Search the Community

Showing results for tags 'ray tracing'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

  1. Η Crytek δημοσίευσε ένα demo που δείχνει τις νέες ray tracing δυνατότητες της μηχανής γραφικών CryEngine, οι οποίες θα μπορούν όμως να τρέξουν σε πολλές GPUs. Συγκεκριμένα, το demo που δημοσιεύθηκε ονομάζεται Neon Noir και περιλαμβάνει δύο λεπτά 1080p περιεχομένου με ray tracing που πραγματοποιείται σε πραγματικό χρόνο με τη βοήθεια μιας Radeon RX Vega 56 ενώ ακολουθείται η κλασική rendering τεχνική και ταυτόχρονα το ray tracing δε δείχνει να την επηρεάζει σημαντικά. Το feature βέβαια έχει αρκετό δρόμο μέχρι να γίνει διαθέσιμο σε όλους οπότε για την ώρα το παράδειγμα αποτελεί proof of concept της εταιρίας προς το κοινό και τους developers. Το σημαντικότερο είναι πως οι απαιτήσεις του δε μένουν σε όσες GPUs έχουν αποκλειστικό hardware για αυτή τη διαδικασία αλλά επεκτείνονται και σε άλλες, δείχνοντας πως η τεχνική είναι διαθέσιμη και 'βιώσιμη' από πλευράς επιδόσεων. Σύμφωνα με εκπρόσωπο της Crytek, το ray tracing θα αποτελεί μέρος του Total Illumination toolkit, ενός add-on για την CryEngine 5.5 που είναι η τωρινή έκδοση της μηχανής, όμως δε γνωρίζουμε την προγραμματισμένη ημερομηνία που θα κυκλοφορήσει. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  2. Με τη σημερινή κυκλοφορία του Metro Exodus, αρκετά media έσπευσαν να δοκιμάσουν τα χαρακτηριστικά των NVIDIA GPUs στο game το οποίο υποστηρίζει τόσο DLSS όσο και real time ray tracing. Το TechPowerUp στο performance review του παιχνιδιού εντόπισε ορισμένους περιορισμούς στην ενεργοποίηση του DLSS, που επιβεβαιώνουν πως οι Tensor cores στις νέες GPUs ενδέχεται να αποτελέσουν bottleneck στην ουρά επεξεργασίας. Πιο ειδικά, ανάλογα με την RTX GPU που βρίσκεται εγκατεστημένη στο σύστημα υπάρχουν ορισμένοι περιορισμοί που προκύπτουν από τις επιδόσεις των πυρήνων και παράλληλα από τις επιδόσεις των Tensor cores που θα πρέπει να δουλέψουν αρμονικά για να προσφέρουν υψηλότερες επιδόσεις με την ενεργοποίηση του DLSS. Για να κατανοήσουμε ορισμένα θεμελιώδη στοιχεία της διαδικασίας, ανατρέχουμε στο επίσημο whitepaper της NVIDIA κατά το οποίο η εταιρία λέει πως σε σχέση με το TAA, το DLSS πραγματοποιεί τη 'μισή δουλειά' βελτιώνοντας τις επιδόσεις και διατηρώντας τη λεπτομέρεια στο οπτικό αποτέλεσμα. Η μέθοδος φυσικά χρησιμοποιεί τον αποκλειστικό Tensor core που σε αντιπαραβολή με τον βασικό πυρήνα, υστερεί σε αριθμό επεξεργαστών. Έτσι εάν η GPU μπορεί να παράξει πολλά frames ανά δευτερόλεπτο σε μια συγκεκριμένη ανάλυση, τότε ενδέχεται να υπάρξουν προβλήματα με την ενεργοποίηση στοιχείων όπως του DLSS το οποίο δε θα προλαβαίνει τη 'γρήγορη' GPU, ενώ το γεγονός ότι πρακτικά 'δεν ανήκει' στη βασική pipeline των γεγονότων που συμβαίνουν κατά το shading μπορεί να εντείνουν το πρόβλημα. Για την καταπολέμηση αυτού του φαινομένου