Search the Community
Showing results for tags 'vr'.
-
Σε μια πρόσφατη συνέντευξη του Chris Pruett της Oculus VR, αποκάλυψε ότι το Oculus Quest 2 έχει ξεπεράσει τις προσδοκίες από πλευράς πωλήσεων. Ο Chris Pruett ανέφερε ότι η ομάδα του Oculus "πραγματικά δεν θα μπορούσε να είναι πιο ευτυχισμένη" με το λανσάρισμα και σημείωσε ότι το headset πουλάει "γρηγορότερα από το πρώτο Quest" και ίσως λίγο παραπάνω από αυτό που περίμεναν. Συγκεκριμένα σύμφωνα με τα στατιστικά πρόκειται για μια επιτυχία 250% σε σχέση με το αρχικό Quest και 10 φορές περισσότερες πωλήσεις. Το Oculus Quest 2 είναι προσιτό, έχει ανάλυση 1832 x 1920 pixels για κάθε μάτι με δυνατότητα για 90Hz και αποθηκευτικό χώρο έως 256GB κάνοντάς το έτσι μια ολοκληρωμένη πρόταση για κάποιον που θέλει να ξεκινήσει στον κόσμο του VR. Σύμφωνα με τα δεδομένα η πλειοψηφία των αγορών του Oculus Quest 2 προέρχεται από άτομα που δοκιμάζουν το VR για πρώτη φορά κυρίως λόγω της αυτόνομης λειτουργίας του που δε χρειάζεται απαραίτητα ένα ισχυρό PC για να ξεδιπλώσει τις δυνατότητές του, πράγμα που σημαίνει ότι η βιομηχανία του VR δείχνει να πηγαίνει καλύτερα. Το Facebook κατάφερε να ανταπεξέλθει στη ζήτηση για το νέο headset ωστόσο αξίζει να αναφέρουμε τα προβλήματα που αντιμετώπισαν κάποιοι χρήστες κατά την αγορά, οι οποίοι είδαν τα accounts τους να απενεργοποιούνται από πιθανό λάθος του συστήματος. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
-
Για αυτόν τον σκοπό η εταιρία ανέπτυξε πειραματικά ένα χειριστήριο με αισθητήρες πίεσης που μιμείται την υφή των εικονικών αντικειμένων που πιάνουμε. Πρόκειται για το Touch Rigid Controller (TROC) και βασίζεται σε μια τεχνολογία που μπορεί εύκολα να περάσει από αυτό το πειραματικό στάδιο σε μαζική παραγωγή για χρήση σε gamepads αλλά και stylus, τα τελευταία συνοδεύουν αρκετές συσκευές της αγοράς. Το TROC σχεδιάστηκε με τη βοήθεια του Kaist, το εθνικό ερευνητικό πανεπιστήμιο της Ν. Κορέας και αποτελείται από ένα στιβαρό σκελετό χωρίς κινητά μέρη ωστόσο με τη χρήση haptic feedback καταφέρνει αρκετά αληθοφανή αποτελέσματα. Στη τωρινή μορφή του τα αντικείμενα που μπορούμε να νιώσουμε θα πρέπει να είναι αρκετά μικρά, καθώς η συσκευή τοποθετείται μόνο μεταξύ του αντίχειρα και δύο ακόμη δακτύλων του ενός χεριού. Το χειριστήριο έχει και γυροσκόπιο και έτσι επιτρέπει και τη περιστροφή του εικονικού αντικειμένου όσο τα τρία δάκτυλα το κρατούν σταθερό. Σύμφωνα με την εταιρία η τεχνολογία μπορεί να εφαρμοστεί σχετικά εύκολα σε μελλοντικά VR controllers επιτρέποντας έτσι ακόμη πιο καθηλωτική εμπειρία χρήσης. Μέχρι τότε όμως, ας δούμε το demo video της εταιρίας. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
-
- 1
-
- troc
- touch rigid controller
- (and 6 more)
-
