Search the Community

Showing results for tags 'nixxes'.

More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...

Date Created

  • Start


Last Updated

  • Start


Filter by number of...


  • Start



About Me















Sound Card
















Found 2 results

  1. [NEWS_IMG=Async Compute με το νέο patch του Rise of the Tomb Raider][/NEWS_IMG] Το Rise of the Tomb Raider εμπλουτίζεται με περισσότερα DirectX 12 χαρακτηριστικά όπως το πολυαναμενόμενο Async Compute που λέγεται ότι αυξάνει αρκετά τις επιδόσεις σε πληθώρα hardware. Πριν λίγες ώρες, η ομάδα ανάπτυξης Nixxes ανακοίνωσε ένα μείζονος σημασίας patch για το παιχνίδι Rise of the Tomb Raider. Ο τίτλος είχε εδώ και μερικό καιρό υποστήριξη για το DirectX 12 API της Microsoft όμως με το νέο patch βελτιώνονται και οι επιδόσεις με την προσθήκη τεχνολογιών όπως το Async Compute αλλά και δυνατότητα χρήσης πολλαπλών καρτών γραφικών σε διατάξεις SLI και CrossFire. Το Asynchronous Compute που προστίθεται επιτρέπει την εκτέλεση εργασιών σχετικών με το rendering και όχι μόνο ασύγχρονα από την κύρια pipeline βελτιώνοντας έτσι τους χρόνους rendering και κατ' επέκταση των FPS που παράγονται. Η τεχνολογία λειτουργεί τόσο σε AMD όσο και σε NVIDIA GPUs (GCN 1.1+ και Pascal+) και φυσικά μόνο κάτω από λειτουργικό σύστημα Windows 10. Το Patch φέρνει και διορθώσεις στο stereoscopic 3D rendering καθώς και σε μερικά εφέ όπως το VXAO της NVIDIA που προκαλούσε κρασαρίσματα στην GTX 1080. Στην κοινότητα του steam περιλαμβάνεται ολόκληρη η λίστα με τις διορθώσεις για όποιον θέλει αν ασχοληθεί. [img_alt=Async Compute με το νέο patch του Rise of the Tomb Raider][/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  2. [NEWS_IMG=Update σταθερότητας έρχεται για το Rise of the Tomb Raider στο PC][/NEWS_IMG] Διορθώνονται αρκετά προβλήματα σύμφωνα με τις Crystal Dynamics και Nixxes. Συγκεκριμένα, διορθώθηκαν προβλήματα που επέτρεπαν την εκκίνηση του τίτλου και αφορούσαν την Steam έκδοση ενώ άλλα προβλήματα που σχετίζονται με τα C++ runtimes της Microsoft έχουν διορθωθεί με επιτυχία. Παράλληλα, έχουν προστεθεί νέες λειτουργίες σχετικά με την πλοήγηση και την κίνηση του χαρακτήρα ενώ ταυτόχρονα βρίσκουμε πληθώρα βελτιώσεων σε χρήστες SLI καρτών γραφικών της NVIDIA. Επιπλέον, το studio ανάπτυξης έχει βελτιώσει την ποιότητα του HBAO+ εφέ ambient occlusion ενώ πρόσθεσε και μερικά ακόμα που βελτιώνουν την ποιότητα της εικόνας στην πλατφόρμα του PC. Ακολουθεί η πλήρης λίστα όπως εμφανίζεται στο changelog: Startup issues (Steam Only): Fixed C++ runtime error showing up on startup preventing some users from running the game. Provided work-around for issue where the VC++ redist would not properly get installed, stopping the game from starting at all. Solved problem where the game would crash on startup when tools like Bins Taskbar organizer or Spacedesk are installed. Updated options screen with among other things: Independent mouse sensitivity control for aim and regular navigation. Mouse and Gamepad X axis inversion Option to disable keyboard button prompts. Option to disable mouse smoothing (very light mouse smoothing is present otherwise) Other fixes included in this patch: A variety of fixes and improvements to UI including map, basecamps, and Remnant Resistance mode. New graphics option 'Specular Reflection Quality' to enhance resolution and reduce aliasing of specular reflections, at some performance cost. New graphics option to disable film-grain independently from 'Screen Effects'. Improved HBAO+ quality, including better occlusion for distant objects. Improved NVIDIA SLI performance. (Steam only) Fixed SLI glitches during water/snow effects. (Steam only) Resolution Modifier option that allows you to use a lower rendering resolution independent from window size when running in windowed mode. Performance optimization for situations where Razer Chroma features are enabled. (Steam Only) Improvements to Razer Chroma effects. (Steam Only) Fixed an issue that could rarely lead to an error on machines with 16 hardware threads or more. Fixed mouse cursor not always being hidden when using gamepad. Fixed major stuttering in Endurance mode. Fixes for Endurance leaderboards. Fixed Remnant Resistance missions occasionally not starting. Fixed rendering glitches on some objects on NVIDIA 6×0 and 7×0 hardware. Some issue do still happen and we are working with NVIDIA to resolve those in future patches or drivers. Warning messages for users turning textures to Very High or enabling SSAA to indicate high-end hardware is required. A variety of other smaller optimizations, bug-fixes, and tweaks. Steam Community :: Group Announcements :: Rise of the Tomb Raider[img_alt=Update σταθερότητας έρχεται για το Rise of the Tomb Raider στο PC][/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...