Search the Community
Showing results for tags 'cuda'.
-
[NEWS_IMG=Νέα dev tools για το Jetson TX1 βελτιώνουν τις επιδόσεις]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia1.jpg[/NEWS_IMG] Η NVIDIA δημοσίευσε μια νέα έκδοση της σουίτας εργαλείων ανάπτυξης για τη πλατφόρμα της Jetson TX1 και το αξιοσημείωτο είναι πως υπόσχεται διπλάσιες επιδόσεις σε εργασίες deep learning! Η εν λόγω πλατφόρμα κυκλοφόρησε αποκλειστικά για developers από την NVIDIA στα τέλη του περασμένου έτους και στόχο είχε να προσελκύσει το ενδιαφέρον όσων επιθυμούσαν να αναπτύξουν εφαρμογές που αργότερα θα εφαρμοστούν στον τομέα της αυτοκίνησης, αφήνοντας περιθώρια για τη δημιουργία οποιασδήποτε εφαρμογής. Η νέα έκδοση 2.3 συνοδεύεται και από πληθώρα εργαλείων για deep learning εφαρμογές, όπως το TensorRT, ενώ παρέχονται και CUDA-accelerated βιβλιοθήκες με βελτιστοποιήσεις ειδικά για το hardware της NVIDIA φέρνοντας υποστήριξη και για τη πιο πρόσφατη έκδοση CUDA 8. Οι δυνατότητες deep learning της συγκεκριμένης πλατφόρμας μπορούν να αξιοποιηθούν για την επίλυση προβλημάτων που σχετίζονται με τη δημόσια ασφάλεια, τις έξυπνες πόλεις, τον κατασκευαστικό τομέα, τη γεωργία καθώς και τη μετακίνηση. https://developer.nvidia.com/embedded/jetpack[img_alt=Νέα dev tools για το Jetson TX1 βελτιώνουν τις επιδόσεις]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums813-picture69932.jpg[/img_alt] [img_alt=Νέα dev tools για το Jetson TX1 βελτιώνουν τις επιδόσεις]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture54876.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
-
- accelerated
- cuda
-
(and 6 more)
Tagged with:
-
[NEWS_IMG=Φήμη: Τρεις GP104 GPUs θα δούμε τον Ιούνιο από την NVIDIA]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia2.jpg[/NEWS_IMG] Τρία SKUs με το καλημέρα ενδέχεται να λανσάρει η NVIDIA τον Ιούνιο στο μεγάλο τεχνολογικό γεγονός που ονομάζεται Computex. Ο πυρήνας GP104-400 της GTX 1080 (η οποία σύμφωνα με πληροφορίες μας θα έχει ελαφρώς διαφορετικό όνομα) θα βρεθεί απέναντι από την 980 Ti ενώ η GTX 980 θα "αντικατασταθεί" από τον πυρήνα GP104-200. Αμφότεροι θα βασίζονται στην ίδια αρχιτεκτονική Pascal της NVIDIA στα 16nm FinFET της TSMC και θα διαφέρουν στον αριθμό των πυρήνων CUDA καθώς και σε μερικά ακόμα, ελπίζουμε όχι στον τομέα της μνήμης για να μην επαναληφθούν οι μνήμες της GTX 970. Τα παραπάνω αποτελούν γνωστές φήμες που κυκλοφορούν ευρέως στο διαδίκτυο όμως πλέον περιφέρεται και το όνομα του GP104-150 πυρήνα, ο οποίος θα έχει επιδόσεις κοντά στα επίπεδα της GTX 970 καλύπτοντας ουσιαστικά το τιμολογιακό κενό μεταξύ της τελευταίας με την 980. Παρόλο που η ονομασία της τελευταίας κάρτας δεν έχει γίνει ακόμα γνωστή, πληροφορίες του WCCFTech μιλούν για κάποια GTX x60 κάνοντάς την ενδιαφέρουσα πρόταση, μόνο εάν τιμολογηθεί σωστά. [img_alt=Φήμη: Τρεις GP104 GPUs θα δούμε τον Ιούνιο από την NVIDIA]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture62133.png[/img_alt] [img_alt=Φήμη: Τρεις GP104 GPUs θα δούμε τον Ιούνιο από την NVIDIA]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture62132.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
-
[NEWS_IMG=Νέα NVIDIA GeForce GTX 750 με δεύτερης γενιάς Maxwell πυρήνα]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia3.jpg[/NEWS_IMG] Πληροφορίες του WCCFTech, θέλουν την NVIDIA να λανσάρει μια βελτιωμένη GTX 750 με πυρήνα Maxwell 2ης γενιάς. Συγκεκριμένα λέγεται από το Hwbattle.com ότι η low end κάρτα γραφικών θα αναβαθμιστεί με τον πυρήνα GM206-150-A1, αντικαθιστώντας στην ουσία τον GM107. Ο νέος πυρήνας θα δώσει στη κάρτα περισσότερη ισχύ στα νέα παιχνίδια με την NVIDIA να θέλει να πραγματοποιήσει νέο, soft launch αυτή τη φορά, της Geforce GTX 750 λίγο πριν την έναρξη των Χριστουγεννιάτικων διακοπών. Ο GM206-150-A1 πυρήνας που θα διαδεχτεί τον GM107 θα φέρει λιγότερα χαρακτηριστικά από τον πλήρη που βρίσκεται στην GTX 960 ενώ θα εμπλουτίσει την υποστήριξη υλικού και λογισμικού. Με το τελευταίο εννοούμε την προσθήκη HDMI 2.0 εξόδου εικόνας, DirectX 12 API feature level 12_1 καθώς και τις παρακάτω τεχνολογίες, γνωστές από άλλες high end υλοποιήσεις της NVIDIA: Dynamic Super Resolution, Third Generation Delta Color Compression, Multi-Pixel Programming Sampling, Nvidia VXGI (Real-Time-Voxel-Global Illumination), VR Direct, Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing(MFAA). Από τις πρώτες εταιρίες που έσπευσαν να αποκαλύψουν τις "νέες" κάρτες είναι και η Gainward (2η φωτό). Η εταιρία αναφέρει πως η κάρτα θα έχει 512 CUDA cores (πρακτικά 1 SMM λιγότερο απ' ότι η GTX 950), μνήμη 1GB (και 2GB) GDDR5, ένα 6-pin για τη τροφοδοσία της και χρονισμούς που θα φτάνουν μέχρι και τα 1226MHz με το GPU Boost 2.0. [img_alt=Νέα NVIDIA GeForce GTX 750 με δεύτερης γενιάς Maxwell πυρήνα]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture55935.png[/img_alt] [img_alt=Νέα NVIDIA GeForce GTX 750 με δεύτερης γενιάς Maxwell πυρήνα]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture55950.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
-
[NEWS_IMG=Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming]http://www.hwbox.gr/images/news_images/gigabyte1.jpg[/NEWS_IMG] Μια ματιά στην επερχόμενη custom GTX 980 Ti κάρτα γραφικών της GIGABYTE. H GIGABYTE θα παρέχει και αυτή μια πλούσια γκάμα προϊόντων στην έκθεση Computex και ένα από αυτά θα είναι σίγουρα η νέα custom GTX 980 Ti, η οποία τοποθετείται στην G1 GAMING σειρά προϊόντων και θα προσφέρει υψηλές επιδόσεις ακόμα και σε 4K ανάλυση. Η κάρτα καλύπτεται από το σύστημα ψύξης WINDFORCE 3X με τρεις ανεμιστήρες και ικανότητα ψύξης έως και 600W και εγγυάται αρκετά χαμηλές θερμοκρασίες κατά το load. Η κάρτα εκτός από αυτά, χρησιμοποιεί και 8 φάσεις τροφοδοσίας αυξάνοντας και το overclocking potential της, σε αντίθεση με την reference της NVIDIA. Περισσότερα σύντομα. [img_alt=Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture46539.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
- 5 replies
-
- cuda
- custom graphics card
-
(and 7 more)
Tagged with:
-
[NEWS_IMG=GTS του Steponz στο Catzilla 720p με μια GTX Titan X]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums497-picture44579.jpg[/NEWS_IMG] Η GTX Titan X συνεχίζει να κυριαρχεί στα rankings με τον γνωστό overclocker Steponz να καταφέρνει νέο Global Top Score με την συγκεκριμένη GPU στο Catzilla 720p. Ο Αμερικανός overclocker έσπασε το φράγμα των 54 χιλιάδων marks στο μετροπρόγραμμα Catzilla 720p χρησιμοποιώντας τη GTX Titan X κάρτα γραφικών της NVIDIA με τον GM200 πυρήνα. Το σύστημα του OCer απαρτιζόταν από έναν Intel Core i7 5960X Haswell-E στα 5794MHz με ψύξη υγρού αζώτου ενώ η κάρτα γραφικών του έτρεχε στα 2029MHz για τον πυρήνα και 2,052MHz για την μνήμη και πάλι με ψύξη υγρού αζώτου. Η μνήμες του συστήματος ήταν της HyperX και λειτουργούσαν στα 3090MHz με timings CL11.0 13-15-15 1T. Η μητρική που έστησε το σύστημα ήταν η X99-SOC Champion της GIGABYTE με το X99 Chipset. steponz`s Catzilla - 720p score: 54275 marks with a GeForce GTX Titan X[mag_full=GTS του Steponz στο Catzilla 720p με μια GTX Titan X]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45291.jpg[/mag_full] [img_alt=GTS του Steponz στο Catzilla 720p με μια GTX Titan X]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45289.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
-
[NEWS_IMG=Υπερτιμημένη πωλείται η GTX TITAN X στην Ευρώπη]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia1.jpg[/NEWS_IMG] Η νέα κάρτα της NVIDIA GTX TITAN X βρέθηκε να πωλείται μέχρι και 1250? (και παραπάνω) σε συγκεκριμένες περιοχές της γηραιάς Ηπείρου. Μπορεί η προτεινόμενη τιμή της NVIDIA κατά την αποκάλυψη της TITAN X Να βρισκόταν κάτω από το ψυχολογικό όριο των 1000?, όμως στην Ευρωπαϊκή αγορά, εμφανίστηκε με τιμές που ξεπερνούσαν ακόμα και τα 1250? και μερικές φορές έφταναν και τα 1350? σε ορισμένες περιοχές. Η κάρτα με τον GM200 πυρήνα και τους 3072 CUDA πυρήνες σε καμία περίπτωση δε προορίζεται για τους mainstream gamer, ή όσους έχουν περιορισμένο budget, αλλά η NVIDIA στοχεύει κυρίως αυτούς που επιθυμούν τις απόλυτες επιδόσεις σε υπερ-υψηλές αναλύσεις, χάρη στο μεγάλο frame buffer των 12GB. Σε πολλά καταστήματα της Γερμανίας η κάρτα πωλείται προς ?1149, ενώ στην Γαλλία, Ισπανία, Ολλανδία και Βέλγιο η τιμή της φτάνει τα ?1199. Τέλος, στην Ιταλία τη βρίσκουμε στα ?1249, ενώ η Φινλανδία είναι η ακριβότερη με 1269?. [img_alt=Υπερτιμημένη πωλείται η GTX TITAN X στην Ευρώπη]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43469.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
- 26 replies
-
Γεια σε όλους άκουσα οτι η σειρά 6χχ σε render ειναι χειρότερη Απο 4χχ και 5χχ.., Αρα η ερώτηση μου ειναι η σειρά 7ΧΧ θα ειναι καλύτερη? Ακουσα οτι θα ειναι 60% η 40% πιο Γρηγόρη απο την σειρά 6ΧΧ 75% η 55% πιο Γρηγόρη απο την σειρά 5ΧΧ 85% η 60% πιο Γρηγόρη απο την σειρά 4XX Αυτή τη στιγμή εχω μια HD 6770 που με την οποία δεν μπορω να κάνω render παρά μονο με CPU... Μια 660TI η GTX 670 θα τα παει καλύτερα? Δοκίμασα μια GTX 470 και rendari πολυ πιο Γρηγόρη Απο τον i7 2600.... H περιμένω για series 7ΧΧ?? Επίσης ξέρουμε ποτε βγαίνουν? Για notebook έχουν βγει ήδη νομίζω...
-
[NEWS_IMG=GeForce GTX 660 Ti: Φημολογείται η άφιξή της τον Αύγουστο]http://reviews.hwbox.gr/news/nvidia.jpg[/NEWS_IMG]Πριν από μία περίπου εβδομάδα σας είχαμε ενημερώσει για την προετοιμασία μίας νέας κάρτας γραφικών από την nVidia, η οποία θα συμπλήρωνε τόσο την οικογένεια των 600 series GPU's όσο και το μεγάλο κενό που υπάρχει στο lineup της nVidia κάτω από την GeForce GTX 670. Σύμφωνα, λοιπόν, με τους Sweclockers, η 660Ti φαίνεται να έρχεται περί τα μέσα Αυγούστου με μία τιμή της τάξης των 299$, καθιστώντας την έτσι έναν σοβαρό αντίπαλο για την HD 7870, η οποία πρόσφατα δέχθηκε μείωση τιμών. Βαδίζοντας στα χνάρια της ισχυρότερης GTX 670, η 660Ti βασίζεται στον ίδιο πυρήνα, δηλαδή τον GK104, περιλαμβάνοντας 7 SMX units και έχοντας συνολικά 1344 CUDA cores! Αναφορικά με την μνήμη της κάρτας, φαίνεται πως θα υπάρχουν δύο εκδόσεις. Μία του 1.5 GB και μία με 3 GB GDDR5 Ram σε έναν δίαυλο εύρους 192-bit. Η συχνότητα του πυρήνα αλλά και των μνημών δυστυχώς δεν έχουν γίνει ακόμη γνωστά μιας και αναμένουμε αλλαγή τους. <img style="border-radius: 12px; box-shadow: 5px 5px 12px #680;" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/37825007dccb06a03.jpg" width="900" alt="GeForce GTX 660 Ti: Φημολογείται η άφιξή της τον Αύγουστο" /><br /> Διαβάστε περισσότερα εδώ...
-
- cuda
- geforce gtx 660 ti
- (and 4 more)
-
[NEWS_IMG=NVIDIA GeForce GTX 560 SE: Ο αντίπαλος της RADEON HD 7770]http://reviews.hwbox.gr/news/nvidia.jpg[/NEWS_IMG]Με την παρουσίαση της AMD RADEON HD 7700 series, η NVIDIA ένιωσε να απειλείται και ιδιαίτερα από την HD 7770. Έτσι λοιπόν, η χρονική στιγμή που διανύουμε βρίσκει την NVIDIA να ετοιμάζει την παρουσίασης μιας νέας κάρτας γραφικών ώστε να καλύψει το κενό στην sub-$200 GPU κατηγορία. Το νέο μοντέλο, θα βασίζεται στον 40 nm GF114 πυρήνα και θα έρθει με όνομα GeForce GTX 560 SE. Οι επιδόσεις του εικάζονται ελαφρά χαμηλότερες από την GeForce GTX 560, και διαθέτει 288 CUDA cores, 48 TMUs, 24 ROPs, 192-bit memory interface και 1 GB GDDR5 μνήμη. Τέλος, οι συχνότητες λειτουργίας του βρίσκονται στα 776 MHz, 1553 MHz, 952 MHz για πυρήνα, CUDA cores και μνήμη αντίστοιχα. [img_ALT=NVIDIA GeForce GTX 560 SE: Ο αντίπαλος της RADEON HD 7770] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/11204f3e865a917a1.jpg[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
-
- cuda
- mid-range gpu
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Εδώ είμαι πάλι να σας κουράσω με το cuda. Η έρευνα στο πανεπιστήμιο συνεχίζεται, αλλά υπάρχει ένα θέμα που θα ήθελα να ρωτήσω. Ενώ ο κώδικας που γράφουμε στην κάρτα είναι αρκετά γρήγορος μας τρώνε αρκετό χρόνο οι μεταφορές δεδομένων προς και από την κάρτα. To pci express 3.0 είναι σίγουρο ότι μπορεί να βοηθήσει, αλλά το θέμα είναι αν όντως μπορεί να βοηθήσει με τη 560; Οπότε γνωρίζετε αν το pci express 3.0 δίνει κάτι με κάρτα που είναι για pci express 2.0 ή για να δω διαφορά πρέπει και η κάρτα να είναι για pci express 3.0 και αυτή?
- 16 replies
-
[NEWS_IMG=ASUS GTX 550 Ti: Το GHz δεν είναι αρκετό]http://reviews.hwbox.gr/news/asus.jpg[/NEWS_IMG]Μαζί με τις GTX 550 Ti DirectCU (910MHz/1026MHz) & TOP Edition των 975MHz/1026MHz, η ASUS ανακοίνωσε την GTX 550 Ti Ultimate Edition στα 1015MHz/1050MHz! Με την τιμή της τελευταίας να διαμορφώνεται στα 168? η ASUS δείχνει να παίζει καλά το παιχνίδι των εντυπώσεων κρατώντας τις τιμές στα πλαίσια της ανταγωνιστικής πραγματικότητας. Κατά τα λοιπά, και πάλι μιλάμε για το GF116 GPU με 192 CUDA cores και 1GB GDDR5 (192-bit memory interface). [img_alt=ASUS GTX 550 Ti: Το GHz δεν είναι αρκετό]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/11524d811c5a3cb3a.jpg[/img_alt] [img_alt=ASUS GTX 550 Ti: Το GHz δεν είναι αρκετό]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/11524d811cb0e9ea2.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
-
[NEWS_IMG=PowerColor 5770 Evoloution: Hydra Chip Inside]http://reviews.hwbox.gr/news/powercolor.jpg[/NEWS_IMG]Η ραγδαία εξέλιξη της τεχνολογίας ωθεί κατασκευαστές και χρήστες στην υλοποιήση/αποδοχή νέων δεδομένων για την καλύτερη εξυπηρέτηση των αναγκών τους. Βέβαια μέχρι σήμερα οι κατασκευάστριες εταιρείες αποδοκίμαζαν να δημιουργήσουν προϊόντα που θα μπορούσαν να λειτουργήσουν από κοινού με αυτά του αντιπάλου της. Το πρώτο βήμα σε αυτή τη κατηγορία φαίνεται πως είναι έτοιμη να κάνει η PowerColor, με τη νέα της κάρτα γραφικών HD Radeon 5770 Evolution η οποία ενσωματώνει ένα ολοκληρωμένο κύκλωμα από την Lucid. [img_ALT=PowerColor 5770 Evoloution] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354c083381018f6.jpg[/img_ALT] Η mainstream DirectX 11 κάρτα γραφικών πλέον αποκτά τη δυνατότητα λειτουργία τόσο με κάρτες της ATi, μέσω του CrossFire bridge, όσο και με κάρτες GeForce της nVidia σε διάταξη SLi, το οποίο υλοποιείται απευθείας από το ενσωματωμένο Hydra L200 chip που βρίσκεται πάνω στο PCB. Φανταστείτε τώρα το πλήθος των διατάξεων λειτουργίας που θα μπορούσε να επιτύχει κανείς με τη χρήση αυτού του chip. Η ωμή δύναμη της ATi με τη δυνατότητα PhysX και CUDA βρίσκουν ένα κοινό μονοπάτι επικοινωνίας και το σημαντικότερο είναι ότι δεν απαιτείται ιδιαίτερη μητρική για τη συγκεκριμένη λειτουργία. Πέρα από αυτά, η κάρτα διαθέτει 800 stream επεξεργαστές και σύστημα ψύξης που καταλαμβάνει δυο PCI slots. Οι χρονισμοί της φτάνουν τα 850 MHz στο πυρήνα, ενώ οι μνήμες GDDR5 του 1 GB λειτουργούν στα 1200MHz. Οι διαθέσιμες επιλογές σύνδεση είναι μέσω DVI, HDMI και DisplayPort. Δυστυχώς για την ώρα, η PowerColor δεν είναι σε θέση να διαθέσει την 5770 Evolution στο κοινό λόγο περιορισμών στους drivers, ωστόσο δεν θα αργήσει η ώρα που θα τη δούμε στα ράφια των καταστημάτων. Προς το παρών πρέπει να αρκεστούμε στις φωτογραφίες από την φετινή Computex. [img_ALT=PowerColor 5770 Evoloution] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354c083380d6739.jpg[/img_ALT][img_ALT=PowerColor 5770 Evoloution]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354c083380e6489.jpg[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
- 2 replies
-
- 5770 evolution
- computex 2010
-
(and 8 more)
Tagged with:
-
[NEWS_IMG=Zotac GTX480 amp! Edition: Μεγάλη ψύξη για μεγάλα ρολόγια]http://reviews.hwbox.gr/news/zotac.jpg[/NEWS_IMG]Η αγορά της nVidia GeForce GTX 480 δεν έχει φτάσει ακόμα σε ικανοποιητικά επίπεδα, μιας και παρατηρούνται ελλείψεις παγκοσμίως, ωστόσο οι κατασκευαστές δεν το βάζουν κάτω. Η Zotac ανακοίνωσε πρόσφατα την έλευση της δικιάς της δημιουργίας με την ονομασία GeForce GTX 480 amp! Edition δελεάζοντας τόσο με την εμφάνιση της, όσο και με τις τελικές συχνότητες λειτουργίας. Τοποθετημένη πάνω στο γνωστό reference PCB είναι έτοιμη να απογειώσει τα γραφικά σας σε άλλο επίπεδο, με τον λιγότερο δυνατό θόρυβο. Η Zotac amp! Edition αποτελεί μια από τις πρώτες custom δημιουργίες που φέρνει την GTX 480 στο προσκήνιο υψώνοντας τα ρολόγια λειτουργίας της από 700/1401/924 στα 750 MHz πυρήνα, 1512 MHz για τους shaders και τις μνήμες στα 950 MHz. Η αύξηση που παρατηρείται δημιουργεί και αύξηση στις ανάγκες ψύξης, όπου αναλαμβάνει η Zalman VF3000, ένα cooler που καταλαμβάνει τρία PCi slots! [img_ALT=Zotac GTX480 amp! Edition] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354be1297428179.jpg[/img_ALT] Περαιτέρω η κάρτα διαθέτει τα γνωστά καλούδια τα νέας σειράς, όπως πλήρη συμβατότητα με το DirectX11, 480 πυρήνες Cuda, 1536 MB GDDR5 μνήμης και 384-bit memory interface. Για την ώρα δεν υπάρχουν περισσότερες πληροφορίες για την τιμολογιακή πολιτική που θα ακολουθήσει η Zotac, ούτε για την ημερομηνία διάθεσης της. [img_ALT=Zotac GTX480 amp! Edition] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354be129743f47e.jpg[/img_ALT][img_ALT=Zotac GTX480 amp! Edition]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354be129744c383.jpg[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
- 19 replies
-
- amp! edition
- cuda
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
[NEWS_IMG=nVidia Fermi: Ποζάρει γυμνή για τα μάτια σας]http://reviews.hwbox.gr/news/nvidia.jpg[/NEWS_IMG]Μετά τις αλλεπάλληλες ειδήσεις περί καθυστερήσεων, ψεύτικων καρτών ήρθε η ώρα να απαιτήσουμε και κάτι το χειροπιαστό. Οι κάρτες με τον πυρήνα GF100 είναι πραγματικά εδώ και παρουσιάζονται γυμνές μπροστά σας! Παρακαλώ απομακρύνετε μικρά παιδιά και αν γίνεται τη σύντροφο σας για να μην δημιουργήσουμε κανένα πρόβλημα στην καθημερινότητας σας. Στο φως της ημέρας έφτασαν φωτογραφίες από τις επερχόμενες κάρτες GTX 470 & GTX 480, χωρίς την επιτακτική ψύξη τους. Δυστυχώς για μας, αλλά και για όλο τον κόσμο δεν έγιναν γνωστές οι συχνότητες λειτουργίας και το ορόσημο διάθεσης τους στην αγορά παραμένει η 26η Μαρτίου. nVidia GTX 470 Πρώτα θα ξεκινήσουμε με την μικρότερη από τις δυο που αναφέραμε παραπάνω, την GeForce GTX 470 η οποία φαίνεται να φτάνει σε μήκος την ATi HD 5850. Διαθέτει ψήκτρα που καλύπτει δυο pci slots, tri-SLi και δέκα chip μνήμης. Επιπλέον, ενσωματώνει 448 CUDA πυρήνες και 320-bit memory bandwidth, έχοντας 1280 MB μνήμης GDDR5. Για τις ενεργειακές τις ανάγκες απαιτεί δυο PCI-Ex 6pin καλώδια, ενώ έχει τρείς εξόδους εικόνας, 2x DVI, HDMI, για την υποστήριξη της τεχνολογίας 3D Vision Surround. Εμπεριέχει τα γνωστά σε όλους χαρακτηριστικά της nVidia, CUDA, PhysX και μπορεί να υποστηρίξει DirectX 11 γραφικά. [img_ALT=GeForce 470 naked] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b8e18f59b7e9.jpg[/img_ALT][img_ALT=GeForce 470 naked]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b8e18f5b85c0.jpg[/img_ALT] nVidia GTX 480 Η μεγαλύτερη κάρτα της σειράς βασισμένη σε πυρήνα Fermi, η GeForce GTX 480 φτάνει τα όρια του μεγέθους της HD 5970, ενώ παρουσιάζει την γνωστή οπτική των nvidia καρτών με τα chips μνήμης γύρω από τον πυρήνα. Συνολικά διαθέτει 12 chip GDDR5 με συνολική διαθέσιμη μνήμη τα 1536 MB με 384-bit bandwidth. Διαθέτει 512 πυρήνες CUDA, tri-SLi σύνδεση και απαιτεί δυο PCI-Ex καλώδια, ένα των 6 pins και ένα των 8 pins. Υποστηρίζει πλήρως το DirectX 11, το Cuda, τα PhysX, αλλά και το 3D Vision Surround, γιʼαυτό και διαθέτει δυο εξόδους DVi και ένα HDMi. Η ψύξη της καταλαμβάνει δυο slots με έναν ισχυρό ανεμιστήρα και τέσσερα heatpipes, ωστόσο δεν πρέπει να ανησυχούμε ιδιαίτερα για τον παραγόμενο θόρυβο. [img_ALT=GeForce 480 naked] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b8e18f5d69bd.jpg[/img_ALT][img_ALT=GeForce 480 naked]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b8e18f5ef47d.jpg[/img_ALT] [img_ALT=GeForce 480 naked]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b8e18f6138dc.jpg[/img_ALT] Την πρώτη μέρα της εκθέσεως CeBit 2010 αρκετοί κατασκευαστές έσπευσαν να έχουν έτοιμη τη δική τους πρόταση για το επερχόμενο Fermi. Βέβαια, οι εικόνες που καταφέραμε να συλλάβουμε επιβεβαιώνουν μονάχα τις παραπάνω πληροφορίες και μαντέψτε…δείχνουν μονάχα το εξωτερικό περίβλημα του κουτιού με το οποίο θα πουληθούν μετά τις 26 Μαρτίου. Αναμένουμε μαζί σας για την «καθυστερημένη», αλλά υποσχόμενη απάντηση της nVidia. [img_ALT=Gigabyte GTX 470 Box] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b8e18f54f0b8.jpg[/img_ALT][img_ALT=Gigabyte GTX 480 Box]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b8e18f57b171.jpg[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ και εδώ . . . Update: Νέες φωτογραφίες εμφανίστηκαν στο internet παρουσιάζοντας περισσότερες πληροφορίες για την εργοστασιακή ψύξη της GTX 480. Πλέον φαίνεται ξεκάθαρα ότι χρησιμοποιούν σύνδεση τεσσάρων pin για τον έλεγχο των στροφών, όπως επίσης η ψύξη γίνεται με τη χρήση της τεχνολογίας DHT, δηλαδή της άμεσης επαφής των χάλκινων heatpipes πάνω στον πυρήνα της κάρτας. Η nVidia δηλώνει πως δεν θα αποκαλύψει περισσότερες λεπτομέρειες πριν της 26 Μαρτίου, ωστόσο ποτέ δεν ξέρετε! <a onclick="return hs.expand(this, {})" class="highslide" href=" http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b8fff7c04f84.jpg" id="highslide" rel="nofollow" style=""><img title="Image ALT" width="500" border="0" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b8fff7c04f84.jpg"/></a><a onclick="return hs.expand(this, {})" class="highslide" href="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b8fff7c2918d.jpg" id="highslide" rel="nofollow" style=""><img title="Image ALT" width="500" border="0" src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354b8fff7c2918d.jpg"/></a> Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
- 31 replies
-
- 3d vision surround
- card pictures
-
(and 10 more)
Tagged with:
-
[NEWS_IMG=NVIDIA GeForce GTX 480 και GTX 470: Οι ονομασίες των πρώτων Fermi GF100]http://reviews.hwbox.gr/news/nvidia.jpg[/NEWS_IMG]Μέσω του Twitter account ενός υπαλλήλου της NVIDIA, μαθεύτηκαν επιτέλους τα πολυ-αναμενόμενα ονόματα των επερχόμενων GF100 Graphics Processor Units της "πράσινης": GeForce GTX 480 και GTX 470. Λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι υπάρχουν ήδη 300 series desktop και mobile VGAs που βασίζονται στην τρέχουσα ή σε προηγούμενη γενιά, τα πρώτα Fermi προϊόντα της NVIDIA θα κυκλοφορήσουν απευθείας ως μέλη μιας νέας οικογένειας, της 400. Παρόλο που ορισμένοι θεωρούν ότι η κίνηση αυτή της NVIDIA θα ξεκαθαρίσει ελάχιστα το σφοδρά θολωμένο "renaming" τοπίο, δεν είναι λίγοι αυτοί που πιστεύουν ότι μπερδεύει περισσότερο τα πράγματα. Νομίζω, δεν χρειάζεται καν να αναφέρουμε ότι δεν έχουν δημοσιευτεί ακόμα τα παραμικρά χαρακτηριστικά σχετικά με τις συχνότητες λειτουργίας, τον αριθμό επεξεργαστών CUDA και τις μνήμες των GeForce GTX 480 & GTX 470. Ωστόσο αυτό που γνωρίζουμε σίγουρα είναι ότι και οι δύο κάρτες θα υποστηρίζουν DirectX 11, OpenCL, OpenGL 3.x, CUDA, PhysX και 3D Vision Surround Technology για 3D απεικόνιση σε τρεις οθόνες. Αναμένεται επίσης οι κάρτες να διαθέτουν dual DVI και HDMI θύρες εξόδου και να υποστηρίζουν πλήρως την τεχνολογία SLi. Αυτά προς το παρόν, η συνέχεια στο επόμενο επεισόδιο. [img_ALT=NVIDIA GeForce GTX 480 και GTX 470: Οι ονομασίες των πρώτων Fermi GF100] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b67c5fbd0172.jpg[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
- 94 replies
-
- cuda
- directx 11
-
(and 6 more)
Tagged with:
-
[NEWS_IMG=NVIDIA Quadro mobile: Ενδιαφέρουσες προσθήκες, για επαγγελματίες!]http://reviews.hwbox.gr/news/nvidia.jpg[/NEWS_IMG]Η NVIDIA λανσάρισε χθες επισήμως, πέντε νέες Quadro mobile κάρτες γραφικών, που ως γνωστόν απευθύνονται σε επαγγελματίες με υψηλές απαιτήσεις. Οι Quadro FX 3800M, FX 2800M, FX 1800M, FX 880M και FX 380M έρχονται με πλήρης υποστήριξη CUDA και 3D Vision, 30-bit color accuracy και την τεχνολογία PowerMizer Intelligent Power Management. Πριν συνεχίσουμε με τα ακριβή χαρακτηριστικά τους, να τονίσουμε ότι οι συγκεκριμένες κάρτες γραφικών στοχεύουν ένα συγκεκριμένο αγοραστικό κοινό που κατά κόρον χρησιμοποιεί επαγγελματικές εφαρμογές, δηλαδή CAD, DCC ή visualization. Ας δούμε όμως σε ποια laptop θα τις συναντήσουν οι επίδοξοι αγοραστές. Η entry-level Quadro FX 380M έρχεται με 16 Processing Cores, 64-bit memory interface και 512MB VRAM. Θα την βρείτε στο 14.1" Hewlett Packard EliteBook 8440w. Η Quadro FX 3800M από την άλλη (17" Dell Precision M6500) διαθέτει 128 Processing Cores, 1GB μνήμης και 256-bit memory interface, πράγμα που την καθιστά ως την ναυαρχίδα της σειράς. Η Quadro FX 880M αποτελεί την πιο mainstream λύση, για αυτό και την επέλεξαν αρκετοί κατασκευαστές notebook - HP EliteBook 8540w, Lenovo ThinkPad W510, Fujitsu CELSIUS H700. Είναι εξοπλισμένη με 48 PCs, 128-bit interface και 1GB μνήμης. Τέλος έχουμε τις Quadro FX 1800M (HP EliteBook 8540w - κυκλοφορεί σε δύο εκδόσεις αυτό το μοντέλο) και Quadro FX 2800M (Dell Precision M6500 - επίσης δύο διαφορετικές εκδόσεις) με 72PCs/1GB VRAM/256-bit interface και 96PCs/1GB/256-bit interface αντίστοιχα. FX 3800M[img_ALT=NVIDIA Quadro mobile: Ενδιαφέρουσες προσθήκες, για επαγγελματίες!] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b67cf9d32122.jpg[/img_ALT]FX 2800M [img_ALT=NVIDIA Quadro mobile: Ενδιαφέρουσες προσθήκες, για επαγγελματίες!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b67cf9d1e8ae.jpg[/img_ALT] FX 1800M [img_ALT=NVIDIA Quadro mobile: Ενδιαφέρουσες προσθήκες, για επαγγελματίες!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b67cf9d0beb7.jpg[/img_ALT] FX 880M [img_ALT=NVIDIA Quadro mobile: Ενδιαφέρουσες προσθήκες, για επαγγελματίες!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b67cf9cf0ffc.jpg[/img_ALT] FX 380M [img_ALT=NVIDIA Quadro mobile: Ενδιαφέρουσες προσθήκες, για επαγγελματίες!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b67cf9cdf59d.jpg[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
-
[NEWS_IMG=Η MSI συμπεριλαμβάνει το Super LoiLoScope στο bundle των GeForce VGAs της]http://reviews.hwbox.gr/news/msi.jpg[/NEWS_IMG]Σε μια προσπάθειά να βελτιώσει έμμεσα την αξία των καρτών γραφικών της, η MSI αποφάσισε να προσφέρει μια δοκιμαστική έκδοση του Super LoiLoScope Video editing software με όλα τα προϊόντα GeForce. Ανεπτυγμένο από την LoiLo, το Super LoiLoScope εκμεταλλεύεται την τεχνολογία CUDA της NVIDIA! Ως συνέπεια του προηγουμένου, έχετε την δυνατότητα να χρησιμοποιήσετε την επεξεργαστική δύναμη του Graphics Processor Unit για να αυξήσετε την ταχύτητα του video encoding έως και δέκα φορές, εν συγκρίση με την ταχύτητα που θα είχατε αν κάνατε χρήση μόνο του επεξεργαστή. Εκτός από το GPU-accelerated H.264 encoding, το πρόγραμμα περιλαμβάνει δυνατότητες για HD movie editing, 5-κάναλο video playback, AVCHD format HD movie playback και interface μεταφρασμένο σε εννέα διαφορετικές γλώσσες. Η trial έκδοση του προγράμματος ισχύει για 30 μέρες, οπότε σε περίπτωση που σας βολεύει πρέπει να το αγοράσετε. [img_ALT=Η MSI συμπεριλαμβάνει το Super LoiLoScope στο bundle των GeForce VGAs της] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614b628b65511cd.jpg[/img_ALT]Διαβάστε περισσότερα εδώ...
-
[news_img=MSI N275GTX Lightning Review]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464b22c04a88695.jpg[/news_img]Πριν περίπου ένα χρόνο, γράφαμε ότι η MSI είναι μια εταιρεία που ελάχιστοι Overclockers και Power Users ασχολούνταν μαζί της και ξαφνικά αποφάσισε να αλλάξει άρδην, "ανακαλύπτοντας" στην ουσία και αυτή το αγαπημένο μας hobby και εστιάζοντας πάνω σε αυτό με έναν τρόπο που έκανε τους περισσότερους να εκπλαγούν και να κοιτάνε με εντελώς διαφορετικό μάτι την, πλέον ριζικά ανανεωμένη MSI. Οι λόγοι που έγινε αυτό δεν είναι λίγοι - Πανευρωπαϊκοί και Παγκόσμιοι Διαγωνισμοί Overclocking, μια παντελώς διαφορετική φιλοσοφία στα νέα μοντέλα μητρικών και καρτών γραφικών της εταιρείας, η σειρά Lightning και τα Παγκόσμια Ρεκόρ στο hwbot, είναι μόλις λίγα από τα επιτεύγματα της, άλλοτε αποκλειστικής στα OEM μηχανήματα, εταιρείας. Όπως μας είπαν και οι ίδιοι λοιπόν, αυτό ακριβώς ήθελαν να πετύχουν - μια "τεράστια" αλλαγή στον τρόπο με τον οποίο οι χρήστες βλέπουν την MSI, έτσι ώστε κάποια στιγμή να την εμπιστευτούν όπως εμπιστεύονται και την ASUS ή την EVGA. Αυτό είναι σίγουρα χρονοβόρο και πιστέψτε μας, το γνωρίζουν πολύ καλά - η υπομονή τους όμως, όπως και η όρεξή τους για ακόμα περισσότερα επιτεύγματα φαίνεται πως είναι ανεξάντλητη, κάτι που δείχνει ξεκάθαρα η εμμονή τους για να δώσουν σε εμάς τους Overclockers, κάτι που να μας ενθουσιάσει. Όλα αυτά βέβαια, θα ήταν μόνο λόγια εάν δεν βλέπαμε και τις πράξεις να γίνονται πραγματικότητα. Οι περισσότεροι Reviewers σε παγκόσμιο επίπεδο, όταν πρωτοείδαν την MSI N260GTX nVIDIA GTX 260 Lightning, τη θεώρησαν φυσικά την καλύτερη κάρτα γραφικών που έχει βγάλει η MSI, αλλά η πλειοψηφία θεώρησε πως απλά "τους έκατσε", κάτι σαν την τύχη του πρωτάρη ένα πράγμα. Ήταν όμως έτσι; Το ίδιο ακριβώς είχαν πει και για την MSI X58 Eclipse SLi, μετά για την MSI X58 Eclipse Plus και μετά για την MSI P55-GD80. Μήπως τελικά, η MSI βελτιώνεται κάθε φορά όλο και περισσότερο; [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/MSI N275GTX Lightning.swf]quality=high width=950 height=250 parameter=paramete_value <img src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464b22c37613ec2.jpg" alt="MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review"> Πάμε λίγο το χρόνο πίσω - πριν λίγους μήνες, είχαμε την πολυτέλεια να σας δείξουμε πρώτοι ένα Preview της ολοκαίνουριας MSI N275GTX Lightning, μιας nVIDIA GTX 275 που έφερνε μαζί της ένα αντίστοιχα πλήρες πακέτο με αυτό της MSI N260GTX Lightning. Τότε, οι μετρήσεις μας αφορούσαν μόνο λίγα παιχνίδια και benches, ενώ όσοι θυμούνται καλά, θα ξέρουν ότι ακόμα δεν είχαμε την κάρτα στο τελικό της στάδιο, εφόσον το Engineering Sample μας είχε την Twin Frozr ψύκτρα που φορούσε και η GTX 260. Πλέον όμως, εμείς καταφέραμε και βρήκαμε όχι μόνο μία, αλλά δύο MSI N275GTX Lightning, κάτι που φυσικά δεν θα μπορούσαμε να αφήσουμε να περάσει ανεκμετάλλευτο! Έτσι, μπορεί να αργήσαμε λίγο, αλλά σίγουρα βγάλαμε πολύ χρήσιμα συμπεράσματα από τη δεύτερη ενασχόληση της MSI με τη σειρά Lightning (η τρίτη θα αφορά κάρτα γραφικών της ATi...). Είναι λοιπόν αυτή η GTX 275 "άξια" ώστε να φέρει το όνομα της κορυφαίας σειράς καρτών γραφικών της MSI; Θα μας ενθουσιάσει αντίστοιχα με την GTX 260; Πως θα τα πάει κόντρα στις μεγάλες αντιπάλους της και φυσικά, στο Overclocking; Μπορεί εν τέλει, μαζί με την GTX 260 Lightning, να θέσει τις βάσεις για μια σχέση εμπιστοσύνης στο όνομα της MSI, έτσι ώστε στο μέλλον να την έχουμε ως ένα από τα πρώτα ονόματα που θα μας έρθουν στο μυαλό; Για να δούμε τι μας επιφυλάσσει η συνέχεια... [bREAK=Φωτογραφίες] Φυσικά, μιας και έχουμε πλέον και την πλήρη συσκευασία της MSI N275GTX Lightning, θα ξεκινήσουμε την παρουσίασή μας με τις φωτογραφίες που τραβήξαμε (Voudas FTW ) από την κάρτα γραφικών μας, σχολιάζοντας στην πορεία τα όσα βλέπουμε. Το πρώτο λοιπόν πράγμα που βλέπουμε είναι βέβαια το κουτί της MSI N275GTX Lightning, που ενώ καταφέρνει και εντυπωσιάζει με το F22-Raptor που δεσπόζει μέσα στους κεραυνούς της φωτογραφίας, όταν εν τέλει την ανοίγουμε μένουμε με μια ελαφριά "πικρία", μιας και ενώ είναι υπερπλήρες το bundle της (αντάπτορες για DVI-to-HDMI & VGA-to-DVI, καλώδιο για τον ήχο, μετατροπέας 2x4pin molex σε 6pin PCIe, αναλυτικά manuals, αφίσα με τα χαρακτηριστικά της, CD με οδηγούς και software + τα ειδικά jumpers για τις μετρήσεις των τάσεων), δεν είναι μέσα στο "Sniper Case" που είχε η N260GTX Lightning και μας είχε εντυπωσιάσει τόσο πολύ. Μικρό το κακό βέβαια, απλά ήταν μια από τις νότες που μας άρεσαν στην προηγούμενη GPU. Αφού λοιπόν αφήνουμε τη συσκευασία στην άκρη, πιάνουμε στα χέρια μας την πανέμορφη GPU, με την ψύκτρα Twin Frozr II να κεντρίζει το βλέμμα μας, εφόσον καταφέρνει να είναι πολύ πιο εντυπωσιακή από την προηγούμενη γενιά της. Πραγματικά η ψύκτρα, όχι μόνο στο μέγεθος των fins και των heatpipes, αλλά και σε αυτό των ανεμιστήρων της, είναι αληθινά "extreme", θυμίζοντας τις λύσεις της Arctic Cooling που έχουν κάνει αμέτρητους χρήστες να απολαμβάνουν ήσυχη και ψυχρή λειτουργία - θα το καταφέρει και η Twin Frozr II αυτό; <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0" id="loader" align="middle" height="500" width="800"><embed base="." flashvars="paramXMLPath=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/1/param.xml" src="http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/1/275.swf" quality="best" bgcolor="#121212" name="loader" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" align="middle" height="500" width="800"> </object> Πατήστε πάνω στο κουμπί Fullscreen κάτω δεξιά για πλήρη ανάλυση Ας προχωρήσουμε λοιπόν τώρα και στην αφαίρεση της ψύκτρας μας, ώστε να θαυμάσουμε από κοντά τη δουλειά των μηχανικών της MSI. Όπως βλέπετε και στις εικόνες, η ευμεγέθης Twin Frozr II είχε πατήσει σχεδόν τέλεια πάνω στον μεγάλο πυρήνα, ενώ η αλουμινένια πλακέτα που δημιουργήθηκε ειδικά για την ψύξη των RAM και των υπόλοιπων components, φαίνεται εκ πρώτης όψης να κάνει πολύ καλή δουλειά. Παρατηρώτας τώρα καλύτερα την κάρτα, βλέπουμε ότι αυτή έρχεται με τις Hynix H5RS1H23MFR-N2C μνήμες, που είναι rated στα 1200MHz (0.8ns), κάτι φυσικά πολύ θετικό για τον επίδοξο Overclocker. Μάλιστα, σύμφωνα με την MSI, οι περισσότεροι GPU πυρήνες των N275GTX Lightning είναι διαλεγμένοι ειδικά για να ανεβαίνουν ακόμα περισσότερο, κάτι που δείχνει την αφοσίωση του συγκεκριμένου μοντέλου σε όλους εμάς τους φίλους του Overclocking. <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0" id="loader" align="middle" height="500" width="800"><embed base="." flashvars="paramXMLPath=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/2/param.xml" src="http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/2/275.swf" quality="best" bgcolor="#121212" name="loader" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" align="middle" height="500" width="800"> </object> Πατήστε πάνω στο κουμπί Fullscreen κάτω δεξιά για πλήρη ανάλυση Τέλος, θα μιλήσουμε για αυτά που είδαμε και στο πρώτο μας preview για την MSI N275GTX Lightning, που δεν είναι άλλο από τα κορυφαίας ποιότητας components που χρησιμοποιήθηκαν για την κατασκευή αυτής της κάρτας, με Solid State πυκνωτές, πολλαπλών φάσεων PWMs και ειδικά μελετημένα chokes, τα οποία ικανοποιούσαν ακόμα και αυστηρά στρατιωτικά στάνταρ ανθεκτικότητας και φυσικά, έκαναν την κάρτα αυτή ικανή να θέσει νέα όρια στα benchmarks, διαλύοντας τα ρεκόρ στους Διαγωνισμούς όπου και χρησιμοποιήθηκε! Αυτά όμως είναι μόνο τα "εμφανισιακά" της κάλλη - αυτό που πρέπει να δούμε είναι το εάν και εφόσον όλη η τεχνολογία που χρησιμοποιείται εδώ, θα μεταφραστεί και σε αληθινά καταιγιστικές επιδόσεις στις δοκιμές μας. [bREAK=Θερμοκρασίες - Θόρυβος - Overclocking - Mεθοδολογία] Ένα από τα μεγαλύτερα θέματα φυσικά για μια κάρτα γραφικών και τις δοκιμές που κάνουμε πάνω σε αυτήν, είναι η μεθοδολογία που ακολουθήσαμε, οι θερμοκρασίες που είχε εν ώρα λειτουργίας, ο θόρυβος από τους ανεμιστήρες της ψύκτρας αλλά και την ίδια την κάρτα (coil noise), καθώς φυσικά και το ποσοστό του Overclocking που μπορούσαμε να κάνουμε πάνω της, ώστε να αυξήσουμε τις επιδόσεις της στα benchmarks αλλά και τα PC Games μας. Έτσι λοιπόν, ξεκινάμε κλασικά με την παρουσίαση των τμημάτων από τα οποία αποτελείτο το setup μας, πάνω στο οποίο έγιναν όλες οι δοκιμές μέσα στα HWBOX labs. Να σημειώσουμε ότι οι δοκιμές που έγιναν με τις MSI N275GTX Lightning και τις GTX 295 και Sapphire Radeon HD 4890 Vapor-X, έγιναν με τη θερμοκρασία χώρου να είναι στους 22-23°C, εν αντιθέσει με τις "καλοκαιρινές" μετρήσεις των GTX 260, GTX 275, GTX 285 και MSI N260GTX Lightning. <img src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a4959fc67dc2.jpg" alt="MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review"> [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/testbed.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value Αφού λοιπόν βάλαμε την κάρτα μας πάνω στο σύστημα, αμέσως εκκινήσαμε το MSI Lightning Afterburner, το πρόγραμμα που μας παρέχει η MSI ώστε να μας βοηθάει με το Overclocking της GPU μας. Μέσω αυτού, σύντομα καταφέραμε να πιάσουμε τα 751 MHz στον πυρήνα (από τα 700 MHz που έχει ως default), τα 2500 MHz στις εκπληκτικές της μνήμες (από τα 2320 MHz) και τα 1506 MHz στον Shader (από τα 1404 MHz που έχει στις στοκ συχνότητες). Εκεί, η MSI N275GTX Lightning ήταν απόλυτα σταθερή για όλα τα 3DMark tests και την πλειοψηφία των παιχνιδιών, αλλά δυστυχώς στο Crysis είχαμε ένα "σκάλωμα", εφόσον το benchmark του κολλούσε με αυτά τα MHz, αναγκάζοντάς μας να χαμηλώσουμε συχνότητες. Έτσι, παίξαμε στα 730 MHz, 2400 MHz και 1474 MHz για τη GPU, τις μνήμες και τον Shader αντίστοιχα, σε όλα τα PC Games tests που κάναμε, ενώ κρατήσαμε τα σκορ των 3DMark που βγήκαν από τις πιο υψηλές συχνότητες. <img src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464b23abd0e3e52.jpg" alt="MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review"><img src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464b23abd0f1948.jpg" alt="MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review"> Το GPUz από τις συχνότητες στις οποίες παίξαμε [img_alt=MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464b23bbf2e5894.jpg[/img_alt] Μια εικόνα από το MSI Lightning Afterburner Όμορφα βέβαια όλα αυτά και μας άρεσαν - μάλιστα, αν κάποιος χρήστης δεν "φοβάται" τη χρήση αρκετά μεγαλύτερης τάσης και δεν έχει ιδιαίτερο πρόβλημα με το θόρυβο, μπορεί να ανεβάσει ακόμα υψηλότερα τη συχνότητα του πυρήνα της κάρτας, αρκεί βέβαια να παίξει "σωστά" με τον Shader και τις μνήμες, ώστε να βρει τη χρυσή τομή που θα του δίνει επιδόσεις ακριβώς εκεί που τις χρειάζεται. Σαφώς όμως, οι περισσότεροι νοιάζονται για το πως τα πήγε η κάρτα μας από πλευράς θερμοκρασιών. Με ένα τέτοιο σύστημα ψύξης βέβαια, η έκπληξη θα ήταν να μην τα πήγαινε καλά, κάτι το οποίο φυσικά δε συνέβη, εφόσον η MSI N275GTX Lightning, μαζί με την Twin Frozr II ψύκτρα της, τα πήγαν περίφημα. Η κάρτα γραφικών μας είχε μέγιστη θερμοκρασία που άγγιζε για λίγες στιγμές και μετά από πολύωρες δοκιμές τους 70°C στις στοκ συχνότητες, ανεβαίνοντας στους 73°C με τα ρολόγια της ανεβασμένα κατά τη διάρκεια των απαιτητικών τεστ της Futuremark. Από την άλλη πλευρά τώρα και στο ευαίσθητο θέμα του θορύβου, η κάρτα γραφικών αποδείχθηκε και εκεί πολύ καλή, ακόμα καλύτερη μάλιστα και από την N260GTX Lightning. Σε idle συνθήκες (όπου έπιανε μόλις 45°C), οι δύο ανεμιστήρες της απλώς δεν ακούγονταν. Σε load, κάποιος θα μπορούσε να παρατηρήσει μια ελαφριά άνοδο στον τόνο του θορύβου που εξέπεμπαν, αλλά δεν ήταν και κάτι ενοχλητικό - με μεγάλη σιγουριά, είναι πολύ πιο αθόρυβη από μια κλασική nVIDIA GeForce GTX 275. Μάλιστα, για να δούμε και εάν όντως εξαλείφθηκε το coil noise, δοκιμάσαμε να ακούσουμε σε πλήρη ησυχία κάποιον ηλεκτρονικό θόρυβο από τους πυκνωτές των δύο καρτών, ενόσω τρέχαμε τα SLi tests, αλλά η προσπάθειά μας ήταν μάταια. Πολύ θετικά λοιπόν τα συμπεράσματα και εδώ για την ισχυρότερη κάρτα της σειράς Lightning μέχρι και σήμερα. Ας δούμε λοιπόν έναν μικρό πίνακα με όλες τις GPU της δοκιμής μας συγκεντρωμένες και προχωράμε...στο ψητό, με τις αναλυτικές δοκιμές μας! <table align="center" border="5" bordercolor="#000000"><tbody><tr><td><table style="margin-bottom: 0px;" width="900" height="" align="center" border="0" bordercolor="#000000" cellspacing="2" cellpadding="5"><tr><td width="90" bgcolor="#000000"></td><td width="100" bgcolor="#585858"> nVIDIA GTX 260 </td><td width="100" bgcolor="#585858"> MSI GTX 260 LIGHTNING @ default </td><td width="100" bgcolor="#585858"> MSI GTX 260 LIGHTNING Overclocked </td><td width="100" bgcolor="#585858"> nVIDIA GTX 275 </td><td width="100" bgcolor="#585858"> MSI GTX 275 @ default </td><td width="100" bgcolor="#585858"> MSI GTX 275 Overclocked </td><td width="100" bgcolor="#585858"> nVIDIA GTX 285 </td><td width="100" bgcolor="#585858"> Sapphire Radeon HD 4890 Vapor-X </td><td width="100" bgcolor="#585858"> nVIDIA GTX 295 </td></tr><tr bgcolor="#929090"><td> Core Frequency </td><td> 576 MHz </td><td> 655 MHz </td><td> 740 MHz </td><td> 633 MHz </td><td> 700 MHz </td><td> 730 - 751 MHz </td><td> 648 MHz </td><td> 960 Mhz </td><td> 576 MHz </td></tr><tr bgcolor="#929090"><td> Memory Frequency </td><td> 2000 MHz </td><td> 2000 MHz </td><td> 2240 MHz </td><td> 2320 MHz </td><td> 2300 MHz </td><td> 2400 - 2500 MHz </td><td> 2484 MHz </td><td> 4200 MHz </td><td> 2000 MHz </td></tr><tr bgcolor="#929090"><td> Shader Frequency </td><td> 1242 MHz </td><td> 1404 MHz </td><td> 1590 MHz </td><td> 1404 MHz </td><td> 1404 MHz </td><td> 1474 - 1506 MHz </td><td> 1476 MHz </td><td> - </td><td> 1242 MHz </td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table> [bREAK=Futuremark Benchmarks] 3DMark Vantage Τα χρόνια πέρασαν όμως και μπήκαμε στην εποχή του DirectX 10 και του PhysX. Η Futuremark έπρεπε κάποια στιγμή να ανανεώσει τα benchmark της με κάτι νέο, το οποίο θα ήταν όχι μόνο DX10 compatible, αλλά θα έδειχνε και ξεκάθαρα πλέον τις διαφορές με τη χρήση πολλαπλών καρτών. Έτσι λοιπόν, γεννήθηκε το 3DMark Vantage, που κατάφερε να ξεσηκώσει και μια θύελλα συζητήσεων γύρω από την ενσωμάτωση του PhysX στα CPU Tests. Αλλά ας τα πάρουμε από την αρχή - το τεστ έχει 3 διαφορετικά Presets: Το Performance, το High και το Extreme. Στο hwbot.org αυτό που μετράει είναι το Performance, όμως αρκετοί είναι αυτοί που τα τρέχουν όλα για να κάνουν ακόμα καλύτερη επίδειξη των δυνατοτήτων του hardware τους. Τι συνέβη λοιπόν με το PhysX? Μετά από πιέσεις της nVIDIA, η Futuremark επέτρεψε τη χρήση του PhysX ως GPU Accelerator στο τελευταίο CPU τεστ, που έδινε μια τεράστια ώθηση στο τελικό σκορ, κάτι που φυσικά, καθότι δεν είχαν οι κάρτες της ATi σαν δυνατότητα, δε μέτρησε σαν έγκυρο στο hwbot.org. Βέβαια, δεν ήταν μόνο αυτές οι διαφωνίες για το Vantage - αρκετοί αμφισβήτησαν την ποιότητα των γραφικών του, τα οποία όντως φαίνονται ξεπερασμένα στο 1ο τεστ, αλλά μας αποζημίωσε και με το παραπάνω με το εντυπωσιακότατο 2ο τεστ, το οποίο αξίζει κάποιος να το τρέξει μόνο και μόνο για να ζήσει "χολυγουντιανές" στιγμές στο PC του. <img src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a493f03db994.jpg" alt="MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review"> [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/3dm1.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/3dm2.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value 3DMark03/05/06 Ποιος δε θυμάται να τρέχει έστω και μια φορά τα πασίγνωστα benchmarks της Futuremark (πρώην MadOnion), με σκοπό να δει πόσο ισχυρό είναι το καινούριο του σύστημα, τι αλλαγή επέφερε κάποιο καινούριο hardware ή απλά για να κοντραριστεί με κάποιο φίλο του? Τα μετροπρογράμματα αυτά είναι που δημιούργησαν και όλη αυτή την τάση για την αναζήτηση του ακόμα καλύτερου Score μέσω των διάφορων tweaks, soft/hard-mods και βέβαια, οδήγησαν στην αλλαγή που πλέον οι εταιρείες βλέπουν το hobby μας. Τα 3DMark03, 05 και 06 έχουν το καθένα τη δικιά του ιστορία - το πρώτο έκανε πραγματική θραύση το 2003, μεταφέροντάς μας από τις αερομαχίες του 2ου Παγκοσμίου Πολέμου μέχρι και σε μια διαστημική μάχη, όλα για να δοκιμαστεί το hardware μας στα όριά του. Το benchmark βασιζόταν αρκετά στον επεξεργαστή, αλλά σίγουρα όχι όσο τα προηγούμενα όπως το 3DMark2001 και το τότε πρόσφατο Aquamark 3. Δύο χρόνια μετά έκανε την εμφάνισή του και το 3DMark05, γρήγορα όμως παρέδωσε τα σκήπτρα στο 3DMark06, το οποίο με τα νέα γραφικά που έφερε στα τεστ, έδωσε ακόμα μεγαλύτερο ενδιαφέρον στους Overclockers. Βέβαια, πλέον φαινόταν ξεκάθαρα ότι ναι μεν ο επεξεργαστής έπαιζε μεγάλο ρόλο, αλλά η κάρτα γραφικών ήταν αυτή που σιγά-σιγά άρχιζε να μετράει περισσότερο, κάτι που φυσικά συνέβαινε και στα τότε σύγχρονα παιχνίδια. <img src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a4942f899f96.jpg" alt="MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review"> [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/3dm3.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Τι πρωτοείδαμε λοιπόν στα τεστ της σουίτας της Futuremark; Καταρχάς, το εμφανέστατο είναι η καθολική κυριαρχία των δύο MSI N275GTX Lightning σε διάταξη SLi, κόντρα στην nVIDIA GTX 295. Ο λόγος που αυτό συμβαίνει φυσικά, δεν είναι άλλος από τους αισθητά πιο υψηλούς χρονισμούς των καρτών σε σχέση με τη GTX 295, οι οποίοι βοήθησαν στο να βλέπουμε τέτοιες εμφανείς διαφορές, κάτι που αναμένουμε να δούμε να επαληθεύεται και στα παιχνίδια. Από την άλλη τώρα, στο θέμα των μονών καρτών γραφικών, η MSI N275GTX Lightning ξεπερνά σε όλα τα τεστ με κάποια άνεση την απλή GTX 275, ενώ όταν την υπερχρονίσαμε, την είδαμε σε αρκετές περιπτώσεις να φλερτάρει ή να ξεπερνά εύκολα και την GTX 285, κάτι φυσικά πολύ θετικό και αναμενόμενο για μια τέτοια "extreme" έκδοση. Για το τέλος, αφήσαμε τα σχόλιά μας πάνω στην Sapphire Radeon HD 4890 Vapor-X, η οποία ενώ στο Overall Score του Vantage χάνει ξεκάθαρα (λόγω του PhysX βέβαια), στο GPU Score δείχνει πως μπορεί να κοντράρει τη στοκ MSI N275GTX Lighting, αλλά όχι όταν αυτή υπερχρονιστεί. Στα άλλα benches βέβαια, εκεί η ιστορία αλλάζει, αφού η Radeon HD 4890 καταφέρνει να απειλεί ακόμα και τη GTX 295 και τις Lightning σε SLi, κάτι που θα θέλαμε να δούμε πως θα μεταφραστεί και σε αληθινές επιδόσεις, στα PC Games μας. [bREAK=Crysis Warhead] Crysis Warhead Μετά την αναπάντεχη αλλά σίγουρα αναμενόμενη από τους ειδικούς, επιτυχία του Far Cry, η ομάδα της Crytek, δημιουργοί της CryEngine, αποφάσισαν να ξεκινήσουν τη δημιουργία ενός ακόμα παρόμοιου τίτλου, ο οποίος θα τους έδινε τη δυνατότητα να βελτιώσουν ακόμα περισσότερο τα γραφικά της μηχανής τους, αγγίζοντας όσο περισσότερο γίνεται το φωτορεαλισμό. Η Electronic Arts βέβαια, βλέποντας αυτό, τους "έκλεψε" από τη Ubisoft, με αποτέλεσμα να δημιουργηθεί το Crysis και η CryEngine 2.0, αφήνοντας τα δικαιώματα του Far Cry εξ' ολοκλήρου στον "αντίπαλο" Publisher (σε εισαγωγικά, γιατί ακούγεται ότι η ΕΑ κατέχει σημαντικό τμήμα της Ubisoft). Το Crysis βγήκε λοιπόν και όντως, στον τομέα των γραφικών ήταν εξαιρετικό. Όμως, οι πωλήσεις του δεν ήταν οι αναμενόμενες για την Crytek, η οποία κατηγόρησε την πειρατεία για τα χαμηλά ποσοστά που έφερε ο τίτλος της στην αγορά. Παρολα αυτά, αυτό δεν την εμπόδισε από το να φτιάξει μια βελτιωμένη έκδοση της μηχανής της, την οποία ενσωμάτωσε στο Crysis Warhead, ένα παιχνίδι που βλέπει τα γεγονότα του original Crysis από τα μάτια του Psycho. Μην περιμένετε κάτι διαφορετικό από το Crysis βέβαια - πάλι Κορεάτες στρατιώτες και εξωγήινους πολεμάμε σε τροπικά και παγωμένα περιβάλλοντα. Βέβαια, το Α.Ι. των αντιπάλων (ειδικά των εξωγήινων) είναι σαφώς βελτιωμένο, οι μάχες πιο καλά σκηνοθετημένες, τα οχήματα καλύτερα στην οδηγική τους συμπεριφορά, αλλά το σημαντικότερο είναι άλλο: τα γραφικά του παιχνιδιού είναι βελτιωμένα, αλλά αυτό είναι πιο ελαφρύ από το Crysis, με τη χρήση αρκετών tweaks που προσέθεσαν οι άνθρωποι της Crytek. Όποιος μπορεί να το παίξει, σίγουρα θα το ευχαριστηθεί γιατί όντως πρόκειται για έναν τίτλο "χάρμα οφθαλμών". <img src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a4909cb40afd.jpg" alt="MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review"> [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/crysis2.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/crysis1.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/crysis3.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/crysis4.swf]quality=high width=800 height=1000 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Πολλά τα διαγράμματα για το Crysis Warhead (όπως πάντα άλλωστε), εφόσον ο συγκεκριμένος τίτλος έχει σημαντικές διαφορές στις επιδόσεις μεταξύ των Gamer και Enthusiast Settings και πρέπει να δούμε πως θα ανταπεξέλθουν στην πίεση οι GPU της δοκιμής μας. Ξεκινάμε με τα αυτονόητα: Όπως είπαμε και στην προηγούμενη σελίδα, οι δύο MSI N275GTX Lightning σε SLi απλά κυριαρχούν, καθιστώντας σχεδόν άρτια playable το παιχνίδι ακόμα και στις πιο απαιτητικές συνθήκες και ξεπερνώντας εύκολα τη GTX 295. Όσον αφορά τις μονές GPU τώρα, μπορεί η MSI N275GTX Lighting να μας κάνει να χαιρόμαστε που τη βλέπουμε να έχει ίδιες ή και καλύτερες επιδόσεις με την αρκετά πιο ακριβή GTX 285, αλλά μιας και το Crysis είναι τόσο βαρύ (ακόμα κι αν το Warhead είναι πιο optimized), στα 1680x1050 & 1920x1200 στο Enthusiast, δύσκολα μπορεί να τα βγάλει πέρα, ακόμα και με το Antialiasing στο OFF. Βέβαια στο Gamer, η εικόνα είναι εντελώς διαφορετική, με το παιχνίδι να χαρακτηρίζεται αρκετά έως και εξαιρετικά ομαλό στο gameplay του. [bREAK=Call of Juarez + Grand Theft Auto IV] Call of Juarez Ίσως μια από τις μεγαλύτερες "γκάφες" της nVIDIA να είναι και η περίπτωση του Call of Juarez. Ένα παιχνίδι στο οποίο οι δημιουργοί του συνεργάστηκαν πάρα πολύ με την AMD/ATi, έτσι ώστε να εκμεταλλευτούν τις πρώτες δυνατότητες του DirectX 10, αλλά που είχε και αυτό το γνωστό λογότυπο της nVIDIA με το κλασικό "The way it's meant to be played". Το αποτέλεσμα? Ο τίτλος έπαιζε τραγικά καλύτερα σε όλες τις κάρτες της ATi, ενώ σχεδόν πάτωνε στις αντίστοιχες της nVIDIA, κάτι που σίγουρα η εταιρεία δε θα το άφηνε να περάσει έτσι. Η λύση βέβαια, ήταν αρκετά απλή - ένα νέο patch του παιχνιδιού "εξαφάνισε" το TWIMTBP της nVIDIA και πλέον ανεπίσημα ο τίτλος, άνηκε στην ATi, η οποία χαιρόταν να το βλέπει σε κάθε Review μιας και ακόμα και οι χαμηλότερης ισχύος κάρτες της, μπορούσαν να κοντράρουν τα ανώτερα μοντέλα της nVIDIA. Όλα αυτά βέβαια δεν απασχολούν και τόσο πολύ εμάς, που χρησιμοποιούμε τον συγκεκριμένο τίτλο σαν Benchmark σε σχεδόν όλα τα Review των GPU μας, μιας και αυτός διαθέτει μια πολύ καλοφτιαγμένη μηχανή γραφικών, η οποία μας μεταφέρει στην Άγρια Δύση μέσα από μια περιπέτεια που ζουν o Billy Candle και ο Reverant Ray, προσφέροντάς μας στιγμές με άφθονη δράση αλλά και stealth στοιχεία. Ένας τίτλος "must" για τους φίλους της Wild West. <img src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a4909cb2fd7d.jpg" alt="MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review"> [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/coj1.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/coj2.swf]quality=high width=800 height=1000 parameter=paramete_value Grand Theft Auto IV Δεν υπάρχουν και πολλά λόγια για τους τίτλους της σειράς Grand Theft Auto. Κάτι που ξεκίνησε ως "αστείο" κατέληξε να γίνει παράδοση και να εξελιχθεί τόσο πολύ ώστε να αποτελεί το απόλυτο στάνταρ για τα παιχνίδια του είδους - ένας τίτλος που δίνει μια ολόκληρη πόλη στη διάθεση του παίχτη για να την εξερευνήσει και να μπει στον βρώμικο παράνομο κόσμο της, μεταμορφώνοντας τον βασικό ήρωα από έναν ασήμαντο κακοποιό στο μεγαλύτερο Νονό της νύχτας. Το 4ο μέρος της σειράς φυσικά δεν ξεφεύγει από αυτά τα παραδοσιακά στοιχεία - ο παίχτης πλέον είναι ο Niko Bellic, ένας βετεράνος του πολέμου από μια άγνωστη χώρα της Ανατολικής Ευρώπης, ο οποίος καταφθάνει στη Liberty City (ή αλλιώς, την εναλλακτική Νέα Υόρκη) και κυνηγάει το Αμερικάνικο όνειρο της δόξας και του χρήματος. Φυσικά, σε μικρό χρονικό διάστημα παρασύρεται από τον υπόκοσμο, μέσα στον οποίο θα βρει τη ζωή του να αλλάζει σημαντικά. Το GTA IV είναι ακόμα ένας τίτλος που χρησιμοποιεί την τεχνολογία Motion Capture της Image Metrics, για όσο πιο ρεαλιστικές κινήσεις και εκφράσεις γίνεται, ενώ κλασικά, όπως όλα τα GTA, μας δίνει τη δυνατότητα να παίξουμε ένα 3rd Person Shooter, οδηγώντας διάφορα οχήματα μέσα στην πόλη και εξερευνώντας κάθε πτυχή της. Οι πωλήσεις του, για ακόμα μια φορά ξεπέρασαν κάθε προσδοκία, έχοντας ξεπεράσει κατά πολύ τα 10 εκατομμύρια κόπιες σε όλες τις κονσόλες. Αν υπάρχει κάποιος must τίτλος για όλους τους ενήλικους Gamers, αυτός είναι το GTA 4. <img src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a4909cb6f8d3.jpg" alt="MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review"> [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/gta.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Στο Call of Juarez όπως είδαμε, τα δύο γνώριμα σκηνικά επαναλαμβάνονται: Οι διπλές MSI N275GTX Lighting τα πάνε περίφημα (αν και μας παραξένεψε το drop στα 1920x1200 με 2xAA), ενώ αυτή που διαπρέπει δεν είναι άλλη από την Sapphire Radeon HD 4890 Vapor-X, που απλώς ξεφεύγει σημαντικά από τον ανταγωνισμό, χάρη στα πολύ ισχυρά optimizations που έχουν γίνει πάνω στις GPU της AMD. Βέβαια, η ιστορία με την "κόντρα" μεταξύ της GTX 285 και της overclocked MSI N275GTX Lightning συνεχίζεται, με το ματς να κρίνεται πάνω-κάτω "ισόπαλο". Περνώντας τώρα στο Grand Theft Auto IV, τα πράγματα είναι λίγο-πολύ τα ίδια για τις περισσότερες GPU, οι οποίες όλες φλερτάρουν με τα "ιδανικά" 60 FPS, ενώ βλέπουμε ότι υπάρχουν κάποιες διακυμάνσεις στις μετρήσεις που ίσως και να υποδηλώνουν κάποιο CPU bottleneck - όπως και να 'χει, το θετικό για τις κάρτες της σειράς Lightning είναι ότι χάρη στα 1792MB VRAM που διαθέτουν, μπορούν να παίζουν το GTA IV πανεύκολα ακόμα και στις μέγιστες ρυθμίσεις, κάτι που οι υπόλοιπες GPU της αγοράς, απλά αδυνατούν να κάνουν. [bREAK=Enemy Territory: Quake Wars] Enemy Territory: Quake Wars To πασίγνωστο, κυρίως λόγω του hype που είχε δημιουργηθεί γύρω του, Enemy Territory: Quake Wars, είναι ένας tactical FPS τίτλος που θυμίζει πάρα πολύ τις αντίστοιχες προσπάθειες της DICE/Electronic Arts με τα παιχνίδια της σειράς Battlefield. Το σενάριο του παιχνιδιού βασίζεται φυσικά στην ιστορία των Quake II και Quake IV, στα οποία η ανθρωπότητα πολεμάει με τους εξωγήινους Strogg, οι οποίοι την προκάλεσαν, εισβάλλοντας αποτυχημένα στη Γη. Στο ET:QW λοιπόν, εν αντιθέσει με τα Quake II και IV που έχουμε περάσει στην αντεπίθεση, ο παίχτης μάχεται με τους Strogg για τη σωτηρία της Γης και τη νίκη, που θα τον φέρει σε θέση να ξεκινήσει την επίθεσή του στον πλανήτη Stroggos. Ποια είναι όμως τα τεχνολογικά επιτεύγματα του Quake Wars? Το παιχνίδι χρησιμοποιεί μια υπερ-εξελιγμένη έκδοση της μηχανής id Tech 4, την οποία είχαμε δει στο Doom III για πρώτη φορά. Με τη χρήση της τεχνολογίας MegaTexture, τα εξωτερικά περιβάλλοντα φαίνονται πολύ πιο ρεαλιστικά από τις προηγούμενες γενιές της μηχανής, ενώ φυσικά εκμεταλλεύεται όλες τις δυνατότητες του OpenGL (το αγαπημένο API του John Carmack), κάτι που χρησιμοποίησε και η Intel για να επιδείξει τις δυνατότητες του Ray Tracing στα σύγχρονα παιχνίδια. <img src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a4909cb5109f.jpg" alt="MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review"> [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/etqw1.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/etqw2.swf]quality=high width=800 height=1000 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Η πρώτη εντύπωση που μας έρχεται βλέποντας τα διαγράμματα του Enemy Territory: Quake Wars δυστυχώς, δεν είναι θετική - η GTX 295 της δοκιμής μας τα πήγε εξαιρετικά άσχημα, εν συγκρίσει με τις υπόλοιπες GPU, κάτι που μάλλον υποδηλώνει πρόβλημα στον driver - εάν ξαναβρεθεί στα χέρια μας, θα πραγματοποιήσουμε ένα μικρό update για να είμαστε απόλυτα δίκαιοι μαζί της. Όπως και να 'χει, τα υπόλοιπα αποτελέσματα δείχνουν μια εξαιρετικά καλή εικόνα για την MSI N275GTX Lightning, που και πάλι καταφέρνει να κυμαίνεται κοντά στα νούμερα της GTX 285, κάτι που φυσικά την ανεβάζει ακόμα περισσότερο στην εκτίμησή μας. [bREAK=Far Cry 2] Far Cry 2 Θυμηθείτε 5 χρόνια πριν, όταν το 2004 μαζί με το Half-Life 2 και ένα χρόνο μετά την έκδοση του Doom III, ένα παιχνίδι με το παράξενο όνομα Far Cry από την άγνωστη τότε Γερμανική Crytek κατάφερε να κάνει το "μπαμ", φέρνοντας τη γραφική επανάσταση στα ανοιχτά περιβάλλοντα, κατορθώνοντας να ενθουσιάσει τους PC Gamers ανά τον κόσμο. Όλοι μας θυμόμαστε να περιπλανιόμαστε στις παραλίες και στη ζούγκλα των νησιών του Far Cry με κεντρικό ήρωα τον Jack Carver, ο οποίος μας μετέφερε σε εξωτικά μέρη, γεμάτα και με μεταλλαγμένα πειράματα από έναν ανορθόδοξο επιστήμονα. Αυτά πλέον με το Far Cry 2 αποτελούν παρελθόν. Ο νέος τίτλος της σειράς, φτιαγμένος όχι από την Crytek αλλά από την ίδια τη Ubisoft, χρησιμοποιώντας το καμάρι της που ακούει στο όνομα Dunia Engine (και όχι CryEngine όπως το πρώτο), μας μεταφέρει στις σαβάννες και τα αφιλόξενα περιβάλλοντα της Αφρικής, σε έναν πολύ πιο εξελιγμένο τίτλο από το πρώτο παιχνίδι. Όχι πλέον είναι εντελώς Free Roaming, αλλά η Dunia (η λέξη "κόσμος" στα Αραβικά) στην ουσία έδωσε στους δημιουργούς του παιχνιδιού τη δυνατότητα να φτιάξουν ένα "Grand Theft Auto" στην Αφρική - χωρίς αυτή τη φορά να κυνηγάμε μεταλλαγμένους ή εξωγήινους, αλλά μπαίνοντας στο σώμα διαφορετικών κάθε φορά χαρακτήρων που ο σκοπός τους είναι ένας - να σκοτώσουν τον "Jackal", έναν μεγαλέμπορο όπλων, ο οποίος παίζει σημαντικότατο ρόλο στον εμφύλιο πόλεμο μέσα στον οποίο βρίσκει ο παίχτης τον εαυτό του εμπλεκόμενο. Μια ίσως και ρεαλιστική άποψη της σημερινής Αφρικής, με το ΑΚ-47 να είναι σύμβολο και τα ματωμένα διαμάντια το νόμισμα - αυτό είναι το Far Cry 2. <img src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a4909cb5fedf.jpg" alt="MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review"> [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/fc1.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/fc2.swf]quality=high width=800 height=1000 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Αγαπημένος τίτλος το Far Cry 2 και από ότι φαίνεται, οι κάρτες μας τα πάνε και πάλι περίφημα σε διάταξη SLi, εφόσον η κυριαρχία τους είναι άνετη κόντρα στην πανίσχυρη GTX 295. Εδώ σίγουρα οι διαφορές είναι μεγάλες, αφού το παιχνίδι δείχνει να εκμεταλλεύεται και το τελευταίο MHz από τις GPU μας, δίνοντας σχεδόν πάντα 20 FPS πάνω στις MSI N275GTX Lighting! Βέβαια, αυτό που μόλις είπαμε, ισχύει και για τη GTX 285, η οποία χάρη στο πιο μεγάλο memory interface που έχει, ξεπερνά - έστω και ελαφρά - ακόμα και την υπερχρονισμένη Lightning, για πρώτη φορά στις δοκιμές μας έως τώρα. [bREAK=Tom Clancy's HAWX] Tom Clancy's H.A.W.X. Έχουμε πραγματικά πολύ καιρό να δούμε τίτλους που να αφοσιώνονται στις αερομαχίες μεταξύ των μοντέρνων πολεμικών αεροσκαφών. Από τότε που η Novalogic τα "παράτησε", φαίνεται πως το είδος των διασκεδαστικών air combat flight sims χάθηκε, με μόνο το Ace Combat να μένει ως "σοβαρός" εκπρόσωπός του. Αυτοί που δεν ήθελαν να μπλέξουν με το ρεαλισμό των IL2-Sturmovik και του Jane's F16, απλά θα έπρεπε να αρκεστούν σε παλαιότερους τίτλους. Όχι πια όμως - το H.A.W.X. ήρθε για να μας φέρει σε ένα εντελώς νέο επίπεδο. Με αυτόν τον τίτλο, ο Tom Clancy κατάφερε να "ξυπνήσει" από τον ύπνο ένα είδος παιχνιδιού ξεχασμένο και να το κάνει τόσο όμορφο, που όχι μόνο οι οπαδοί του, αλλά και αρκετοί νέοι Gamers μπήκαν στον πειρασμό να το δοκιμάσουν. Το παιχνίδι είναι πραγματικά γεμάτο με δράση - ο χρήστης μπορεί να ελέγξει ένα από τα 50 διαθέσιμα αεροπλάνα που έχει το H.A.W.X. στη συλλογή του, να πετάξει πάνω από εντυπωσιακά αναπαραστημένες πόλεις και περιβάλλοντα, καθώς και να εμπλακεί σε πανέμορφες αερομαχίες, δίνοντας ταυτόχρονα και εντολές στους συμμάχους του, όπως έκανε περίπου και στους τίτλους της σειράς Ghost Recon. Ίσως ο τίτλος που πρόκειται να αναβιώσει ένα για πολλούς, χαμένο είδος παιχνιδιών. <img src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a4909cb7cfb1.jpg" alt="MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review"> [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/hawx1.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/hawx2.swf]quality=high width=800 height=1000 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Το σκηνικό με την GTX 295 και τις MSI N275GTX Lightning σε SLi είχαμε πει από τα τεστ της Futuremark ότι θα συνεχιζοταν ολόιδιο και αυτό ακριβώς έγινε: Και στο HAWX του Tom Clancy λοιπόν, οι δύο κάρτες μας έβγαλαν περίπου 10-20 FPS παραπάνω σε όλα τα τεστ, ενώ η υπερχρονισμένη μας κάρτα σε μονή διάταξη είναι σχεδόν παντού ακριβώς στα ίδια FPS με την GTX 285. Αξιοσημείωτο είναι δε, ότι ακόμα και η πολύ υπερχρονισμένη N260GTX Lightning, δεν μπορεί να ξεπεράσει την κάρτα μας, ακόμα κι όταν αυτή έχει στοκ χρονισμούς. [bREAK=Unreal Tournament III] Unreal Tournament III Ένας από τους σημαντικότερους Multiplayer FPS τίτλους των τελευταίων ετών. Η Epic έκανε ξανά το θαύμα της, με μια μηχανή γραφικών (Unreal Engine 3.0) η οποία όντας εξαιρετικά ελαφριά αλλά και ταυτόχρονα ιδιαίτερα όμορφη, αποτέλεσε το κέντρο πολλών συζητήσεων γύρω από το παιχνίδι της και το αμφιλεγόμενο τότε Crysis, που με δυσκολία έπαιζε στα Maximum Settings, ακόμα και στο καλύτερο και ακριβότερο PC. Το UT3 όμως δεν είναι ξεχωριστό μόνο γι αυτό. Είναι από τους λίγους τίτλους που χρησιμοποίησαν την τεχνολογία της Image Metrics στα διάφορα cutscenes του παιχνιδιού, δίνοντας μια αλλιώτικη αληθοφάνεια στους χαρακτήρες, των οποίων η κινηση και ομιλία ήταν σε πραγματικά άλλο επίπεδο. Έτσι, έχοντας εξαιρετικά γραφικά χωρίς να χρειάζεται υπερ-μηχανήματα για να τρέξει, ο κόσμος το αγάπησε και αφοσιώθηκε στα πάμπολλα Multiplayer Modes που έχει, τα οποία κυμαίνονται από το απλό Deathmatch μέχρι και υπερ-εξελιγμένες εκδόσεις του Capture the Flag και Assault. Όλοι οι Fans των προηγούμενων τίτλων της σειράς του Unreal σίγουρα το λάτρεψαν, ενώ καθημερινά κερδίζει και νέους οπαδούς. <img src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a4909cb8bde4.jpg" alt="MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review"> [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/ut1.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/ut2.swf]quality=high width=800 height=1000 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Στο Unreal Tournament III είναι που ο λαός μας λέει ότι έγινε "της κακομοίρας" Καταρχάς, βλέποντας τις χαμηλές αναλύσεις και ειδικά τα 1280x1024, αυτή που ξεχωρίζει πανεύκολα είναι η Sapphire Radeon HD 4890 Vapor-X, διαλύοντας τον ανταγωνισμό με πολύ μεγάλη διαφορά! Μόνο όταν μπαίνει η μεγάλη ανάλυση των 1920x1200 pixels, βλέπουμε την εκπληκτική της επίδοση να μειώνεται και να έρχεται σε "φυσιολογικά" επίπεδα. Βέβαια, για να είμαστε δίκαιοι, το παιχνίδι ήταν απόλυτα playable με όλες τις GPU της δοκιμής - απλώς οι διαφορές που εντοπίστηκαν, ορισμένες φορές ήταν αληθινά παράξενες και η κάπως "ανορθόδοξη" πορεία κάποιων μετρήσεων και κυρίως στα 1280x1024, μας οδηγεί εύκολα στο συμπέρασμα ότι ίσως και να υπάρχει κάποιο CPU bottleneck. Αφήνοντας αυτό πίσω, το μόνο σχόλιο που μπορούμε να κάνουμε είναι ότι το SLi δείχνει την αληθινή του αξία σε υψηλότερες αναλύσεις + βαριά φίλτρα, κάτι που κάνει και η GTX 285, η οποία ενώ έχει παρόμοια απόδοση χωρίς Anti-Aliasing με την υπερχρονισμένη MSI N275GTX Lightning, στις δοκιμές με το 2xAA & 4xAA, την ξεπερνάει ελαφρώς. [bREAK=World in Conflict] World in Conflict Δεν είναι λίγοι αυτοί που αναρωτήθηκαν τι θα συνέβαινε αν όντως οι Σοβιετικοί είχαν πραγματοποιήσει μια επίθεση στις Η.Π.Α., με εισβολή από αέρα και έδαφος. Αρκετοί, όταν σκέφτονται ένα τέτοιο σενάριο μιλάνε για ρίψη χιλιάδων πυρηνικών κεφαλών, οι οποίες θα βύθιζαν τον πλανήτη σε ένα πυρηνικό χειμώνα άνευ προηγουμένου. Το World in Conflict όμως, έχει άλλη άποψη για το πως θα μπορούσε να εξελιχθεί η ιστορία. Έτσι, οι Σοβιέτ το 1989 έχοντας χάσει σημαντική πολιτική, κοινωνική και οικονομική δύναμη, αποφάσισαν να κάνουν μια μαζική επίθεση στις Η.Π.Α., αναζητώντας την ανάσταση της Σοβιετικής Αυτοκρατορίας μέσω της κατάκτησης του μισητότερου τότε αντιπάλου τους. Ο σκοπός δεν ήταν λοιπόν η εξολόθρευση των Ηνωμένων Πολιτειών με τη χρήση των άπειρων πυρηνικών που διέθετε το Σοβιετικό έθνος, αλλά η αναδιαμόρφωση της Αμερικής σε μια Κομμουνιστική ήπειρο, με σκοπό την παγκόσμια επικράτηση του Κομμουνισμού. Το World in Conflict λοιπόν, μας μεταφέρει σε αυτό το φανταστικό σενάριο, δίνοντάς μας την ευκαιρία να πολεμήσουμε σε ένα Real Time Strategy game, όχι μόνο με τους Αμερικάνους που προσπαθούν να αποτρέψουν την εισβολή, αλλά και ως τις δυνάμεις του τότε ΝΑΤΟ στο Multiplayer, δίνοντας μια άλλη διάσταση στον τρόπο που ένα παιχνίδι στρατηγικής μας επιτρέπει να ζήσουμε σύγχρονες μάχες. Ο ρεαλισμός είναι άφθονος, τα γραφικά υπέροχα και η δράση ατελείωτη. Ένας από τους καλύτερους τίτλους του 2007, ο οποίος πρόσφατα μάλιστα απέκτησε και το expansion με τον τίτλο Soviet Assault. <img src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a4909cb9bfad.jpg" alt="MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review"> [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/wic1.swf]quality=high width=800 height=800 parameter=paramete_value [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/wic2.swf]quality=high width=800 height=1000 parameter=paramete_value -----------==|==----------- Πολύ καλά τα συμπεράσματά μας και στο τελευταίο τεστ που τρέξαμε - η MSI N275GTX μας ευχαρίστησε "across the board", μιας και είτε σε SLi είτε σε μονή διάταξη, κατάφερε και ξεπέρασε τις GTX 295 και GTX 285, στη δεύτερη περίπτωση μάλιστα χωρίς καν να την υπερχρονίσουμε. Μια παρατήρηση πάντως που κάναμε, αφορά την Sapphire Radeon HD 4890 Vapor-X, η οποία ενώ ξεκινά πολύ δυναμικά στις δοκιμές στα 1280x1024, μετά δε δείχνει να έχει την "ισχύ" να ακολουθήσει τις GPU της nVIDIA, πέφτοντας χαμηλότερα ειδικότερα όταν μπήκε και το Anti-Aliasing στο παιχνίδι. [bREAK=Επίλογος - Συμπεράσματα] [flash=http://reviews.hwbox.gr/jcd/msi275/MSI N275GTX Lightning2.swf]quality=high width=728 height=90 border=2 parameter=paramete_value Κάπου εδώ λοιπόν φτάνουμε στο τέλος ενός ακόμα review για μια κάρτα γραφικών της σειράς Lightning από την MSI. Η αλήθεια να λέγεται - πλέον, οι περισσότεροι από εμάς σκέφτονται περισσότερο την απόκτηση μιας ATi Radeon HD 5000, εφόσον αυτές οι κάρτες θα φέρουν τα ωφέλη του DirectX 11 μαζί τους, ανανεώνοντας τον τρόπο με τον οποίο παίζουμε και ζούμε τα παιχνίδια μας. Πολλοί όμως είναι αυτοί που ενδιαφέρονται και για το nVIDIA PhysX ή απλώς είχαν σκοπό να αγοράσουν μια απλή GTX 275 και η MSI N275GTX Lightning ήταν μια από τις κάρτες γραφικών που αποτελούσε μεγάλο πειρασμό, χάρη σε όλα αυτά τα χαρακτηριστικά που πολύ δύσκολα θα βρούμε σε αντίστοιχη GPU της ίδιας κατηγορίας. Και μην ξεχνάμε ότι αυτές οι κάρτες γραφικών μόνο "νεκρές" δεν είναι, αφού συχνά-πυκνά εμφανίζονται στους διαγωνισμούς Overclocking και πάντοτε μας εντυπωσιάζουν με τις επιδόσεις τους. Τι γίνεται λοιπόν με την MSI N275GTX Lightning, αξίζει κάποιος φανατικός gamer ή overclocker να την αποκτήσει και να ασχοληθεί μαζί της; Η απάντηση δεν είναι εύκολη και αυτό γιατί, όπως πάντα, η αγορά και ο κάθε ένας από εμάς, έχει διαφορετικές ανάγκες. Άλλοι λατρεύουν την nVIDIA, άλλοι θέλουν το PhysX, άλλοι την υποστήριξη DirectX 11, γενικά υπάρχει μια διαίρεση και διάσταση απόψεων που κάνει το έργο μας δύσκολο, όταν μιλάμε για μια κάρτα γραφικών που βρίσκεται στο όριο του mainstream και του high-end. <img src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464b23743608999.jpg" alt="MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review"> Όπως και να 'χει όμως, εμείς το συμπέρασμά μας πρέπει να το βγάλουμε και γι' αυτό το λόγο, θα τη συγκρίνουμε με τις άμεσες αντιπάλους της. Αυτό που είδαμε λοιπόν, είναι μια κάρτα που είναι σε στοκ χρονισμούς εμφανώς ταχύτερη από την απλή nVIDIA GTX 275, έχοντας πολύ ανώτερο σύστημα ψύξης και πολύ καλές δυνατότητες υπερχρονισμού, τον οποίον όταν κάναμε, αγγίξαμε και σε πολλές περιπτώσεις ξεπεράσαμε, την κατά πολύ πιο ακριβή nVIDIA GTX 285. Βέβαια, αν κάποιος θελήσει να αποκτήσει δύο από τις κάρτες της MSI για να τις βάλει σε διάταξη SLi, αντί να αγοράσει μια nVIDIA GTX 295, από πλευράς απόδοσης σίγουρα θα διαλέξει τη σωστή λύση, εφόσον είδαμε ότι στην μεγάλη τους πλειοψηφία οι δοκιμές μας, έβγαζαν τις δύο MSI N275GTX Lightning σε SLi νικήτριες. Τι μένει λοιπόν από όλα αυτά; Θα πούμε κάτι παράδοξο - δεν μας νοιάζει και τόσο το πως τα πήγε από πλευράς επιδόσεων. Καλώς ή κακώς, όλοι οι PC Gamers πλέον γνωρίζουν ότι ελάχιστα είναι τα παιχνίδια που θα ζορίσουν κάρτες γραφικών της τάξης των GTX 260 και άνω. Το ότι ψάχνουμε μανιωδώς να βρούμε την "καλύτερη" GPU, είναι και θέμα γοήτρου για τον καθένα μας και την άποψη που υποστηρίζει. Αυτό που μας ενδιαφέρει αληθινά, είναι ότι βλέπουμε για ακόμα μια φορά μια εταιρεία σαν την MSI, που με όλη μας την ειλικρίνεια, δεν θα εμπιστευόμασταν πριν 3-4 χρόνια για το Gaming PC μας, να μας εκπλήσσει τόσο θετικά και τόσο συχνά, που τελικά μάλλον θα τη δούμε να μπαίνει στη λίστα με τις θεωρούμενες ως κορυφαίες εταιρείες στο χώρο, μέσα στο 2010 ή το 2011. Για εμάς, η προσπάθειά τους αξίζει ένα μπράβο και ανυπομονούμε να δούμε το επόμενό τους δημιούργημα, που θα είναι μια "κόκκινη" Lightning, βαμμένη με τα χρώματα της σειράς Radeon HD 5000! Μέχρι τότε, ελπίζουμε να απολαύσατε και αυτή την παρουσίασή μας και σας ευχαριστούμε που μείνατε μαζί μας για να τη διαβάσετε Όσο για την MSI N275GTX Lightning, δε θα μπορούσαμε παρά να της δώσουμε το Top Performance Award για την κατηγορία της! [img_alt=MSI N275GTX GeForce GTX 275 Lightning Review] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/464a5da3d217711.jpg[/img_alt]
- 29 replies
-
- 275gtx
- afterburner
- (and 23 more)
-
[NEWS_IMG=ATi Vs nVidia: The war of executives!]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354af018bb6ef2a.jpg[/NEWS_IMG]Οι μέρες κυλάνε και ο αιώνιος πόλεμος των αντίπαλων εταιρειών παραγωγής καρτών γραφικών διαιωνίζεται. Η nVidia και η ATi, πλέον έχουν φτάσει σε άλλο επίπεδο, χρησιμοποιώντας λεκτικούς υπαινιγμούς για να τονώσουν την κάθε πλευρά. Όλα ξεκίνησαν, όταν ο Richard Huddy, AMD's senior manager of developer relations, τόνισε στο hexus.net πως πιστεύει ότι η nVidia “κατά κάποιο τρόπο αποχωρεί από την αγορά των παιχνιδιών”. Μια τέτοια πρόκληση δε θα μπορούσε να περιμένει και … Η απάντηση δόθηκε από τον Lars Weinand, NVIDIA's senior technical marketing manager of EMEA, πάλι στο τόπο του Hexus. Για να μην παραλείψουμε κανένα στοιχεία θα σας το μεταφέρουμε αυτούσιο, μεταφρασμένο φυσικά. “Γεια, Είναι μια ενδιαφέρουσα άποψη από τον κύριο Huddy αλλά σίγουρα δεν είναι αλήθεια ότι η nVidia εγκαταλείπει την αγορά των παιχνιδιών. Αυτό που ο κύριος Huddy περιγράφει είναι αυτό που είναι ευρέως γνωστό ως ανάπτυξη. Βρισκόμαστε στην πορεία του GPU computing από την παρουσίαση της αρχιτεκτονικής CUDA με τις σειρές GeForce 8800 GTX. Η ηγεσία μας στο GPU computing μας επιτρέπει να απευθυνθούμε και σε άλλες αγορές. Η GeForce 8800 GTX ήταν μια πολύ δημοφιλής και επιτυχής gaming card και έτσι συνεχίζουν να είναι οι τωρινές μας κάρτες γραφικών. Η λύση επόμενης γενιάς θα ακολουθεί αυτά τα πρότυπα: με υποστήριξη DirectX 11,3D Vision και PhysX για τα παιχνίδια και επιπρόσθετα GPU computing με OpenCL, Direct Compute, Cuda C, Cuda C++ και άλλα. Επιπλέον υποστηρίζουμε πλήρως τις νέες τεχνολογίες, όπως της μηχανής Bullet Physics για GPU. To Bullet τρέχει πάνω από ένα χρόνο στο CUDA και χρησιμοποιεί αρκετούς open source GPU αλγόριθμους από τα SDK του CUDA και του OpenCL. Τεχνολογίες όπως το 3D Vision και το PhysX είναι μοναδικά χαρακτηριστικά και είναι τεχνολογίες φτιαγμένες από gamers για gamers και δε σκοπεύουμε να το αλλάξουμε αυτό . Η ομάδα Devtech εργάζεται στενά με τους game develeopers σε ολόκληρο τον κόσμο, για να διασφαλίσει την καλύτερη υποστήριξη και συμβατότητα με τις κάρτες γραφικών μας για τα τελευταία παιχνίδια. Εάν ενδιαφέρεστε να δείτε περισσότερα για τον τρόπο που η nVidia συνεργάζεται με τους game develeopers, παρακαλώ παρακολουθήστε τα τελευταία σχόλια του Tony Tamasi στο παρακάτω θέμα: blogs.nvidia.com/nTersect Δεν υπάρχει λόγος να πιστεύετε ότι η nVidia θα εγκαταλείψει τους gamers. Οι άνθρωποι που δουλεύουν στην nVidia είναι gamers. Lars Weinand (NVIDIA)” Σίγουρα αυτά τα λόγια δημιούργησαν μια αλυσιδωτή αντίδραση, και η απάντηση δεν άργησε να έρθει από τον κύριο Huddy, ο οποίος συνέχισε να αναφέρει ότι τελικά η nVidia εγκαταλείπει το pc gaming πριν καταλήξει ότι την ηγεσία των GPU την έχει η AMD. Παρακολουθήστε τη δικιά του απάντηση… “Γεια σου Lars, Είναι ωραίο να ακούς κάτι θετικό για το DirectX 11 από την nVidia για πρώτη φορά! Ας απαντήσω και εγώ στα διάφορα τμήματα που ανέφερες. 1. Η θετική αναφορά στο DX11 είναι σπάνιο φαινόμενο στις επικοινωνίας της nVidia – εκτός από τα μηνύματα που στέλνουν στον κόσμο ότι το DirectX 11 δεν έχει σημασία. Για παράδειγμα, προσωπικά δεν θυμάμαι τον Jensen ή άλλους να αναφέρουν το Tessellation (το μεγαλύτερο από τα χαρακτηριστικά του νέου hardware) από την πίστα του GTC (GPU Technology Conference). Ουσιαστικά εάν πρέπει να πιστέψουμε την αναφορά μόνο ένα παιχνίδι εμφανίστηκε στην πίστα κατά τη διάρκεια όλου του συνεδρίου – δύσκολα κάτι που θα αποκαλούσα ως προτεραιότητα για το gaming. 2. Η τεχνολογία του PhysX έχει ακόμα να κερδίσει εμφανή έκταση. Διακρίνοντας από τα τελευταία νούμερα που προέρχονται από την NPD Group, ο Batman AA βρίσκεται στην 96η θέση στις λίστες παιχνιδιών για υπολογιστές και αυτό είναι η καλύτερη βιτρίνα της nVidia για τα PhysX. Υποπτεύομαι ότι τα physics στα παιχνίδια θα υιοθετηθούν καλύτερα όταν σαν μια βιομηχανία αποφύγουμε τα διασπαστικά μονοπωλιακά πρότυπα που ο Lars υποστηρίζει τόσο ακράδαντα. [Σημειώνω πως ανέφερες το CUDA όχι λιγότερες από πέντε φορές – πολλές περισσότερες από κάθε άλλη τεχνολογία που διάλεξες να αναφέρεις!] 3. Υπάρχουν αρκετοί λόγοι για να πιστεύουμε ότι η nVidia απομακρύνεται από την εστίαση στα παιχνίδια. Ας αναφέρω μερικά: • Δε τα θεωρεί πρωταρχικό στόχο στο GTC είναι ο εμφανής • Διαπληκτίζεται εναντίων της σημαντικότητας του DX11 είναι άλλος • Επιχειρηματολογεί ότι η συνεργασία της AMD με την Codemasters για την προσθήκη του DX11 στο Dirt2 θα βλάψει τους gamers • Η συμπεριφορά της nVidia να κλειδώσει το antialiasing για το δικό της μόνο hardware (στο Batman Arkham Asylum) δείχνει πως η εταιρεία νοιάζεται περισσότερο για τα χρήματα από τους gamers • H AMD συνεργάζεται ήδη με τους games developers σε πάνω από 20 επερχόμενους τίτλους παιχνιδιών, ώστε να υποστηρίζουν το DX11. H nVidia δε βρέθηκε πουθενά! Και το κάνουμε αυτό προσφέροντας τα παγκοσμίως καλύτερα γραφικά για DirectX 9, 10 και 10.1! • H nVidia έχει καθυστερήσει να προσφέρει στην αγορά γραφικά που υποστηρίζουν το DirectX11. Εάν διαφωνείς με την τέταρτη κουκίδα παραπάνω το πιστεύω πως θα λογομαχούσες πως η AMD θα έπρεπε να κλειδώσει τη λειτουργία του DX11 για το δικό μας hardware, σωστά; Πράγμα που δεν έχουμε κάνει! Αναφέρεσαι πως η nVidia εμφανίζεται ως ηγέτης στο GPU computing, αλλά σήμερα αυτό αποτελεί απλά μια άδεια διαβεβαίωση. Κάνε στον εαυτό σου τις παρακάτω ερωτήσεις 1. Σε ποιόν ανήκει η παγκοσμίων πιο γρήγορη διαθέσιμη GPU; 2. Ποια είναι η πρώτη και η μοναδική εταιρεία που προμηθεύει DirectX 11 κάρτες γραφικών; 3. Ποια εταιρεία πουλάει κάρτες γραφικών με το τη μεγαλύτερη επεξεργαστική ισχύ; Πιστεύω πως αν κοιτάξεις όλα αυτά τα γεγονότα θα πρέπει απλά να παραδεχτείς ότι η ηγεσία των GPU ανήκει στην παρούσα φάση στην AMD – επειδή η απάντηση σε όλες τις ερωτήσεις είναι απλά AMD. Richard Huddy [Graphics Developer Relations, AMD] ” Εμείς στο hwbox δεν έχουμε να προσθέσουμε κάτι περαιτέρω, τα σχόλια δικά σας! [img_ALT=ATi Vs Nvidia] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354af018bb636f8.jpg[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
- 25 replies
-
- ati vs nvidia
- cuda
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
[NEWS_IMG=nVidia prepares CUDA based antivirus scanner]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4649ca4ed608353.jpg[/NEWS_IMG]Ο κόσμος των υπολογιστών είναι γεμάτος παγίδες, κακόβουλα προγράμματα και άτομα που δε θα διστάσουν να κάνουν κακό, ώστε να βρουν ένα τρόπο να φτάσουν στα αρχεία μας. Για όλα αυτά υπάρχουν εξειδικευμένα προγράμματα, που θα εντοπίσουν τον “εχθρό”, θα τον απομονώσουν και θα τον εξοντώσουν. Τα γνωστά μας antivirus, χρειάζονται καθημερινά αρκετό χρόνο ώστε να μπορέσουν να διαβάσουν τα αρχεία μας και να εντοπίσουν τις απειλές. Τι θα λέγατε αν υπήρχε τρόπος για επιτάχυνση αυτής της διαδικασίας και την παράλληλη απελευθέρωση του επεξεργαστή από αυτό; Η nVidia, με επικεφαλή τον Sanford Russell, αναφέρει πως βρήκε επιτέλους ένα τρόπο ώστε να φέρει στην επιφάνεια τα πλεονεκτήματα του CUDA, δημιουργώντας δυνατή την αναζήτηση ιών από τον την GPU. Οι ομάδα που έχει αναλάβει το έργο κατόρθωσε να μεταβιβάσει την εργασία αναζήτησης από τον επεξεργαστή στην κάρτα γραφικών με (πιθανή) τεράστια αύξηση των ταχυτήτων. Η διαδικασία της έρευνας ενός κομματιού κώδικα και σύγκρισης του με μια βάση δεδομένων είναι μια λειτουργία που χαρακτηρίζεται από παραλληλία, το θεωρητικό όφελος επιδόσεων από έναν CUDA-scanner είναι τεράστιο. Επιπλέον, η δυνατότητα της μετακίνησης σημαίνει αυξημένη ταχύτητα και χαμηλότερη εργασία στον επεξεργαστή με άμεση επίδραση στην απόκριση του συστήματος. Στην περίπτωση που η nVidia καταφέρει να υλοποιήσει μέχρι τέλους ένα κώδικα για αναζήτηση ιών και malware σε GPU και το πουλήσει σε μερικές εταιρείες δημιουργίας ανάλογων λογισμικών, ως εργαλείο ενσωμάτωσης, τότε θα γίνει μια από τις πρωτοπόρες εταιρείες και θα επιτεθεί αγορές που μέχρι τώρα η Intel δεσπόζει. Βέβαια, αυτό σε καμία περίπτωση δε θα αυξήσει τις αγορές της από τα high-end κομμάτια, ωστόσο θα καταφέρει μια νέα αγορά για τα low-end μοντέλα της που υποστηρίζουν CUDA. Η επιλογή της nVidia αλλάζει τον τρόπο που σκεπτόμαστε για τις κάρτες γραφικών, αλλά αξίζει τελικά να επενδύσει κανείς σε ένα antivirus που θα χρησιμοποιεί το GPU για τέτοιου είδους εργασίες ή οι πολυπύρηνοι επεξεργαστές επαρκούν με το παραπάνω; [img_ALT=nVidia CUDA\] http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/1354acf4dfb17889.jpg[/img_ALT] Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
-
Ήταν αρχές οκτώβρη του '83 θαρρώ μία βροχερή και σκοτεινή καιρικά μέρα αλλά φωτεινή για την ανθρωπότητα... Ο Θεός είχε σημειώσει στο ημερολόγιο του να φέρει στον κόσμο ένα παιδί,μα τι παιδί...βιολί!!! Το παιδάκι μεγάλωσε,πήγε σχολείο,έπιασε μερικά μπουτάκια(ναι είχε και τα τυχερά του) έβγαλε μούσια και τώρα όλοι τον ξέρουμε σαν ... JCDenton Να μας ζήσεις φιλαράκο κι ότι επιθυμείς...
- 50 replies
-
- γιουβαρλάκι γιαχνί
- δυσκίνητος
- (and 12 more)
-
[news_img=Nvidia Tesla GPU selected for workstation from HP]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4649ca4ed608353.jpg[/news_img]H NVIDIA ανακοίνωσε ότι η Hewlett-Packard (HP) θα χρησιμοποιήσει Tesla GPUs στα Z800 Workstation της (απευθύνονται σε επαγγελματίες που αναζητούν αξιόπιστες και ευοίωνες λύσεις σε συνδυασμό με άριστες επιδόσεις). Όσες εταιρείες / μεμονωμένα άτομα βασίζονται στα workstations της HP για να επιταχύνουν την εργασία τους σε τομείς που ποικίλλουν -από επιστημονικές έρευνες και βιομηχανία κατασκευών μέχρι 3D animation και αναλύσεις σεισμικών δονήσεων- τώρα έχουν ένα παραπάνω λόγο να χαίρονται, γιατί τα νέα μοντέλα της σειράς Z800 έρχονται με κάρτες γραφικών Tesla. Η αρχιτεκτονική τους προέρχεται ξεκάθαρα από το CUDA της NVIDIA, οι κάρτες αυτές μεταφέρουν το high performance computing (HPC) σε νέα επίπεδα, πέρα από τα επιστημονικά πεδία και τις έρευνες. Να σας δώσουμε ένα παράδειγμα για να καταλάβετε από πού πηγάζει ο0 ενθουσιασμός που μας διακατέχει. Στην μοριακή προσομοίωση γίνεται συνεχώς χρήση του AMBER, ενός ερευνητικού κώδικα διαθέσιμου στο ευρύ κοινό, που αριθμεί 60000 χρήστες. Όταν συνδυαστεί μαζί με την "massively parallel CUDA architecture" δύναται να επιταχυνθούν όλες οι προσομοιώσεις κατά 50x της προηγούμενης ταχύτητας ! Το αποτέλεσμα είναι κάτι παραπάνω από εντυπωσιακό. Οι ερευνητές μπορούν να βγάλουν τα συμπεράσματά τους πολύ πιο γρήγορα, δίνοντας ταυτόχρονα περισσότερη προσοχή σε πειράματα που θέλουν το χρόνο τους για να "ωριμάσουν". Στα οικονομικά τώρα, οι Numerix και CompatibL ανακοίνωσαν πλήρης υποστήριξη CUDA για την νέα τους "CounterParty Risk" εφαρμογή. Η συγκεκριμένη χρησιμοποιεί ανά πάσα στιγμή πάνω από 375 αρχές των Μαθηματικών, εκτελεί περίπλοκες παραστάσεις μαθηματικών εξισώσεων ταχύτατα (φυσικά όχι μόνο πράξεις ακεραίων) και όλα αυτά με τις Tesla GPUs να γίνονται 18 φορές πιο γρήγορα ! <img src="http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/4614a78861811d9d.jpg" alt="Nvidia Tesla GPU selected for workstation from HP" /> Διαβάστε περισσότερα εδώ...
-
- cuda
- hewlett-packard
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
[WRAPLEFT]http://www.hwbox.gr/images/imagehosting/547c42b46ba739.jpg[/WRAPLEFT] H nVIDIA σε μια προσπάθεια να ενθαρρύνει την ανάπτυξη του CUDA, αποφάσισε να κάνει μια γεναιόδωρη κίνηση προς το Πανεπιστήμιο του Illinois στην Urbana-Campaign (UIUC). Έτσι η εταιρεία έκανε μια δωρεά της τάξης των 500.000 δολαρίων στο πανεπιστήμιο, απονέμοντας ταυτόχρονα και τον τίτλο "CUDA Center of Excellence" στο UIUC. Τον προηγούμενο χρόνο, η nVIDIA έδωσε στο πανεπιστήμιο ένα cluster για χρήση με το CUDA αξίας 800.000 δολαρίων, το οποίο αποτελείτο από 32 QuadroPlex model 4 συστήματα, με το καθένα να περιέχει 2 γραφικούς επεξεργαστές. Η εταιρεία έδωσε αυτό το σύστημα για να υποστηρίξει το Τμήμα Θεωρητικής και Υπολογιστικής Βιοφυσικής του UIUC, που όπως η ίδια λέει είναι "ένα από τα πρώτα ερευνητικά τμήματα που αξιοποίησαν την παράλληλη αρχιτεκτονική των GPU για να επιταχύνουν τις έρευνές τους στον τομέα της υπολογιστικής βιοφυσικής". Δεν είναι όμως το Πανεπιστήμιο του Illinois το μοναδικό που μπορεί να επωφεληθεί από αυτή την κατάσταση. Σύμφωνα με την nVIDIA, ένα πανεπιστήμιο μπορεί να γίνει ένα "CUDA Center of Excellence" απλά διδάσκοντας τη χρήση του CUDA και χρησιμοποιώντας την τεχνολογία του για τις έρευνές του, σε αρκετά από τα εργαστήριά του. Η εταιρεία υπόσχεται μάλιστα ότι θα υποστηρίξει σχολεία και ιδρύματα που θα ασχοληθούν με το CUDA, προσφέροντάς τους συνεχή υποστήριξη, εξοπλισμό, καθώς και κονδύλια. Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
- 4 replies
-
- cuda
- donates $500k
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
[WRAPLEFT]http://img338.imageshack.us/img338/4752/atilogofa0.jpg[/WRAPLEFT] Όλοι θυμόμαστε την είδηση που έλεγε πως η AMD/ATi συμμάχησε με τη Havok της Intel, για την καλύτερη επεξεργασία φυσικής των καρτών γραφικών της εταιρείας. Θυμόμαστε όμως και τις φήμες για πιθανή συνεργασία της AMD/ATi με την nVIDIA για το PhysX, πριν τη συνεργασία με τη Havok. Αυτό λοιπόν που όλοι περίμεναν, ότι φυσικά μετά τη συμφωνία αυτή, η AMD/ATi δε θα ξανασυζητούσε με την nVIDIA για το θέμα, δεν έγινε. Μετά από μια εκ νέου συζήτηση με την εταιρεία, μια νέα συμφωνία ανακοινώθηκε. Σε αυτή τη νέα συμφωνία, προτάθηκε στην ATi να πάρει το PhysX και να το χρησιμοποιήσει, εφόσον αποδεχθεί και το CUDA, πράγμα το οποίο δέχτηκε. Αυτό μπορεί να εκπλήσσει πολλούς, όμως είναι απόλυτα λογικό αν σκεφτεί κάποιος τη δύναμη που έχει η nVIDIA στους περισσότερους Game Developers, τους οποίους θα μπορούσε κάλλιστα να αναγκάσει να χρησιμοποιήσουν το API της. Τώρα λοιπόν, οι δύο εταιρείες φαίνεται πως θα συνεργαστούν για την ανάπτυξη του CUDA και του PhysX, αλλά πλέον ίσως το πλεονέκτημα να το έχει η ATi, η οποία ενώ μεν θα καθυστερήσει να βγάλει το PhysX στις κάρτες της, αφήνοντας την nVIDIA να παίζει μόνη της για κάποιο διάστημα, έχει αυτή τη στιγμή και τις δύο μεγαλύτερες εταιρείες στο χώρο της φυσικής, στο πλευρό της. Διαβάστε περισσότερα εδώ . . .
- 4 replies
-
- ati
- cooperation
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
[wrapleft] http://www.hwbox.gr/attachment.php?attachmentid=913&stc=1&d=1195221090[/wrapleft] Μετά την αγορά της AGEIA από την NVIDIA, ο CEO της δεύτερης, Jen-Hseun Huang, ανακοίνωσε πως όλες οι CUDA-enabled κάρτες γραφικών (όπως όλες της σειράς 8) θα υποστηρίζουν την μηχανή Physx. Επιπλέον πρόσθεσε, πως η συγκεκριμένη κίνηση πιθανότατα θα βοηθήσει στις πωλήσεις της εταιρίας, διότι οι καταναλωτές θα δώσουν περισσότερο βάρος στους επεξεργαστές γραφικών και θα μπορούν να συνδυάσουν περισσότερες από μία κάρτες (aka SLI) έτσι ώστε η μία από αυτές να εκτελεί χρέη PhysX. Πηγή