Έχοντας παρουσιάσει το VR Backpack πριν από έναν χρόνο, η Zotac βρίσκει τη κατάλληλη στιγμή για να το αναβαθμίσει. Από την περασμένη Computex βλέπαμε το trend του VR να παίρνει κάμποσες διαστάσεις, προτού ηρεμήσει στα σημερινά δεδομένα αφού οι τιμές τόσο των συστημάτων αναπαραγωγής όσο και του εξοπλισμού που είναι απαραίτητος είναι αρκετά υψηλές για να δικαιολογήσουν την αγορά. Η Zotac ήταν ανάμεσα στις εταιρίες που πήγε το VR PC ένα βήμα παραπέρα παρουσιάζοντας ένα σακίδιο που μέσα του φιλοξενεί ένα ολόκληρο και πλήρως λειτουργικό σύστημα με high end hardware. Η 2η γενιά του σακιδίου περιλαμβάνει ανανεωμένο επεξεργαστή, τον Core i7 8700T αντί του 6700K, 16GB RAM καθώς και μια GTX 1070 που ακόμα και σήμερα είναι ιδανική για πλήθος VR τίτλων. Το PC τρέχει χάρη σε ένα battery pack για 1.5 ώρα gameplay και το συνολικό βάρος των 4.7 κιλών είναι αισθητά μειωμένο από τα 4.9 της πρώτης γενιάς. Στην εξωτερική πλευρά του έχουμε RGB φωτισμό και αρκετές θύρες σύνδεσης για το hardware μας ενώ η προτεινόμενη τιμή του σύμφωνα με τις πληροφορίες θα αγγίζει τα 2000€. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
-
Αν περιμένατε να δείτε ένα standalone Google Daydream headset από την HTC Vive, μάλλον θα απογοητευτείτε, καθώς HTC και Google ακύρωσαν τα πλάνα τους για διάθεσή του στο δυτικό κόσμο. Πιθανόν να το δούμε από τη Lenovo. Κατά τη διάρκεια του VIVE™ Developer Conference 2017 (VDC2017) που διεξήχθη σήμερα στο Πεκίνο, η HTC ανακοίνωσε επίσημα το VIVE WAVE, μία ανοιχτή VR πλατφόρμα και toolset τα οποία θα ανοίξουν το δρόμο στην εύκολη ανάπτυξη mobile VR content και στη βελτιστοποίηση συσκευών τρίτων για υψηλές επιδόσεις. Το VIVE WAVE όπως και η VR content πλατφόρμα VIVEPORT θα χαίρουν της υποστήριξης 12 hardware partners (360QIKU, Baofengmojing, Coocaa, EmdoorVR, Idealens, iQIYI, Juhaokan, Nubia, Pico, Pimax, Quanta και Thundercomm), οι οποίοι θα ενσωματώσουν τις παραπάνω πλατφόρμες στα μελλοντικά προϊόντα τους. Σημειώνεται πως πάνω από 35 content developers έχουν ήδη προχωρήσει στην ολοκλήρωση VR content βελτιστοποιημένα για το VIVE Wave. Εκτός των παραπάνω η VIVE ανακοίνωσε και ένα νέο standalone VR headset, το VIVE FOCUS. Πρόκειται για ένα all-in-one VR headset το οποίο φέρει ένα Snapdragon 835 chip της Qualcomm και χρησιμοποιεί inside-out positional tracking. Το VIVE Focus βασίζεται στην VIVE WAVE VR πλατφόρμα και μάλλον θα είναι το πρώτο standalone VR headset με έξι βαθμούς ελευθερίας που θα δούμε στην αγορά. Το VIVE Focus χρησιμοποιεί ένα φαινομενικά απλό controller τριών βαθμών ελευθερίας με trackpad που μοιάζει με αυτά σε μεγαλύτερες συσκευές της εταιρίας, ενώ το headset έχει έναν κάπως ασυνήθιστο σχεδιασμό και θυμίζει κάτι μεταξύ PlayStation VR και Vive Deluxe Audio Strap, σε μπλε απόχρωση. Τα λοιπά χαρακτηριστικά αναμένεται να τα δούμε σύντομα. Προς το παρόν το VIVE Focus αναμένεται να το δούμε πρώτα στην Κινέζικη αγορά, ενώ άγνωστα παραμένουν ακόμα η τιμή και η ημερομηνία κυκλοφορίας του. Πηγή Βρείτε μας στα Social:
-
Το game θα έχει VR δυνατότητες και θα έρθει στην VR πλατφόρμα των Windows 10 με τη κυκλοφορία του Fall Creators Update στις 17 Οκτωβρίου. Το παιχνίδι θα είναι πλήρως συμβατό με τα πρώτα Mixed Reality Headsets που έχουν ήδη ανακοινωθεί από μεγάλες εταιρίες όπως την ASUS και την Lenovo και όπως ανέφερε ο Alex Kipman της Microsoft, το Recruit δε θα είναι ακριβώς παιχνίδι ή μέρος κάποιου παιχνιδιού αλλά θα διατεθεί για να εισάγει τον παίκτη στον κόσμο του Halo και σε μερικούς από τους πιο γνωστούς χαρακτήρες σε ένα act με διάρκεια περίπου 5 λεπτά. Όπως και να έχει, η 343 Industries δούλεψε αρκετές ώρες για τη παραγωγή του τίτλου και ίσως αυτό σηματοδοτήσει και την αρχή αντίστοιχων projects για τη συνέχεια, εφόσον βέβαια τα Mixed Reality Headsets βρουν ανάλογη αποδοχή. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
-
Ένα χρόνο μετά τη κυκλοφορία του, η Sony αλλάζει τη σχεδίαση του PlayStation VR headset, απλοποιώντας λίγο τα πράγματα και αφαιρώντας την επιβολή της αποσύνδεσης για να δείτε περιεχόμενο HDR στην κονσόλα PS4. Η νέα έκδοση του PlayStation VR headset διακρίνεται από τη μετακίνηση της υποδοχής των ακουστικών από το καλώδιο που κρέμεται στο πίσω μέρος της συσκευής, κάνοντας τον σχεδιασμό πιο καθαρό και ολοκληρωμένο. Υπάρχει επίσης ένα λεπτότερο καλώδιο σύνδεσης στο PS4, μαζί με έναν αναβαθμισμένο επεξεργαστή που καθιστά δυνατή τη μετάβαση σε HDR περιεχόμενο με αυτό το μοντέλο. Το ανανεωμένο PlayStation headset, (γνωστό και ώς CUH – ZVR2) θα ανακοινωθεί στην Ιαπωνία στις 14 Οκτωβρίου μάζι με μια PlayStation κάμερα στην τιμή τον $400. Για τους παίκτες της Βόρειας Αμερικής που επιθυμούν να μπουν στη δράση, η Sony υπόσχεται ότι θα διατηρήσει τις τιμές αμετάβλητες από εκεί που είναι τώρα, ωστόσο δεν έχει οριστεί ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας, όπως και για την Ευρώπη τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές. Το νέο headset θα είναι φυσικά συμβατό με όλο το διαθέσιμο περιεχόμενο των PSVR, ωστόσο δεν θα μπορείτε να ανταλλάξετε τον επεξεργαστη των υπαρχόντων headset σας για να έχετε την ίδια λειτουργικότητα, λόγω της διαφοράς στα καλώδια. Μια μικρή ανανεώση έκανε η Sony, και στα PlayStation VR χειριστήρια. Η συμαντικότερη αλλάγη είναι ότι ξεφορτώθηκε το Mini USB για χάρη του Micro USB. Το ανανεωμένο χειριστήριο (γνωστό και ως CECH-ZCM 2 J) είναι η πρώτη ανανεωση υλικού σε ελεγκτές κίνησης της Sony από την κυκλοφορία τους ως αξεσουάρ στο PlayStation 3 το 2010. Επίσης για όσους αναρωτιούνται, τα χειριστήρια δεν θα είναι συμβατά με το PlayStation 3. Επίσης θα έχουν μεγαλύτερες μπαταρίες στα 1900mAh αντί των 1350mAh που έχει η αρχική έκδοση. Δεν υπάρχει συγκεκριμένη ημερομηνία για την κυκλοφορία ούτε και για αυτό αλλά περιμένουμε να κυκλοφορήσουν γρήγορα. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
-
Μπορεί να γνωρίζουμε για το Gear VR όμως η Samsung θέλει να μπει και στον χώρο των standalone virtual reality headsets με το Exynos VR το οποίο ενσωματώνει οθόνη αλλά και smartphone CPU. Μέχρι σήμερα το VR headset της εταιρίας απαιτούσε κάποιο smartphone για να λειτουργήσει όμως το Exynos VR HMD είναι αυτόνομο ενσωματώνοντας ουσιαστικά hardware που βρίσκουμε σε ένα σύγχρονο smartphone. Η Samsung χρησιμοποιεί μια ιδιαίτερα έξυπνη τεχνική για rendering της Visual Camp (με eye tracking support) μόνο σε όσα σημεία εστιάζει ο χρήστης εξοικονομώντας πόρους από το περιορισμένο πρακτικά hardware. Μερικά στοιχεία για το hardware που έχει αποκαλύψει η Samsung αναφέρονται στο Exynos VR III SoC της εταιρίας που θα κατασκευάζεται στα 10nm LPE FinFet, έχοντας μια ARM Mali G71 MP20 GPU, δύο M2 dual επεξεργαστές της Samsung στα 2.5GHz καθώς και άλλους τέσσερις ARM Cortex-A53 στα 1.7GHz ενώ οι οθόνες θα έχουν ανάλυση WQHD+ στα 90Hz ή 4K στα 75Hz. Σημειώνεται ότι οι πληροφορίες ήρθαν στο φως από την συνεργάτη της εταιρίας Visual Camp. Προφανώς αντίστοιχη τεχνολογία δεν θα αποτελέσει κίνδυνο για τα Oculus και Vive μιας και βασικός προορισμός του Exynos VR είναι το mobile. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
-
Δύο μεγάλες εταιρίες του χώρου των smartphones ενώνουν τις δυνάμεις τους μετά την υπογραφή μιας πολύχρονης συνεργασίας για προϊόντα VR, επαυξημένης πραγματικότητας (AR) καθώς και τεχνητής νοημοσύνης. Οι "ευκαιρίες" όπως αναφέρουν στην ανακοίνωσή τους είναι αρκετές και ιδιαίτερα στον τομέα του Internet of Things όπου μεγαλώνει διστακτικά με τον καιρό. Η φάση της εικονικής πραγματικότητας αλλά και της τεχνητής νοημοσύνης δείχνουν να ενδιαφέρουν αρκετά και τις δύο εταιρίες, ενώ μέσα στο deal οι εταιρίες συμφωνούν και στο cross license πατεντών τους. Παράλληλα Nokia και Xiaomi θα συνεργαστούν και σε άλλους τομείς όπως τα datacenter interconnects αλλά και στη βελτίωση του νέου δικτυακού επεξεργαστή FP4 της Nokia που είναι ο πρώτος που προσφέρει ταχύτητες 2.4 Tbps! Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
-
Μετά από δύο χρόνια ανάπτυξης, και με crowdfunded budget των $114,899 η κάμερα της Lucid VR έρχεται για τη σχετική πλατφόρμα της Google! Η LucidCam, στην καμπάνια της στο Indiegogo κατάφερε να ξεπεράσει το αρχικό ποσό των 100000 δολαρίων, όμως λόγω καθυστερήσεων στην παραγωγή, δεν πρόλαβε τις προθεσμίες παράδοσης. Παρόλα αυτά, μετά την συνεργασία με την Wistron Corporation, οι αγοραστές βγήκαν κερδισμένοι,αφού πλέον οι κάμερες έρχονται με κάμερες ανάλυσης 2Κ για per-eye video recording και 4K per-eye image capture. Η αρχική πρόταση της εταιρίας ήταν κάμερες Full-HD για per-eye video recording στα 30FPS, ενώ παρέμεινε η γωνία λήψης στις 180 μοίρες. Τα Adventure και 360 Packs, με μία και τρεις κάμερες αντίστοιχα, παρ όλη την καθυστέρηση, έχουν ξεκινήσει να παραδίνονται στους Indiegogo bakers,ενώ η εταιρία ετοιμάζεται για την γενική διαθεσιμότητα η οποία ξεκινάει τον προσεχή Αύγουστο. Η εταιρία προχώρησε σε βελτιώσεις, οι οποίες περιλαμβάνουν την ενσωμάτωση του Samsung Gear, τη δυνατότητα για Livestream playback, και θα είναι διαθέσιμες μέσω αναβάθμισης του firmware και της εφαρμογής για το κινητό σας. Άλλο ένα απρόσμενο καλό της αργοπορίας στην κυκλοφορία του Lucid VR είναι η ανακοίνωση της Google σχετικά με το VR180. Ο κολοσσός του online video space (YouTube), θέλει να φέρει το 180-degree 3D Video σε περισσότερο κόσμο, κάτι που και ο ίδιος ο CEO της Lucid VR είχε δηλώσει στο παρελθόν. Η πλατφόρμα της Google θα δώσει τη δυνατότητα στους δημιουργούς να ανεβάζουν 3D video, χωρίς την απαίτηση ακριβού εξοπλισμού. Ακόμα και αν τα 360-degree rigs έχουν ανέβει σε δημοτικότητα, και το λογισμικό για την δημιουργία τέτοιων video υπάρχει, η δυνατότητα για 3D 360-degree video είναι ακόμη σε πρώιμα στάδια. Το VR180 σκοπεύει να λύσει αυτό το θέμα, δίνοντας τη δυνατότητα στους χρήστες να ανεβάσουν 180-degree 3D περιεχόμενο στο YouTube. Η Google για να προωθήσει το VR180 project,θα συνεργαστεί με την Yi, τη Lenovo και την LG για να κατασκευάσουν κάμερες συμβατές με την πλατφόρμα. Επίσης, η εταιρία ανακοίνωσε πως δέχεται αιτήσεις για πιστοποίηση από τρίτες εταιρίες, με την Z Cam να βρίσκεται πρώτη στη σειρά. Η Lucid VR έδειξε ενδιαφέρον για το VR180, οπότε και περιμένουμε νέα σχετικά με πιθανή πιστοποίηση της από την Google. Πηγή Βρείτε μας στα Social:
-
Η εκδήλωση της Bethesda την φετινή Ε3 υπόσχεται πολλά, μεταξύ των οποίων και VR παραλλαγές των δύο πιο γνωστών παιχνιδιών της. Στην περσινή E3 είχαμε την ευκαιρία να βιώσουμε το DOOM σε περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας, aka VR, αλλά φέτος η εταιρία ανακοίνωσε και επίσημα το DOOM VFR, που προσφέρει μια μοναδική και σίγουρα διαφορετική εμπειρία από το βασικό παιχνίδι. Οι... δαίμονες παραμένουν ίδιοι αλλά στο παιχνίδι έχουν προστεθεί και περισσότερα στοιχεία teleporting και πιο έντονου fighting. Δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα η ημερομηνία κυκλοφορίας του, αλλά θα διατεθεί για το PlayStation VR καθώς και για το HTC Vive. Επίσης, είδαμε και πάλι το Fallout 4 VR Edition, το οποίο αν και δεν θα διαφέρει από το βασικό παιχνίδι, το κάνει μέσω μικρο-αλλαγών για την καλύτερη εμπειρία στο VR Gaming. Θα κυκλοφορήσει τον Οκτώβριο για το HTC Vive ενώ δεν ξέρουμε αν θα υπάρχει υποστήριξη για άλλες VR πλατφόρμες. Και τα δύο παιχνίδια δεν καλύφθηκαν στο έπακρο, αφού κυριάρχησαν οι non-VR τίτλοι της εταιρίας, όπως το Skyrim για το Nintedo Switch, το νέο Dishonored : Death of Outsider και το Wolfenstein II : The New Colossus. Πηγή Βρείτε μας στα Social:
-
- 2
-
- wolfenstein ii
- vr
