Search the Community

Showing results for tags 'geforce'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

  1. [NEWS_IMG=Rebrand θα είναι η Radeon R9 M370X των νέων MacBook Pro]http://www.hwbox.gr/images/news_images/apple.jpg[/NEWS_IMG] GPU τριών ετών θα βρίσκεται στο εσωτερικό των νέων MacBook Pro, όμως θα είναι ένα σημαντικό βήμα μπροστά από την GT750M που αντικαθιστά. Πριν από μερικές ημέρες η Apple ανακοίνωσε το νέο refreshed lineup των MacBook Pro και iMac 5K και πολλοί στάθηκαν σε ένα συγκεκριμένο μοντέλο, αυτό με την κάρτα γραφικών R9 M370X. Αρχικά, το γεγονός ότι η κάρτα ανήκει στην σειρά M300 της AMD κίνησε το ενδιαφέρον μερικών χρηστών που έσπευσαν να δουν "στο εσωτερικό". Μέσω του system information στο Mac OSX αποκαλύπτεται πως η εν λόγω κάρτα γραφικών είναι στην ουσία μια Cape Verde, ή αλλιώς, μια R9 M270X μεταμφιεσμένη σε M370X. Αυτό σημαίνει πως τα υπόλοιπα χαρακτηριστικά της είναι ακριβώς τα ίδια με την Radeon R9 M270X, όπως οι 640 Stream processors, οι 40 TMUs, με τους χρονισμούς να βρίσκονται πλέον στα 800MHz και στα 4.5GHz για την GDDR5 αποκλειστική μνήμη των 2GB. Βέβαια, μπορεί οι hardware-άδες να έχουν ήδη ξενερώσει, όχι όμως και οι λάτρεις των MacBook Pro αφού η M370X είναι περίπου δύο φορές πιο γρήγορη από την GT750M με την οποία πορευόταν η Apple τόσο καιρό, ακόμα και στα κορυφαία φορητά συστηματά της. [img_alt=Rebrand θα είναι η Radeon R9 M370X των νέων MacBook Pro]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45843.png[/img_alt] [img_alt=Rebrand θα είναι η Radeon R9 M370X των νέων MacBook Pro]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture46042.jpg[/img_alt] [img_alt=Rebrand θα είναι η Radeon R9 M370X των νέων MacBook Pro]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture46043.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  2. [NEWS_IMG=NVIDIA Hotfix driver ενεργοποιεί το O/C στις 900M!]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia3.jpg[/NEWS_IMG] "Γρήγορα αντανακλαστικά" από την NVIDIA , η οποία δημοσιεύει στο επίσημο site της το hotfix των GeForce 353.00. Δε πέρασαν και πολλές ώρες από το θέμα που έχει προκαλέσει η απενεργοποίηση του overclocking στις GTX 900M (Mobile) GPUs και η NVIDIA ανέβασε στο site της έναν hotfix driver (GeForce R353) και προορίζεται μόνο για τους χρήστες φορητών συστημάτων με κάρτες γραφικών της σειράς 900M. Η NVIDIA ανέφερε πως το πρόβλημα ήταν τελικά bug στους drivers, κάτι που προκάλεσε έντονες αντιδράσεις από την κοινότητα, κάτι που ονομάστηκε αργότερα "clock-block". Κατεβάστε τον driver από εδώ. [img_alt=NVIDIA Hotfix driver ενεργοποιεί το O/C στις 900M!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45959.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  3. [NEWS_IMG=Η NVIDIA GTX 980 Ti εμφανίζεται στο Zauba]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia3.jpg[/NEWS_IMG] Σε φορτωτικά έγγραφα του Zauba διακρίνεται σύμφωνα με φήμη η επερχόμενη κάρτα γραφικών της γνωστής εταιρείας και μαζί επιβεβαιώνονται ορισμένα από τα χαρακτηριστικά της. Συγκεκριμένα, η καταχώρηση αναφέρεται σε μια κάρτα με 6GB GDDR5 μνήμη με 384 Bit Bus και από το σχετικό "699-1G600" που φέρει το όνομα καταλαβαίνουμε πως πρόκειται για μια κάρτα με τον πυρήνα GM200. Η τιμή του συγκεκριμένου δείγματος ανέρχεται στα 957 δολάρια και φυσικά δεν φαίνεται να σχετίζεται με την τελική τιμή της retail κάρτας. Η νέα GeForce λέγεται ότι θα εμφανιστεί κατά τη διάρκεια της Computex σε σχετικό press event που θα ετοιμάσει η NVIDIA. Παράλληλα, λέγεται πως εφόσον τα φορτωτικά έγγραφα έχουν σχετικά πρόσφατη ημερομηνία (19 Μαΐου) τότε ενδέχεται η GPU να καθυστερήσει περίπου ένα μήνα και να εμφανιστεί μέσα στον Ιούλιο. [img_alt=Η NVIDIA GTX 980 Ti εμφανίζεται στο Zauba]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45936.png[/img_alt] [img_alt=Η NVIDIA GTX 980 Ti εμφανίζεται στο Zauba]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45935.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  4. [NEWS_IMG=Η NVIDIA απενεργοποιεί για άλλη μια φορά το OC στις GTX 900M]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia2.jpg[/NEWS_IMG] Ξανά στην επικαιρότητα έρχεται το θέμα του overclocking στις GeForce GTX 900M κάρτες γραφικών που φέρουν πολλά notebooks της αγοράς, μιας και η NVIDIA το απενεργοποιεί για ακόμη μια φορά. Το θέμα πήρε και πάλι διαστάσεις αφού οι χρήστες με κλειδωμένο vBIOS δεν μπορούν να αλλάξουν τους χρονισμούς των Maxwell based καρτών γραφικών της σειράς GTX 900M, όσο φυσικά έχουν εγκατεστημένο τον νέο R352 driver. Οι νέοι 352.86 drivers της NVIDIA δεν επιτρέπουν την αύξηση των MHz εάν "διαβάσουν" ρολόγια διαφορετικά στο vBIOS της κάρτας και έτσι τα προγράμματα που χρησιμοποιούνται για overclocking είτε γυρνούν στο 0, είτε γίνεται reset του driver on the fly, όπως και στους desktop drivers. Και πάλι, αυτό που προτείνεται για τους χρήστες των mobile GPUs είναι ένα rollback στους 344.75 με ότι κι αν σημαίνει αυτό από άποψη υποστήριξης των νεότερων games. [img_alt=Η NVIDIA απενεργοποιεί για άλλη μια φορά το OC στις GTX 900M]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45959.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  5. [NEWS_IMG=Διαθέσιμη στην Ευρώπη η KFA2 GTX 960 EXOC White Edition]http://www.hwbox.gr/images/news_images/kfa2.jpg[/NEWS_IMG] Νέα έκδοση της GTX 960 GPU λανσάρει η KFA2 στην Ευρωπαϊκή αγορά με λευκό shorud/backplate και μαύρο PCB. Η νέα κάρτα της εταιρείας φέρει την ονομασία EXOC και εφοδιάζεται με λευκό shorud και επίσης λευκό backplate, ενώ το PCB της παραμένει μαύρο με matte φινίρισμα. Η GTX 960 EXOC White Edition χρησιμοποιεί τον GM206 πυρήνα της NVIDIA και είναι εργοστασιακά υπερχρονισμένη στα 1279MHz core και 1367MHz σε GPU Boost με την μνήμη των 2048MB GDDR5 να παραμένει σταθερή στα εργοστασιακά πρότυπα (7.00 GHz). Στα ενδότερα η κάρτα πλαισιώνεται από ένα σύστημα τροφοδοσίας 6 φάσεων και τροφοδοτείται από μια 8-pin PCIe σύνδεση ενώ το σύστημα ψύξης αποτελείται απο ένα 8 mm heatpipe και δύο μικρότερα των 6mm. Οι έξοδοι που παρέχονται είναι DisplayPort 1.2, μια HDMI 2.0 και δύο DVI και η προτεινόμενη τιμή πώλησής της ανέρχεται στα 209.90?. [img_alt=Διαθέσιμη στην Ευρώπη η KFA2 GeForce GTX 960 EXOC]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45489.jpg[/img_alt] [img_alt=Διαθέσιμη στην Ευρώπη η KFA2 GeForce GTX 960 EXOC]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45490.jpg[/img_alt] [img_alt=Διαθέσιμη στην Ευρώπη η KFA2 GeForce GTX 960 EXOC]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45491.jpg[/img_alt] [img_alt=Διαθέσιμη στην Ευρώπη η KFA2 GeForce GTX 960 EXOC]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45492.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  6. [NEWS_IMG=Η KFA2 διαθέτει την GeForce GTX 980 8Pack Edition]http://www.hwbox.gr/images/news_images/kfa2.jpg[/NEWS_IMG] Τώρα όλοι μπορούν να αποκτήσουν την νέα και υψηλά χρονισμένη GTX 980 με την "εγγύηση" του overclocker 8 Pack. Ο κατά κόσμον γνωστός Ian Parry σε συνδυασμό με την KFA2 αποκαλύπτει μια νέα κάρτα γραφικών βασισμένη στον GM204 πυρήνα αρχιτεκτονικής Maxwell της GeForce GTX 980 της NVIDIA. Οι εντυπωσιακοί για την κατηγορία της χρονισμοί των 1304 MHz core και των 1440 MHz σε κατάσταση GPU Boost 2.0, ενώ η μνήμη των 4GB GDDR5 λειτουργεί στα εργοστασιακά 7.00 GHz. Η κάρτα φέρει το γνωστό σύστημα ψύξης που συναντάμε στις Hall of Fame κάρτες της Galax, ενώ η συγκεκριμένη φέρει τα διακριτικά του Άγγλου overclocker 8Pack. Η κάρτα πωλείται αποκλειστικά μέσω του OCUK (καθώς εκεί εργάζεται ο 8Pack) με τιμή 589 GBP συμπεριλαμβανομένων όλων των φόρων, ενώ μαζί μπορείτε να λάβετε και την προσφορά που δίνει τα: The Witcher 3: Wild Hunt" και "Batman: Arkham Knight δωρεάν με την αγορά της. Review εδώ[img_alt=Η KFA2 διαθέτει την GeForce GTX 980 8Pack Edition]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45403.jpg[/img_alt] [img_alt=Η KFA2 διαθέτει την GeForce GTX 980 8Pack Edition]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45402.jpg[/img_alt] [img_alt=Η KFA2 διαθέτει την GeForce GTX 980 8Pack Edition]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45401.jpg[/img_alt] [img_alt=Η KFA2 διαθέτει την GeForce GTX 980 8Pack Edition]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture45400.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  7. [NEWS_IMG=Δωρεάν backplate με επιλεγμένες GTX 970 δίνει η EVGA]http://www.hwbox.gr/images/news_images/evga2.jpg[/NEWS_IMG] Μέχρι τις 30 του μήνα, η EVGA τρέχει μια προσφορά στην οποία όσοι αγοράσουν μια GTX 970 παίρνουν δώρο ένα backplate! Η συγκεκριμένη προσφορά απ' όσο είδαμε ισχύει και για την αγορά της Ευρώπης και για τα καταστήματα Alternate.de και το Αγγλικό Scan και μόνο στις δύο κάρτες γραφικών, EVGA GeForce GTX 970 SSC ACX 2.0+ και GTX 970 SSC ACX 2.0. Το backplate θα προστεθεί αυτόματα στη συσκευασία και θα πρέπει να το εγκαταστήσετε μόνοι σας στη κάρτα, μια διαδικασία που δε ξεπερνά τα 5 με 10 λεπτά ακόμα και για αρχάριους χρήστες. Φυσικά το backplate προσθέτει τόσο σε εμφάνιση όσο και σε χαμηλότερες θερμοκρασίες, ενώ αποσκοπεί και στη σταθερότητα του PCB. [img_alt=Δωρεάν backplate με επιλεγμένες GTX 970 δίνει η EVGA]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture44672.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  8. [NEWS_IMG=Νέες πληροφορίες για την NVIDIA GTX 980 Ti]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia3.jpg[/NEWS_IMG] Αλλαγμένο πυρήνα φαίνεται να έχει η επερχόμενη GTX 980 Ti της NVIDIA σύμφωνα με αναφορές. Ο GM200 πυρήνας που στολίζει την κορυφαία μονοπύρηνη GPU της NVIDIA διαθέτει 3072 CUDA cores, 192 texture mapping units, 96 raster operations pipelines, 384-bit memory interface ενώ το chip επάνω γράφει "GM200-400" κάτι που αναφέρεται στην εσωτερική διαρρύθμιση. Με βάση κάποιες νέες πληροφορίες που δημοσίευσε το VideoCardz, η GeForce GTX 980 Ti θα φέρει το GM200-310 chip το οποίο ενδέχεται να έχει κάποιες αλλαγές σε σχέση με τον full fledged GM200 που συναντάμε στην Titan X. Οι διαφορές θα είναι ισάξιες με αυτές που είδαμε στις GeForce GTX 980 και GTX 970 εκτός από την μνήμη που στη περίπτωση της 980 Ti θα μειωθεί στο μισό της Titan X (6GB), ενώ θα είναι τεχνολογίας GDDR5. [img_alt=Νέες πληροφορίες για την NVIDIA GTX 980 Ti]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums592-picture45250.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  9. [NEWS_IMG=Άλλη μια GTX 960 μικρών διαστάσεων αποκαλύπτει η GIGABYTE]http://www.hwbox.gr/images/news_images/gigabyte2.jpg[/NEWS_IMG] Ο λόγος για την GV-N960IX-2GD, η οποία χωράει άνετα σε ένα ITX build και χρησιμοποιεί το γνωστό GM206 chip της GeForce GTX 960 GPU της NVIDIA. Η νέα ITX GTX 960 της GIGABYTE έρχεται με PCB custom σχεδίασης, έχει μήκος μόλις 18.1 cm και χωράει με αρκετή ευκολία σε όλα τα ITX κουτιά της αγοράς. Τροφοδοτείται από ένα μονό 6-pin PCIe power connector και εφοδιάζεται με ένα αρκετά beefy σύστημα ψύξης με έναν ανεμιστήρα 90 mm καθώς και δύο heatpipes που έχουν διάμετρο 8mm. Ο πυρήνας της χρονίζεται στα 1127 MHz, ενώ με GPU Boost σκαρφαλώνει στα 1178 MHz προσφέροντας αρκετά υψηλές επιδόσεις για τη mainstream αγορά. Στο πίσω μέρος βρίσκουμε δύο dual link DVI θύρες, μια HDMI 2.0 και DisplayPort 1.2. Η κάρτα εξοπλίζεται επίσης με τα "τυπικά" 2 GB GDDR5 μνήμης έχοντας εύρος 128-bit η οποία επικοινωνεί με τους 1024 CUDA πυρήνες του GM206 των 28nm, Maxwell αρχιτεκτονικής. [img_alt=Άλλη μια GTX 960 μικρών διαστάσεων αποκαλύπτει η GIGABYTE]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture44650.jpg[/img_alt] [img_alt=Άλλη μια GTX 960 μικρών διαστάσεων αποκαλύπτει η GIGABYTE]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture44651.jpg[/img_alt] [img_alt=Άλλη μια GTX 960 μικρών διαστάσεων αποκαλύπτει η GIGABYTE]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture44652.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  10. Όπως θα έχετε διαπιστώσει, η αγορά των καρτών γραφικών περιβάλλεται από αρκετό ενδιαφέρον εδώ και πολλά χρόνια, καθώς βλέπουμε τις δύο μεγάλες εταιρείες να παλεύουν για να διατηρήσουν το μερίδιο αγοράς τους ανακοινώνοντας νέα μοντέλα και προσπαθώντας να καταφέρουν τις υψηλότερες δυνατές επιδόσεις σε κάθε νέα γενιά. Τα πράγματα την τελευταία περίοδο κυλούν προς όφελος της NVIDIA η οποία μέσα από τα (μερικώς) επιτυχημένα λανσαρίσματα των GTX 980 και 970 καθώς και της σημαντικής αδράνειας από πλευράς AMD, κατάφερε να αυξήσει το μερίδιό της πάνω από 75%, αφήνοντας την AMD με το μικρότερο ποσοστό που έχει δει ποτέ στην ιστορία της (24%). Η "κόκκινη" ετοιμάζει μέσα στο τρέχων τρίμηνο νέες κάρτες που θα "ταράξουν τα νερά" σύμφωνα με τα όσα δημοσιεύονται στο διαδίκτυο οπότε το ποσοστό είναι πολύ πιθανό να αυξηθεί. Ας μη ξεχνάμε, πως και η NVIDIA προετοιμάζει τη "φθηνή TITAN X" η οποία θα φέρει την ονομασία GTX 980 Ti. Εσείς, πως πιστεύετε ότι θα εξελιχθεί η αγορά των GPUs; 1 Βλέπω την NVIDIA να αυξάνει κι άλλο το ποσοστό της με τη 980 Ti... 2 Βλέπω την AMD να ανακάμπτει σημαντικά με τις R9 300 Series... 3 Βλέπω και την Intel να μπαίνει δυναμικά στο παιχνίδι... 4 Βλέπω την AMD να "ισοφαρίζει" την NVIDIA με τις R9 300 Series... 5 Άλλο. [img_alt=Πως βλέπετε να εξελίσσεται η αγορά GPUs;] http://www.hwbox.gr/members/3682-albums416-picture44616.jpg[/img_alt]Το μερίδιο αγοράς των δύο εταιρειών από το 2003 έως το 2014! [mag_full=Αγορά καρτών γραφικών: 3 στους 4 έχουν NVIDIA GPU]http://i.imgur.com/gCzJ3M4.png[/mag_full]
  11. [NEWS_IMG=Νέες παραλλαγές της GTX 980 HoF εμφανίζονται από την GALAX]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums497-picture36279.jpg[/NEWS_IMG] Συγκεκριμένα δύο νέες παραλλαγές που φέρουν τις υπογραφές γνωστών overclockers. Η GALAX αυτή τη στιγμή διαθέτει πέντε παραλλαγές της γνωστής κάρτας γραφικών της NVIDIA GeForce GTX 980: GALAX GTX 980 HOF, GALAX GTX 980 HOF V2, GALAX GTX 980 SOC, GALAX GTX 980 NVTTM reference model, GALAX GTX 980 reference όμως προσθέτει ακόμη δύο στη φαρέτρα της. Ο λόγος για την GALAX GTX 980 HOF TecLab Edition αλλά και τη GALAX GTX 980 HOF DUCK Edition όπου η πρώτη ήρθε από τη συνεργασία του TecLab και τους overclocker Ronaldo Buasalli (Rbuass), ενώ η δεύτερη αποτελεί σχεδίαση του επίσης αναγνωρισμένου Ιάπωνα overclocker Duck-OC. Μέχρι στιγμής δε γνωρίζουμε τους ακριβής χρονισμούς που θα τρέχουν οι κάρτες, όμως το μόνο σίγουρο είναι ότι μπορούν να αγγίζουν τις διαστημικές συχνότητες των 2123 MHz όπως είχε καταφέρει ο Duck-OC. [img_alt=Νέες παραλλαγές της GTX 980 HoF εμφανίζονται από την GALAX]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture44389.jpg[/img_alt] [img_alt=Νέες παραλλαγές της GTX 980 HoF εμφανίζονται από την GALAX]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture44390.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  12. [NEWS_IMG=Η NVIDIA GeForce GTX 980 Ti θα έρθει μετά το καλοκαίρι]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia3.jpg[/NEWS_IMG] Σύμφωνα με το σημερινό "ToyPowerUp" η επερχόμενη κάρτα της NVIDIA θα ανακοινωθεί μετά το πέρας του καλοκαιριού. Με την 390X της AMD να έρχεται την περίοδο Ιουνίου-Ιουλίου αρχικά στην Computex (όπου το HwBox θα καλύψει όπως κάθε χρόνο την έκθεση) η NVIDIA φαίνεται να αισθάνεται άβολα, ειδικά στο τιμολογιακό κενό που χωρίζει την TITAN X από την GTX 980. Η νέα TITAN της πράσινης μπορεί να διαθέτει αρκετή μνήμη που φτάνει τα 12GB, όμως η πολύ μεγάλη τιμή είναι ανασταλτικός παράγοντας για την απόκτηση ακόμα και από hardcore χρήστες. Η GTX 980 Ti θα έρθει για να καλύψει το κενό της προαναφερθείσας κάρτας με την αμέσως κατώτερη GTX 980, αφού ο GM200 πυρήνας της Ti έκδοσης θα έχει απλώς τη μισή μνήμη από την TITAN X διατηρώντας αναλλοίωτα τα υπόλοιπα χαρακτηριστικά του πυρήνα. [img_alt=Η NVIDIA GeForce GTX 980 Ti θα έρθει μετά το καλοκαίρι]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43965.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  13. [NEWS_IMG=Πληθώρα νέων All in One παρουσιάζει η MSI]http://www.hwbox.gr/images/news_images/msi33.jpg[/NEWS_IMG] Η MSI αποκαλύπτει τρεις νέους All in One υπολογιστές οι οποίοι μπορούν να ικανοποιήσουν και τους πιο απαιτητικούς gamers. Τα νέα AIO gaming συστήματα που ανακοίνωσε η γνωστή κατασκευάστρια μητρικών και καρτών γραφικών MSI, εξοπλίζονται με ισχυρές GPUs όπως τις NVIDIA GeForce GTX960M καθώς και GTX970M. Τα MSI AG270 3K, MSI Gaming 24GE IPS και MSI Gaming 24GE 4K εφοδιάζονται με μερικά αξιόλογα gaming χαρακτηριστικά που ο μόνος σκοπός τους είναι να προσφέρουν την απόλυτη εμπειρία κατά το παιχνίδι. Όπως κάθε gaming σύστημα που σέβεται τον εαυτό του, έτσι και αυτά της MSI, έρχονται με Nahimic Audio Enhancer για ποιοτικό ήχο, μεγάλες οθόνες 24 και 27 ιντσών με ανάλυση έως 3K (2560x1440) καθώς και ισχυρούς Intel Core i7 επεξεργαστές, Killer Game Networking, Headset Master Technology, λειτουργία Super RAID, ενώ κάθε AIO συνοδεύεται και από μια 6μηνη premium άδεια χρήσης του XSplit Gamecaster για streaming gaming περιεχομένου. Τα πλήρη specs των νέων υπολογιστών της MSI μπορείτε να τα δείτε στην δεύτερη φωτογραφία του άρθρου. [img_alt=Πληθώρα νέων All in One παρουσιάζει η MSI]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43716.png[/img_alt] [img_alt=Πληθώρα νέων All in One παρουσιάζει η MSI]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43809.png[/img_alt] MSI Press Release
  14. [NEWS_IMG=Η MSI εισάγει στην αγορά την δική της NVIDIA GTX TITAN Χ]http://www.hwbox.gr/images/news_images/msi2.jpg[/NEWS_IMG] Με το reference φυσικά σύστημα ψύξης και διατηρώντας αναλλοίωτα τα χαρακτηριστικά του GM200 πυρήνα της NVIDIA. Η γνωστή εταιρεία MSI ανακοίνωσε σήμερα την διαθεσιμότητα της δικής της GTX TITAN X κάρτας γραφικών τη στην αγορά. Η νέα κάρτα θα χρησιμοποιεί 3072 CUDA πυρήνες καθώς και 12GB GDDR5 μνήμη VRAM για τις απόλυτες επιδόσεις σε παιχνίδια 4K ή UHD αναλύσεων, όπου η περισσότερη μνήμη και η επεξεργαστική ισχύς, παίζουν σημαντικό ρόλο. Η κάρτα λειτουργεί στους εργοστασιακούς χρονισμούς της NVIDIA, ήτοι 1000MHz/1075 MHz για Base και Boost, ενώ η μνήμη στα 12GB. Οι διαστάσεις της κάρτας ανέρχονται σε 280 x 111 x 36 mm και τέλος, υποστηρίζεται πλήρως το overclocking μέσω του γνωστού λογισμικού MSI Afterburner. [img_alt=Η MSI εισάγει στην αγορά την δική της NVIDIA GTX TITAN Χ]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43302.jpg[/img_alt] MSI Press Release
  15. Μάθετε τα πάντα για το φίλτρο που γονατίζει την κάρτα γραφικών μας, αλλά δείχνει τα πάντα καλύτερα, feat. MSI GTX 960 100 Million Edition! 1.Εισαγωγή Πριν πολλές δεκαετίες, οι υπολογιστές μας είχαν τη δυνατότητα να παρουσιάζουν στην οθόνη μόνο κάθετες και οριζόντιες γραμμές, με το κείμενο να έχει αντίστοιχη μορφή με αυτό που βλέπουμε στις matrix οθόνες που πολλές φορές παρουσιάζουμε στα DIY. Η εξέλιξη όμως των υπολογιστών ήταν ραγδαία. Τα monitor μας, έφτασαν σε αναλύσεις πολλαπλάσιες του παρελθόντος, ενώ το λογισμικό και το υλικό οδηγούσαν τις εξελίξεις. Ως γνωστόν, οι οθόνες μας αποτελούνται από πολλά pixels, κάθε ένα από αυτά είναι τετράγωνο με το σύνολό τους να συνθέτουν ότι βλέπουμε στην οθόνη, ότι δηλαδή βλέπετε και αυτή τη στιγμή διαβάζοντας αυτές τις γραμμές! Τα περισσότερα 2D προγράμματα που έχουμε στον υπολογιστή μας, έχουν στο User Interface τους διάφορα εικονίδια και κουμπάκια τα οποία τυγχάνει να έχουν κυκλικές, απαλές άκρες κάνοντάς τα να φαίνονται όμορφα στην οθόνη μας, εφόσον την έχουμε ρυθμίσει στη μέγιστη δυνατή ανάλυσή της. Έχετε ποτέ δοκιμάσει να ρίξετε την ανάλυση σε χαμηλότερα επίπεδα από αυτά που υποστηρίζει το monitor σας; Εφόσον διαβάζετε το HWBox τότε υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να το έχετε κάνει τρέχοντας κάποιο παλιό 3DMark όπως τα 2001 SE και 03! Θα θυμάστε λοιπόν τις "άγριες" άκρες που δημιουργούνται σε οτιδήποτε κυκλικό μέσα στο UI όπως σε κείμενα, εικονίδια και γραφικά. Αυτό θα το παρατηρήσετε και στα games (εκτός από τα benchmarks), ακόμη και αν τα τρέχετε στην μέγιστη ανάλυση της οθόνης σας. Αυτό το φαινόμενο, ονομάζεται απλά… aliasing. Το Aliasing, εάν θέλουμε να δώσουμε έναν πιο εύληπτο ορισμό, θα λέγαμε πως είναι ένα είδος "παραμόρφωσης" της εικόνας που δημιουργείται όμως από "φυσικά αίτια" και όχι από κάποια παρεμβολή, ή κάποια άλλη πηγή λόγω της φύσης της οθόνης. Το φαινόμενο μάλιστα εντείνεται, όταν η πηγή μας έχει μεγαλύτερη ανάλυση από το υλικό προβολής (οθόνη) προκαλώντας αυτά που ονομάζονται και "σκαλοπάτια». Δεν είναι τυχαίο που στην αρχή του εν λόγω άρθρου, αναφέραμε τα (τετράγωνα) pixel της οθόνης μας. Έτσι για να αποφευχθεί το aliasing τόσο στα προγράμματα που χρησιμοποιούμε, όσο και στα παιχνίδια που παίζουμε στον υπολογιστή μας, μηχανικοί και προγραμματιστές αποφάσισαν να κατασκευάσουν μια μέθοδο/αλγόριθμο/φίλτρο που θα επιτρέπει την ομαλή εξομάλυνση (φιλτράρισμα) των "άγριων" γωνιών/ακρών και των δυσανάγνωστων χαρακτήρων, παράγοντας έτσι μια πιο καθαρή εικόνα. Αυτή ακούει στο όνομα Anti aliasing, το οποίο πλέον χρησιμοποιείται από σχεδιαστικά προγράμματα, μέχρι τα ίδια τα Windows και τα παιχνίδια μας. Το Anti-aliasing (μέθοδος που εξαλείφει το aliasing) για να λειτουργήσει, χρειάζεται να πάρει μερικά δείγματα από την εικόνα σε πραγματικό χρόνο για να μπορέσει να την επεξεργαστεί και να μας τη σερβίρει και πάλι στην οθόνη μας. Η δειγματοληψία μετριέται σε x2, x4 και x8, που στην ουσία όσο ανεβαίνουμε στην κλίμακα, τόσα περισσότερα δείγματα λαμβάνονται από την κάρτα και κατ' επέκταση, τόσο μεγαλύτερο impact θα έχει στις επιδόσεις του παιχνιδιού. Το 2x για παράδειγμα, παίρνει την αρχική εικόνα (ανάλυση) και την πολλαπλασιάζει με το 2 πριν επιστρέψει στην αρχική διάσταση. Το ίδιο επαναλαμβάνεται και με τους άλλους βαθμούς δειγματοληψίας. Έπειτα, με την χρήση του edge-detect, το φίλτρο "βρίσκει" τις άκρες των αντικειμένων και εφαρμόζει ανάλογα την βελτίωση. Όλη αυτή η διαδικασία γίνεται με την ανάλυση του κοντράστ της "γύρω περιοχής", για παράδειγμα γύρω από την περιοχή ενός καλωδίου, ή ενός φράχτη. 2.Λίγη... ιστορία Το Anti-Aliasing δημιουργήθηκε χοντρικά τη δεκαετία του '70 από μεγάλους επιστήμονες όπως ο Herbert Freeman, ο Edwin Catmull (Pixar) και ο Franklin C. Crow, οι οποίοι ανέπτυξαν διάφορες τεχνικές για τη βελτίωση της ποιότητας των γραφικών και την εξάλειψη του φαινομένου που ονόμασαν Aliasing σε εικόνες που παράγονταν από υπολογιστικά συστήματα. Ήταν οι πρώτοι μηχανικοί που τόνισαν τη σημαντικότητα της χρήσης του Anti-aliasing στις τότε εφαρμογές των γραφικών, στη καθημερινότητά μας και αποτελούν την βάση για όλους τους τύπους που γράφτηκαν και "επιζούν" μέχρι και σήμερα. Ο Crow μάλιστα ήταν αυτός που ανέπτυξε μια από τις πρώτες τεχνικές που ονομαζόταν spatial anti-aliasing και χρησιμοποιείται ακόμη και σήμερα για απλά σχέδια όπως γραμμές και σχήματα σε προγράμματα σχεδίασης. Διαβάστε εδώ το σχετικό σύγγραμά του "The aliasing problem in computer-generated shaded images" που χρονολογείται το 1977. Μέσα στα χρόνια, σχεδιάστηκαν πολλοί τύποι anti aliasing που όμως έχουν την ίδια θεμελιώδη λειτουργία και τον ίδιο σκοπό, να εξαλείψουν τα "σκαλοπάτια" που δημιουργούνται στις άκρες των αντικειμένων και να προσφέρουν μια ομαλότερη και πιο αληθοφανή εικόνα στον χρήστη. Βέβαια το antialiasing δεν χρησιμοποιείται μόνο στις εικόνες που βλέπουμε σε μια οθόνη ενός υπολογιστή, αλλά και στην ψηφιακή φωτογραφία και τον ψηφιακό ήχο αλλά με άλλη μορφή. Όσον αφορά τον ήχο, το antialiasing πραγματοποιείται από ειδικό αλγόριθμο όταν συμπιέζουμε ένα αρχείο, για παράδειγμα από WAV σε mp3, χάνοντας μερικές συχνότητες, "αριστερά και δεξιά" του φάσματος. 3.Σύγκριση μεθόδων Ξεκινώντας υπάρχει ο ίσως γνωστότερος τύπος anti aliasing που είναι το Supersampling (γνωστό και σαν SSAA) και ένας από τους πιο "ωμούς" ως προς την επεξεργαστική δύναμη που χρειάζεται για να αποδώσει. Ο τρόπος που επιτυγχάνει την εξομάλυνση της εικόνας είναι απλός και τον αναφέραμε λίγο νωρίτερα στο προηγούμενο κεφάλαιο. Αυξάνει την ανάλυση της αρχικής εικόνας, την περνάει από έναν ειδικό αλγόριθμο/φίλτρο και στη συνέχεια την επιστρέφει στην αρχική ανάλυση του monitor μας. Αυτή η μέθοδος ήταν αναντικατάστατη πριν μερικά χρόνια, και πλέον έχει παραχωρήσει τη θέση της σε πιο αποδοτικές μεθόδους, τις οποίες θα αναφέρουμε παρακάτω. [img_ALT=HwBox Article: Anti-aliasing, Το Μαγικό… Φίλτρο!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums579-picture42789.jpg[/img_ALT] Καθώς τα χρόνια περνούσαν, έπρεπε να βρεθεί ένας πιο αποδοτικός τρόπος για την εξομάλυνση της εικόνας. Έτσι ήρθε στη ζωή το Multisampling (MSAA) το οποίο υποστηρίζεται από όλες τις πρόσφατες κάρτες γραφικών, από την σειρά GeForce 6000 μέχρι και την GeForce GTX 980! Επιλέγει να χρησιμοποιεί τα θετικά χαρακτηριστικά του SSAA μαζί με hardware optimizations όχι σε ολόκληρη την σκηνή αλλά σε μερικά μέρη της, και γενικά όπου θεωρεί πως χρειάζεται, επιτυγχάνοντας έναν καλό λόγο απόδοσης/ποιότητας. Ύστερα ήρθε το Coverage Sampling Anti-Aliasing (CSAA) από την NVIDIA επί εποχής GeForce 8800GTX με την ATI να απαντάει ανακοινώνοντας το Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) στις HD 2000 series, ενώ αντιτάσσεται και στο x8 MSAA με επιδόσεις που αντιστοιχούν στο x4 MSAA. Σκοπός και των δύο, είναι να παρέχουν καλύτερα αποτελέσματα από το MSAA, παίρνοντας απλά πιο πολλά δείγματα από την εικόνα. Πλέον, τους εν λόγω τύπους μπορούμε να τους βρούμε μόνο σε τίτλους DirectX 10 (Left 4 Dead, CoD World at War, Far Cry 2) καθώς τα νέα games έχουν στραφεί σε ακόμη πιο αποδοτικές λύσεις που λειτουργούν πιο αρμονικά με το νέο hardware. Παρακάτω ακολουθούν δοκιμές του Xbitlabs, το οποίο αναφέρει τις αντιστοιχίες του CFAA σε σχέση με το MSAA: CFAA 4x, καλύτερο από το τυπικό MSAA 2x, με την προσθήκη θολούρας. CFAA 6x, με το φίλτρο “Wide tent” προσθέτει αρκετή θολούρα κι έτσι έχει χειρότερα οπτικά αποτελέσματα από το MSAA 4x. CFAA 6x, με το φίλτρο “Narrow tent” η ποιότητα αγγίζει το MSAA 6x. Και πάλι όμως προσθέτει θολούρα. CFAA 8x, με το φίλτρο “Wide tent” φαίνεται μια χαρά όμως προσθέτει θολούρα. CFAA 12x, με το φίλτρο “Narrow tent” είναι καλύτερο από το MSAA 8x, χωρίς να χάνεται η θολούρα. CFAA 16x, με το φίλτρο “Wide tent” προσθέτει αρκετή θολούρα στην τελική εικόνα. Επιστρέφοντας ξανά στο "πρόσφατο παρελθόν", συναντάμε το Morphological Anti-Aliasing (MLAA) που ήρθε με τις 6800 Series της AMD και τους 10.10a Catalyst drivers. Χρησιμοποιεί post-processing σε ολόκληρη την εικόνα έχοντας αποτελέσματα παρόμοια με το CFAA αλλά με σαφώς καλύτερα αποτελέσματα με τη προσθήκη όμως "θολούρας" (blur). Η μέθοδος χρησιμοποιεί μόνο color data και εντοπίζει τις έντονες διαφορές ανάμεσα στα pixel blend-άροντας τα χρώματα μεταξύ των δύο περιοχών. Με τις 6900 Series της AMD, η εταιρεία έφερε και το Enhanced Quality AA το οποίο αποτελεί την ίδια ακριβώς τεχνική antialiasing με το CSAA της NVIDIA. Μαζί με το MLAA, έρχεται και το FXAA (Fast Aproximate AA) από την NVIDIA το οποίο και επιζεί μέχρι και σήμερα. Εφαρμόζει την ίδια τεχνική με το MLAA της AMD, post-processing και την σχετική θολούρα στα textures και κατ' επέκταση στην τελική εικόνα. Όπως δηλώνει και το όνομά του, επεξεργάζεται την εικόνα με μια "γρήγορη προσέγγιση" και σε επίπεδα γι' αυτό και παρόλο που είναι πιο γρήγορο από αρκετούς τύπους anti-aliasing, έχει χειρότερα αποτελέσματα με πρώτο και κύριο την θολούρα (blur) που εφαρμόζει στις άκρες των αντικειμένων. Εάν θέλετε να βουτήξετε στα βαθιά αυτής της μεθόδου, αρκεί να διαβάσετε το επίσημο whitepaper από εδώ. Σειρά έχει το επίσης γνωστό Subpixel Morphological Anti-Aliasing ή απλά SMAA το οποίο αποτελεί μετεξέλιξη του MLAA που είδαμε πιο πάνω. Ο εντοπισμός των ακρών γίνεται όπως περίπου στο MSAA μέσω post processing αλλά επεξεργάζεται πιο ομαλά τα alpha textures παράγοντας πολύ πιο μικρή θολούρα στην τελική εικόνα μας. Το SMAA μπορεί να τοποθετηθεί στις πιο αποδοτικές μεθόδους anti-aliasing που υπάρχουν μέχρι στιγμής και υπάρχει στην πλειονότητα των παιχνιδιών από το 2011 και μετά, μιας και τότε εμφανίστηκε. Το SMAA είναι μια «ανώδυνη» επιλογή για την κάρτα γραφικών αφού εκτός από τη μικρή (σχετικά) απαίτηση που έχει σε επεξεργαστική ισχύ, δεν θολώνει την εικόνα – ή έστω, όχι όσο το FXAA και το MSAA. Έρχεται σε διάφορα επίπεδα όπως: SMAA Low (1x), SMAA Medium (2Tx) και τέλος SMAA High (4x). Κάθε ένα από αυτά αποτελεί μείξη και άλλων τύπων όπως το MLAA (Morphological Anti-Aliasing), για παράδειγμα το SMAA 1x αποτελεί μια εξελιγμένη μορφή του MLAA. Το SMAA 2Tx ονομάζεται έτσι διότι προσθέτει και 2x Temporal SSAA στην MLAA μέθοδο και τέλος το SMAA 4x αποτελεί μια μείξη των MLAA, 2x Temporal SSAA και 2x MSAA. Αξίζει να σημειωθεί, πως σε περίπτωση multi GPU συστημάτων, οι επιλογές 2Tx και 4x SMAA δεν υπάρχουν καθώς δεν μπορούν να αξιοποιήσουν πολλαπλές κάρτες γραφικών. Αν θέλετε να διαβάσετε περισσότερες πληροφορίες για το εν λόγω φίλτρο μπορείτε να ρίξετε μια ματιά στο εν λόγω PDF. [img_ALT=HwBox Article: Anti-aliasing, Το Μαγικό… Φίλτρο!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums579-picture42790.jpg[/img_ALT] Περνώντας στις τελευταίες υλοποιήσεις, το TXAA (Temporal AA) της NVIDIA το οποίο είναι η πιο πολύπλοκη μορφή Anti-aliasing που υπάρχει μέχρι στιγμής. Υποστηρίζεται από τις (Kepler) GeForce GTX 600 Series μέχρι και τις τις τωρινές GeForce GTX 900 Series καθώς χρησιμοποιεί και ειδικά hardware χαρακτηριστικά που βρίσκονται μόνο σε αυτές τις GPUs της NVIDIA. Το TXAA είναι σύμφωνα με την NVIDIA, μια film–style AA τεχνική που αποτρέπει την χρονική μετατόπιση (temporal aliasing - το crawling και το τρεμόπαιγμα στην κίνηση) των αντικειμένων. Μαζί με το hardware antialiasing, το TXAA δεν διαφοροποιείται αρκετά από το MSAA όμως είναι πιο «ελαφρύ» για την κάρτα γραφικών έχοντας παράλληλα τα ίδια αποτελέσματα. Θα λέγαμε μάλιστα πως το TXAA 4xT έχει καλύτερη ποιότητα από το MSAA x8 αλλά στο "κόστος" του MSAA x4. [img_ALT=HwBox Article: Anti-aliasing, Το Μαγικό… Φίλτρο!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums579-picture42791.jpg[/img_ALT] Και φτάνουμε αισίως στην πιο πρόσφατη υλοποίηση και πάλι της πράσινης εταιρείας, με το όνομα MFAA (Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing) ένα φίλτρο που έρχεται με την είσοδο των Maxwell GPUs στην αγορά. Πατώντας και αυτό στον πιο διαδεδομένο τύπο antialiasing MSAA, λειτουργεί μόνο με τις Maxwell GPUs (GTX 970 και GTX 980) ενώ αν θέλουμε χοντρικά να αναφερθούμε στην αντιστοιχία του με το MSAA, θα λέγαμε πως το 2x MFAA ισούται με 4x MSAA ή αλλιώς 4x MFAA ισούται με 8x MSAA. Ο τρόπος λειτουργίας του έχει ως βάση το MSAA όπως προ-είπαμε όμως προχωρά ένα σημαντικό βήμα παραπέρα ρίχνοντας το «κόστος» σε φόρτο της GPU. Η αρχιτεκτονική Maxwell εξοπλίζεται με την τεχνολογία RAM-based sample position η οποία μπορεί να «προγραμματίσει τις θέσεις» που θα ληφθούν τα δείγματα, ενώ μερικές φορές εναλλάσσει τα δείγματα χρονικά και χωρικά ούτως ώστε να μειωθεί το κόστος στις τελικές επιδόσεις. Η NVIDIA αναφέρει πως το μικρό κόστος του φίλτρου MFAA δίνει τη δυνατότητα στον χρήστη να ενεργοποιήσει και την Dynamic Super Resolution (DSR), άλλο ένα χαρακτηριστικό που συνοδεύει τις Maxwell GPUs. Η σελίδα της NVIDIA προσφέρει όλες τις απαραίτητες πληροφορίες για κάποιον που ενδιαφέρεται να μάθει κάθε λεπτομέρεια με την εταιρεία να ευελπιστεί πως η τελική έκδοση (βρίσκεται ακόμη υπό ανάπτυξη) ενώ μάλιστα έχει δημιουργήσει ένα Tech Video στο οποίο εξηγεί εις βάθος τα χαρακτηριστικά του. Tip: Μέσω ειδικών προγραμμάτων για Tweaking των drivers όπως το Radeon Pro και το NV Inspector - για AMD και NVIDIA αντίστοιχα - έχουμε τη δυνατότητα να ρυθμίσουμε διάφορες επιπλέον επιλογές για τους τύπους AA καταφέρνοντας ακόμη καλύτερα οπτικά αποτελέσματα σε σχέση με τις επιλογές που παρέχει το εκάστοτε control panel, όμως είναι κάτι που θα πρέπει να πειραματιστούμε για να πετύχουμε καλύτερο αποτέλεσμα. Τα εργαλεία αυτά επεμβαίνουν στον driver και μας δίνουν τη δυνατότητα να απενεργοποιήσουμε εντελώς το antialiasing (κάτι που γίνεται και από τον CCC ή το NVIDIA Control Panel) ή και να αυξήσουμε το LoD, κάτι που χρησιμοποιούν αρκετοί overclockers σε συμβατά 3D benchmarks. 4.Η ώρα των δοκιμών Τώρα όσον αφορά το Load που προσθέτει ο κάθε τύπος antialiasing, αρχικά θα τονίσουμε πως έχουν διαφορετική επίδραση στις επιδόσεις της κάρτας γραφικών μας και κατά συνέπεια στα frames που αντικρίζουμε στην οθόνη μας. Για να συγκρίνουμε και να δούμε τα αποτελέσματα και τις επιπτώσεις του κάθε τύπου χρησιμοποιούμε το παιχνίδι Far Cry 4 της Ubisoft καθώς και το παλιότερο Crysis 3 της Crytek. Το FC4 είναι ένα σύγχρονο παιχνίδι που υποστηρίζει αρκετές από τις μεθόδους antialiasing που είδαμε παραπάνω και έτσι η σύγκριση με το hardware μας θα είναι πιο ολοκληρωμένη και εύληπτη απʼ όλους. Στο Crysis 3 θα χρησιμοποιήσουμε το πρώτο level όπου η έντονη βροχή καταφέρνει και γονατίζει την κάρτα των δοκιμών μας, ενώ χρησιμοποιήσαμε τον εν λόγω τίτλο διότι προσφέρει και αυτός μια πληθώρα από μεθόδους εξομάλυνσης για να παίξουμε. Για να μετρήσουμε τα FPS σε κάθε περίπτωση χρησιμοποιήσαμε το FRAPS και στη συνέχεια συλλέξαμε τα average FPS από το log και τα αναλύσαμε σε γράφημα. Παράλληλα πήραμε δείγματα από κάθε τύπο antialiasing σε ένα όσο το δυνατόν πιο σταθερό τοπίο και ψάξαμε για μέρη που "χτυπάνε" έντονα στο μάτι όπως καλώδια, χόρτα κλπ. Για τις δοκιμές μας έχουμε στην κατοχή μας μια GTX 960 100 Million Edition κάρτα γραφικών της MSI η οποία λειτουργεί στα 1216/1279MHz Base/Boost για τον πυρήνα και 7010MHz για την μνήμη των 2GB. Το λειτουργικό σύστημα ήταν τα Windows 7 64-bit SP1 με τους 347.52 WHQL GAME READY drivers της NVIDIA, στις εργοστασιακές ρυθμίσεις τους. Το υπόλοιπο σύστημα ήταν παρόμοιο με αυτό των υπόλοιπων reviews του HwBox, με τον Intel Core i7 4770K τοποθετημένο επάνω στην ASRock Extreme3 Z87 μητρική και τις HyperX Fury Red μνήμες των 8GB να τρέχουν στα 1866MHz. Ρίχνοντας μια πρώτη ματιά στα αποτελέσματα μπορούμε να εντοπίσουμε τις διαφορές ανάμεσα στους τύπους antialiasing. Για παράδειγμα στο Crysis 3 οι διαφορές είναι αμελητέες, και εντοπίζονται κυρίως στο όπλο του ήρωά μας αλλά και στα πανιά που κινούνται στο background. Θα χρειαστεί να παρατηρήσετε λίγο τις εικόνες για να δείτε τις διαφορές. Η σημαντικότερη διαφορά βρίσκεται στο FXAA όπου βλέπουμε αρκετή θολούρα στην παραγόμενη εικόνα, κάτι αναμενόμενο. Οι διαφορές μπορεί να φαίνονται δύσκολα στο μάτι, όμως δυσκόλεψαν την GTX 960 αρκετά στα 1080p με Very High settings κάτι επίσης αναμενόμενο από την κάρτα της δοκιμής μας. Τα αποτελέσματα στην ανάλυση 1440p μας έδειξαν το πόσο μεγάλο impact έχει το MSAA x8 σε σχέση με τα TXAA και SMAA τα οποία προσφέρουν παρόμοια ποιότητα εικόνας. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι επιλογές TXAA 2xT και 4xT γίνονται διαθέσιμες μόνο σε κάρτες γραφικών της NVIDIA καθώς το TXAA αποτελεί ιδιόκτητη τεχνολογία και μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε όλες τις κάρτες από την σειρά GTX 600 έως τις τωρινές GTX 900. Το TXAA φαίνεται επίσης να αλλάζει λίγο την εικόνα ιδίως όταν κινούμαστε, και έχει αναφερθεί στα forums της Crytek πως βοηθά στο multiplayer κομμάτι του τίτλου, αφού cloacked παίκτες μπορούν να εντοπιστούν πιο εύκολα σε σχέση με άλλους τύπους anti-aliasing κατά τη διάρκεια μιας απαιτητικής μάχης. Αντίθετα το σκηνικό βλέπουμε να αλλάζει ριζικά στο Far Cry 4 όπου η κάθε αλλαγή του antialiasing έχει επίπτωση τόσο στα τελικά FPS που αντικρίσαμε όσο και στην ποιότητα της εικόνας. Το παιχνίδι έτρεξε στην GTX 960 της MSI στο Very High preset χωρίς όμως HBAO και σε ανάλυση 1080p για τις ανάγκες των screenshots. Όπως φαίνεται, η επιλογή SMAA είναι η ταχύτερη από όλες και παίζει τον ίδιο ρόλο που παίζει και το FXAA στο Crysis 3, ενώ η ποιότητά της εικόνας είναι στα ίδια επίπεδα με το δεύτερο (FXAA) και πολύ κοντά στο «Χωρίς ΑΑ». Τα σημεία που είναι εμφανείς οι διαφορές, είναι τα καλώδια του ρεύματος, τα καλάμια της οροφής του σπιτιού στα δεξιά, τα κοντάρια των σημαιών, ενώ φυσικά υπάρχει και η πυκνή βλάστηση που διαδραματίζεται στο κάτω μέρος αλλά και πάνω στο βουνό. Τα παραπάνω διαγράμματα δίνουν μια πιο συγκεντρωτική εικόνα των επιδόσεων άσχετα με την ποιότητα που βλέπουμε με την χρήση του κάθε τύπου anti-aliasing. Θεωρήσαμε πιο σωστό να χρησιμοποιήσουμε τη μικρότερη δυνατή ανάλυση μαζί με μια mainstream όπως τα 1080p αλλά και τη μεγαλύτερη δυνατή που υποστηρίζει το monitor μας, δηλαδή 1440p. Πλέον όμως με το DSR αλλά και την VSR στην περίπτωση των AMD, μπορούμε να τρέξουμε και μεγαλύτερες αναλύσεις από αυτές που υποστηρίζει το monitor μας, όπως 3840x2160. Αξίζει να σημειωθεί, ότι όσο ανεβαίνουμε σε ανάλυση, το antialiasing θεωρείται περισσότερο περιττό, κυρίως λόγω του υψηλού PPI της οθόνης, κάτι που οδηγεί σε πολύ μικρά pixel, και αρκετά πιο δύσκολο να εντοπιστούν, άρα η ενεργοποίηση των φίλτρων επιφέρει μόνο χειρότερες επιδόσεις. Συνεχίζοντας με τα γραφήματα βλέπουμε και πάλι πως η μηχανή της Crytek είναι λιγότερο ευαίσθητη στις αλλαγές των μεθόδων και των αναλύσεων σε σχέση με το Far Cry 4, όμως το δεύτερο είναι ένα πιο φρέσκο παιχνίδι και πιο βαρύ παιχνίδι το οποίο μάλιστα συνοδεύτηκε και από mixed reviews λόγω των διάφορων bugs κατά το launch. Τώρα μπορούμε να πούμε με ευκολία πως τα bugs έχουν μειωθεί και το game τρέχει πιο ομαλά ακόμα και στην mainstream κάρτα της δοκιμής μας. Το MSAA x2 συνιστάται σε όσους θέλουν πιο crispy εικόνα με μικρό σχετικά αντίκτυπο στις επιδόσεις καθώς δείχνει να βαραίνει λιγότερο την κάρτα, πάντα με βάση αυτά που προσφέρει. Οι δύο τύποι antialiasing που μένουν MSAA x4 και MSAA x8 χρησιμοποιούν αρκετή μνήμη και επεξεργαστική ισχύ από την κάρτα κάτι και γιʼ αυτό βλέπουμε αρκετά χαμηλές επιδόσεις, κάτι που άνετα θα μπορούσε να χαρακτηριστεί και ως «slideshow». Τα δύο τελευταία στάδια προτείνονται κυρίως για όσους έχουν κάρτες με 4GB ή και παραπάνω όπως μερικές R9 290X, η GTX 980 και διπύρηνες λύσεις και από τις δύο μεγάλες εταιρείες. Και φτάνοντας σιγά σιγά στο τέλος του Antialiasing οδηγού μας. Ένα πράγμα που αξίζει να αναφερθεί είναι πως το antialiasing αποτελεί ένα από τα πιο σημαντικά φίλτρα όχι μόνο στον χώρο των games, αλλά και σε καθετί άλλο συναντάμε στην οθόνη μας. Για δεκαετίες οι μόνοι τύποι που αποτελούσαν για πολλούς την ιδανική επιλογή ήταν τα MSAA και SSAA, πράγμα που άλλαξε ραγδαία και σε αυτό οφείλονται όλα τα νέα studio ανάπτυξης παιχνιδιών, ενώ θα πρέπει να αναγνωριστεί και η προσπάθεια που έκαναν οι δύο μεγάλες αντίπαλοι, AMD & NVIDIA. Εκτός από τις πολυάριθμες rendering engines τύπου CryEngine, Unity, Unreal που χρησιμοποιούν τους διάφορους τύπους που αναλύσαμε νωρίτερα, το antialiasing έχει και άλλες χρήσεις, όπως για παράδειγμα σε web browsers. Ο Firefox και ο Chrome (μαζί τους και δεκάδες άλλοι) χρησιμοποιούν τεχνικές οι οποίες επιτυγχάνονται μέσω hardware acceleration – δηλαδή της κάρτας γραφικών μας - για την καλύτερη εξομάλυνση των γραμμάτων, των εικόνων αλλά και διάφορων άλλων στοιχείων σε μια ιστοσελίδα, ή ακόμη και σε ένα βίντεο, ούτως ώστε να γίνουν πιο ευανάγνωστα. Η χρήση του antialiasing υφίσταται και σε πολλά άλλα σημεία όπως σε οτιδήποτε έντυπο κυκλοφορεί, όπως εφημερίδες, περιοδικά και βιβλία και μπορούμε να πούμε με ευκολία ότι είναι ένα από τα πράγματα που ενώνει τον ψηφιακό κόσμο με τον αναλογικό στον οποίο ζούμε.
  16. [NEWS_IMG=Η EVGA λανσάρει την GTX TITAN X HydroCopper]http://www.hwbox.gr/images/news_images/evga2.jpg[/NEWS_IMG] Η EVGA ως γνωστόν, σε κάθε νέο launch μιας high end κάρτας γραφικών όπως η TITAN X, προσφέρει και την έκδοση HydroCopper η οποία είναι έτοιμη να εισαχθεί στο δικό σας custom WC loop. Συγκεκριμένα οι κάρτες που εισάγει η εταιρεία είναι η EVGA GeForce GTX TITAN X με το εργοστασιακό cooler και τους standard χρονισμούς για τον πυρήνα και τη μνήμη που προτείνει η NVIDIA, δηλαδή 1000 MHz base και 1075 MHz boost. Δεύτερη στη σειρά έρχεται η EVGA GeForce GTX TITAN X Superclocked η οποία βασίζεται και αυτή το NVTTM σύστημα ψύξης της NVIDIA, όμως συνοδεύεται από αυξημένα ρολόγια τα οποία αδυνατεί να αποκαλύψει προς το παρόν η EVGA. Το τελευταίο μοντέλο, είναι η EVGA GeForce GTX TITAN X Hydro Copper η οποία θα εξοπλίζεται με full cover water block με προεγκατεστημένα fittings για χαμηλότερες θερμοκρασίες. Η κάρτα θα έρχεται επίσης υπερχρονισμένη από το εργοστάσιο, όμως και πάλι η EVGA κρατά κλειστά τα χαρτιά της ως προς τους χρονισμούς του πυρήνα. EVGA - Articles - EVGA GeForce GTX TITAN X[img_alt=Η EVGA λανσάρει την GTX TITAN X HydroCopper]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43210.png[/img_alt] [img_alt=Η EVGA λανσάρει την GTX TITAN X HydroCopper]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43211.png[/img_alt] [img_alt=Η EVGA λανσάρει την GTX TITAN X HydroCopper]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43212.png[/img_alt] [img_alt=Η EVGA λανσάρει την GTX TITAN X HydroCopper]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture43213.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  17. [NEWS_IMG=Mortisboy: 2η θέση στο 3DMark01 με μια GTX 285]http://www.hwbox.gr/images/news_images/oc3.jpg[/NEWS_IMG] Ο γνωστός Έλληνας overclocker ξαναχτυπά με μια κάρτα από το πρόσφατο παρελθόν! Τη δεύτερη θέση (αρχικά 1η, όμως καταρρίφθηκε σύντομα) καταλαμβάνει ο Mortisboy στο 3DMark01 με μια GTX 285 κάρτα γραφικών η οποία άγγιξε τα 1100MHz στον πυρήνα και 1400MHz στις μνήμες με τη χρήση ενός G-Power το οποίο τροφοδοτούσε με επιπλέον ρεύμα την κάρτα. Ο επεξεργαστής της δοκιμής ήταν ο Core i7 4770K της Intel και λειτουργούσε στα 6.366MHz με κλειστό HT και συνοδευόταν από μνήμες Dominator Platinum της Corsair στα ~2700MHz με CL9. mortisboy`s 3DMark2001 SE score: 155920 marks with a GeForce GTX 285[mag_full=Mortisboy: 2η θέση στο 3DMark01 με μια GTX 285]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42589.jpg[/mag_full] [img_alt=Mortisboy: 2η θέση στο 3DMark01 με μια GTX 285]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42588.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  18. [NEWS_IMG=Το DirectX 12 επιτρέπει τη χρήση AMD και NVIDIA GPUs παράλληλα]http://www.hwbox.gr/images/news_images/microsoft2a.jpg[/NEWS_IMG] Σύμφωνα με πηγές που επικαλείται το Tomʼs Hardware. Αυτό πρακτικά σημαίνει πως οι χρήστες που θα μπορούν να τοποθετούν στο σύστημά τους κάρτες γραφικών τόσο της NVIDIA όσο και της AMD, οι οποίες θα λειτουργούν αρμονικά σε multi GPU modes. Η πληροφορίες έρχονται από μια έγκυρη πηγή του Tomʼs Hardware, και βασίζεται κυρίως στο ότι το DX12 θα "βλέπει" όλες τις εγκατεστημένες κάρτες σαν μια ενιαία. Αυτό θα βοηθήσει ιδιαίτερα όσους χρησιμοποιούν κάποιον επεξεργαστή με ενσωματωμένα γραφικά όπως APUs της AMD αλλά και τη σειρά Core της Intel. Επιπρόσθετα, έχει ειπωθεί και παλιότερα πως το DirectX 12 θα μπορεί να βλέπει τις μνήμες των εγκατεστημένων καρτών αθροιστικά, για παράδειγμα δύο κάρτες με μνήμη 4GB έκαστη θα εμφανίζονται ως μια ενιαία 8GB κάρτα, οπότε τέλος στο 4 + 4 = 4GB! [img_alt=Το DirectX 12 επιτρέπει τη χρήση AMD και NVIDIA GPUs παράλληλα]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture41905.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  19. [NEWS_IMG=Το 2016 έρχεται η NVIDIA GTX 980 Ti]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia2.jpg[/NEWS_IMG] Σύμφωνα με φήμες που έχουν φτάσει σε.. λίγους, η NVIDIA θα καθυστερήσει την flagship GTX 980 Ti κάρτα γραφικών της. Τις τελευταίες ώρες μια νέα είδηση που αφορά το "πράσινο στρατόπεδο" και συγκεκριμένα την επερχόμενη GeForce GTX 980 Ti ή TITAN II/X, έχει ξεκινήσει να περιφέρεται στα σοκάκια του διαδικτύου. Με βάση αυτήν, η NVIDIA φαίνεται πως αντιμετωπίζει προβλήματα στην κατασκευή της flagship κάρτας, κάτι που έχει ως αποτέλεσμα την καθυστέρηση μέχρι τα τέλη του έτους, ή τις αρχές του 2016. Μέχρι στιγμής η NVIDIA έχει κυκλοφορήσει δύο Maxwell κάρτες δεύτερης γενιάς, τις GTX 980 και GTX 970, ενώ δεν είναι λίγοι αυτοί που περίμεναν το ακόμη μεγαλύτερο μοντέλο για να αναβαθμίσουν από την GTX 780 Ti τους. Υπενθυμίζεται ότι η 980 Ti είχε προγραμματιστεί για είσοδο στην αγορά αυτή τη περίοδο, ενώ σημειώνουμε ότι τα παραπάνω είναι απλά φήμες και δεν έχουν επιβεβαιωθεί από την NVIDIA. [img_alt=Το 2016 έρχεται η NVIDIA GTX 980 Ti]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture41457.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  20. [NEWS_IMG=Memory Bug στις NVIDIA GeForce GTX 970 GPUs]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/nvidia3.png[/NEWS_IMG] Κάνει την κάρτα unplayable μετά τα 3.5GB σύμφωνα με αναφορές χρηστών. Μέλη του Overclock.net συνάντησαν ένα περίεργο πρόβλημα στις GeForce GTX 970 κάρτες γραφικών τους κατά το οποίο δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί όλη η μνήμη των 4GB σε μερικούς AAA τίτλους όπως το (παλιό) Skyrim αλλά και το νέο Shadow of Mordor, στο οποίο μόλις η χρήση ξεπεράσει τα 3.5GByte (σε πολλές περιπτώσεις ακόμα και τα 3.2GB), ξεκινούν διάφορα προβλήματα όπως stuttering και μειωμένα FPS. Το πρόβλημα δεν εμφανίζεται μόνο κατά το gaming, και μπορεί να αναπαραχθεί εάν τρέξουμε το Nai benchmark το οποίο δοκιμάζει το bandwidth της μνήμης της κάρτας γραφικών, εμφανίζοντας το αποτέλεσμα σε GB/s δίπλα σε κάθε "chunk" μνήμης των 128MB. Η πηγή του προβλήματος ενδέχεται να είναι μέσα στην ίδια την αρχιτεκτονική (καθώς η GTX 970 έχει 3 SMMs λιγότερα απ' ότι η 980 χωρίς να υπάρχουν λεπτομέρειες για το ποιος SM "έφυγε" από ποιο Raster Engine), στους drivers, ή απλά στον λάθος τρόπο που χρησιμοποιείται το Nai benchmark καθώς απαιτεί την χρήση μιας δεύτερης κάρτας (iGPU κυρίως) για να μην καταναλώνει μνήμη το Aero των Windows. Η καλύτερη λύση είναι να δοκιμάσουμε το Nai benchmark με τη χρήση μιας άλλης GPU έχοντας και το AfterBurner ανοιχτό παρατηρώντας το VRAM usage της κύριας κάρτας, για να υπολογίσουμε το "πότε θα περιμένουμε την εμφάνιση του bug". Η NVIDIA φαίνεται να είναι ενήμερη για το πρόβλημα σύμφωνα με post ενός συντονιστή στα GeForce forums και ψάχνει τη λύση του. Το "Memory Bug" όπως αποκαλείται σε πολλά forums, δεν επηρεάζει την μεγαλύτερη GPU, GTX 980. UPDATE: Η NVIDIA τοποθετήθηκε στο θέμα. Συγκεκριμένα είπε: "Η GTX 970 έχει 4GB μνήμης. Όμως η κάρτα έχει διαφορετική διαμόρφωση SM από την 980, και λιγότερες γέφυρες επικοινωνίας με το υποσύστημα της μνήμης. Για να διαχειριστούμε ομαλά την μνήμη, χωρίζουμε τη μνήμη σε δύο τμήματα, ένα των 3.5GB και ένα των 0.5GB. Η κάρτα δίνει μεγαλύτερη προτεραιότητα στα πρώτα 3.5GB και έτσι όταν ένα παιχνίδι "ζητάει" λιγότερα από 3.5GB ανά draw command, τότε η κάρτα χρησιμοποιεί μόνο το πρώτο τμήμα, γι' αυτό και οι εφαρμογές τρίτων που μετρούν την χρήση VRAM αναφέρουν ότι η 970 χρησιμοποιεί 3.5GB. Η GTX 980 ενδέχεται να παρουσιάσει μεγαλύτερο αριθμό, εφόσον χρησιμοποιείται περισσότερη μνήμη και μόνο τότε χρησιμοποιούνται και τα δύο τμήματα. Καταλαβαίνουμε ότι υπήρξαν ορισμένες ερωτήσεις όσον αφορά τις επιδόσεις της GTX 970 όταν χρησιμοποιεί το δεύτερο τμήμα των 0.5GB. Ο καλύτερος τρόπος για να το εντοπίσουμε είναι να τρέξουμε ορισμένα παιχνίδια. Συγκρίνουμε τις 970/980 αρχικά σε ένα παιχνίδι που χρησιμοποιεί λιγότερο από 3.5GB, και ύστερα μετά αυξάνουμε τις λεπτομέρειες ούτως ώστε να χρησιμοποιήσει περισσότερα από 3.5GB. Ακολουθεί ένα παράδειγμα: [img_alt=Memory Bug στις NVIDIA GeForce GTX 970 GPUs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums321-picture40470.jpg[/img_alt] Στην 980 οι επιδόσεις στο Shadows of Mordor πέφτουν κατά 24% και 25% για την 970. Στο Battlefield 4 η 980 "πέφτει" κατά 47% και η 970 κατά ακριβώς 50%. Στο CoD: AW, η πτώση μετράται στο 41% για την GTX 980 και 44% στην GTX 970. Όπως φαίνεται η διαφορά μεταξύ των δύο καρτών είναι μικρή." [img_alt=Memory Bug στις NVIDIA GeForce GTX 970 GPUs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums321-picture40448.jpg[/img_alt] Αναπαράσταση που δείχνει το πραγματικό bandwidth ανάμεσα στις 970 και 980. Η 970 εμφανίζει μειωμένο bandwidth μετά τα 3200MB κάτι που επηρεάζει και η L2 cache της. [img_alt=Memory Bug στις NVIDIA GeForce GTX 970 GPUs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums321-picture40447.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  21. [NEWS_IMG=AMD: Η ενοποιημένη μνήμη σε CFX είναι εφικτή με τα νέα APIs]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd3.jpg[/NEWS_IMG] Η AMD είναι πεπεισμένη πως με τα Mantle και DX12 APIs, τα games θα βλέπουν όλη την VRAM σε CrossFireX configurations. Ο Robert Hallock ανέφερε σε Tweet του πως σύντομα θα ξεχάσουμε τον τρόπο που λειτουργεί το CrossFireX καθώς τα νέα APIs θα βοηθήσουν στη δημιουργία ενός ενοποιημένου pool μνήμης, δίνοντας έτσι περισσότερη Video RAM στα games. Μέχρι σήμερα κάθε GPU σε ένα SLI/CrossFireX setup κρατούσε ένα αντίγραφο του ίδιου αρχείου στην μνήμη της, περιορίζοντας έτσι την συνολική μνήμη, στο μέγεθος της μίας κάρτας. Σύμφωνα όμως με τα λεγόμενα του Hallock, το Mantle API θα είναι το πρώτο που θα αλλάξει αυτή τη συμπεριφορά, για παράδειγμα, κάθε GPU θα αναλάμβανε την μισή οθόνη, οδηγώντας έτσι σε υψηλότερες επιδόσεις. Επίσης με το Mantle μπορούμε να τοποθετήσουμε συγκεκριμένα αντικείμενα σε κάθε GPU, καθώς το API δίνει μεγαλύτερο έλεγχο σε κάθε GPU και στο τι μπορεί να αποθηκευτεί σε αυτήν. [img_alt=AMD: Η ενοποιημένη μνήμη σε CFX είναι εφικτή με τα νέα APIs]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40914.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  22. [NEWS_IMG=MSI GeForce GTX 960 GAMING High Resolution Perfomance]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia1.jpg[/NEWS_IMG] Το HardOCP "μπήκε στον κόπο" και δοκίμασε την νέα GTX 960 σε υψηλές αναλύσεις. Η υλοποίηση που είχε στα χέρια του, ήταν αυτή της MSI με το Twin Frozr V σύστημα ψύξης και τα Military Class 4 Components. Σκοπός του HardOCP είναι να δείξει πως αποδίδει η κάρτα σε μεγάλες αναλύσεις (1440p) και την σύγκρινε με τις Radeon R9 285 αλλά και την GTX 760 για να δει ποια τρέχει καλύτερα σε μια σειρά από games. Εκτός από την GTX 760, το site χρησιμοποίησε και την GTX 770 ως μέσο σύγκριση για να δει τις διαφορές που θα προκύψουν. Τα αποτελέσματα είναι υπέρ της GTX 960, της νέας κάρτας της NVIDIA με τον Maxwell GM206 πυρήνα, αφού ξεπερνά εύκολα την GTX 760, ενώ παλεύει να κρατηθεί μερικά fps μπροστά από την R9 285. Αυτά όσον αφορά την ανάλυση των 1440p. Στα 1080p, η GTX 770 παίρνει την σκυτάλη από την R9 285 και ξεπερνά την 960 η οποία βρίσκεται σε απόσταση αναπνοής. Σαν συμπέρασμα, αποδεικνύεται πως η GTX 960 κλίνει περισσότερο προς την GTX 770 από άποψη επιδόσεων, ενώ εντύπωση προκαλεί το γεγονός ότι η κάρτα έχει προτεινόμενη τιμή τα $209, και αποδίδει πολύ κοντά με μια κάρτα που ήρθε στην αγορά με MSRP $399 (GTX 770) και αυτό οφείλεται κατά κύριο λόγο στην αρχιτεκτονική και το εξαιρετικό Performance Per Watt. [img_alt=MSI GeForce GTX 960 GAMING High Resolution Perfomance]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40970.jpg[/img_alt] [img_alt=MSI GeForce GTX 960 GAMING High Resolution Perfomance]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture41001.jpg[/img_alt] [img_alt=MSI GeForce GTX 960 GAMING High Resolution Perfomance]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture41002.jpg[/img_alt] [img_alt=MSI GeForce GTX 960 GAMING High Resolution Perfomance]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture41000.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  23. [NEWS_IMG=Mobile NVIDIA G-Sync χωρίς το module]http://www.hwbox.gr/images/metro/news_images/nvidia3.png[/NEWS_IMG] Η χειρότερη ίσως εβδομάδα για την NVIDIA τελειώνει με την εν λόγω είδηση. Το PCPerspective αποκάλυψε μερικά συνταρακτικά νέα όσον αφορά την τεχνολογία G-Sync της NVIDIA. Συγκεκριμένα, διέρρευσε μέσω ενός εκπροσώπου του ASUS Nordic Support ένας "εσωτερικός" driver (346.87) ο οποίος επιτρέπει στην εν λόγω τεχνολογία να λειτουργήσει με κάθε eDP monitor σε συγκεκριμένους όμως φορητούς υπολογιστές. Ο εκπρόσωπος της υποστήριξης της ASUS Link-αρε τον εν λόγω driver για να λύσει ένα άσχετο πρόβλημα ενός χρήστη και ο τελευταίος μετά την εγκατάσταση καλωσορίστηκε από το εν λόγω μήνυμα στο tray. Η τεχνολογία G-Sync είχε αρχικά κατασκευαστεί για να λειτουργεί με τη βοήθεια του ειδικού module που στην ουσία ρύθμιζε το framerate, εφόσον η εγκατεστημένη GPU μπορούσε να το υποστηρίξει, μειώνοντας το tearing και το stuttering σε αρκετούς AAA - και όχι - μόνο τίτλους. Το PCPerspective δοκίμασε τον νέο driver στο ASUS G751 φορητό υπολογιστή και το demo του G-Sync λειτούργησε χωρίς το παραμικρό πρόβλημα. Η NVIDIA μετά επικοινώνησε με το PCPer και επιβεβαίωσε ότι ο εν λόγω driver είναι σε alpha φάση και δεν πρόκειται να προστεθεί σύντομα στους official drivers. Προφανώς, αυτό μας βάζει σε σκέψεις σχετικά με το πόσο αναγκαίο είναι το G-Sync module στις οθόνες μας, εφόσον μπορούμε να πετύχουμε τα ίδια αποτελέσματα μέσα από μόνο έναν driver. Μπορείτε να διαβάσετε το αρχικό άρθρο στο PCPerspective εδώ. [img_alt=Mobile NVIDIA G-Sync χωρίς το σχετικό module]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums321-picture40773.jpg[/img_alt] [img_alt=Mobile NVIDIA G-Sync χωρίς το σχετικό module]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums321-picture40772.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  24. <a href="http://www.hwbox.gr/content/352-msi-gtx-980-gaming-review.html">[NEWS_IMG=]http://www.hwbox.gr/members/3682-albums544-picture39345.png[/NEWS_IMG]</a> [READ_REVIEW] http://www.hwbox.gr/content/352-msi-gtx-980-gaming-review.html[/READ_REVIEW]
  25. [NEWS_IMG=Η NVIDIA ετοιμάζει driver update για την GTX 970]http://www.hwbox.gr/images/news_images/nvidia2.jpg[/NEWS_IMG] Η σύγχυση που υπάρχει στην Santa Clara είναι αρκετά μεγάλη γι' αυτό και η "πράσινη" θα διαθέσει ειδικό driver. Ένας Moderator και ταυτόχρονα εργαζόμενος της NVIDIA που παρακολουθούσε το thread για το memory bug των GTX 970 διαβεβαίωσε ότι η εταιρεία θα διαθέσει έναν νέο driver, ο οποίος θα βελτιστοποιεί τις επιδόσεις στην εν λόγω κάρτα γραφικών. Όπως ανέφερε, ο νέος driver που βρίσκεται υπό ανάπτυξη θα αλλάξει την κατανομή της μνήμης ούτως ώστε να "συντονίσουμε καλύτερα τα δεδομένα που εγγράφονται στη μνήμη." Ο εργαζόμενος μάλιστα είπε, πως είναι λάθος της NVIDIA που δεν ειδοποίησε τους χρήστες για την αρχιτεκτονική της μνήμης, ενώ τόνισε, ότι ακόμα και μετά από όλη αυτή την ιστορία, η GTX 970 παραμένει η καλύτερη κάρτα γραφικών που μπορεί να αγοράσει κανείς σε αυτή την κλίμακα τιμών. [img_alt=Η NVIDIA ετοιμάζει driver update για την GTX 970]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40643.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...