φαίνεται πως οι developers δημιουργούν κάποιες ειδικές κατηγορίες καρτών γραφικών και αναλύσεων και μερικές φαίνονται ιδιαίτερα περιοριστικές δεδομένων των επιδόσεων των RTX καρτών της NVIDIA. Για παράδειγμα στο Metro Exodus αλλά και στο Battlefield V δε μπορούμε να ενεργοποιήσουμε το DLSS στην ανάλυση των 2560x1440 pixels σε καμία GPU εάν δεν ενεργοποιήσουμε πρώτα το real time ray tracing, το οποίο θα μετριάσει κατά κάποιο τρόπο τις επιδόσεις. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  3. Η DICE ανακοίνωσε πως δουλεύει σε ένα νέο patch για το παιχνίδι που θα φέρει το χαρακτηριστικό DLSS της NVIDIA. Το εν λόγω χαρακτηριστικό βελτιώνει τις επιδόσεις πραγματοποιώντας deap learning του εκάστοτε καρέ χωρίς όμως να υποβαθμίζει τη ποιότητα της εικόνας, κάτι που όμως είδαμε να γίνεται με τα συμπληρωματικά RTX patches, όπου πρακτικά η DICE μείωσε τη ποιότητα της εικόνας για να επιτύχει υψηλότερες επιδόσεις σε RTX GPUs με το DXR ενεργοποιημένο. Όπως είχαμε δει και στην παρουσίαση της γενιάς RTX, η NVIDIA αξιοποιεί τον έξτρα Tensor πυρήνα για τη διαδικασία αυτή ενώ για την ώρα υποστήριξη υπάρχει σε αρκετούς τίτλους σε αντίθεση με το accelerated ray tracing της. Ο Jaqub Ajmal, παραγωγός στην DICE δεν ανέφερε συγκεκριμένη ημερομηνία για τη κυκλοφορία του patch κάτι που σημαίνει ότι βρίσκεται ακόμη στη φάση της ανάπτυξης, όμως όλα δείχνουν ότι το feature θα έρθει σύντομα στο παιχνίδι. Υπενθυμίζεται ότι μέσα τον Μάρτιο αναμένεται και το battle royale mode της DICE για το game, το οποίο δεν είδαμε με την κυκλοφορία του base game τον Νοέμβριο - και σύμφωνα με την εταιρία είναι ένας από τους λόγους που το παιχνίδι σημείωσε χαμηλές πωλήσεις έναντι του ανταγωνισμού, αλλά και των προβλέψεων της DICE. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  4. Η UL Benchmarks, πρώην Futuremark, παρουσίασε πριν από λίγες εβδομάδες το νέο της benchmark το οποίο θα αναδείξει τις δυνατότητες της DXR ready GPU σας. Και φυσικά μιλάμε για το 3DMark Port Royal το οποίο σύντομα θα λάβει την Extreme έκδοση που θα 'γονατίσει' όλες τις τωρινές high end κάρτες γραφικών όπως την RTX 2080 και την 2080 Ti. Πιο ειδικά, το benchmark υποστηρίζει το χαρακτηριστικό DirectX Ray Tracing της Microsoft με δυνατότητες ανάλογες αυτού της NVIDIA, καταφέρνοντας ποιοτικότερο οπτικό αποτέλεσμα. Όσον αφορά τις επιδόσεις, μια RTX 2080 δείχνει να 'δυσκολεύεται' στο συγκεκριμένο παρουσιάζοντας κάτω από 30 FPS κατά μέσο όρο ενώ μόνο η 2080 Ti μπορεί να ξεπεράσει τα 30 FPS, δείχνοντας έτσι ότι το benchmark θα μας απασχολήσει για αρκετές γενιές καρτών γραφικών ακόμα. Ακόμη, σύμφωνα με πληροφορίες θα προστεθεί σύντομα και Extreme έκδοση του ίδιου benchmark που πιθανόν θα αυξήσει τα ray traced elements στη σκηνή, αλλά και την ανάλυσή του σε 4K από τα 1440p που τρέχει στη τωρινή έκδοση. Σημειώνεται δε ότι το benchmark γράφτηκε με το DXR API της Microsoft και όχι την αντίστοιχη πλατφόρμα της NVIDIA κάτι που σημαίνει πως θεωρητικά μπορεί να υπάρξει υποστήριξη από όλες τις κάρτες της αγοράς που τρέχουν DirectX 12 και με τον κατάλληλο driver που μόνο οι GPUs της NVIDIA διαθέτουν για την ώρα. Ένας driver από την AMD για τις δικές της GPUs είναι υλοποιήσιμος, όμως δε τη 'συμφέρει' καθώς το ray tracing σε πραγματικό χρόνο είναι μια διαδικασία αρκετά απαιτητική ειδικά για όσες GPUs δεν έχουν hardware acceleration για αυτή. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  5. Το φρέσκο patch για το παιχνίδι μαζί τους νέους drivers επιφέρουν μια αύξηση στις επιδόσεις της τάξης του 50% σε μερικές περιπτώσεις. Το φετινό Battlefield V ίσως είναι ένα από το πιο καλοφτιαγμένα games ever με τη νέα RTX πλατφόρμα της NVIDIA να του προσφέρει αρκετές νέες δυνατότητες. Η προσαρμογή του developer (DICE) στη νέα πλατφόρμα φαίνεται πως δεν ήταν εύκολη υπόθεση και ο ένας μήνας καθυστέρησης στη κυκλοφορία του παιχνιδιού δεν ήταν αρκετός με αποτέλεσμα οι επιδόσεις του ray tracing σε αναλύσεις άνω των 1920x1080 pixels στην πρώτη ημέρα να είναι απογοητευτικές. Ωστόσο, η DICE είχε επισημάνει πως τα ray tracing features βρίσκονται ακόμα σε εξέλιξη καθώς ήξεραν πως το DirectX Raytracing δέχεται μεγάλες βελτιώσεις. Κάπως έτσι φαίνεται πως ήταν τα πράγματα και με την ανακοίνωση του τελευταίου patch Chapter 1: Overture η NVIDIA άφησε υποσχέσεις για αύξηση των επιδόσεων μέχρι και 50%. Το patch κυκλοφόρησε στις 4 Δεκεμβρίου και τα αποτελέσματα είναι πράγματι πολύ θετικά. Σύμφωνα με το συνεχώς ανανεωμένο review του TechPowerUp οι επιδόσεις έχουν αυξηθεί κατά πολύ, με αποτέλεσμα το Battlefield V να μπορεί πλέον να τρέξει σε περισσότερα από 60FPS σε 1440p ανάλυση με Ultra settings και χρήση μιας RTX 2080 Ti ή οριακά πάνω από 60FPS με χρήση μιας RTX 2080 της NVIDIA. Με αυτά κατά νου, αξίζει να σημειώσουμε πως υπάρχει πιθανότητα να δούμε περαιτέρω βελτίωση με άλλο μελλοντικό patch. Στα υπόλοιπα νέα του Battlefield V, η EA αποφάσισε να δώσει 50% έκπτωση στους veterans gamers μόλις δύο βδομάδες μετά την κυκλοφορία του. Έτσι, αν είστε κάτοχος των προηγούμενων Battlefield 1, Battlefield 4 ή Hardline, τότε μπορείτε να αποκτήσετε την Deluxe έκδοση του Battlefield V με έκπτωση 50% μέχρι και τις 20 Δεκεμβρίου. Μια κίνηση που αφενός δείχνει ότι το game δεν έχει πάει τόσο καλά στις πωλήσεις και αφετέρου έχει δυσαρεστήσει πολλούς fans οι οποίοι έσπευσαν να το προ-παραγγείλουν ή να το αγοράσουν στις πρώτες ημέρες της κυκλοφορίας του. Πηγή 1, Πηγή 2. Βρείτε μας στα Social:
  6. Η NVIDIA ίσως ετοιμάζει στο προσεχές μέλλον ακόμη μια GPU με ενεργό Ray Tracing, για λιγότερο απαιτητικά συστήματα. Η RTX 2060 κινείται ακόμη στη σφαίρα των φημών αφού δεν υπάρχουν εμφανείς ενδείξεις ότι υπάρχει σαν προϊόν. Πηγές όμως ανάρτησαν ένα αποτέλεσμα από το Final Fantasy XV Benchmark στο οποίο η φημολογούμενη κάρτα γραφικών της NVIDIA βρίσκεται σε επιδόσεις ελαφρώς πίσω από την RX Vega 56 και την GTX 1070 αλλά παρουσιάζει εμφανώς καλύτερες επιδόσεις από την GTX 1060 που ονοματολογικά και μόνο αντικαθιστά. Το εν λόγω προϊόν εφόσον αποδειχθεί αληθινό θα φέρει Ray Tracing και πιθανόν τιμή υψηλότερη από την αντίστοιχη mainstream υλοποίηση της Pascal γενιάς, κάτι που σημαίνει ότι ίσως θα δούμε κι άλλες υλοποιήσεις στο μέλλον - πιθανόν χωρίς την λειτουργία ray tracing και τους αντίστοιχους Tensor cores που τη τροφοδοτούν, φτιάχνοντας έτσι ένα πιο φιλικό SKU από πλευράς τόσο επιδόσεων αλλά και τιμής. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  7. Νέα high end κάρτα γραφικών αποκαλύπτει η GIGABYTE και είναι η πρώτη του AORUS brand με ιδιαίτερη σχεδίαση και RGB φωτισμό. Δύο υλοποιήσεις έρχονται στο AORUS brand, μια RTX 2080 καθώς αι μια RTX 2080 Ti και αμφότερες φιλοξενούν στο PCB το Windforce 3X cooler με τρεις ανεμιστήρες. Το PCB είναι custom σε αυτές τις GPUs και η GIGABYTE υπόσχεται το υψηλότεο factory overclocking από όλο το lineup των RTX καρτών της. Παράλληλα η GIGABYTE ισχυρίζεται ότι οι κάρτες πλαισιώνονται από ισχυρά κυκλώματα τροφοδοσίας με 12 και 16 φάσεις για τις RTX 2080 και RTX 2080 Ti αντίστοιχα. Εξίσου σημαντικό είναι και το RGB όπου εδώ είναι με addressable RGB LED στους ανεμιστήρες ενώ οι τελευταίοι αγκαλιάζονται από το το shroud της ψύκτρας δημιουργώντας αυτό το οπτικό αποτέλεσμα. Τέλος οι κάρτες θα ξεκινήσουν να πωλούνται σύντομα στην αγορά. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  8. Οι νέες και πολυαναμενόμενες gaming κάρτες γραφικών της NVIDIA GeForce RTX ανακοινώθηκαν και μαζί αυτές έρχονται μεγάλες βελτιώσεις στα γραφικά των video games και όχι μόνο. Η NVIDIA RTX αναδεικνύεται ως η πρότυπη πλατφόρμα ανάπτυξης video games με εφέ φωτισμού και ήχου σε πραγματικό χρόνο (Real Time Ray Tracing). Οι νέοι Ray Tracing Cores (RT Cores) της NVIDIA τους οποίους συναντάμε στις νέες 20 series NVIDIA GPUs δίνουν τη δυνατότητα στους χρήστες να ενεργοποιήσουν τη διαδικασία Real Time Ray Tracing καθώς και περιβάλλοντα με ακριβή φυσικές σκιάσεις, ανακλάσεις, διαθλάσεις και φωτισμούς. Όλα αυτά πλέον χωρίς ιδιαίτερο κόστος στην απόδοση, καθώς όπως έχει αναφερθεί με την τωρινή Pascal γενιά προϊόντων οι παραπάνω διαδικασίες είναι έως 6 φορές πιο αργές. Επίσης, με τη βοήθεια των Tensor Cores της Turing αρχιτεκτονικής οι οποίοι εκτελούν πολύ γρήγορα deep neural network processing διαδικασίες, οι επερχόμενες GeForce RTX GPUs υποστηρίζουν το νέο Deep Learning Super-Sampling (DLSS), μία τεχνολογία που εφαρμόζει deep learning και AI στις rendering τεχνικές. Το αποτέλεσμα είναι ακόμα πιο ζωηρές επιφάνειες και απαλές άκρες απεικόνισης. Όσον αφορά στους developers, η NVIDIA RTX πλατφόρμα έρχεται με τα κατάλληλα εργαλεία προκειμένου αυτοί να προσθέσουν ray-tracing και AI εφέ. Σε αυτά περιλαμβάνονται hardware και software εργαλεία που επιτρέπουν advanced programmable shaders, ray tracing και deep learning. Επίσης, η πλατφόρμα NVIDIA RTX υποστηρίζεται από το νέο DirectX Raytracing (DXR) API της Microsoft. Η εκμετάλλευση των παραπάνω τεχνολογιών και μεταφορά τους στον καταναλωτή δεν αργεί. Με πρωτοπόρα τα Battlefield V και Shadow of the Tomb Raider, τα παιχνίδια που θα φέρουν Real-Time Ray Tracing είναι: Assetto Corsa Competizione των Kunos Simulazioni/505 Games Atomic Heart της Mundfish Battlefield V των EA/DICE Control των Remedy Entertainment/505 Games Enlisted των Gaijin Entertainment/Darkflow Software Justice της NetEase JX3 της Kingsoft MechWarrior 5: Mercenaries της Piranha Games Metro Exodus της 4A Games ProjectDH της Nexon’s devCAT Studio Shadow of the Tomb Raider των Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes ενώ τα παιχνίδια που θα χρησιμοποιούν DLSS είναι: Ark: Survival Evolved της Studio Wildcard Atomic Heart της Mundfish Dauntless της Phoenix Labs Final Fantasy XV της Square Enix Fractured Lands της Unbroken Studios Hitman 2 των IO Interactive/Warner Bros. Islands of Nyne της Define Human Studios Justice της NetEase JX3 της Kingsoft Mechwarrior 5: Mercenaries της Piranha Games PlayerUnknown’s Battlegrounds της PUBG Corp. Remnant: From the Ashes της Arc Games Serious Sam 4: Planet Badass των Croteam/Devolver Digital Shadow of the Tomb Raider from Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes The Forge Arena from Freezing Raccoon Studios We Happy Few from Compulsion Games / Gearbox με τις παραπάνω λίστες να αναμένεται να εμπλουτίζονται με την πάροδο του χρόνου. Πηγή Βρείτε μας στα Social:
  9. Οι gamers θα αποκτήσουν τις νέες κάρτες της NVIDIA αρκετά σύντομα και μερικοί κατασκευαστές έχουν ήδη αναρτήσει τα specs τους. Η αρχιτεκτονική Turing έχει ήδη εμφανιστεί στις πρώτες Quadro υλοποιήσεις της εταιρίας και σήμερα (20-8) περιμένουμε την NVIDIA να αποκαλύψει τουλάχιστον δύο κάρτες γραφικών, τις RTX 2080 καθώς και την RTX 2080 Ti. Η τελευταία θα αποτελέσει έκπληξη καθώς πρόκειται πιθανόν για μια GPU που θα φέρει τον μεγαλύτερο πυρήνα της γενιάς και θα γίνει διαθέσιμος σε μικρό χρονικό διάστημα από την αποκάλυψή του, ενώ φημολογείται ότι η απλή RTX 2080 θα γίνει διαθέσιμη ελαφρώς νωρίτερα στην αγορά στοχεύοντας όσους θέλουν να τρέξουν σε 1440 και 4K αναλύσεις. Το hype πως η αρχιτεκτονική Turing θα αποτελέσει το μεγαλύτερο βήμα της εταιρίας από την εποχή των CUDA έχει ήδη δημιουργήσει συζητήσεις σε forums και μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Σε αυτό έρχονται να συμπληρώσουν και τα πρώτα επίσημα leaks από διάφορους συνεργάτες της NVIDIA όπως οι ASUS, GIGABYTE, MSI, EVGA και τέλος η PNY, με εικόνες που δημοσιοποιήθηκαν στο Videocardz. Η PNY μάλιστα έχει δώσει στη δημοσιότητα όλες τις πληροφορίες για τους πυρήνες των καρτών καθώς και τα πρότυπα που θα υποστηρίζουν. Όσον αφορά τις δύο κορυφαίες, RTX 2080 (Ti), γνωρίζουμε ότι αμφότερες θα φέρουν την αποκλειστική Ray Tracing engine που βελτιώνει τις επιδόσεις ray tracing effects σε πραγματικό χρόνο κατά 6 φορές από την προηγούμενη γενιά. Επιπλέον θα υπάρχει υποστήριξη για τα πρότυπα απεικόνισης DisplayPort 1.4 και HDMI 2.0b αλλά και του Virtual Link που περιλαμβάνει μια USB Type-C στο πίσω μέρος των καρτών με αρκετό bandwidth για να τροφοδοτήσει τα VR headsets της αγοράς, εξαλείφοντας πρακτικά την ανάγκη για σύνδεση του headset σε κάποια HDMI και παράλληλα (έως) δύο USB 3.0 θύρες. Το USB θα αποτελεί ένα interface από το οποίο θα περνούν όλες αυτές οι πληροφορίες ταυτόχρονα. Με βάση το leak της PNY βλέπουμε πως οι χρονισμοί των ενδεχομένως reference καρτών θα φτάνει τα 1710MHz για την 2080 και τα 1545MHz για την 2080 Ti. Υπολογίζοντας βέβαια και το έξτρα Boost σε περίπτωση ιδανικών θερμικών συνθηκών εντός του κουτιού αυτοί οι αριθμοί ίσως αυξηθούν κι άλλο. Η 2080 ενσωματώνει έναν πυρήνα με 2944 CUDA Cores και 8GB GDDR6 μνήμη με εύρος διαύλου 256-bit που αρκεί για να ωθήσει το bandwidth στα 448GB/s. Η 2080 Ti από την άλλη ενσωματώνει 4352 CUDA Cores και 11GB GDDR6 μνήμη με εύρος διαύλου 352-bit που φτάνει για να προσφέρει 616 GB/s. Οι ανάγκες τους σε ρεύμα θα είναι υψηλές αφού η απλή 2080 θα χρειάζεται ένα 8-pin και ένα 6-pin ενώ η 2080 Ti δύο 8-pin. Σημειώνεται ότι αμφότερες έχουν TDP 285W. Όσον αφορά τις επίσημες πληροφορίες, σήμερα στις 19:00 ώρα Ελλάδας θα έχουμε τη δυνατότητα μέσα από το Twitch live stream να δούμε το event BeForTheGame της NVIDIA και να μάθουμε τα πάντα για τις νέες RTX 20 Series GPUs καθώς και τις ημερομηνίες των προ-παραγγελιών. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  10. Πριν από μερικές ώρες η NVIDIA αποκάλυψε και επίσημα τις τρεις πρώτες GPUs της σειράς GeForce RTX 20 και πλέον έχουμε όλες τις πληροφορίες. Ο λόγος για τις RTX 2070, RTX 2080 και RTX 2080 Ti, τρεις υλοποιήσεις που βασίζονται στην αρχιτεκτονική Turing και ενσωματώνουν εκτός από αρκετές βελτιώσεις στα κοινά σημεία με την Pascal τον ολοκαίνουριο πυρήνα Ray Tracing που πραγματοποιεί την ομώνυμη διαδικασία σε πραγματικό χρόνο αρκετά ταχύτερα ακόμα και από τις Volta GPUs της - καθώς και έναν Tensor Core για AI δυνατότητες. Σε σχετικά demo's που είδαμε στο επίσημο keynote, η NVIDIA αναφέρθηκε στη σημασία που θα έχει η αντίστοιχη τεχνολογία στο άμεσο μέλλον κάτι που χρειάζεται όμως και την συμβολή των developers απανταχού. Συνολικά ο πυρήνας των νέων καρτών εμπεριέχει 18.9 δις τρανζίστορ. Όσον αφορά τις κάρτες, η RTX 2070 θα ενσωματώνει 2304 CUDA Cores και θα χρονίζεται στα 1410MHz για το Base Clock ενώ οι GDDR6 μνήμες θα τρέχουν στα 14Gbps. Το boost clock αναμένεται να διαφοροποιηθεί στις custom υλοποιήσεις των συνεργατών της (δείτε στη συνέχεια), με το reference design να προβλέπει μέχρι 1620MHz, ενώ η OC ταχύτητα θα φτάνει και τα 1710MHz με πιθανότητα περαιτέρω αύξησης εάν οι συνθήκες το επιτρέπουν. Η RTX 2080 βελτιώνει τα specs προσθέτοντας περισσότερα CUDA cores αγγίζοντας τον συνολικό αριθμό των 2944, ενώ οι μνήμες παραμένουν ίδιες με χωρητικότητα 8GB. Το μέγιστο boost clock που μπορούν να τρέξουν οι GPUs είναι τα 1800MHz σε OC mode κάτι που θα δούμε στις περισσότερες custom υλοποιήσεις εκτός της reference αγοράς, η οποία 'τερματίζει' στα 1710MHz. Τέλος, έχουμε την ισχυρότερη κάρτα του lineup, RTX 2080 Ti, η οποία σε αντίθεση με άλλες γενιές κυκλοφορεί μαζί με τις δύο non Ti κάρτες της εταιρίας. Συνήθως το κορυφαίο chip κυκλοφορούσε μερικούς μήνες αργότερα λόγω των χαμηλών yields που υπάρχουν σε μια νέα γενιά που ενδεχομένως περιλαμβάνει και νέα λιθογραφία. Οι συγκεκριμένες βασίζονται στα 12nm της TSMC ενώ τα specs της Ti έκδοσης συναρπάζουν. Η GPU αποτελείται από 4352 CUDA cores και τρέχει στα 1350MHz για το base clock και τα 1545MHz για το reference boost clock με δυνατότητα αύξησης στα 1635MHz. Η συνολική μνήμη αυξάνεται και αυτή στα 11GB ενώ τρέχει και αυτή στα 14Gbps προσφέροντας 616 GB/s effective bandwidth κάτι που προκύπτει από το πλατύτερο memory interface των 352-bit. Οι θεωρητικές επιδόσεις της κάρτας ανέρχονται στα 13.4 TFLOPs. Το νέο NVLink interface αντικαθιστά το τωρινό SLI connector και έρχεται από τις Tesla κάρτες της στην consumer αγορά. Η NVIDIA έχοντας αφαιρέσει τη δυνατότητα για SLI από την GTX 1060, πλέον την αφαιρεί και από την RTX 2070. Αυτό αφήνει αναπάντητα ερωτήματα σχετικά με το segmentation της NVIDIA και εάν οι τελικοί χρήστες πληρώνουν πολλά περισσότερα χρήματα για μια ίδιας κλίμακας GPU. Σημειώνεται δε, ότι στο keynote η εταιρία έριξε μεγαλύτερο βάρος στις ray tracing επιδόσεις των νέων καρτών και όχι τόσο στις συνολικές επιδόσεις σε gaming. Τα σχέδια των reference καρτών είναι κάτι που έχει αλλάξει δραματικά η NVIDIA σε αυτή τη γενιά και συνάδουν με τις φήμες που μιλούσαν για ευθύ ανταγωνισμό ακόμη και με τους ίδιους της τους συνεργάτες. Οι GPUs έχουν ένα σύστημα με διπλούς ανεμιστήρες με 13 fan blades Με τις προπαραγγελίες να ξεκινούν άμεσα από το site της NVIDIA προς $599 (2070), $799 (2080) και $1,199 (2080 Ti), ένα premium από όλες τις πιο πολλές custom υλοποιήσεις της αγοράς. Αυτό σημαίνει ότι οι τιμές για non reference κάρτες διαμορφώνονται ως εξής: $499 (2070), $699 (2080) και $999 (2080 Ti) μια σημαντική αύξηση από την αμέσως προηγούμενη γενιά, κάτι που δείχνει την έλλειψη ανταγωνισμού από το στρατόπεδο της AMD. Και πάμε στις GPUs που ήδη αποκαλύφθηκαν από πολυάριθμους συνεργάτες της NVIDIA: MSI Η MSI ανακοίνωσε πλήθος νέων καρτών όπως την Gaming X Trio για την high end αγορά καθώς και την υδρόψυκτη Sea Hawk για τις οποίες θα μάθουμε περισσότερα σύντομα. Παράλληλα η Ventus μπαίνει για πρώτη φορά στο lineup της εταιρίας με μια κάρτα που θυμίζει αρκετά την reference υλοποίηση. Η Aero είναι η μόνη που φέρει ανεμιστήρα σε στιλ blower ενώ το λιτό cooler της θα ωθήσει την τιμή της πιο χαμηλά στο κατώτατο όριο που έχει θέσει η NVIDIA. GIGABYTE Ανανεωτικός αέρας πνέει και στην GIGABYTE με την εταιρία να ετοιμάζει την Gaming υλοποίησή της ενώ ετοιμάζει και μια ολοκαίνουρια AORUS κάρτα με ring στιλ RGB ανεμιστήρες. Η Gaming υλοποίηση αφορά αρχικά την RTX 2070 και θα έρχεται με τρεις ανεμιστήρες όπως η G1 Gaming της σειράς GTX 10 έχοντας και custom PCB. Η RTX 2070 όμως δε θα φέρει NVLink interface για σύνδεση με άλλες κάρτες σε διάταξη SLI κάτι που σημαίνει ότι ούτε και οι μικρότερες του lineup θα έχουν. ASUS Η ASUS συνεχίζει την σειρά STRIX στη νέα σειρά RTX 20 σε μια OC εκδοχή ενώ βλέπουμε κι άλλες υλοποιήσεις όπως τη Turbo που θεωρητικά έρχεται να ρίξει το κόστος χαμηλά. Η Turbo φέρει και αυτή έναν blower τύπου ανεμιστήρα ενώ η STRIX περιλαμβάνει τρεις ανεμιστήρες με φτερωτές που εφάπτονται σε ένα κοινό δαχτυλίδι. Για ελαφρώς μικρότερο μέγεθος βέβαια η ASUS θα διαθέσει στην αγορά και την Dual έκδοση ορισμένων εκ των καρτών της όπως της 2080 Ti αλλά και της non Ti με σχεδόν τις ίδιες τιμές. Για την ώρα προπαραγγελίες γίνονται και για τις custom υλοποιήσεις μέσα από γνωστά Ευρωπαϊκά sites σε τιμές που ξεπερνούν αρκετά ακόμη τις reference της NVIDIA, όπως γίνεται σε κάθε νέα γενιά. Τέλος, υπάρχουν αρκετοί ακόμη κατασκευαστές που θα διαθέσουν τις δικές τους. Μερικοί από αυτούς είναι η ZOTAC, η Inno3D και η GALAX, όπως μας δείχνουν αρκετές πηγές. Ακόμη, η επίσημη διαθεσιμότητα των καρτών θα ξεκινήσει στις 20 Σεπτεμβρίου. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
  11. Σε συνεργασία με την Microsoft η NVIDIA φέρνει cinematic ray tracing σε DirectX εφαρμογές ενώ έχει ήδη πάρει πολλούς developers με το μέρος της. Πρακτικά το νέο RTX της NVIDIA ενσωματώνεται στην πλατφόρμα GameWorks και δίνεται η ευκαιρία στους developers να εκμεταλλευτούν τις νέες δυνατότητες. Ο Tony Tomasi της NVIDIA αναφέρει σχετικά με το project: "Είναι κάτι που εμείς στην βιομηχανία των γραφικών ονειρευόμασταν εδώ και δύο δεκαετίες. Πρακτικά θα κάνουμε τα πρώτα μεγάλα βήματα για ray-tracing σε πραγματικό χρόνο σε παιχνίδια". Επισημαίνεται πως η υποστήριξη από πλευράς hardware ενσωματώνεται ήδη στις Volta based κάρτες γραφικών της εταιρίας χωρίς να αναφέρονται παλιότερες γενιές, ενώ είναι κάτι που θα περάσει και στις επόμενες αρχιτεκτονικές της NVIDIA πρακτικά αφήνοντας έξω την μεγάλη μάζα των χρηστών. Οι δύο εταιρίες παρουσίασαν επίσης τους συνεργάτες που θα συμμετέχουν στο εν λόγω πρόγραμμα όπως την EA Games, την Epic, την Remedy και την 4A Games, όλες τους γνωστές για μεγάλες AAA επιτυχίες τα τελευταία χρόνια. Πηγή. Βρείτε μας στα Social: