Search the Community
Showing results for tags 'raytracing'.
-
Και τα πρώτα νούμερα επιβεβαιώνουν τις απογοητευτικές επιδόσεις του RTX σε αναλύσεις άνω των 1920x1080 pixels. Μαζί με τη νέα build των Windows που κυκλοφορεί προς όλους φέρνοντας υποστήριξη για το DirectX Raytracing, η DICE λανσάρει ταυτόχρονα και ένα update που ενεργοποιεί τη λειτουργία στις νέες RTX 20 GPUs της NVIDIA. Μιας και ο τίτλος είναι διαθέσιμος από σήμερα για όσους έχουν προ-παραγγείλει το παιχνίδι τα πρώτα tests ήρθαν στην επιφάνεια δείχνοντας τις επιδόσεις των τριών RTX καρτών γραφικών της NVIDIA. Και κάπως έτσι οι υποψίες μας ακόμη και από το review της πρώτης μας RTX 2080 επιβεβαιώνονται, αφού οι επιδόσεις δείχνουν αρκετά μειωμένες, κάτι λογικό, μιας και το task του ray tracing απαιτεί μεγάλο ποσοστό των συνολικών πόρων της κάρτας όπως για παράδειγμα της μνήμης. Οι μετρήσεις του TechPowerUp δείχνουν ότι με την ενεργοποίηση του RTX, το παιχνίδι καταλαμβάνει άλλο 1 με 1.5GB από την συνολική Video RAM, μένοντας όμως κάτω από τα 8GB. Το update του παιχνιδιού έρχεται σε όλους τους κατόχους του Battlefield V και οι χρήστες RTX καρτών θα βρουν και έναν νέο driver (416,94 WHQL) με support για το feature του τίτλου. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
- 9 replies
-
- 3
-
- raytracing
- battlefield v
-
(and 8 more)
Tagged with:
-
Ο αρχιμηχανικός του Radeon Technologies Group, David Wang προέβη σε δηλώσεις σχετικά με το DirectX raytracing. Η Microsoft κατά το πρώτο τρίμηνο ανάρτησε πρώτη το specification της για το DirectX raytracing, μια μέθοδος για πιο λεπτομερείς αντανακλάσεις στα παιχνίδια που υποστηρίζουν DirectX 12 κάτι που ακολούθησε με την πρώτη consumer GPU που υποστηρίζει αυτή τη μέθοδο από την NVIDIA. Η διαδικασία όπως αποφάνθηκε από τα πρώτα αποτελέσματα είναι ιδιαίτερα απαιτητική σε πόρους, και αυτός δείχνει να είναι ο ανασταλτικός παράγοντας για πολλούς, όμως δε παύει να είναι ένα νέο feature που αναμένεται να μπει σε αρκετά παιχνίδια όπως το φετινό Battlefield V μέχρι το Metro: Exodus που θα κυκλοφορήσει το 2019. Η AMD διατηρεί για την ώρα τα χαρτιά της κλειστά όσον αφορά αυτό το θέμα, όμως ο David Wang, ο αρχιμηχανικός που πήρε τη σκυτάλη από τον Raja Koduri στο Radeon Technologies Group, μιλώντας στο Ιαπωνικό website 4gamer.net αναφέρθηκε για αυτό το 'φλέγον ζήτημα' επιβεβαιώνοντας πως "η AMD θα απαντήσει στο DXR, αλλά μόνο εάν το χαρακτηριστικό υποστηρίζεται από όλο το product lineup της εταιρίας". Επίσης η εταιρία θα επικεντρωθεί στην ανάπτυξη του Radeon ProRender, μια μηχανή που χρησιμοποιείται από επαγγελματίες για φωτορεαλιστικές εικόνες αξιοποιώντας 'ανοικτά' standards. Πηγή. Βρείτε μας στα Social: