Search the Community

Showing results for tags 'article'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • HWBOX | Main
  • HWBOX | Forum
    • HwBox.gr Ανακοινώσεις & Ειδήσεις
    • News/Ειδήσεις
    • Reviews
    • The Poll Forum
    • Παρουσιάσεις μελών
  • Hardware
    • Επεξεργαστές - CPUs
    • Μητρικές Πλακέτες - Motherboards
    • Κάρτες Γραφικών - GPUs
    • Μνήμες - Memory
    • Αποθηκευτικά Μέσα - Storage
    • Κουτιά - Cases
    • Τροφοδοτικά - PSUs
    • Συστήματα Ψύξης - Cooling
    • Αναβαθμίσεις - Hardware
  • Peripherals
    • Οθόνες
    • Πληκτρολόγια & Ποντίκια
    • Ηχεία - Headsets - Multimedia
    • Internet & Networking
    • General Peripherals
  • Overclocking Area
    • HwBox Hellas O/C Team - 2D Team
    • HwBox Hellas O/C Team - 3D Team
    • Hwbot.org FAQ/Support
    • Benchmarking Tools
    • General Overclocking FAQ/Support
    • Hardware Mods
  • Software Area
    • Operating Systems
    • Drivers Corner
    • General Software
    • General Gaming
  • The Tech Gear
    • Mobile Computing
    • Smartphones
    • Tablets
    • Digital Photography & Cameras
  • Off Topic
    • Free Zone
    • XMAS Contest
  • HWBOX Trade Center
    • Πωλήσεις
    • Ζήτηση
    • Καταστήματα & Προσφορές

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Homepage


Interests


Occupation


ICQ


AIM


Yahoo


MSN


Skype


CPU


Motherboard


GPU(s)


RAM


SSDs & HDDs


Sound Card


Case


PSU


Cooling


OS


Keyboard


Mouse


Headset


Mousepad


Console


Smartphone


Tablet


Laptop


Camera


Drone


Powerbank

Found 8 results

  1. Στο απέραντο internet, πολλοί στο άκουσμα της λέξης warez είτε χαμογελούν εμφατικά, είτε δεν έχουν καμία ιδέα για το τι λέτε. Εάν ο συνομιλητής μας ανήκει στη πρώτη κατηγορία τότε σίγουρα θα έχει «ψωνίσει» κατά καιρούς από τη κοινότητα του warez τα πιο πρόσφατα παιχνίδια και ταινίες, την ίδια στιγμή που εμείς απολαμβάνουμε (σχεδόν) τα ίδια χαρακτηριστικά έχοντας πληρώσει ένα σημαντικό αντίτιμο για παρόμοια αγαθά. (Για τη δεύτερη περίπτωση απλά δείξτε τους μερικές ιστοσελίδες – και αυτό το άρθρο). Αυτός είναι και ο κόσμος του warez, μιας κοινότητας που έχει συνδεθεί άρρητα με τον διαμοιρασμό αρχείων και φυσικά τη πειρατεία. Εάν η λέξη warez ξενίζει κάπως τους αναγνώστες τότε αξίζει να ξεδιαλύνουμε το τοπίο λέγοντας πως το Warez αποτελεί μια από τις σημαντικότερες κοινότητες διαμοιρασμού υλικού που καλύπτεται από πνευματικά δικαιώματα και που παράλληλα ευθύνεται για την απώλεια εκατομμυρίων από τις εταιρίες που σχεδιάζουν και πωλούν το λογισμικό τους. Η ονομασία πηγάζει από το software και αποτελεί μια πιο απλοποιημένη εκδοχή της λέξης που μπαίνει (εύκολα) στα χωράφια του slang. Ο όρος warez (γουέρς) έχει τελευταία πάρει μια ευρύτερη κοινωνικοπολιτική έννοια αφού ορισμένες χώρες εκπροσωπούν επίσημα ομάδες στα κοινοβούλιά τους - ομάδες που επιθυμούν μεγαλύτερη ιδιωτικότητα στο τι χρησιμοποιούν καθώς και βρίσκεται στη πλήρη κτήση του ανθρώπου. Software που υπάρχει σε ανάλογους ιστοτόπους έρχεται με συνήθως απενεργοποιημένες τις διάφορες προστασίες για να γίνει δυνατή η εκτέλεσή του χωρίς την αγορά του ή τη χρήση του αυθεντικού οπτικού δίσκου κάτι που ισχύει για προγράμματα αλλά και παιχνίδια. Το λογότυπο του Κόμματος των Πειρατών στη Σουηδία Στη κοινότητα warez κρύβεται μια ολόκληρη ιεραρχία που όμως είναι εντελώς ακέφαλη, δηλαδή πλήρως αυτόνομη ενώ ακόμη και σήμερα θεωρείται ένας κλειστός underground κύκλος όσον αφορά το file sharing. Η ιεραρχία περιλαμβάνει σημαντικά μέλη, συνήθως όσον έχουν πρόσβαση σε original υλικό, αλλά και άλλα ίσως λιγότερο σημαντικά μέλη που φροντίζουν για τη.. διακίνηση του υλικού προς τον έξω κόσμο. Η κοινότητα ονομάζεται παράλληλα και Warez Scene ή απλά The Scene και τα μέλη της παραμένουν άγνωστα μέχρι και σήμερα μιας και γνωρίζουν πώς να κρύψουν καλά τα ψηφιακά του ίχνη. Μέλη της Σκηνής διατηρούν την ανωνυμία τους για να προστατευθούν ενώ πολλοί λέγεται πως έχουν σχέσεις και με τα βαθύτερα στρώματα του διαδικτύου όπως το dark net διαρρέοντας παράλληλα ακυκλοφόρητο περιεχόμενο ή μιλώντας με άλλες πηγές των οποίων η ταυτότητα είναι εξίσου άγνωστη. Μέσα στην ίδια κοινότητα υπάρχουν πολλές ομάδες ανθρώπων που αποτελούν «τη πηγή» απ’ όπου τα αρχεία αυτά δημιουργούνται ή αντιγράφονται και διαμοιράζονται με τρόπους που χρησιμοποιούμε εκτενώς σήμερα όπως torrents, file sharing sites και μέσω του δικτύου ed2k. Το τελευταίο είναι γνωστό και ως το eDonkey, ένα δίκτυο που τρέχει χάρη στο ομώνυμο πρόγραμμα eDonkey2000 που αξιοποιεί τις συνδέσεις peer-to-peer μεταξύ των υπολογιστών, όπου το κάθε σύστημα λειτουργεί και σαν σέρβερ. Το eDonkey είναι από τα νεότερα δίκτυα αντίστοιχα του torrent αφού έκανε την εμφάνισή του το 2004. Ιεραρχία – Τρόπος λειτουργίας της Warez σκηνής Οι ομάδες των ανθρώπων που βρίσκονται πίσω από το περιεχόμενο που διαμοιράζεται στη κοινότητα του warez ονομάζονται groups ή release groups και θα πρέπει να διαμορφώσουν με συγκεκριμένο τρόπο τις εκδόσεις τους (releases) προτού προχωρήσουν στο ανέβασμα σε κάποιο topsite. Topsite ονομάζεται ένα website με κλειστό κοινό (συνήθως FTP μορφής) στο οποίο τα release groups αναρτούν τις αρχικές εκδόσεις τους. Οι συγκεκριμένοι servers χαρακτηρίζονται από την υψηλή ταχύτητά τους ενώ πολύ λίγος κόσμος γνωρίζει συγκεκριμένα στοιχεία για αυτούς όπως τη διεύθυνσή τους αλλά και τους κωδικούς πρόσβασης. Σε αντίθεση με άλλα γνωστά site που χαίρουν μεγάλης επισκεψιμότητας, τα topsites έχουν λίγο κόσμο ενώ ενσωματώνουν πολύ ισχυρή ασφάλεια για απώλεια διαρροής δεδομένων προς τον «έξω κόσμο» αποφεύγοντας έτσι εμπλοκές με τον νόμο. Δεν είναι λίγες οι φορές που FTP servers Πανεπιστημίων και άλλων οργανισμών με συνεχή «πάρε-δώσε» με τον έξω κόσμο έχουν χρησιμοποιηθεί από τη κοινότητα του warez χωρίς τη γνώση των διαχειριστών προσπερνώντας την ασφάλεια με τη χρήση backdoors που είχαν τοποθετήσει εκεί είτε οι ίδιοι οι admins είτε ο κατασκευαστής. Με αυτό τον τρόπο δημιουργούσαν ένα directory στο εσωτερικό του server και αποθήκευαν προσωρινά εκεί τα downloads από τη warez σκηνής. Επί της ουσίας, αυτό που πραγματοποιούσαν, ήταν hijacking γρήγορων server για τη διακίνηση του περιεχομένου τους ταχύτερα στους couriers. Άλλο ένα αξιοσημείωτο περιστατικό που αφορά τη warez σκηνή είναι η χρήση ενός high speed FTP στα κεντρικά ενός παρόχου ευρυζωνικού διαδικτύου στη Φιλανδία, μια υπόθεση που όμως εξαρθρώθηκε από τη τοπική αστυνομία. Στη συνέχεια, το επιπλέον επίπεδο ασφαλείας που ακούει στο όνομα topsite εξασφαλίζει μέγιστη ασφάλεια στους αρχικούς uploaders ενώ τη σκυτάλη έρχονται να πάρουν οι couriers, οι οποίοι είναι υπεύθυνοι για τη διανομή του υλικού στον υπόλοιπο κόσμο. Οι couriers έχουν τα «κλειδιά» για τον FTP και κατεβάζουν ή μεταφέρουν από server σε server το λογισμικό αναρτώντας τα links σε άλλα sites, που τα περισσότερα είναι εμφανή σε αρκετό κόσμο. Στη πλειοψηφία τους τα εν λόγω sites απαιτούν κάποιου είδους login ενώ μπορεί να έχουν τη μορφή forum (bulletin board system) ή και torrent site με invites. Μετά το ανέβασμα των αρχείων σε κάποιο από τα sites το επόμενο βήμα είναι το κατέβασμα αυτών από τους leechers που είναι στην ουσία οι τελικοί χρήστες που παίρνουν στα χέρια τους τα αρχεία. Οι Κίνδυνοι στη warez scene παραμονεύουν Οι κίνδυνοι βέβαια από το παράνομο αυτό κατέβασμα έχουν αρκετές φορές τονιστεί από πολλούς, ειδικά εάν αναρωτηθούμε πως τα εκάστοτε groups πραγματοποιούν το έργο τους χωρίς να περιμένουν κάποια οικονομική ανταμοιβή κάτι που το αναφέρουν και οι ίδιοι στα πολυάριθμα releases τους. Τα release groups «επικοινωνούν» κατά κάποιον τρόπο με άλλους (ή τους τελικούς) χρήστες μέσω αρχείων που συμπεριλαμβάνουν στο release και έχουν τη κατάληξη .nfo, τα οποία ανοίγουν με οποιονδήποτε text editor όπως το notepad των Windows. Μέσα σε αυτά πολλές φορές παροτρύνουν τους χρήστες να αγοράσουν το προϊόν εφόσον εν τέλει ικανοποιούνται από το αποτέλεσμα ως δείγμα υποστήριξης στον developer. Υπάρχουν βέβαια και άλλοι που δηλώνουν πως αγοράζουν τα παιχνίδια και μετά τα «παραβιάζουν», με μια διαδικασία που είναι γνωστή και ως reverse engineering, ακολουθώντας δηλαδή μια αντίθετη διαδικασία από την εκτέλεση βρίσκοντας έτσι πως ο developer έφτιαξε συγκεκριμένα τμήματα του κώδικα καθώς και πότε ένα συγκεκριμένο event οδηγεί σε κάποιο άλλο κοκ. Φυσικά ενδέχεται κάποιο release να μην είναι αυθεντικό και υπάρχει κίνδυνος να έχει πειραχτεί στη πορεία του από τους FTPs στα sites που είναι εμφανή στους leechers κάτι που σημαίνει πως ενδέχεται να περιλαμβάνει ιούς και άλλο κακόβουλο λογισμικό που μπορεί να βλάψει το δικό μας σύστημα. Τα τελευταία χρόνια, παρατηρείται άνθιση στο κακόβουλο λογισμικό που υπάρχει στα releases και τις περισσότερες φορές έχουν αναφερθεί προγράμματα που τρέχουν στο παρασκήνιο του υπολογιστή υποκλέπτοντας πληροφορίες του χρήστη, ή χρησιμοποιώντας τους πόρους του συστήματος για bitcoin mining που και πάλι είναι μια νέα μόδα που επιζεί εδώ και μερικά χρόνια. Κόντρες βέβαια υφίστανται και μεταξύ των groups, φαινόμενο γνώριμο για όσους παρακολουθούν στενά τη Warez Scene ενώ για να αποκατασταθεί η «ηρεμία» έχουν θεσπιστεί μερικοί άγραφοι νόμοι και standards όπως ως προς τα filenames. Αρχικά εάν κάποια από τις releases δεν λειτουργεί ή λείπουν μερικά χαρακτηριστικά το release γίνεται “nuke” ενώ εάν το ίδιο ή κάποιο άλλο group επανα-προσθέσει το release στον FTP συμπεριλαμβάνει και τη λέξη PROPER στον τίτλο του, δηλώνοντας έτσι πως η έκδοση είναι η «σωστή/διορθωμένη». Εφόσον δύο group ανεβάσουν με μια μικρή διαφορά το ίδιο release (ένα παιχνίδι) τότε η έκδοση που αναρτήθηκε αργότερα φέρει τον τίτλο “dupe”, εκ του duplicate. Περαιτέρω άνθιση τα τελευταία 15 χρόνια οφείλεται στην κατακόρυφη αύξηση της αγοράς των προσωπικών υπολογιστών κάτι που παράλληλα αύξησε το διαθέσιμο λογισμικό, τα παιχνίδια οδηγώντας έτσι σε αναμενόμενη άνοδο της πειρατείας. Σημειώνεται δε ότι εκτός του λογισμικού και των παιχνιδιών, υπάρχουν δεκάδες groups που ειδικεύονται σε συγκεκριμένα releases όπως δισκογραφίες καλλιτεχνών, νέες κυκλοφορίες ταινιών ίσως και μερικές ημέρες πριν την επίσημη προβολή τους στον κινηματογράφο, ένα φαινόμενο που έχει παρατηρηθεί και στο παρελθόν αρκετές φορές και στη software κατηγορία. Προβλήματα με τη νομοθεσία Τα τελευταία χρόνια, δισκογραφικές αλλά και οργανισμοί που ασχολούνται με τα πνευματικά δικαιώματα κυνηγούν συνεχώς τη κοινότητα κλείνοντας όποιο ύποπτο site βγει στο radar των ειδικών αλλά και πολλούς torrent trackers, που ως γνωστόν περιλαμβάνουν μόνο τις διευθύνσεις όσων διαμοιράζουν το αρχείο και μόνο, χωρίς απαραίτητα να σχετίζονται με πειρατικό λογισμικό. Εν έτη 2016, γνωστοί δημόσιοι trackers κρύβουν συχνά τις διευθύνσεις τους μπερδεύοντας έτσι τις αρχές. Φυσικά, υπάρχουν και περιπτώσεις όπου μέσω της σκηνής του warez τα μέλη της μεταφέρουν ή μεταδίδουν ελεύθερο λογισμικό προσφέροντας έτσι εναλλακτικές οδούς για την απόκτησή του, ίσως με τη μορφή repack ή portable για εκτέλεση και από αφαιρούμενα μέσα αποθήκευσης. Αν και πλέον στη μορφή της πληροφορίας που βρισκόμαστε δεν υπάρχει κάποιος ιδιαίτερος λόγος για τον οποίο θα μπορούσε να γίνει η παραπάνω διαδικασία όμως είναι μερικές από τις παραμέτρους που βλέπουμε πως απαρτίζουν τις νομικές προεκτάσεις που μπορεί να έχει η εν λόγω κοινότητα. Μια αρκετά προηγμένη προστασία που όμως πρόσφατα έσπασε χάρη στις προσπάθειες πολλών hackers Για την ώρα, η Warez scene έχει συνδεθεί κυρίως με gaming groups, όπου λανσάρουν releases νέων παιχνιδιών στο κοινό, πολλές φορές μάλιστα με ενεργό multiplayer! Παλιότερα, γνωστοί crackers όπως ο Razor1911 αποτελούσαν μια από τις πιο έμπιστες και παλιές πηγές για να προμηθευτείς αντίστοιχο υλικό, ενώ μετά το 2010 έκαναν την εμφάνισή τους και διάφοροι couriers που επανασυμπίεζαν το release προσφέροντας τα γνωστά repacks, με lossless ή συμπιέζοντας όλο το υλικό του παιχνιδιού όπως τα cutscenes πλην όμως των textures. Αυτά μέχρι που στο παιχνίδι μπήκαν ισχυρές προστασίες όπως η Denuvo, η οποία μόλις πρόσφατα ξεπεράστηκε, περίπου 3 χρόνια μετά την αρχική κυκλοφορία της. Η προστασία βρισκόταν σε κάθε σχεδόν AAA τίτλος των τελευταίων ετών και χρησιμοποιούσε σε κάθε εκτέλεση και διαφορετικό κλειδί αποκρυπτογράφησης, κάτι αρκετά δύσκολο στο προσπέρασμα. Ομάδες όπως η 3DM και η CONSPIR4CY (ομάδα γνωστή και ως CPY) κατάφεραν να προσπεράσουν τη προστασία και λίγο αργότερα οι game developers άρχισαν να αφαιρούν την προστασία από τα παιχνίδια μέσω patch, παραδεχόμενοι πως «ότι κλειδώνει, ξεκλειδώνει». Γνωστοί crackers όπως ο Razor1911 αποτελούσαν μια από τις πιο έμπιστες και παλιές πηγές για να προμηθευτείς αντίστοιχο υλικό References https://en.wikipedia.org/wiki/Warez_scene https://en.wikipedia.org/wiki/Denuvo https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_warez_groups#CPY Βρείτε μας στα Social:
  2. [NEWS_IMG=Η AMD πρόθυμη να ξαναμπεί στην αγορά του mobile]http://www.hwbox.gr/images/news_images/amd4.jpg[/NEWS_IMG] Κοιτώντας τη ιστορία της και βλέποντας την πρόσφατη έλξη της AMD για συστήματα χαμηλής κατανάλωσης, η εταιρία ίσως επανέλθει στην mobile αγορά με τη βοήθεια μερικών... φίλων. Πολλοί αναφέρονται στην ισχύ της ARM και τους επεξεργαστές της Qualcomm, όμως πόσοι από αυτούς γνωρίζουν ότι στο εσωτερικό κρύβονται πατέντες και τεχνολογίες που έχει αναπτύξει η AMD; Όλα ξεκινούν από την Καναδέζικη εταιρία ATI Technologies η οποία μέχρι και το 2006 αποτελούσε έναν από τους κορυφαίους παίκτες στην αγορά των καρτών γραφικών ενώ πριν την εξαγορά της από την AMD το ίδιο έτος, είχε σχεδιάσει αρκετά μικρά chip γραφικών για φορητές συσκευές. Αυτή η οικογένεια chip ονομάστηκε Imageon και ανήκε μέχρι και το 2009 στην AMD. Εκείνο το έτος, οι πιέσεις που δεχόταν η εταιρία ήταν αρκετές και έτσι αποφάσισε να την πουλήσει στην Qualcomm, με τη τελευταία να αλλάζει την ονομασία σε... Adreno, ένα όνομα που μένει μέχρι και σήμερα στον διεθνή χάρτη των smartphones και γενικότερα των φορητών συσκευών. Το ποσό της εξαγοράς ήταν αρκετά μικρό ($65 εκ.) και η αγορά εκείνη τη περίοδο ήταν αρκετά υποανάπτυκτη, χωρίς πολλά ιδιαίτερα προϊόντα που θα έκαναν τη διαφορά. Η Qualcomm είδε την ανερχόμενη αγορά και έριξε τη πρότασή της, παίρνοντας παράλληλα το ρίσκο, την εποχή που το iPhone κυριαρχούσε στον χώρο. Πλέον η διαχωριστική γραμμή των laptop από τα smartphones και ορισμένα tablets είναι αρκετά μικρή κυρίως λόγω της χαμηλής κατανάλωσης των πρώτων, ενώ τα δεύτερα θεωρούνται κάλλιστα σήμερα υπολογιστές "μεσαίου βεληνεκούς" με αρκετή ισχύ για πλήθος εργασιών που πριν από έξι χρόνια θεωρούνταν άπιαστο όνειρο. Η Samsung αποτελεί και αυτή με τη σειρά της έναν ισχυρό παίκτη στην αγορά, έχοντας στο portfolio της πατέντες και τεχνολογίες που χρησιμοποιεί στα σχέδιά της όπως στους Exynos και πλέον αναζητεί νέα καινοτόμα graphics chips για μελλοντικές συσκευές της, μια φήμη που ήρθε στο φως στις αρχές του μήνα από "έμπιστες πηγές", πλησίον της εταιρίας. Ο ισχυρός παράγοντας της AMD είναι το λογισμικό της, κάτι που ενδέχεται να τη βοηθήσει να κερδίσει τη Samsung ξανα-μπαίνοντας ίσως στην αγορά με άλλον αέρα, κάτι που ίσως συμβεί όταν σταθεροποιηθεί στη desktop αγορά με τη κυκλοφορία των Zen και γενικότερα της πλατφόρμας AM4. Ανάμεσα στο λογισμικό που μπορεί να δελεάσει τη Samsung είναι το Valkan API που τρέχει σε κάθε linux-οειδή πλατφόρμα, συμπεριλαμβανομένων των Windows και MacOS προσφέροντας πιο close to metal επικοινωνία του driver με το hardware, ωφελώντας τον χρήστη με καλύτερες επιδόσεις, ενώ πρακτικά πρόκειται για τον αντικαταστάτη του OpenGL. Παράλληλα η επιλογή να διατηρήσει το λογισμικό της open source έχει προσελκύσει το ενδιαφέρον αρκετών developers όπως έγινε και με τη περίπτωση του DOOM. Η στιγμή για την AMD να βρεθεί στην αγορά των smartphones ίσως είναι μακριά για την ώρα καθώς η έλλειψη LTE chip τη κρατούν μακριά από την επίτευξη του εν λόγω σκοπού, όπως βέβαια κάνουν και στις NVIDIA και Intel με τη τελευταία να πραγματοποιεί μια "ανοικτή στροφή" αφήνοντας νύξεις ότι ίσως επιστρέψει στο μέλλον πιο δυναμικά με ουσιαστικές προτάσεις. [img_alt=Η AMD πρόθυμη να ξαναμπεί στην αγορά του mobile]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture69913.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  3. Astalavista

    2 x MSI GTX 970 Gaming 4G: SLI Analyzed

    <a href="http://www.hwbox.gr/content/475-msi-gtx-970-gaming-4g-sli.html">[NEWS_IMG=]http://www.hwbox.gr/members/3682-albums784-picture61230.png[/NEWS_IMG]</a> [READ_REVIEW] http://www.hwbox.gr/content/475-msi-gtx-970-gaming-4g-sli.html[/READ_REVIEW]
  4. [NEWS_IMG=Συγκεντρωτικό Ειδήσεων & Reviews Νοεμβρίου 2015]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums497-picture35031.jpg[/NEWS_IMG] Οι ειδήσεις και τα reviews που καταγράφηκαν τον Νοέμβριο μέσα από μια περιποιημένη λίστα! Σε αυτό το θέμα θα βρείτε όλες τις ειδήσεις και τα reviews που γράφτηκαν από τη Συντακτική Ομάδα του HwBox τον μήνα Νοέμβριο! Στη συνέχεια θα βρείτε τη σχετική λίστα με όλες τις κατηγορίες όπως φυσικά έχουμε συνηθίσει να σας παρουσιάζουμε. Συνολικά, γράφτηκαν 212 ειδήσεις σε όλες τις κατηγορίες και 7 Reviews, υλικό που σχολιάστηκε και κρίθηκε από τους αναγνώστες της Hardware κοινότητας του HwBox. Συγκεντρωτικά Θέματα 2015 http://www.hwbox.gr/news-hwbox/42372-sigkentrotiko-eidiseon-reviews-oktobriou-2015-a.html http://www.hwbox.gr/news-hwbox/42101-sigkentrotiko-eidiseon-reviews-septembriou-2015-a.html http://www.hwbox.gr/news-hwbox/41823-sigkentrotiko-thema-eidiseon-reviews-aigoustou-2015-a.html http://www.hwbox.gr/news-hwbox/41596-sigkentrotiko-eidiseon-reviews-iouliou-2015-a.html http://www.hwbox.gr/news-hwbox/41325-sigkentrotiko-eidiseon-reviews-iouniou-2015-a.html http://www.hwbox.gr/news-hwbox/41145-taiban-o-paradeisos-tou-hardware.html http://www.hwbox.gr/news-hwbox/40984-sigkentrotiko-eidiseon-reviews-maiou-2015-a.html http://www.hwbox.gr/news-hwbox/40611-sigkentrotiko-eidiseon-reviews-apriliou-2015-a.html http://www.hwbox.gr/news-hwbox/40268-sigkentrotiko-thema-eidiseon-reviews-martiou-2015-a.html http://www.hwbox.gr/news-hwbox/39842-msi-hwbox-giveaway-klirosi-gia-10-goat-simulator.html http://www.hwbox.gr/news-hwbox/39883-sigkentrotiko-thema-eidiseon-reviews-febrouariou-2015-a.html http://www.hwbox.gr/news-hwbox/39547-sigkentrotiko-thema-eidiseon-reviews-ianouariou-2015-a.html Συγκεντρωτικά Θέματα 2014 http://www.hwbox.gr/news-hwbox/39128-sigkentrotiko-thema-eidiseon-reviews-dekembriou-2014-a.html Reviews Cooler Master Pitch Pro Review MSI GTX 980 Ti Lightning Review Asus Sabertooth Z170 Mark I Review Noctua NH-D15S & NH-C14S Review: Redefining The High End Asus B150 Pro Gaming D3 Review Asus H170 Pro Gaming Review Asus Z170-Pro Review Motherboards http://www.hwbox.gr/news-motherboards/42642-i-gigabyte-ga-z170-gaming-k3-apokalifthike-sti-dreamhack-2015-a.html http://www.hwbox.gr/news-motherboards/42621-asrock-ddr4-oc-kai-ddr4-non-z-oc-xaraktiristika-stis-intel-100-series-mitrikes.html http://www.hwbox.gr/news-motherboards/42610-nea-seira-eco-mitrikon-gia-socket-lga-1151-anakoinose-i-msi.html http://www.hwbox.gr/news-motherboards/42597-plithos-greenlow-mitrikon-tis-supermicro-sti-supercomputing-15-a.html http://www.hwbox.gr/news-motherboards/42574-nea-asus-maximus-viii-hero-alpha-mitriki.html http://www.hwbox.gr/news-motherboards/42508-dorean-ac-syndicate-me-epilegmenes-asrock-100-series-mitrikes.html http://www.hwbox.gr/news-motherboards/42531-cavium-gigabyte-parousiasan-thunderx-armv8-based-servers.html http://www.hwbox.gr/news-motherboards/41376-i-msi-kikloforei-tin-x99a-godlike-mitriki-tis.html http://www.hwbox.gr/news-motherboards/42497-plirofories-gia-tous-intel-kaby-lake-core-cpus-7is-genias.html http://www.hwbox.gr/news-motherboards/42448-asus-b150-pro-gaming-aura-b150-pro-gaming-mitrikes.html http://www.hwbox.gr/news-motherboards/42380-i-msi-apokaliptei-tin-z170a-sli-plus.html http://www.hwbox.gr/news-motherboards/42383-asrock-fatal1ty-z170-professional-gaming-i7-mitriki-gia-oles-tis-apaitiseis.html http://www.hwbox.gr/news-motherboards/42371-i-gigabyte-apokaliptei-tin-z170x-gaming-6-mitriki-gia-lga1151.html VGA http://www.hwbox.gr/news-vga/42590-active-displayport-adapters-gia-4k-60hz-apo-tin-club-3d.html http://www.hwbox.gr/news-vga/42619-neo-kima-hype-sxetika-me-ti-amd-radeon-fury-x2.html http://www.hwbox.gr/news-vga/42605-i-asus-parousiase-tin-gtx-980-ti-anniversary-gold-edition.html http://www.hwbox.gr/news-vga/42606-nvidia-geforce-gtx-960-ti-erxetai-sintoma-apenanti-apo-tin-r9-380x.html http://www.hwbox.gr/news-vga/42608-peftoun-oi-times-ton-300-series-karton-grafikon-tis-amd.html http://www.hwbox.gr/news-vga/42525-episimi-parousiasi-tis-amd-radeon-r9-380x-gpu.html http://www.hwbox.gr/news-vga/42537-powercolor-pcs-r9-380x-myst-4gb-gddr5.html http://www.hwbox.gr/news-vga/42517-nvidia-pascal-me-16gb-mnimi-kai-1tb-s-bandwidth.html http://www.hwbox.gr/news-vga/42510-fotografies-trion-radeon-r9-380x-bgainoun-sti-dimosiotita.html http://www.hwbox.gr/news-vga/42504-dio-nees-gpus-tha-ferei-i-amd-mesa-sto-2016-a.html http://www.hwbox.gr/news-vga/42460-kartes-grafikon-pou-eferan-ta-pano-kato-stous-ipologistes-1981-2015-a.html http://www.hwbox.gr/news-vga/42476-amd-gpus-me-emfasi-sto-power-efficiency-tha-doume-2016-a.html http://www.hwbox.gr/news-vga/42473-tesla-m40-kai-tesla-m4-nees-maxwell-kartes-grafikon-apo-tin-nvidia.html http://www.hwbox.gr/news-vga/42464-i-gigabyte-epekteinei-lineup-ton-xtreme-900-series-gpus.html http://www.hwbox.gr/news-vga/42424-i-nvidia-epibebaionei-ipsili-katanalosi-me-ti-xrisi-ipsilon-hz-stin-othoni.html http://www.hwbox.gr/news-vga/42409-i-poliplokotita-tou-pirina-fiji-tis-amd-me-ti-matia-tou-chipworks.html http://www.hwbox.gr/news-vga/42403-stis-15-noembriou-erxetai-i-amd-radeon-r9-380x-me-timi-249-a.html http://www.hwbox.gr/news-vga/42401-nvs-810-i-nea-business-vga-tis-nvidia-apokaliptetai.html http://www.hwbox.gr/news-vga/42374-epibebaiothikan-ta-texnika-xaraktiristika-tis-amd-fury-x2.html RAM http://www.hwbox.gr/news-ram/42639-apacer-panther-mnimes-ddr4-gia-ti-platforma-intel-skylake.html http://www.hwbox.gr/news-ram/42618-team-group-neptune-ddr3-so-dimm-mnimes.html http://www.hwbox.gr/news-ram/42604-se-maziki-paragogi-ta-prota-ddr4-rdimm-ton-128gb-apo-ti-samsung.html http://www.hwbox.gr/news-ram/42555-nea-g-skill-ddr4-8gb-sticks-me-taxitites-eos-4133mhz.html http://www.hwbox.gr/news-ram/42523-i-patriot-kikloforei-tis-viper-elite-ddr4-ram.html http://www.hwbox.gr/news-ram/42453-ksekleidoste-tin-krifi-dinami-ton-mnimon-sas-me-asrock-ddr4-oc.html Cases http://www.hwbox.gr/news-cases/42527-silverstone-rvx01-sinexizontas-tin-paradosi.html http://www.hwbox.gr/news-cases/42538-bitfenix-pandora-tora-kai-se-atx-ekdosi.html http://www.hwbox.gr/news-cases/42529-lian-li-pc-q04-fanless-micro-itx-kouti.html http://www.hwbox.gr/news-cases/42522-dukase-neo-atx-case-tis-deepcool.html http://www.hwbox.gr/news-cases/42475-precision-ps12-neo-lito-case-tis-silverstone.html http://www.hwbox.gr/news-cases/42489-sharkoon-bw9000-neo-atx-mid-kouti.html http://www.hwbox.gr/news-cases/42439-kai-se-galaxy-silver-xroma-phanteks-enthoo-evolv-atx.html PSU http://www.hwbox.gr/news-psu/42640-aerocool-xpredator-gm-series-80-plus-trofodotika-eos-1000w.html http://www.hwbox.gr/news-psu/42595-slpitter-gia-xrisi-enos-psu-se-dio-pc-parousiase-i-phanteks.html http://www.hwbox.gr/news-psu/42437-evga-gq-series-trofodotika-me-pistopoiisi-80-plus-gold.html CPU & APU http://www.hwbox.gr/news-cpu-apu/42592-omni-path-switches-sto-supercomputing-15-apo-tis-supermicro-kai-dell.html http://www.hwbox.gr/news-cpu-apu/42589-amd-opteron-a1100-seattle-soc-emfanizetai-sto-supercomputing-15-a.html http://www.hwbox.gr/news-cpu-apu/42565-oi-protoi-fpga-xeon-tha-kikloforisoun-stis-arxes-tou-2016-a.html http://www.hwbox.gr/news-cpu-apu/42543-wafer-enos-intel-xeon-phi-epideiknietai-sto-supercomputing-15-a.html http://www.hwbox.gr/news-cpu-apu/42471-neotera-gia-tous-intel-broadwell-e-cpus-tou-lga-2011-3-socket.html http://www.hwbox.gr/news-cpu-apu/42500-i-intel-lansarei-tous-xeon-phi-sin-epeksergastes.html http://www.hwbox.gr/news-cpu-apu/42474-i-amd-sto-esoteriko-kai-ton-next-gen-konsolon.html http://www.hwbox.gr/news-cpu-apu/42441-kath-odon-i-paragogi-10nm-apo-tin-tsmc.html http://www.hwbox.gr/news-cpu-apu/42426-speed-shift-ton-skylake-eksetazetai-se-bathos-apo-anandtech.html http://www.hwbox.gr/news-cpu-apu/42425-o-amd-bristol-ridge-apu-erxetai-gia-socket-am4.html http://www.hwbox.gr/news-cpu-apu/42413-i-globalfoundries-oloklirose-me-epitixia-tin-anaptiksi-ton-14nm-finfet.html Overclocking http://www.hwbox.gr/news-events-overclocking-hwbot/42544-hwbot-x-nea-platforma-gia-overclocking-event-sharing.html http://www.hwbox.gr/news-events-overclocking-hwbot/42586-aneksartito-core-overclocking-se-haswell-e-cpus-apo-ton-elmor.html http://www.hwbox.gr/news-events-overclocking-hwbot/42576-allages-stous-kanones-tis-futuremark-sxetika-me-ta-benchmarks-tis.html http://www.hwbox.gr/news-events-overclocking-hwbot/42562-87-clockers-ena-manga-gia-extreme-overclocking.html http://www.hwbox.gr/news-events-overclocking-hwbot/42559-neo-open-source-ergaleio-gia-afairesi-tou-ihs-apo-cpu.html http://www.hwbox.gr/news-events-overclocking-hwbot/42545-o-zwitterion-rixnei-gpupi-1b-kato-apo-ta-3-lepta-ston-5820k.html http://www.hwbox.gr/news-events-overclocking-hwbot/42532-global-top-score-sto-hwbot-prime-apo-ton-elmor-me-ton-5960x.html http://www.hwbox.gr/news-events-overclocking-hwbot/42509-2118-marks-sto-intel-xtu-katafere-o-hazzan-me-ton-core-i7-6700k.html http://www.hwbox.gr/news-events-overclocking-hwbot/42455-delid-die-mate-ergaleio-afairesis-tou-ihs-apo-ton-der8auer.html http://www.hwbox.gr/news-events-overclocking-hwbot/42440-proti-thesi-sto-3dmark-11-apo-ton-wizerty-me-2x-980-ti.html http://www.hwbox.gr/news-events-overclocking-hwbot/42404-neo-wr-apo-ton-8pack-sto-unigine-heaven-xtreme-me-dio-gtx-980-ti.html http://www.hwbox.gr/news-events-overclocking-hwbot/42397-hwbot-oi-kanones-gia-benching-me-intel-skylake-epeksergastes.html http://www.hwbox.gr/news-events-overclocking-hwbot/42381-neo-wr-sto-unigine-heaven-me-dio-gtx-980-ti-apo-ton-dancop.html http://www.hwbox.gr/news-events-overclocking-hwbot/42375-gigabyte-target-oc-open-target-challenge.html Software http://www.hwbox.gr/news-software/42632-bug-ston-amd-radeon-software-crimson-driver-neo-fix-erxetai-sintoma.html http://www.hwbox.gr/news-software/42580-i-amd-lansarei-ton-radeon-software-crimson-driver.html http://www.hwbox.gr/news-software/42594-i-microsoft-epanaferei-ta-windows-10-november-update-iso.html http://www.hwbox.gr/news-software/42585-legacy-seires-theorountai-pleon-oi-amd-radeon-hd-5000-6000-a.html http://www.hwbox.gr/news-software/42568-i-microsoft-katebase-ta-iso-ton-windows-10-version-1511-a.html http://www.hwbox.gr/news-software/42470-proto-megalo-update-gia-ta-windows-10-lansarei-i-microsoft.html http://www.hwbox.gr/news-software/42548-ta-microsoft-windows-simplironoun-simera-30-xronia.html http://www.hwbox.gr/news-software/42533-diathesimi-i-windows-10-mobile-insider-preview-build-10586-a.html http://www.hwbox.gr/news-software/42536-phoronix-test-suite-6-0-nea-platforma-open-benchmarking.html http://www.hwbox.gr/news-software/42541-nvidia-geforce-359-00-whql-game-ready-drivers.html http://www.hwbox.gr/news-software/42530-amd-doro-star-wars-battlefront-me-tin-agora-epilegmenon-fury-gpu.html http://www.hwbox.gr/news-software/42526-sapphire-trixx-epitrepei-pleon-over-volting-ton-fiji-gpus.html http://www.hwbox.gr/news-software/42518-kathisterei-project-astoria-tis-microsoft.html http://www.hwbox.gr/news-software/42511-khronos-group-dimosieise-ta-xaraktiristika-ton-opencl-2-1-spir-v-1-0-a.html http://www.hwbox.gr/news-software/42502-amd-neos-catalyst-15-11-1-beta-gia-plithora-games.html http://www.hwbox.gr/news-software/42493-i-amd-dieikolinei-porting-efarmogon-cuda-se-omostailes-gpus.html http://www.hwbox.gr/news-software/42449-google-chrome-xp-stamata-i-ipostiriksi-ton-aprilio-tou-2016-a.html http://www.hwbox.gr/news-software/42456-neo-gpu-benchmark-gia-vulkan-anakoinose-i-finlandiki-basemark.html http://www.hwbox.gr/news-software/42378-kerdizoun-arga-edafos-ta-windows-10-a.html http://www.hwbox.gr/news-software/42422-amd-catalyst-15-11-beta-driver-gia-black-ops-iii.html http://www.hwbox.gr/news-software/42412-i-mozilla-lansarei-ton-firefox-42-me-emfasi-stin-idiotikotita.html http://www.hwbox.gr/news-software/42400-i-nvidia-tha-ipostiriksei-vulkan-api-se-eperxomeno-driver-update.html http://www.hwbox.gr/news-software/42386-se-ena-xrono-stamata-i-diathesi-windows-7-stous-oems.html http://www.hwbox.gr/news-software/42376-h-intel-parexei-ipostiriksi-sto-brillo-iot-os-tis-google.html http://www.hwbox.gr/news-software/42368-mia-matia-ston-neo-front-end-ton-eperxomenon-drivers-tis-amd.html HDD/SSD/ODD http://www.hwbox.gr/news-ssd/42514-biomixanika-proionta-apo-tin-adata-sto-sps-ipc-drives-2015-a.html http://www.hwbox.gr/news-ssd/42472-pio-prosito-sata-iii-ssd-fainetai-oti-etoimazei-i-samsung.html http://www.hwbox.gr/news-ssd/42466-i-hp-lansarei-tin-z-turbo-quad-pro-storage-karta-epektasis-gia-workstations.html http://www.hwbox.gr/news-ssd/42398-bx200-neos-budget-ssd-apo-tin-crucial.html http://www.hwbox.gr/news-hdd/42415-i-adata-anakoinose-ton-neo-hm900-ultra-hd-media-eksoteriko-disko.html Cooling Solutions http://www.hwbox.gr/news-cooling-solutions/42633-waterblock-gia-tin-msi-z170a-gaming-m5-anakoinose-i-thermaltake.html http://www.hwbox.gr/news-cooling-solutions/42593-i-noctua-lansarei-tous-industrialppc-24v-anemistires.html http://www.hwbox.gr/news-cooling-solutions/42556-neo-monoblock-gia-mitrikes-gigabyte-z170-lansarei-i-ekwb.html http://www.hwbox.gr/news-cooling-solutions/42561-i-ekwb-lansarei-kai-nea-reservoir-me-ensomatomenes-antlies.html http://www.hwbox.gr/news-cooling-solutions/42524-fuma-i-nea-twin-tower-psiktra-gia-cpu-apo-tin-scythe.html http://www.hwbox.gr/news-cooling-solutions/42521-pos-i-xrisi-laser-mporei-na-psiksei-enan-epeksergasti.html http://www.hwbox.gr/news-cooling-solutions/42469-neo-cpu-cooler-anakoinose-i-thermalright.html http://www.hwbox.gr/news-cooling-solutions/42434-i-corsair-lansarei-dio-nees-idropsikseis-gia-vga.html http://www.hwbox.gr/news-cooling-solutions/42427-i-ek-lansarei-ta-prota-pre-filled-qdc-enabled-gpu-water-blocks.html http://www.hwbox.gr/news-cooling-solutions/42402-nea-seira-liquid-freezer-cpu-coolers-lansarei-i-arctic.html http://www.hwbox.gr/news-cooling-solutions/42399-vga-all-one-sistima-idropsiksis-lansarei-i-id-cooling.html http://www.hwbox.gr/news-cooling-solutions/42390-nees-aio-idropsikseis-lansarei-i-cryorig.html http://www.hwbox.gr/news-cooling-solutions/42382-i-ek-water-blocks-lansarei-ena-neo-5-25-reservoir.html Monitors & TV's http://www.hwbox.gr/news-monitors-tvs/42623-aoc-g2460vq6-neo-monitor-me-freesync-prostithetai-sto-lineup.html http://www.hwbox.gr/news-monitors-tvs/42554-headset-eikonikis-pragmatikotitas-apo-tin-nvidia-mesa-sto-2018-a.html http://www.hwbox.gr/news-monitors-tvs/42515-i-acer-kikloforei-tin-b346ck-ips-othoni-34-intson.html Case Modding http://www.hwbox.gr/case-modding-news/42626-case-mod-deepcool-tristellar-whetstone.html http://www.hwbox.gr/case-modding-news/42622-ena-kai-monadiko-deepcool-tristellar-s-erxetai-stin-ellada.html http://www.hwbox.gr/case-modding-news/42598-case-mod-lucian-master-case-pro-5-kryptek.html http://www.hwbox.gr/case-modding-news/42566-case-mod-elegance-metis-project-metallicacid.html http://www.hwbox.gr/case-modding-news/42539-scratch-build-ip66-m-mini-itx.html http://www.hwbox.gr/case-modding-news/42495-featured-build-nzxt-source-340-ekwb-predator-240-a.html http://www.hwbox.gr/case-modding-news/42468-scratch-build-luna-laine.html http://www.hwbox.gr/case-modding-news/42420-scratch-build-msi-behemoth-battlecruiser-randomdesign.html http://www.hwbox.gr/case-modding-news/42389-case-mod-neun-blanc-lakai.html http://www.hwbox.gr/case-modding-news/42377-case-mod-dell-xps-720-purpura.html Do it Yourself http://www.hwbox.gr/do-yourself-news/42384-diy-u-wave-internet-radio-me-dio-raspberry-pi.html Gaming http://www.hwbox.gr/action-fps-games/42569-ta-system-requirements-tou-just-cause-3-a.html http://www.hwbox.gr/action-fps-games/42583-steam-beta-update-1-2-33-gia-fallout-4-a.html http://www.hwbox.gr/action-fps-games/42571-i-ubisoft-eksetazei-themata-me-sli-sto-ac-syndicate.html http://www.hwbox.gr/action-fps-games/42534-tin-epomeni-ebdomada-i-open-beta-tou-rainbow-six-siege.html http://www.hwbox.gr/action-fps-games/42535-dorean-sto-steam-dinosaur-island-vr-demo-tis-crytek.html http://www.hwbox.gr/action-fps-games/42494-dorean-legacy-xartis-erxetai-sintoma-sto-battlefield-4-a.html http://www.hwbox.gr/action-fps-games/42486-neo-patch-gia-call-duty-black-ops-iii.html http://www.hwbox.gr/action-fps-games/42457-rekor-poliseon-gia-call-duty-black-ops-iii.html http://www.hwbox.gr/action-fps-games/42432-arketa-optimized-fainetai-fallout-4-sto-pc.html http://www.hwbox.gr/action-fps-games/42410-ipsiles-oi-apaitiseis-tou-cod-black-ops-iii-gia-pc.html http://www.hwbox.gr/action-fps-games/42379-cod-black-ops-iii-me-mod-support-mesa-sto-2016-a.html http://www.hwbox.gr/rpg-adventure-strategy-games/42567-frankfurt-major-ta-apotelesmata-tou-telikou.html http://www.hwbox.gr/rpg-adventure-strategy-games/42505-frankfurt-major-2015-ta-apotelesmata-ton-group-stage.html http://www.hwbox.gr/rpg-adventure-strategy-games/42465-frankfurt-major-dota-2-championship-kickoff.html http://www.hwbox.gr/rpg-adventure-strategy-games/42428-ta-pc-system-requirements-tou-assassin-s-creed-syndicate.html http://www.hwbox.gr/rpg-adventure-strategy-games/42370-deitero-apotiximeno-lansarisma-tou-batman-arkham-knight-sto-pc.html http://www.hwbox.gr/racing-simulation-sports-games/42560-fimi-free-play-ekdosi-tou-pes-2016-etoimazei-i-konami.html http://www.hwbox.gr/racing-simulation-sports-games/42512-update-anamenetai-na-ferei-neon-fota-sto-neo-need-speed.html http://www.hwbox.gr/general-games/42636-enan-akoma-amd-jaguar-pirina-ksekleidose-i-sony-sto-ps4.html http://www.hwbox.gr/general-games/42599-kseperase-tis-30-ek-poliseis-sony-playstation-4-a.html http://www.hwbox.gr/general-games/42547-ps2-emulation-sto-ps4-etoimazei-i-sony.html http://www.hwbox.gr/general-games/42492-gaming-sto-steamos-einai-pio-argo-ap-oti-sta-windows-10-a.html http://www.hwbox.gr/general-games/42433-brethike-mia-leitourgiki-kai-sillektiki-konsola-nintendo-playstation.html http://www.hwbox.gr/general-games/42462-ta-steam-machines-ksekinoun-na-polountai.html http://www.hwbox.gr/general-games/42435-i-valve-diathetei-tin-texnologia-tou-steam-link-se-tritous-kataskeiastes.html Peripherals http://www.hwbox.gr/news-peripherals/42641-anakalifthike-supergel-pou-epoulonei-psixres-kai-spasmenes-kolliseis.html http://www.hwbox.gr/news-peripherals/42612-silverstone-raven-rvp01-gaming-mousepad.html http://www.hwbox.gr/news-peripherals/42611-pontiki-eidika-sxediasmeno-gia-mmorpg-apokalipse-i-elecom.html http://www.hwbox.gr/news-peripherals/42591-i-cougar-lansarei-ta-nea-gaming-perifereiaka-450-series.html http://www.hwbox.gr/news-peripherals/42572-sharkoon-shark-zone-k20-gaming-pliktrologio.html http://www.hwbox.gr/news-peripherals/42542-sinergasia-volvo-microsoft-gia-sxediasi-parousiasi-aitokiniton-me-hololens.html http://www.hwbox.gr/news-peripherals/42501-hyperx-savage-usb-flash-drive.html http://www.hwbox.gr/news-peripherals/42487-asus-rt-ac5300-tri-band-router-me-taxitites-eos-5334mbps.html http://www.hwbox.gr/news-peripherals/42490-diathesimo-xbox-one-controller-chatpad-kai-gia-windows-10-a.html http://www.hwbox.gr/news-peripherals/42467-i-asus-epibebaiose-tin-iparksi-enos-dikou-tis-ar-headset.html http://www.hwbox.gr/news-peripherals/42419-mixanikos-tis-google-dokimazei-ta-usb-type-c-kalodia-tou-amazon.html http://www.hwbox.gr/news-peripherals/42429-leptomereies-gia-ti-rog-10g-express-10gbps-ethernet-karta-epektasis-tis-asus.html http://www.hwbox.gr/news-peripherals/42446-i-cherry-anakoinose-ton-neo-mixaniko-diakopti-mx-rgb-nature-white.html http://www.hwbox.gr/news-peripherals/42436-roloi-me-intel-soc-kai-android-apokalipse-i-tag-heuer.html Branded PCs http://www.hwbox.gr/news-branded-pcs/42609-pi-zero-plires-raspberry-pi-se-megethos-tsepis-mono-me-5-a.html http://www.hwbox.gr/news-branded-pcs/42587-shuttle-xpc-nano-pc-me-intel-broadwell-cpus-inside.html http://www.hwbox.gr/news-branded-pcs/42549-intel-sxediazei-high-performance-sistimata-gia-ti-mainstream-agora.html http://www.hwbox.gr/news-branded-pcs/42519-asus-chromebit-cs10-hdmi-dongle-diathesimo-sintoma-me-timi-85-a.html http://www.hwbox.gr/news-branded-pcs/42488-nea-nuc-me-skylake-apo-tin-intel.html http://www.hwbox.gr/news-branded-pcs/42477-asus-zen-aio-pro-sistimata-me-skylake-kai-geforce-gpus.html Notebooks/Netbooks http://www.hwbox.gr/news-notebooks-netbooks/42588-i-asus-anabathmizei-ta-zenbook-ux305-me-skylake-core-m-cpus.html http://www.hwbox.gr/news-notebooks-netbooks/42581-bloatware-antistoixo-me-super-fish-brethike-se-ipologistes-dell.html http://www.hwbox.gr/news-notebooks-netbooks/42552-i-asus-anakoinose-ti-nea-seira-laptop-x.html http://www.hwbox.gr/news-notebooks-netbooks/42506-i-msi-etoimazei-dio-ananeomena-gaming-notebooks.html Tablets/Smartphones http://www.hwbox.gr/news-tablets-smartphones/42643-analisi-tou-mexri-simera-agnostou-apple-a9x-soc-tou-ipad-pro.html http://www.hwbox.gr/news-tablets-smartphones/42635-fimi-xoris-headphone-jack-apple-iphone-7-a.html http://www.hwbox.gr/news-tablets-smartphones/42620-xoris-invites-mexri-tis-30-tou-mina-ta-one-plus-2-x.html http://www.hwbox.gr/news-tablets-smartphones/42617-fimi-samsung-kai-lg-etoimazoun-oled-othones-gia-mellontika-iphone.html http://www.hwbox.gr/news-tablets-smartphones/42607-huawei-mate-8-neo-phablet-me-kirin-950-soc.html http://www.hwbox.gr/news-tablets-smartphones/42613-ksekinoun-oi-apostoles-ton-lumia-950-xl-stin-eiropi.html http://www.hwbox.gr/news-tablets-smartphones/42614-adata-lightning-card-reader-sd-kartes-tora-kai-se-iphone.html http://www.hwbox.gr/news-tablets-smartphones/42573-i-xiaomi-apokalipse-redmi-note-3-me-othoni-5-5-intson.html http://www.hwbox.gr/news-tablets-smartphones/42579-diathesimo-kai-neo-tablet-mi-pad-2-tis-xiaomi.html http://www.hwbox.gr/news-tablets-smartphones/42570-samsung-britecell-nea-texnologia-gia-fotografies-se-xamilo-fotismo.html http://www.hwbox.gr/news-tablets-smartphones/42564-i-apple-epibebaionei-problima-sti-fortisi-tou-ipad-pro.html http://www.hwbox.gr/news-tablets-smartphones/42563-samsung-galaxy-a9-brethike-sto-geekbench.html http://www.hwbox.gr/news-tablets-smartphones/42558-hp-elite-x2-1012-epaggelmatiko-laptop-2-se-1-sxediasis.html http://www.hwbox.gr/news-tablets-smartphones/42520-nees-fimes-sxetika-me-iphone-6c.html http://www.hwbox.gr/news-tablets-smartphones/42528-nvidia-shield-tablet-k1-epana-kikloforei-me-timi-199-a.html http://www.hwbox.gr/news-tablets-smartphones/42491-sony-xperia-z5-premium-diathesimo-stin-eiropi.html http://www.hwbox.gr/news-tablets-smartphones/42461-i-samsung-apokaliptei-exynos-8-octa-8890-soc.html http://www.hwbox.gr/news-tablets-smartphones/42423-dika-tis-soc-skeftetai-na-sxediasei-i-google-gia-siskeies-android.html http://www.hwbox.gr/news-tablets-smartphones/42451-i-arm-anakoinose-ton-cortex-a35-soc.html http://www.hwbox.gr/news-tablets-smartphones/42447-nvidia-jetson-tx1-neo-development-kit-gia-programmatistes.html http://www.hwbox.gr/news-tablets-smartphones/42450-proti-epafi-me-ton-qualcomm-snapdragon-820-a.html http://www.hwbox.gr/news-tablets-smartphones/42430-anazopironontai-oi-fimes-gia-ena-4-intso-iphone-apo-tin-apple.html http://www.hwbox.gr/news-tablets-smartphones/42411-i-huawei-apokalipse-kirin-950-soc-sta-16-nanometra.html http://www.hwbox.gr/news-tablets-smartphones/42373-i-apple-tha-ksekinisei-sintoma-tis-apostoles-tou-neou-ipad-pro.html Internet - Security http://www.hwbox.gr/news-internet-security/42624-li-fi-nea-texnologia-diktiosis-me-taxitites-eos-224gbps.html http://www.hwbox.gr/news-internet-security/42385-i-microsoft-meionei-ton-apothikeitiko-xoro-sto-onedrive.html IT Economy http://www.hwbox.gr/news-economy/42630-meioseis-timon-anamenontai-kai-apo-tin-nvidia.html http://www.hwbox.gr/news-economy/42631-fimi-abu-dhabi-skeftetai-na-poulisei-tin-globalfoundries.html http://www.hwbox.gr/news-economy/42485-aiksisi-9-stis-poliseis-karton-grafikon-simeionetai-aito-trimino.html http://www.hwbox.gr/news-economy/42421-anodika-kinountai-ta-esoda-tis-nvidia-gia-q3-fy2016.html http://www.hwbox.gr/news-economy/42431-i-samsung-proti-se-poliseis-smartphone-se-5-perioxes-tou-kosmou.html http://www.hwbox.gr/news-economy/42408-i-intel-capital-anakoinose-nees-ependiseis-se-10-startups.html HwBox Team
  5. Μάθετε τα πάντα για το φίλτρο που γονατίζει την κάρτα γραφικών μας, αλλά δείχνει τα πάντα καλύτερα, feat. MSI GTX 960 100 Million Edition! 1.Εισαγωγή Πριν πολλές δεκαετίες, οι υπολογιστές μας είχαν τη δυνατότητα να παρουσιάζουν στην οθόνη μόνο κάθετες και οριζόντιες γραμμές, με το κείμενο να έχει αντίστοιχη μορφή με αυτό που βλέπουμε στις matrix οθόνες που πολλές φορές παρουσιάζουμε στα DIY. Η εξέλιξη όμως των υπολογιστών ήταν ραγδαία. Τα monitor μας, έφτασαν σε αναλύσεις πολλαπλάσιες του παρελθόντος, ενώ το λογισμικό και το υλικό οδηγούσαν τις εξελίξεις. Ως γνωστόν, οι οθόνες μας αποτελούνται από πολλά pixels, κάθε ένα από αυτά είναι τετράγωνο με το σύνολό τους να συνθέτουν ότι βλέπουμε στην οθόνη, ότι δηλαδή βλέπετε και αυτή τη στιγμή διαβάζοντας αυτές τις γραμμές! Τα περισσότερα 2D προγράμματα που έχουμε στον υπολογιστή μας, έχουν στο User Interface τους διάφορα εικονίδια και κουμπάκια τα οποία τυγχάνει να έχουν κυκλικές, απαλές άκρες κάνοντάς τα να φαίνονται όμορφα στην οθόνη μας, εφόσον την έχουμε ρυθμίσει στη μέγιστη δυνατή ανάλυσή της. Έχετε ποτέ δοκιμάσει να ρίξετε την ανάλυση σε χαμηλότερα επίπεδα από αυτά που υποστηρίζει το monitor σας; Εφόσον διαβάζετε το HWBox τότε υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να το έχετε κάνει τρέχοντας κάποιο παλιό 3DMark όπως τα 2001 SE και 03! Θα θυμάστε λοιπόν τις "άγριες" άκρες που δημιουργούνται σε οτιδήποτε κυκλικό μέσα στο UI όπως σε κείμενα, εικονίδια και γραφικά. Αυτό θα το παρατηρήσετε και στα games (εκτός από τα benchmarks), ακόμη και αν τα τρέχετε στην μέγιστη ανάλυση της οθόνης σας. Αυτό το φαινόμενο, ονομάζεται απλά… aliasing. Το Aliasing, εάν θέλουμε να δώσουμε έναν πιο εύληπτο ορισμό, θα λέγαμε πως είναι ένα είδος "παραμόρφωσης" της εικόνας που δημιουργείται όμως από "φυσικά αίτια" και όχι από κάποια παρεμβολή, ή κάποια άλλη πηγή λόγω της φύσης της οθόνης. Το φαινόμενο μάλιστα εντείνεται, όταν η πηγή μας έχει μεγαλύτερη ανάλυση από το υλικό προβολής (οθόνη) προκαλώντας αυτά που ονομάζονται και "σκαλοπάτια». Δεν είναι τυχαίο που στην αρχή του εν λόγω άρθρου, αναφέραμε τα (τετράγωνα) pixel της οθόνης μας. Έτσι για να αποφευχθεί το aliasing τόσο στα προγράμματα που χρησιμοποιούμε, όσο και στα παιχνίδια που παίζουμε στον υπολογιστή μας, μηχανικοί και προγραμματιστές αποφάσισαν να κατασκευάσουν μια μέθοδο/αλγόριθμο/φίλτρο που θα επιτρέπει την ομαλή εξομάλυνση (φιλτράρισμα) των "άγριων" γωνιών/ακρών και των δυσανάγνωστων χαρακτήρων, παράγοντας έτσι μια πιο καθαρή εικόνα. Αυτή ακούει στο όνομα Anti aliasing, το οποίο πλέον χρησιμοποιείται από σχεδιαστικά προγράμματα, μέχρι τα ίδια τα Windows και τα παιχνίδια μας. Το Anti-aliasing (μέθοδος που εξαλείφει το aliasing) για να λειτουργήσει, χρειάζεται να πάρει μερικά δείγματα από την εικόνα σε πραγματικό χρόνο για να μπορέσει να την επεξεργαστεί και να μας τη σερβίρει και πάλι στην οθόνη μας. Η δειγματοληψία μετριέται σε x2, x4 και x8, που στην ουσία όσο ανεβαίνουμε στην κλίμακα, τόσα περισσότερα δείγματα λαμβάνονται από την κάρτα και κατ' επέκταση, τόσο μεγαλύτερο impact θα έχει στις επιδόσεις του παιχνιδιού. Το 2x για παράδειγμα, παίρνει την αρχική εικόνα (ανάλυση) και την πολλαπλασιάζει με το 2 πριν επιστρέψει στην αρχική διάσταση. Το ίδιο επαναλαμβάνεται και με τους άλλους βαθμούς δειγματοληψίας. Έπειτα, με την χρήση του edge-detect, το φίλτρο "βρίσκει" τις άκρες των αντικειμένων και εφαρμόζει ανάλογα την βελτίωση. Όλη αυτή η διαδικασία γίνεται με την ανάλυση του κοντράστ της "γύρω περιοχής", για παράδειγμα γύρω από την περιοχή ενός καλωδίου, ή ενός φράχτη. 2.Λίγη... ιστορία Το Anti-Aliasing δημιουργήθηκε χοντρικά τη δεκαετία του '70 από μεγάλους επιστήμονες όπως ο Herbert Freeman, ο Edwin Catmull (Pixar) και ο Franklin C. Crow, οι οποίοι ανέπτυξαν διάφορες τεχνικές για τη βελτίωση της ποιότητας των γραφικών και την εξάλειψη του φαινομένου που ονόμασαν Aliasing σε εικόνες που παράγονταν από υπολογιστικά συστήματα. Ήταν οι πρώτοι μηχανικοί που τόνισαν τη σημαντικότητα της χρήσης του Anti-aliasing στις τότε εφαρμογές των γραφικών, στη καθημερινότητά μας και αποτελούν την βάση για όλους τους τύπους που γράφτηκαν και "επιζούν" μέχρι και σήμερα. Ο Crow μάλιστα ήταν αυτός που ανέπτυξε μια από τις πρώτες τεχνικές που ονομαζόταν spatial anti-aliasing και χρησιμοποιείται ακόμη και σήμερα για απλά σχέδια όπως γραμμές και σχήματα σε προγράμματα σχεδίασης. Διαβάστε εδώ το σχετικό σύγγραμά του "The aliasing problem in computer-generated shaded images" που χρονολογείται το 1977. Μέσα στα χρόνια, σχεδιάστηκαν πολλοί τύποι anti aliasing που όμως έχουν την ίδια θεμελιώδη λειτουργία και τον ίδιο σκοπό, να εξαλείψουν τα "σκαλοπάτια" που δημιουργούνται στις άκρες των αντικειμένων και να προσφέρουν μια ομαλότερη και πιο αληθοφανή εικόνα στον χρήστη. Βέβαια το antialiasing δεν χρησιμοποιείται μόνο στις εικόνες που βλέπουμε σε μια οθόνη ενός υπολογιστή, αλλά και στην ψηφιακή φωτογραφία και τον ψηφιακό ήχο αλλά με άλλη μορφή. Όσον αφορά τον ήχο, το antialiasing πραγματοποιείται από ειδικό αλγόριθμο όταν συμπιέζουμε ένα αρχείο, για παράδειγμα από WAV σε mp3, χάνοντας μερικές συχνότητες, "αριστερά και δεξιά" του φάσματος. 3.Σύγκριση μεθόδων Ξεκινώντας υπάρχει ο ίσως γνωστότερος τύπος anti aliasing που είναι το Supersampling (γνωστό και σαν SSAA) και ένας από τους πιο "ωμούς" ως προς την επεξεργαστική δύναμη που χρειάζεται για να αποδώσει. Ο τρόπος που επιτυγχάνει την εξομάλυνση της εικόνας είναι απλός και τον αναφέραμε λίγο νωρίτερα στο προηγούμενο κεφάλαιο. Αυξάνει την ανάλυση της αρχικής εικόνας, την περνάει από έναν ειδικό αλγόριθμο/φίλτρο και στη συνέχεια την επιστρέφει στην αρχική ανάλυση του monitor μας. Αυτή η μέθοδος ήταν αναντικατάστατη πριν μερικά χρόνια, και πλέον έχει παραχωρήσει τη θέση της σε πιο αποδοτικές μεθόδους, τις οποίες θα αναφέρουμε παρακάτω. [img_ALT=HwBox Article: Anti-aliasing, Το Μαγικό… Φίλτρο!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums579-picture42789.jpg[/img_ALT] Καθώς τα χρόνια περνούσαν, έπρεπε να βρεθεί ένας πιο αποδοτικός τρόπος για την εξομάλυνση της εικόνας. Έτσι ήρθε στη ζωή το Multisampling (MSAA) το οποίο υποστηρίζεται από όλες τις πρόσφατες κάρτες γραφικών, από την σειρά GeForce 6000 μέχρι και την GeForce GTX 980! Επιλέγει να χρησιμοποιεί τα θετικά χαρακτηριστικά του SSAA μαζί με hardware optimizations όχι σε ολόκληρη την σκηνή αλλά σε μερικά μέρη της, και γενικά όπου θεωρεί πως χρειάζεται, επιτυγχάνοντας έναν καλό λόγο απόδοσης/ποιότητας. Ύστερα ήρθε το Coverage Sampling Anti-Aliasing (CSAA) από την NVIDIA επί εποχής GeForce 8800GTX με την ATI να απαντάει ανακοινώνοντας το Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) στις HD 2000 series, ενώ αντιτάσσεται και στο x8 MSAA με επιδόσεις που αντιστοιχούν στο x4 MSAA. Σκοπός και των δύο, είναι να παρέχουν καλύτερα αποτελέσματα από το MSAA, παίρνοντας απλά πιο πολλά δείγματα από την εικόνα. Πλέον, τους εν λόγω τύπους μπορούμε να τους βρούμε μόνο σε τίτλους DirectX 10 (Left 4 Dead, CoD World at War, Far Cry 2) καθώς τα νέα games έχουν στραφεί σε ακόμη πιο αποδοτικές λύσεις που λειτουργούν πιο αρμονικά με το νέο hardware. Παρακάτω ακολουθούν δοκιμές του Xbitlabs, το οποίο αναφέρει τις αντιστοιχίες του CFAA σε σχέση με το MSAA: CFAA 4x, καλύτερο από το τυπικό MSAA 2x, με την προσθήκη θολούρας. CFAA 6x, με το φίλτρο “Wide tent” προσθέτει αρκετή θολούρα κι έτσι έχει χειρότερα οπτικά αποτελέσματα από το MSAA 4x. CFAA 6x, με το φίλτρο “Narrow tent” η ποιότητα αγγίζει το MSAA 6x. Και πάλι όμως προσθέτει θολούρα. CFAA 8x, με το φίλτρο “Wide tent” φαίνεται μια χαρά όμως προσθέτει θολούρα. CFAA 12x, με το φίλτρο “Narrow tent” είναι καλύτερο από το MSAA 8x, χωρίς να χάνεται η θολούρα. CFAA 16x, με το φίλτρο “Wide tent” προσθέτει αρκετή θολούρα στην τελική εικόνα. Επιστρέφοντας ξανά στο "πρόσφατο παρελθόν", συναντάμε το Morphological Anti-Aliasing (MLAA) που ήρθε με τις 6800 Series της AMD και τους 10.10a Catalyst drivers. Χρησιμοποιεί post-processing σε ολόκληρη την εικόνα έχοντας αποτελέσματα παρόμοια με το CFAA αλλά με σαφώς καλύτερα αποτελέσματα με τη προσθήκη όμως "θολούρας" (blur). Η μέθοδος χρησιμοποιεί μόνο color data και εντοπίζει τις έντονες διαφορές ανάμεσα στα pixel blend-άροντας τα χρώματα μεταξύ των δύο περιοχών. Με τις 6900 Series της AMD, η εταιρεία έφερε και το Enhanced Quality AA το οποίο αποτελεί την ίδια ακριβώς τεχνική antialiasing με το CSAA της NVIDIA. Μαζί με το MLAA, έρχεται και το FXAA (Fast Aproximate AA) από την NVIDIA το οποίο και επιζεί μέχρι και σήμερα. Εφαρμόζει την ίδια τεχνική με το MLAA της AMD, post-processing και την σχετική θολούρα στα textures και κατ' επέκταση στην τελική εικόνα. Όπως δηλώνει και το όνομά του, επεξεργάζεται την εικόνα με μια "γρήγορη προσέγγιση" και σε επίπεδα γι' αυτό και παρόλο που είναι πιο γρήγορο από αρκετούς τύπους anti-aliasing, έχει χειρότερα αποτελέσματα με πρώτο και κύριο την θολούρα (blur) που εφαρμόζει στις άκρες των αντικειμένων. Εάν θέλετε να βουτήξετε στα βαθιά αυτής της μεθόδου, αρκεί να διαβάσετε το επίσημο whitepaper από εδώ. Σειρά έχει το επίσης γνωστό Subpixel Morphological Anti-Aliasing ή απλά SMAA το οποίο αποτελεί μετεξέλιξη του MLAA που είδαμε πιο πάνω. Ο εντοπισμός των ακρών γίνεται όπως περίπου στο MSAA μέσω post processing αλλά επεξεργάζεται πιο ομαλά τα alpha textures παράγοντας πολύ πιο μικρή θολούρα στην τελική εικόνα μας. Το SMAA μπορεί να τοποθετηθεί στις πιο αποδοτικές μεθόδους anti-aliasing που υπάρχουν μέχρι στιγμής και υπάρχει στην πλειονότητα των παιχνιδιών από το 2011 και μετά, μιας και τότε εμφανίστηκε. Το SMAA είναι μια «ανώδυνη» επιλογή για την κάρτα γραφικών αφού εκτός από τη μικρή (σχετικά) απαίτηση που έχει σε επεξεργαστική ισχύ, δεν θολώνει την εικόνα – ή έστω, όχι όσο το FXAA και το MSAA. Έρχεται σε διάφορα επίπεδα όπως: SMAA Low (1x), SMAA Medium (2Tx) και τέλος SMAA High (4x). Κάθε ένα από αυτά αποτελεί μείξη και άλλων τύπων όπως το MLAA (Morphological Anti-Aliasing), για παράδειγμα το SMAA 1x αποτελεί μια εξελιγμένη μορφή του MLAA. Το SMAA 2Tx ονομάζεται έτσι διότι προσθέτει και 2x Temporal SSAA στην MLAA μέθοδο και τέλος το SMAA 4x αποτελεί μια μείξη των MLAA, 2x Temporal SSAA και 2x MSAA. Αξίζει να σημειωθεί, πως σε περίπτωση multi GPU συστημάτων, οι επιλογές 2Tx και 4x SMAA δεν υπάρχουν καθώς δεν μπορούν να αξιοποιήσουν πολλαπλές κάρτες γραφικών. Αν θέλετε να διαβάσετε περισσότερες πληροφορίες για το εν λόγω φίλτρο μπορείτε να ρίξετε μια ματιά στο εν λόγω PDF. [img_ALT=HwBox Article: Anti-aliasing, Το Μαγικό… Φίλτρο!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums579-picture42790.jpg[/img_ALT] Περνώντας στις τελευταίες υλοποιήσεις, το TXAA (Temporal AA) της NVIDIA το οποίο είναι η πιο πολύπλοκη μορφή Anti-aliasing που υπάρχει μέχρι στιγμής. Υποστηρίζεται από τις (Kepler) GeForce GTX 600 Series μέχρι και τις τις τωρινές GeForce GTX 900 Series καθώς χρησιμοποιεί και ειδικά hardware χαρακτηριστικά που βρίσκονται μόνο σε αυτές τις GPUs της NVIDIA. Το TXAA είναι σύμφωνα με την NVIDIA, μια film–style AA τεχνική που αποτρέπει την χρονική μετατόπιση (temporal aliasing - το crawling και το τρεμόπαιγμα στην κίνηση) των αντικειμένων. Μαζί με το hardware antialiasing, το TXAA δεν διαφοροποιείται αρκετά από το MSAA όμως είναι πιο «ελαφρύ» για την κάρτα γραφικών έχοντας παράλληλα τα ίδια αποτελέσματα. Θα λέγαμε μάλιστα πως το TXAA 4xT έχει καλύτερη ποιότητα από το MSAA x8 αλλά στο "κόστος" του MSAA x4. [img_ALT=HwBox Article: Anti-aliasing, Το Μαγικό… Φίλτρο!]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums579-picture42791.jpg[/img_ALT] Και φτάνουμε αισίως στην πιο πρόσφατη υλοποίηση και πάλι της πράσινης εταιρείας, με το όνομα MFAA (Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing) ένα φίλτρο που έρχεται με την είσοδο των Maxwell GPUs στην αγορά. Πατώντας και αυτό στον πιο διαδεδομένο τύπο antialiasing MSAA, λειτουργεί μόνο με τις Maxwell GPUs (GTX 970 και GTX 980) ενώ αν θέλουμε χοντρικά να αναφερθούμε στην αντιστοιχία του με το MSAA, θα λέγαμε πως το 2x MFAA ισούται με 4x MSAA ή αλλιώς 4x MFAA ισούται με 8x MSAA. Ο τρόπος λειτουργίας του έχει ως βάση το MSAA όπως προ-είπαμε όμως προχωρά ένα σημαντικό βήμα παραπέρα ρίχνοντας το «κόστος» σε φόρτο της GPU. Η αρχιτεκτονική Maxwell εξοπλίζεται με την τεχνολογία RAM-based sample position η οποία μπορεί να «προγραμματίσει τις θέσεις» που θα ληφθούν τα δείγματα, ενώ μερικές φορές εναλλάσσει τα δείγματα χρονικά και χωρικά ούτως ώστε να μειωθεί το κόστος στις τελικές επιδόσεις. Η NVIDIA αναφέρει πως το μικρό κόστος του φίλτρου MFAA δίνει τη δυνατότητα στον χρήστη να ενεργοποιήσει και την Dynamic Super Resolution (DSR), άλλο ένα χαρακτηριστικό που συνοδεύει τις Maxwell GPUs. Η σελίδα της NVIDIA προσφέρει όλες τις απαραίτητες πληροφορίες για κάποιον που ενδιαφέρεται να μάθει κάθε λεπτομέρεια με την εταιρεία να ευελπιστεί πως η τελική έκδοση (βρίσκεται ακόμη υπό ανάπτυξη) ενώ μάλιστα έχει δημιουργήσει ένα Tech Video στο οποίο εξηγεί εις βάθος τα χαρακτηριστικά του. Tip: Μέσω ειδικών προγραμμάτων για Tweaking των drivers όπως το Radeon Pro και το NV Inspector - για AMD και NVIDIA αντίστοιχα - έχουμε τη δυνατότητα να ρυθμίσουμε διάφορες επιπλέον επιλογές για τους τύπους AA καταφέρνοντας ακόμη καλύτερα οπτικά αποτελέσματα σε σχέση με τις επιλογές που παρέχει το εκάστοτε control panel, όμως είναι κάτι που θα πρέπει να πειραματιστούμε για να πετύχουμε καλύτερο αποτέλεσμα. Τα εργαλεία αυτά επεμβαίνουν στον driver και μας δίνουν τη δυνατότητα να απενεργοποιήσουμε εντελώς το antialiasing (κάτι που γίνεται και από τον CCC ή το NVIDIA Control Panel) ή και να αυξήσουμε το LoD, κάτι που χρησιμοποιούν αρκετοί overclockers σε συμβατά 3D benchmarks. 4.Η ώρα των δοκιμών Τώρα όσον αφορά το Load που προσθέτει ο κάθε τύπος antialiasing, αρχικά θα τονίσουμε πως έχουν διαφορετική επίδραση στις επιδόσεις της κάρτας γραφικών μας και κατά συνέπεια στα frames που αντικρίζουμε στην οθόνη μας. Για να συγκρίνουμε και να δούμε τα αποτελέσματα και τις επιπτώσεις του κάθε τύπου χρησιμοποιούμε το παιχνίδι Far Cry 4 της Ubisoft καθώς και το παλιότερο Crysis 3 της Crytek. Το FC4 είναι ένα σύγχρονο παιχνίδι που υποστηρίζει αρκετές από τις μεθόδους antialiasing που είδαμε παραπάνω και έτσι η σύγκριση με το hardware μας θα είναι πιο ολοκληρωμένη και εύληπτη απʼ όλους. Στο Crysis 3 θα χρησιμοποιήσουμε το πρώτο level όπου η έντονη βροχή καταφέρνει και γονατίζει την κάρτα των δοκιμών μας, ενώ χρησιμοποιήσαμε τον εν λόγω τίτλο διότι προσφέρει και αυτός μια πληθώρα από μεθόδους εξομάλυνσης για να παίξουμε. Για να μετρήσουμε τα FPS σε κάθε περίπτωση χρησιμοποιήσαμε το FRAPS και στη συνέχεια συλλέξαμε τα average FPS από το log και τα αναλύσαμε σε γράφημα. Παράλληλα πήραμε δείγματα από κάθε τύπο antialiasing σε ένα όσο το δυνατόν πιο σταθερό τοπίο και ψάξαμε για μέρη που "χτυπάνε" έντονα στο μάτι όπως καλώδια, χόρτα κλπ. Για τις δοκιμές μας έχουμε στην κατοχή μας μια GTX 960 100 Million Edition κάρτα γραφικών της MSI η οποία λειτουργεί στα 1216/1279MHz Base/Boost για τον πυρήνα και 7010MHz για την μνήμη των 2GB. Το λειτουργικό σύστημα ήταν τα Windows 7 64-bit SP1 με τους 347.52 WHQL GAME READY drivers της NVIDIA, στις εργοστασιακές ρυθμίσεις τους. Το υπόλοιπο σύστημα ήταν παρόμοιο με αυτό των υπόλοιπων reviews του HwBox, με τον Intel Core i7 4770K τοποθετημένο επάνω στην ASRock Extreme3 Z87 μητρική και τις HyperX Fury Red μνήμες των 8GB να τρέχουν στα 1866MHz. Ρίχνοντας μια πρώτη ματιά στα αποτελέσματα μπορούμε να εντοπίσουμε τις διαφορές ανάμεσα στους τύπους antialiasing. Για παράδειγμα στο Crysis 3 οι διαφορές είναι αμελητέες, και εντοπίζονται κυρίως στο όπλο του ήρωά μας αλλά και στα πανιά που κινούνται στο background. Θα χρειαστεί να παρατηρήσετε λίγο τις εικόνες για να δείτε τις διαφορές. Η σημαντικότερη διαφορά βρίσκεται στο FXAA όπου βλέπουμε αρκετή θολούρα στην παραγόμενη εικόνα, κάτι αναμενόμενο. Οι διαφορές μπορεί να φαίνονται δύσκολα στο μάτι, όμως δυσκόλεψαν την GTX 960 αρκετά στα 1080p με Very High settings κάτι επίσης αναμενόμενο από την κάρτα της δοκιμής μας. Τα αποτελέσματα στην ανάλυση 1440p μας έδειξαν το πόσο μεγάλο impact έχει το MSAA x8 σε σχέση με τα TXAA και SMAA τα οποία προσφέρουν παρόμοια ποιότητα εικόνας. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι επιλογές TXAA 2xT και 4xT γίνονται διαθέσιμες μόνο σε κάρτες γραφικών της NVIDIA καθώς το TXAA αποτελεί ιδιόκτητη τεχνολογία και μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε όλες τις κάρτες από την σειρά GTX 600 έως τις τωρινές GTX 900. Το TXAA φαίνεται επίσης να αλλάζει λίγο την εικόνα ιδίως όταν κινούμαστε, και έχει αναφερθεί στα forums της Crytek πως βοηθά στο multiplayer κομμάτι του τίτλου, αφού cloacked παίκτες μπορούν να εντοπιστούν πιο εύκολα σε σχέση με άλλους τύπους anti-aliasing κατά τη διάρκεια μιας απαιτητικής μάχης. Αντίθετα το σκηνικό βλέπουμε να αλλάζει ριζικά στο Far Cry 4 όπου η κάθε αλλαγή του antialiasing έχει επίπτωση τόσο στα τελικά FPS που αντικρίσαμε όσο και στην ποιότητα της εικόνας. Το παιχνίδι έτρεξε στην GTX 960 της MSI στο Very High preset χωρίς όμως HBAO και σε ανάλυση 1080p για τις ανάγκες των screenshots. Όπως φαίνεται, η επιλογή SMAA είναι η ταχύτερη από όλες και παίζει τον ίδιο ρόλο που παίζει και το FXAA στο Crysis 3, ενώ η ποιότητά της εικόνας είναι στα ίδια επίπεδα με το δεύτερο (FXAA) και πολύ κοντά στο «Χωρίς ΑΑ». Τα σημεία που είναι εμφανείς οι διαφορές, είναι τα καλώδια του ρεύματος, τα καλάμια της οροφής του σπιτιού στα δεξιά, τα κοντάρια των σημαιών, ενώ φυσικά υπάρχει και η πυκνή βλάστηση που διαδραματίζεται στο κάτω μέρος αλλά και πάνω στο βουνό. Τα παραπάνω διαγράμματα δίνουν μια πιο συγκεντρωτική εικόνα των επιδόσεων άσχετα με την ποιότητα που βλέπουμε με την χρήση του κάθε τύπου anti-aliasing. Θεωρήσαμε πιο σωστό να χρησιμοποιήσουμε τη μικρότερη δυνατή ανάλυση μαζί με μια mainstream όπως τα 1080p αλλά και τη μεγαλύτερη δυνατή που υποστηρίζει το monitor μας, δηλαδή 1440p. Πλέον όμως με το DSR αλλά και την VSR στην περίπτωση των AMD, μπορούμε να τρέξουμε και μεγαλύτερες αναλύσεις από αυτές που υποστηρίζει το monitor μας, όπως 3840x2160. Αξίζει να σημειωθεί, ότι όσο ανεβαίνουμε σε ανάλυση, το antialiasing θεωρείται περισσότερο περιττό, κυρίως λόγω του υψηλού PPI της οθόνης, κάτι που οδηγεί σε πολύ μικρά pixel, και αρκετά πιο δύσκολο να εντοπιστούν, άρα η ενεργοποίηση των φίλτρων επιφέρει μόνο χειρότερες επιδόσεις. Συνεχίζοντας με τα γραφήματα βλέπουμε και πάλι πως η μηχανή της Crytek είναι λιγότερο ευαίσθητη στις αλλαγές των μεθόδων και των αναλύσεων σε σχέση με το Far Cry 4, όμως το δεύτερο είναι ένα πιο φρέσκο παιχνίδι και πιο βαρύ παιχνίδι το οποίο μάλιστα συνοδεύτηκε και από mixed reviews λόγω των διάφορων bugs κατά το launch. Τώρα μπορούμε να πούμε με ευκολία πως τα bugs έχουν μειωθεί και το game τρέχει πιο ομαλά ακόμα και στην mainstream κάρτα της δοκιμής μας. Το MSAA x2 συνιστάται σε όσους θέλουν πιο crispy εικόνα με μικρό σχετικά αντίκτυπο στις επιδόσεις καθώς δείχνει να βαραίνει λιγότερο την κάρτα, πάντα με βάση αυτά που προσφέρει. Οι δύο τύποι antialiasing που μένουν MSAA x4 και MSAA x8 χρησιμοποιούν αρκετή μνήμη και επεξεργαστική ισχύ από την κάρτα κάτι και γιʼ αυτό βλέπουμε αρκετά χαμηλές επιδόσεις, κάτι που άνετα θα μπορούσε να χαρακτηριστεί και ως «slideshow». Τα δύο τελευταία στάδια προτείνονται κυρίως για όσους έχουν κάρτες με 4GB ή και παραπάνω όπως μερικές R9 290X, η GTX 980 και διπύρηνες λύσεις και από τις δύο μεγάλες εταιρείες. Και φτάνοντας σιγά σιγά στο τέλος του Antialiasing οδηγού μας. Ένα πράγμα που αξίζει να αναφερθεί είναι πως το antialiasing αποτελεί ένα από τα πιο σημαντικά φίλτρα όχι μόνο στον χώρο των games, αλλά και σε καθετί άλλο συναντάμε στην οθόνη μας. Για δεκαετίες οι μόνοι τύποι που αποτελούσαν για πολλούς την ιδανική επιλογή ήταν τα MSAA και SSAA, πράγμα που άλλαξε ραγδαία και σε αυτό οφείλονται όλα τα νέα studio ανάπτυξης παιχνιδιών, ενώ θα πρέπει να αναγνωριστεί και η προσπάθεια που έκαναν οι δύο μεγάλες αντίπαλοι, AMD & NVIDIA. Εκτός από τις πολυάριθμες rendering engines τύπου CryEngine, Unity, Unreal που χρησιμοποιούν τους διάφορους τύπους που αναλύσαμε νωρίτερα, το antialiasing έχει και άλλες χρήσεις, όπως για παράδειγμα σε web browsers. Ο Firefox και ο Chrome (μαζί τους και δεκάδες άλλοι) χρησιμοποιούν τεχνικές οι οποίες επιτυγχάνονται μέσω hardware acceleration – δηλαδή της κάρτας γραφικών μας - για την καλύτερη εξομάλυνση των γραμμάτων, των εικόνων αλλά και διάφορων άλλων στοιχείων σε μια ιστοσελίδα, ή ακόμη και σε ένα βίντεο, ούτως ώστε να γίνουν πιο ευανάγνωστα. Η χρήση του antialiasing υφίσταται και σε πολλά άλλα σημεία όπως σε οτιδήποτε έντυπο κυκλοφορεί, όπως εφημερίδες, περιοδικά και βιβλία και μπορούμε να πούμε με ευκολία ότι είναι ένα από τα πράγματα που ενώνει τον ψηφιακό κόσμο με τον αναλογικό στον οποίο ζούμε.
  6. MetallicGR

    Face-Off: Evolve

    [NEWS_IMG=Face-Off: Evolve]http://www.hwbox.gr/images/news_images/action3.jpg[/NEWS_IMG] Οι alpha και beta εκδόσεις του Evolve φάνηκαν αρκετά υποσχόμενες, χάρη στο συνδυασμό των εντυπωσιακών γραφικών (με την βοήθεια της CryEngine), καθώς και την μοναδική προσέγγιση στη φόρμουλα των team-based multiplayer shooters. Ταυτόχρονα όμως η εμπειρία ήταν απογοητευτική λόγω τεχνικών θεμάτων όπως το αργό, αναξιόπιστο matchmaking και το ασταθές netcode που οδηγούσε σε συχνές αποσυνδέσεις. Το τεράστιο day one update των 3GB υποσχέθηκε βελτίωση σε μια ευρεία γκάμα από bugs, αλλά και βελτίωση των επιδόσεων. Τα καλά νέα είναι ότι πράγματι στην τελική του έκδοση το Evolve προσφέρει μια σημαντικά καλύτερη online εμπειρία από τον pre-release κώδικα που πιθανόν έχετε παίξει. Οι εκδόσεις του Xbox One και του PC δείχνουν περισσότερο προσεγμένες σε αυτόν τον τομέα, με αυξημένη σταθερότητα σε σύγκριση με αυτήν του PS4. Για παράδειγμα, το matchmaking είναι ασταθέστερο στο σύστημα της Sony, με τους χρόνους αναμονής συχνά να φτάνουν τα 5 με 20 λεπτά όταν κάτι δεν πάει καλά. Η επανεκκίνηση συνήθως διορθώνει το πρόβλημα, αν και παρατηρήσαμε την ίδια κατάσταση να επαναλαμβάνεται ξανά και ξανά μετά από λίγα παιχνίδια. Σε γενικές γραμμές οι online επιδόσεις κατά τη διάρκεια του gameplay είναι πιο σταθερές, κάτι που σημαίνει λιγότερα crashes και αποσυνδέσεις, αν και τα δύο τελευταία εξακολουθούν να κάνουν την εμφάνισή τους περιστασιακά. [img_alt=Face-Off: Evolve]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums570-picture42156.png[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  7. [NEWS_IMG=HWBot: Το 2014 μέσα από slides]http://www.hwbox.gr/images/news_images/oc4.jpg[/NEWS_IMG] Το 2014 ήταν ένας ενδιαφέρον χρόνος για την overclocking σκηνή και συνοδεύτηκε από πολλά world records και διαγωνισμούς. Η ομάδα του HWBot.org μέσα από μια σειρά slides, μας δείχνει τι συνέβη μέσα στο 2014, αναφέροντας διάφορα ενδιαφέροντα δεδομένα. Το 2014 βρήκε τη δημοφιλή πλατφόρμα με 15 χιλιάδες active overclockers, ένας αριθμός κατά 207% μεγαλύτερος από το 2011! Οι overclockers που συμμετείχαν εκπροσωπούσαν συνολικά 143 χώρες, ή αν το θέσουμε αλλιώς, το 73% όλων των χωρών του κόσμου! Κατά τη διάρκεια του 2014 αναρτήθηκαν στο HWBot.org 242 χιλιάδες αποτελέσματα με το πιο διαδεδομένο benchmark να είναι το Intel Extreme Tuning Utility (XTU) με 93 χιλιάδες submissions. Επιπρόσθετα, το score με τις περισσότερες προβολές ήταν το 3DMark FireStrike του 8Pack όπου συγκέντρωσε 40052 marks. Φυσικά το overclocking στην πλατφόρμα του HWBot δεν θα μπορούσε να υπάρξει χωρίς τους σχετικούς διαγωνισμούς που γίνονται τόσο Online, όσο και σε διάφορα μέρη του κόσμου. Συνολικά λοιπόν, διοργανώθηκαν 97 διαγωνισμοί OC, στους οποίους ενεπλάκησαν περίπου 3700 overclockers απ' όλο τον κόσμο αναρτώντας 18 χιλιάδες αποτελέσματα, ενώ ο συνολικός αριθμός των χρηματικών επάθλων που δόθηκαν από sponsors αντιστοιχεί σε $82,250. Περνώντας στο (μοναδικό) Hardware που χρησιμοποιήθηκε, είδαμε 1857 επεξεργαστές, 990 κάρτες γραφικών, 2925 μητρικές πλακέτες καθώς και 543 διαφορετικά τροφοδοτικά, που συνολικά μας δίνουν τον αριθμό των 8,500 μοναδικών υποσυστημάτων! Οι "μακρινοί" διαγωνισμοί όπως το ASUS Open Overclocking CUP 2014 που πραγματοποιήθηκε στη Μόσχα, περιλάμβαναν τη χρήση livestream για όσους δε μπορούσαν να παρευρεθούν και έτσι δεν έχασαν ούτε λεπτό από την overclocking δράση. Για τα livestreams του Overclocking-TV ο κόσμος κάθισε για πάνω 37 χιλιάδες ώρες μπροστά στον υπολογιστή του που αναλογεί σε 1541 ημέρες ή αλλιώς 4,2 χρόνια! Αυτά, καθώς και μερικά άλλα "2014 Facts" μπορείτε να τα δείτε στο άρθρο του HWBot, απλά πατώντας στο link της πηγής. [img_alt=HWBot: Το 2014 μέσα από slides]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40629.jpg[/img_alt] [img_alt=HWBot: Το 2014 μέσα από slides]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40630.jpg[/img_alt] [img_alt=HWBot: Το 2014 μέσα από slides]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40631.jpg[/img_alt] [img_alt=HWBot: Το 2014 μέσα από slides]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40632.jpg[/img_alt] [img_alt=HWBot: Το 2014 μέσα από slides]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40633.jpg[/img_alt] [img_alt=HWBot: Το 2014 μέσα από slides]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40634.jpg[/img_alt] [img_alt=HWBot: Το 2014 μέσα από slides]http://www.hwbox.gr/members/2195-albums460-picture40635.jpg[/img_alt] Διαβάστε περισσότερα εδώ...
  8. Οι περισσότεροι χρήστες ηλεκτρονικών υπολογιστών θα έχουν συναντήσει την έννοια «80 PLUS» η οποία αναγράφεται στη συντριπτική πλειοψηφία των τροφοδοτικών της αγοράς για Desktop και Server υπολογιστές. Η έννοια αυτή ουσιαστικά πιστοποιεί ότι όταν το τροφοδοτικό λειτουργεί σε 20%, 50% και 100% φόρτο θα πρέπει να είναι τουλάχιστον 80% αποδοτικό και με αυτό εννοούμε την μεταβολή του ρεύματος από AC σε DC. Όσο μεγαλύτερη είναι η αποδοτικότητα του τροφοδοτικού, τόσο λιγότερο ρεύμα απαιτεί από την πρίζα στα συγκεκριμένα φορτία (20%, 50%, 100%) όπου το πραγματικό draw από την πρίζα πλησιάζει (προς τα κάτω) την αναγραφόμενη τιμή του τροφοδοτικού. Όσο οι υπολογιστές εξελίσσονταν, τόσο μεγαλύτερη έγινε η ανάγκη των χρηστών για ποιοτικότερα τροφοδοτικά τα οποία θα καταναλώνουν λιγότερο ρεύμα σε standby αλλά και θα προσφέρουν ομαλότερη τροφοδοσία στα υποσυστήματα του υπολογιστή για σωστότερη λειτουργία. Εκεί βασίστηκε το 80 Plus όταν πρωτοξεκίνησε το 2004 και από τότε, έχουν γίνει τεράστια βήματα για τη βελτίωση της αποδοτικότητας της τροφοδοσίας που εφαρμόζεται στην σύγχρονη τεχνολογία που χρησιμοποιούμε καθημερινά. Η πιστοποίηση αυτή αποκαλύφθηκε το παραπάνω έτος από ένα ανεξάρτητο, δίχως συμφέρον εργαστήριο στο οποίο οι κατασκευαστές έπρεπε να στέλνουν τα προϊόντα τους (1+ 1 για Backup) ώστε να λάβουν το πολυπόθητο «αυτοκολλητάκι» αφού πρώτα περάσουν από όλους τους απαραίτητους ελέγχους. Το 2005 σύμφωνα με τα ιστορικά γεγονότα, κατασκευάζεται και πωλείται το πρώτο τροφοδοτικό με πιστοποίηση 80 Plus από την Seasonic ενώ το 2006 η HP με την Dell ακολουθούν, παρουσιάζοντας τα δικά τους τροφοδοτικά με την πιστοποίηση 80 Plus. Κάπου στο 2008-09 η ανάγκη για περισσότερο αποδοτικά PSUs έγινε μεγαλύτερη και έτσι δημιουργήθηκαν περισσότερες υποκατηγορίες, οι: 80 Plus Bronze, Silver, Gold και Platinum πιστοποιήσεις με την αποδοτικότητα να διαφέρει από badge σε badge. Το 2012, η Dell σε συνεργασία με την Delta Electronics, παρουσίασε το πρώτο τροφοδοτικό με πιστοποίηση 80 Plus Titanium, που είναι και η μεγαλύτερη πιστοποίηση στον κόσμο, ενώ μετράται επιπλέον και σε 10% φόρτο, κάτι που δεν συμβαίνει με τις υπόλοιπες πιστοποιήσεις. Πιο αναλυτικά ο λόγος για τα: 80 Plus Standard με το λευκό σήμα το οποίο θεωρείται "ξεπερασμένο" σήμερα και σχεδόν κανένα επώνυμο τροφοδοτικό δεν το χρησιμοποιεί, το 80 Plus Bronze με το μπρούτζινο σήμα, το 80 Plus Silver με το ασημένιο σήμα, το 80 Plus Gold με το χρυσό σήμα, το 80 Plus Platinum με το πλατινένιο σήμα και το 80 Plus Titanium, το νεότερο όλων το οποίο έχει γκρίζο σήμα και εμφανίζεται σε δύο μόλις τροφοδοτικά στον κόσμο. Efficiency Το efficiency ή ελληνιστί «αποδοτικότητα» είναι η αναλογία σε % της (πραγματικά) εξερχόμενης ισχύος από την (πραγματικά) εισερχόμενη ισχύ (μετά τη μετατροπή από AC σε DC), η οποία φαίνεται (αναλογία/διαφορά) αν μετρήσουμε το τροφοδοτικό σε συγκεκριμένα loads, 20% (light), 50% (typical) και 100% (full). Μερικοί θεωρούν πως οι συνθήκες στις οποίες μετρούνται τα τροφοδοτικά από τον οργανισμό δεν είναι σωστές, φερʼ ειπείν μετρούνται σε ειδικό θάλαμο με θερμοκρασία 23 βαθμών Κελσίου και 20% με 60% υγρασία κάτι που συνήθως δεν ανταποκρίνεται στη πραγματικότητα, σε ένα κουτί όπου υπάρχουν και άλλα components που εκλύουν θερμότητα αρκετά υψηλότερη, οπότε εκεί κρίνεται η ποιότητα των υλικών του κατασκευαστή. Παράδειγμα Και για να μιλήσουμε με παραδείγματα, έστω ότι έχουμε ένα τροφοδοτικό 600W με ονομαστικό efficiency 80% (Standard) σε πλήρη φόρτο (100% load) τότε με βάση της εξίσωσης W/efficiency σε % = τα watt που θα αντλήσει από την πρίζα και θα το πολλαπλασιάσουμε με το 100 για να δούμε έναν πιο "φιλικό στο μάτι" αριθμό. Έτσι το PSU σε πλήρη φόρτο θα «τραβάει» από την πρίζα περίπου 750W με τη διαφορά των watt (150W) να μετατρέπεται σε θερμότητα. Αυτό βέβαια (η αποδοτικότητα) αλλάζει ανάλογα με το ποσοστό του φόρτου εργασίας που εφαρμόζεται στο τροφοδοτικό, με τον κανόνα να μιλά για χαμηλό efficiency σε πολύ μικρά και πολύ μεγάλα loads αντίστοιχα. Γι' αυτόν τον λόγο, αποφεύγουμε να αγοράζουμε μεγάλα σε ισχύ τροφοδοτικά, για ένα σύστημα το οποίο δεν την απαιτεί καθώς το PSU θα λειτουργεί με χαμηλό φορτίο, που ισούται εξίσου χαμηλό efficiency. Έτσι εάν το ίδιο 80 Plus Standard τροφοδοτικό των 600W που χρησιμοποιήσαμε πριν ως παράδειγμα, λειτουργήσει με 10% φόρτο, τότε το efficiency μπορεί να φτάσει και το 70% (ή και λιγότερο), γι' αυτό και όλα τα τροφοδοτικά αναφέρουν στο κουτί τους, ή στο site τους ένα γράφημα που παρουσιάζει την "καμπύλη αποδοτικότητας" όπως φαίνεται στην παρακάτω φωτογραφία από ένα τροφοδοτικό της Corsair. Άλλο ένα παράδειγμα έχει αναρτηθεί στον επίσημο ιστότοπο του "80 Plus" και μπορείτε να το δείτε εδώ. Στην εικόνα συγκρίνεται ένα τροφοδοτικό με efficiency μικρότερο από 80% (συγκεκριμένα ~70% αν κάνετε τις πράξεις της μεθόδου μας) καθώς και ένα με την πιστοποίηση 80 Plus Standard. Η μετατροπή του ρεύματος από εναλλασσόμενο σε συνεχές μετατρέπει αρκετό από αυτό σε θερμότητα, κάτι που θέλουμε όσο το δυνατόν να αποφύγουμε. Που πραγματικά χρησιμεύουν όλες αυτές οι υποκατηγορίες του 80 Plus; Το 80 Plus έχει δημιουργήσει μια τεράστια βάση δεδομένων τροφοδοτικών και συνεργαζόμενων εταιρειών και προωθεί την έννοια του αποδοτικότερου computing, με σεβασμό προς το περιβάλλον και ενσωματώνεται στους οικιακούς υπολογιστές με τα προφανή αποτελέσματα να είναι η μείωση της κατανάλωσης. Το σημαντικότερο χαρακτηριστικό του 80 Plus είναι ότι αναλαμβάνει να ξεχωρίσει ένα τροφοδοτικό από τα υπόλοιπα της αγοράς και με τη σειρά του να αποδείξει την αποδοτικότητά στα loads που προείπαμε αλλά και να δώσει μια επιπλέον σιγουριά, ότι το προϊόν που αγοράζει ο χρήστης είναι πέρα για πέρα αξιόπιστο και αποδοτικό. Όλα αυτά, αποτελούν πλέον βασικό κριτήριο στην επιλογή ενός νέου τροφοδοτικού από κάθε αγοραστή φυσικά γιατί 1ον είναι ένα υποσύστημα που δεν αλλάζει συνέχεια και παρουσιάζει εξαιρετική συμβατότητα με το μελλοντικό hardware και 2ον, γιατί μακροπρόθεσμα, γίνεται απόσβεση του κόστους του, σε αντίθεση με ένα φθηνότερο, μη πιστοποιημένο τροφοδοτικό που μπορεί να μην αντέξει στην πίεση, πχ ενός υπερχρονισμένου υπολογιστή. Ένας ακόμη λόγος για τη συνεχή αύξηση του efficiency είναι και φυσικά το γεγονός ότι μειώνεται η διαφορά των watt που μετατρέπεται σε θερμότητα φτιάχνοντας έτσι μια νέα κατηγορία τροφοδοτικών.. μα φυσικά τα passive τα οποία δεν απαιτούν επιπλέον ψύξη με κάποιον ανεμιστήρα. Η πιστοποίηση αυτή εμπεριέχει κάποιες υποκατηγορίες που αναλύουν και ξεχωρίζουν ακόμη περισσότερο ένα τροφοδοτικό από κάποιο άλλο. Το 80 Plus (standard) παρέχει ακριβώς 80% αποδοτικότητα σε φόρτο 20, 50 και 100% ενώ το αμέσως επόμενο παρέχει 82%, 85% και 82% στους παραπάνω φόρτους εργασίας. Αντίστοιχα το Silver φτάνει τα 85%, 88% και 85% ενώ το Gold αγγίζει και το 90% σε φόρτο εργασίας 50% όπως μπορείτε να δείτε στο σχετικό πινακάκι που ακολουθεί. Πίνακας πιστοποιήσεων 80 Plus Παρανοήσεις Φυσικά δεν έχουν λείψει και οι παρανοήσεις σχετικά με το αν πραγματικά το «εκάστοτε» τροφοδοτικό έχει περάσει από τους ειδικούς ελέγχους του οργανισμού και το αν πληροί τις προϋποθέσεις του προτύπου ούτως ώστε να «αφεθεί ελεύθερο» στην αγορά. Επίσης και το κακό marketing έχει οδηγήσει σε πολλές παρανοήσεις όπως το "85 Plus" το οποίο εμφανίστηκε σε μερικά τροφοδοτικά αλλά στην πράξη δεν ανταποκρίνεται σε κάποιο υφιστάμενο standard. Βέβαια, τέτοιες υλοποιήσεις δεν κατάφεραν να "ξεγελάσουν" αρκετούς χρήστες οι οποίοι μπορούσαν να ανατρέξουν στο επίσημο site του 80 Plus και να δουν τη σχετική λίστα με όλα τα πιστοποιημένα τροφοδοτικά στον κόσμο χωρισμένα ανά εταιρείες και τύπο ρεύματος. Χρήσιμα άρθρα – Πηγές Test Protocol for Calculating the Energy Efficiency of Internal Ac-Dc and Dc-Dc Power Supplies 80 PLUS certification - PSU - Tech Explained - HEXUS.net 80 Plus expands podium for Bronze, Silver & Gold | silentpcreview.com Google Search for 80 Plus 80 Plus - Wikipedia, the free encyclopedia Ecova Plug Load Solutions Understanding the 80 Plus Certification | Hardware Secrets Everything You Need to Know About Power Supplies | Hardware Secrets