- (and 6 more)
-
Έστω ότι έχετε τέσσερις φίλους που θέλουν να συνδέσουν τα headsets τους σε ένα PC. Αν και φαντάζει αδύνατο όσο δυνατό hardware και να έχετε, η NVIDIA έδειξε κάτι αντίστοιχο στο GTC conference της. Μετά τη διάθεση του VRWorks Audio SDK που έγινε πριν μερικές ώρες σε developers και όχι μόνο, η NVIDIA αποκαλύπτει μερικά από τα projets που τρέχει τη παρούσα περίοδο. Ένα από περιλαμβάνει και την σύνδεση τεσσάρων VR headsets σε ένα σύστημα κάτι που η εταιρία χαρακτηρίζει ως local VR party, εκ του LAN Party, φυσικά. Το εν λόγω... party όμως δε προορίζεται για τους κοινούς θνητούς αφού κατά βάση προϋποθέτει την ύπαρξη τεσσάρων Quadro P6000, κάθε μια θα αναλαμβάνει το εκάστοτε headset που στη περίπτωση του demo ήταν τέσσερα HTC Vive Business edition μαζί με το tracking σύστημα Lightroom. Η NVIDIA βέβαια, αν και δε το συνηθίζει, έδωσε στη δημοσιότητα το τεχνικό PDF με λεπτομέρειες για τη τεχνολογία και το hardware που χρησιμοποιήθηκε. Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
-
Ο κόσμος του Fallout 4 θα μεταβεί στο VR και σύμφωνα με την Bethesda την πρώτη γεύση θα την πάρουμε από την επερχόμενη E3 2017! Η έκδοση Εικονικής Πραγματικότητας για το παιχνίδι ανακοινώθηκε πρώτη φορά στην E3 2016 όπου το ενδιαφέρον ήταν αρκετά μεγάλο και μέρος του... παραμένει μέχρι και σήμερα! Ο Todd Howard της Bethesda ανέφερε μάλιστα πως παρά το νέο mode, το Fallout 4 θα είναι "playable" από την αρχή μέχρι και το τέλος με τον ίδιο τρόπο, ότι κι αν σημαίνει αυτό για το τελικό gameplay. Σίγουρα όμως οι αλλαγές που έχουν κάνει οι developers για να φέρουν τον τίτλο στο VR είναι ενδιαφέρουσες και τις περιμένουμε στην ερχόμενη E3! Πηγή. Βρείτε μας στα Social:
-
Εταιρίες γνωστές από το έργο τους στην αγορά της εικονικής πραγματικότητας όπως οι: OculusVR, Google και HTC συνάπτουν (και αυτές) μια συνεργασία για τη διατήρηση μιας "κοινής γραμμής" στον χώρο. Λίγες ημέρες πριν, είδαμε το Khronos Group να δημιουργεί τη δική του αντίστοιχου περιεχομένου συμμαχία που περιλαμβάνει εταιρίες όπως η Razer, η AMD, η NVIDIA και η Intel (μεταξύ πολλών ακόμη) όμως οι εταιρίες - τιτάνες του χώρου (OculusVR, HTC και Google) φαίνεται πως επιλέγουν μια εναλλακτική, δημιουργώντας το Global Virtual Reality Association. Η συμμαχία ενδέχεται να λάβει τη πολύτιμη βοήθεια των Acer, Google, Samsung και Sony οι οποίες κάνουν και αυτές τα πρώτα τους βήματα στον χώρο. Κύριο στοιχείο της συμμαχίας είναι πως ενσωματώνει και τους δύο μεγάλους παίκτες της αγοράς PC, HTC και OculusVR ενώ η Google επικρατεί στο mobile κομμάτι, έχοντας πρακτικά μηδενικούς αντιπάλους. Παράλληλα, επισημαίνεται πως περιλαμβάνει κυρίως hardware makers και όχι εταιρίες software όπως στη περίπτωση του Open-Source VR του Khronos Group, όμως βλέπουμε την ύπαρξη εταιριών και στις δύο συμμαχίες κάτι που αυξάνει τα ερωτηματικά. Πηγή.
-
- vr
- global vr association
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
Η εταιρία πραγματοποιεί μια κίνηση η οποία έχει ως στόχο την ενοποίηση των κατασκευαστών που ασχολούνται με το VR κάτω από ένα ενιαίο οικοσύστημα μέσω ενός νέου API. Η κίνηση έχει ονομαστεί Virtual Reality Standard Initiative ενώ αν και το όνομα OpenVR ακούγεται πιο ελκυστικό, δεν ήταν διαθέσιμο μιας και η Valve το έχει ενσωματώσει στο StemaVR της. Παρά το γεγονός αυτό, η Valve έχει διαθέσει το δικό της OpenVR API στο Khronos Group δίνοντας ένα stating point, με τρόπο παρόμοιο του Mantle API της AMD, που χρησιμοποιήθηκε για την ανάπτυξη του Vulkan API. Ο τομέας του VR λέγεται πως αποτελεί το μέλλον τόσο στο gaming όσο και σε άλλους τομείς όμως η ανταπόκριση της αγοράς είναι αρκετά μικρή για την ώρα αλλά η ανάπτυξη ενός προτύπου που θα βελτιστοποιήσει τις επιδόσεις στο υπάρχον hardware είναι κάτι που ίσως αλλάξει τα πράγματα. Στην ανάπτυξη βέβαια, εμπλέκονται εταιρίες όπως οι AMD, NVIDIA, Intel και η ARM ενώ πρόσφατα προστέθηκε και η Razer, ενώ μεταξύ τους υπάρχουν και άλλοι γνωστοί κατασκευαστές όπως η Tobii με τα συστήματα καμερών που φέρουν μερικά gaming notebooks της αγοράς. Πηγή.
-
- khronos group
- vr
-
(and 6 more)
Tagged with:
-
Η NVIDIA τροφοδοτεί σύμφωνα με σχετικό blog post της ένα εκπαιδευτικό αεροσκάφος του πολεμικού ναυτικού με εξοπλισμό εικονικής πραγματικότητας! Οι πιλότοι χρησιμοποιούν VR εξοπλισμό που παρέχει η εταιρία ενώ όλες οι εξομοιώσεις πραγματοποιούνται από το λογισμικό της εταιρίας Mass Virtual που τρέχει σε hardware της NVIDIA. Πιο συγκεκριμένα, σε servers που ενσωματώνουν Quadro P6000 κάρτες γραφικών και το πρόγραμμα εξομοιώνει ένα αεροσκάφος F-18 με πλήρες και υψηλής ευκρίνειας cockpit. Η NVIDIA στο σχετικό blog post της συμπεριλαμβάνει και ένα βίντεο που δείχνει τα highlights της εφαρμογής με υλικό που έχει συνθέσει δύο χρόνια πριν. Πηγή.
-
- 2
-
- nvidia
- quadro p6000
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Το Creators Update για τα Windows 10 θα φέρει εκτός των άλλων και υποστήριξη για τη πλατφόρμα των VR και AR headsets της Microsoft. Νέες πληροφορίες που έρχονται από το The Verge αναφέρονται στη πλατφόρμα VR/AR της Microsoft η οποία θα έρθει στα Windows 10 με τη μορφή του Creators Update. Αν και το update έχει ακόμη μερικούς μήνες προτού κυκλοφορήσει στους χρήστες του λειτουργικού, οι πρώτες λεπτομέρειες σχετικά με τις απαιτήσεις έρχονται στο φως. Συγκεκριμένα, οι τελευταίες εκδόσεις/builds των Windows 10 ενσωματώνουν μια εφαρμογή που ελέγχει και ενημερώνει κατά πόσο το σύστημα είναι συμβατό με τη νέα πλατφόρμα. Από εκεί αντλούμε τα πρώτα minimum specs που θα πρέπει να έχει το PC. Η Microsoft "ζητά" έναν τετραπύρηνο επεξεργαστή, ακόμα και όσους διπύρηνους έχουν τέσσερα threads, τουλάχιστον 4GB RAM, μια GPU με υποστήριξη DirectX 12, "κάμποσο" ελεύθερο χώρο στον δίσκο και υποστήριξη USB 3.0! Πηγή.
