημένοι drivers σε συνδυασμό με το Mantle API και το επερχόμενο DirectX 12 θα βοηθήσουν στην ελάφρυνση των games μετατοπίζοντας το βάρος εκεί που χρειάζεται, δηλαδή στην κάρτα γραφικών. Η επίσημη ανάρτηση βρίσκεται εδώ. [img_alt=Η AMD θέλει να αναπτύξει καλύτερους drivers]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture41774.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  20. [NEWS_IMG=Η Acer λανσάρει ένα νέο 1440p AMD FreeSync monitor]http://www.hwbox.gr/images/news_images/acer.jpg[/NEWS_IMG] Το νέο FreeSync monitor της Acer έρχεται με υψηλή ανάλυση και refresh rate που αγγίζει τα 144Hz. Οι λάτρεις του gaming χωρίς συμβιβασμούς θα έχουν έναν ακόμα λόγο να χαίρονται αφού η Acer εισάγει στην αγορά την XG270HU με ανάλυση που φτάνει τα 2560x1440 pixels. Υποστηρίζει την τεχνολογία FreeSync της AMD, ενώ καταφέρνει ρυθμούς ανανέωσης 144Hz για απρόσκοπτο gaming και σε υψηλά framerates. Ο χρόνος απόκρισης σύμφωνα με την εταιρεία φτάνει το 1ms και εξοπλίζεται με μια HDMI 2.0, μια Dual link DVI και μια DisplayPort 1.2a. Επίσης ενσωματώνει ηχεία 2W ενώ αυτό που την κάνει να ξεχωρίζει είναι το πολύ λεπτό bezel αν και μερικοί θα δυσαρεστηθούν με το TN panel της. Τέλος, η τιμή της δεν έχει ανακοινωθεί όμως δεν αναμένεται υπερβολική, σύμφωνα με τα λεγόμενα του KitGuru. [img_alt=Η Acer λανσάρει ένα νέο 1440p AMD FreeSync monitor]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture41527.jpg[/img_alt] [img_alt=Η Acer λανσάρει ένα νέο 1440p AMD FreeSync monitor]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture41528.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  21. [NEWS_IMG=Περισσότερα benchmarks της AMD R3xx GPU]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd1.jpg[/NEWS_IMG] Για μια ακόμη φορά το Chiphell αναρτά μια σειρά από benchmarks που δείχνουν τις επιδόσεις μιας επερχόμενης κάρτας της AMD. Το γνωστό forum Chiphell μας αποκαλύπτει για άλλη μια φορά μερικά benchmarks μιας επερχόμενης κάρτας της AMD. Η εταιρεία ετοιμάζει σίγουρα την R9 380X η οποία ενδέχεται να έρθει μέσα στον Μάιο. Το επικείμενο λανσάρισμα φαίνεται πως είναι η μοναδική λύση για την "κόκκινη" μιας και το τελευταίο τρίμηνο είδε τις πωλήσεις των καρτών γραφικών της να πέφτουν αισθητά. Περνώντας στα αποτελέσματα που αναδημοσίευσε το Guru3D, η "μυστήρια" κάρτα φαίνεται πως ξεπερνά με ευκολία την GTX 980, πλησιάζοντας σε επιδόσεις την διπύρηνη R9 295X2 η οποία φέρει δύο Hawaii XT πυρήνες (290X). Αντίστοιχα, οι θερμοκρασίες της μαρτυρούν το γεγονός ότι πρόκειται για μια κάρτα η οποία ψύχεται από υδρόψυξη, με τα νούμερα να πλησιάζουν αυτά της 295X2. [img_alt=Περισσότερα benchmarks της AMD R3xx GPU]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40966.jpg[/img_alt] [img_alt=Περισσότερα benchmarks της AMD R3xx GPU]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40967.jpg[/img_alt] [img_alt=Περισσότερα benchmarks της AMD R3xx GPU]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40968.jpg[/img_alt] [img_alt=Περισσότερα benchmarks της AMD R3xx GPU]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40965.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  22. [NEWS_IMG=Case Mod: Lian Li Pc-7HX Grafit]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums497-picture34923.jpg[/NEWS_IMG] Το εν λόγω Mod θα σας καταπλήξει με το reservoir στην κορυφή του Case της Lian Li. Το παρακάτω Case Mod εξοπλίζεται με τον Intel Core i5 2500K, την Gigabyte GA-P67A-UD5 B3 η οποία βρίσκεται επάνω σε custom tray, ενώ στην κορυφή ζει το reservoir που αντικατέστησε το ατσάλι του Lian Li PC-7HX. Το κουτί βάφτηκε σε ανοιχτό γκρι, ενώ το εσωτερικό έγινε λευκό και κάνει ωραία αντίθεση με τους κόκκινους ανεμιστήρες της Corsair. Το υποδειγματικό cable management τονίζεται ιδιαίτερα από τα ακρυλικά μέρη και δίνει μια ξεχωριστή πινελιά στο όλο build. Τέλος, το worklog μπορείτε να το δείτε εδώ, ενώ για το τελικό αποτέλεσμα αρκεί να κάνετε scroll μερικές φορές! [video=youtube;0rdHXpu5OO4] [img_alt=Case Mod: Lian Li Pc-7HX Grafit]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40859.jpg[/img_alt] [img_alt=Case Mod: Lian Li Pc-7HX Grafit]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40860.jpg[/img_alt] [img_alt=Case Mod: Lian Li Pc-7HX Grafit]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40861.jpg[/img_alt] [img_alt=Case Mod: Lian Li Pc-7HX Grafit]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40862.jpg[/img_alt] [img_alt=Case Mod: Lian Li Pc-7HX Grafit]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40863.jpg[/img_alt] [img_alt=Case Mod: Lian Li Pc-7HX Grafit]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40864.jpg[/img_alt] [img_alt=Case Mod: Lian Li Pc-7HX Grafit]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40865.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  23. [NEWS_IMG=Η AMD ρίχνει την τιμή της 290X]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd4.jpg[/NEWS_IMG] Οι μειώσεις συνοδεύονται και από ένα teaser - υπενθύμιση. Η εταιρεία προχωρά σε νέες μειώσεις τιμών της flagship κάρτας της Radeon R9 290X με κίνητρο το πρόσφατο θέμα με τις GTX 970 οι οποίες δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν αποδοτικά ολόκληρο το buffer των 4GB. Η υλοποίηση που εμφανίστηκε στο NewEgg με την νέα τιμή των $299 ήταν αυτή τη GIGABYTE με το WindForce 3X σύστημα ψύξης και με τους αυξημένους χρονισμούς. Η AMD μάλιστα ανάρτησε στο twitter μια φωτογραφία η οποία στην ουσία "υπενθυμίζει" στους καταναλωτές, ότι η 290X έχει πραγματικό buffer 4GB σε αντίθεση με τους ανταγωνιστές. Τέλος η παραπάνω τιμή αναφέρεται αποκλειστικά στην αγορά της Αμερικής, ενώ δεν γνωρίζουμε εάν θα τις δούμε και σε άλλες Ηπείρους. [img_alt=Η AMD ρίχνει την τιμή της 290X]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40731.jpg[/img_alt] [img_alt=Η AMD ρίχνει την τιμή της 290X]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40732.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  24. [NEWS_IMG=AMD Caribbean Islands, νέα οικογένεια GPUs καταφθάνει το καλοκαίρι]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd4.jpg[/NEWS_IMG] Η AMD δουλεύει πάνω σε μια νέα οικογένεια καρτών γραφικών που θα εμφανιστούν το καλοκαίρι του 2015. Το Fudzilla και οι πηγές του αποκαλύπτουν πως οι επερχόμενες κάρτες της AMD θα έχουν τη κωδική ονομασία Caribbean Islands. Οι εν λόγω κάρτες, μεταξύ των οποίων και η "ταχύτερη έκδοση της R9 290X" θα έρθουν μέσα στο καλοκαίρι του επόμενου έτους (Ιούνιο - Αύγουστο). Μέχρι στιγμής δεν υπάρχουν στοιχεία για το ποιες κάρτες θα πλαισιώνουν την οικογένεια (Fiji για παράδειγμα), ούτε τι αρχιτεκτονικής θα είναι (GCN 1.1, 1.2), ενώ η λιθογραφική μέθοδος καλύπτεται και αυτή από ένα πέπλο μυστηρίου. Τέλος, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να μάθουμε περισσότερες πληροφορίες από στελέχη της AMD τον Φεβρουάριο του 2015 στην διάσκεψη των επενδυτών. [img_alt=AMD Caribbean Islands, νέα οικογένεια GPUs καταφθάνει το καλοκαίρι]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture38354.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  25. [NEWS_IMG=Αυξάνει τη διαφορά της η NVIDIA]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia1.jpg[/NEWS_IMG] Από την κύρια αντίπαλό της AMD στο μερίδιο αγοράς GPUs στο τρίτο τρίμηνο. Σύμφωνα με ανάλυση των Jon Peddie Research και του Fool.com, η NVIDIA ανοίγει την ψαλίδα της από την AMD στην αγορά καρτών γραφικών, αγγίζοντας το 70%. Ενδιαφέρον προκαλεί το γεγονός , ότι ο παραπάνω αριθμός αφορά το τρίτο τρίμηνο του 2014, όταν ακόμη οι GeForce GTX 970 και 980 ήταν ακόμη "φήμες" και περιμένουμε με ανυπομονησία τα αποτελέσματα του τέταρτου τριμήνου του τρέχοντος έτους για να δούμε αν και πόσο επιτυχημένες είναι οι 900 Series GPUs της πράσινης. Όσο περιμένουμε για τα αποτελέσματα, έχουμε ήδη μερικά στοιχεία για τις κάρτες της AMD, με τον "Captain Jack" να προετοιμάζεται για λανσάρισμα το 2015. Παράλληλα το roadmap της Advanced Micro Devices είναι ακόμα ρευστό, ενώ την Τρίτη, η εταιρεία δήλωσε πως έχει στα σκαριά GPUs στα 20nm και τόνισε πως 14nm & 16nm FinFET chips (CPU) θα έρθουν μόνο το 2016. [img_alt=Αυξάνει τη διαφορά της η NVIDIA]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture38431.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...