-
Σύντομα στην open source πλατφόρμα θα μπορούμε να γευτούμε περιεχόμενο εικονικής πραγματικότητας δήλωσε η Valve. Η εταιρία που βρίσκεται πίσω από την διαχείριση της πλατφόρμας Steam, Valve δήλωσε πως σύντομα οι χρήστες του λειτουργικού συστήματος Linux θα έχουν τη δυνατότητα να τρέξουν περιεχόμενο VR αναφερόμενοι κυρίως στα παιχνίδια. Τα παιχνίδια βέβαια που θα υποστηρίζουν τη συγκεκριμένη λειτουργία θα είναι περιορισμένα καθώς θα πρέπει να είναι γραμμένα σε OpenGL ή Vulkan, δύο πρότυπα απεικόνισης που όπως γνωρίζουμε είναι από τα μόνα που διαθέτει το OS. Αυτό σημαίνει πως η κοινότητα των Gamers που προτίθενται να χρησιμοποιήσουν το Linux ως βασικό σύστημα για τις VR περιηγήσεις τους κρέμονται πρακτικά από τα χέρια των developers. Εάν το VR έρθει στη πλατφόρμα του Linux όπως υποστηρίζει η Valve υπάρχει πιθανότητα (μικρότερη αλλά υπάρχει) να δούμε VR και για τη πλατφόρμα του macOS, όμως σύμφωνα με την OculusVR, τα σχέδια για αντίστοιχα παιχνίδια έχουν μπει στην αναμονή. Πηγή.
-
Η Φιλανδική εταιρία προσφέρει ένα νέο benchmark με το οποίο μπορούμε να μετρήσουμε τις επιδόσεις του συστήματός μας περιβάλλον VR. Η εικονική πραγματικότητα αποτελεί το νέο trend του 2016 και καθώς η τεχνολογία αναβαθμίζεται συνεχώς, η Futuremark ανακοίνωσε ένα νέο benchmark στη φαρέτρα της που ακούει στο όνομα VRMark. Για το συγκεκριμένο, είχαμε αναφερθεί και στο παρελθόν μιας και η εταιρία είχε αναρτήσει διάφορα teasers και άρθρα σχετικά με την εικονική πραγματικότητα. Το VRMark μπορεί να χρησιμοποιηθεί από όσους θέλουν να μάθουν εάν το PC τους μπορεί να τρέξει με ευκολία παιχνίδια και εφαρμογές VR με τη βοήθεια κάποιου headset όπως τα HTC Vive και Oculus Rift. Το benchmark τρέχει και χωρίς το headset φυσικά για όσους δεν έχουν στη κατοχή τους κάποιο από τα παραπάνω ενώ κυκλοφορεί σε τρεις εκδόσεις, τη free edition, τη VRMark Basic Edition που περιλαμβάνει το Orange Room benchmark καθώς και μια Advanced Edition που κοστίζει $19.99 και περιλαμβάνει και ένα επιπλέον subtest (Blue Room) καθώς και πιο λεπτομερή αποτελέσματα. Πηγή.
-
Το νέο φορητό της GIGABYTE εφοδιάζεται με τη νέα Pascal κάρτα γραφικών GTX 1060 ενώ υλοποιείται σε ένα αρκετά μαζεμένο σασί με την ένδειξη VR Ready. Το Aero 14 προορίζεται για gamers αλλά και επαγγελματίες ενώ θα πωλείται και σε fancy χρώματα όπως πράσινο και πορτοκαλί κάτι που ίσως δεν ταιριάζει με το ταπεραμέντο πολλών επαγγελματιών. Οι διαστάσεις του όπως προδίδει ελαφρώς η ονομασία του είναι 14 ίντσες και ανάλυση οθόνης 1440p ενώ θα είναι τύπου IPS για ποιοτικό μαύρο και ζωντανά χρώματα. Η καρδιά του αποτελείται από τον Core i7-6700HQ σε συνδυασμό με έναν SSD 1TB PCIe τύπου και 32GB DDR4 μνήμη RAM. Στο σασί υπάρχουν συνδέσεις USB 3.1 Type-C αλλά και τρεις USB 3.0 με μια HDMI 2.0 η οποία συνδέεται απευθείας στην GTX 1060 της NVIDIA. Πηγή